Atualização 2 de Dishonored 2: Dificuldade personalizada e seleção de missão

A atualização 2 de Dishonored 2, lançada em 18 de janeiro de 2017, trouxe três recursos que ainda definem como o jogo é jogado de novo.
Dificuldade personalizada
Dificuldade personalizada ajusta as opções de dificuldade do jogo uma a uma, em vez de escolher um nível pronto. Ela combina com uma partida montada em torno de uma restrição, como sem poderes ou sem mortes, sem deixar todo o resto do jogo mais difícil.
Reiniciar missão e Selecione a missão
Uma missão pode ser reiniciada pelo menu de pausa e pela tela de resultados, e Selecione a missão abre de novo uma missão concluída. As duas coisas ajudam quando uma partida sem mortes ou sem ser detectado dá errado no fim de uma missão.
Correções que os jogadores percebem
- Possuir um lobo necrótico não mata mais o jogador na hora.
- Alcance Longínquo agora puxa um guarda que está escalando uma saliência.
- Um inimigo já inconsciente que é esmagado pela porta de um cofre não conta mais como inconsciente e morto ao mesmo tempo.
Os requisitos das conquistas do jogo estão na página de conquistas de Dishonored 2.