O Conservatório Real

Dishonored 2

Diário

Combinações

Apartamento do Tutor

Em um salão de palestras abandonado, há um cofre contendo algumas preciosidades. Entretanto, o lugar está infestado por moscas-de-sangue. O código do cofre é: ???

Outra Estranha Visita

Você acordou com uma sensação estranha.

Dreadful Wale

Encontre-se com Meagan Foster e Anton Sokolov para discutir os próximos passos na sua tentativa de derrubar Delilah e o Duque de Serkonos.

  • Meagan Foster

O Conservatório Real

Enquanto estava preso, Anton Sokolov descobriu a identidade de um dos principais aliados de Delilah, Breanna Ashworth. Uma das arquitetas do golpe ao trono em Dunwall, Ashworth é poderosa e cheia de segredos. Ela está construindo um dispositivo misterioso para Delilah. Breanna Ashworth precisa ser eliminada.

  • Breanna Ashworth

Objetivos

Encontre uma forma de sair do Vazio

Explore para encontrar uma forma de sair do Vazio.

  • Atravesse o Vazio

    Encontre uma forma de sair do Vazio.

Dreadful Wale

Fale com Meagan Foster e Anton Sokolov.

  • Converse com seus aliados

    Seus aliados estão na sala principal, aguardando para discutir a missão por vir.

  • Encontre-se com Meagan Foster no esquife

    Meagan Foster conhece um local discreto nos Jardins de Cyria, perto do Conservatório Real.

Elimine Breanna Ashworth

Breanna Ashworth é muito perigosa para ser deixada no jogo.

  • Entre no Conservatório Real

    Seu alvo, Breanna Ashworth, é a curadora do Conservatório Real.

  • Encontre Breanna Ashworth

    Procure por Breanna Ashworth em seu escritório com vista para o saguão principal.

  • Mate Breanna Ashworth

    Breanna Ashworth é ferozmente leal à Delilah Copperspoon e muito perigosa para ser deixada com vida.

  • Encontre outra forma

    Deve haver outra forma de eliminar Breanna Ashworth.

  • Adquira as lentes descartadas

    Instalar as lentes descartadas no Oraculum deve romper a conexão de Breanna Ashworth com Delilah quando o dispositivo for ativado, eliminando Ashworth como uma ameaça.

  • Instale as lentes descartadas

    Sabote o Oraculum instalando as lentes descartadas.

  • Mova o corpo de Breanna Ashworth.

    Coloque Breanna Ashworth no ponto focal do Oraculum.

  • Ative o oraculum

    Puxe a alavanca para ativar o oraculum e cortar a ligação mística entre Delilah Copperspoon e Breanna Ashworth.

Descubra o papel de Ashworth

Aprenda mais sobre Breanna Ashworth e descubra seu papel no golpe de Delilah Copperspoon.

  • Vasculhe o escritório de Breanna Ashworth.

    Breanna Ashworth é uma das tenentes de Delilah. Anton Sokolov confirmou que Ashworth está montando um dispositivo chamado Oraculum para Delilah.

  • Obtenha o audiógrafo de Breanna Ashworth

    Vá para o arquivo e encontre a gravação do audiógrafo de Breanna Ashworth, que pode revelar seu papel no golpe.

Escape

Volte para Meagan Foster no esquife.

  • Encontre-se com Meagan Foster no esquife

    Volte para o esquife no túnel do canal. Ela está esperando para levar você de volta ao Dreadful Wale.

Objetivos (Opcional)

Moscas-de-sangue foragidas

O tanque de espécimes da cabine de Anton Sokolov quebrou, e as moscas-de-sangue escaparam para a sala de motores. Se não forem exterminadas, elas podem se multiplicar criando uma infestação.

  • Erradique a infestação de moscas-de-sangue

    Extermine as moscas-de-sangue na sala dos motores antes que elas possam causar uma infestação.

Descubra o que Byrnes sabe

Vice-supervisor Byrne tem investigado Breanna Ashworth e pode ter alguma informação útil.

  • Descubra o que o Vice-supervisor Byrnes sabe

    Vasculhe o posto do Vice-supervisor Byrne em busca de qualquer informação sobre Breanna Ashworth.

  • Descubra como Ashworth corrompe os oráculos

    Vasculhe o Conservatório Real para descobrir como Breanna Ashworth está influenciando as irmãs da Ordem Oracular.

Ajude o lojista.

O lojista do mercado negro nos Jardins de Cyria lhe pagará se você encontrar seu “associado” desaparecido.

  • Vasculhe o último local em que o associado foi visto

    O lojista do mercado negro nos Jardins de Cyria diz que seu “associado” estava recentemente operando em um escritório com vista para o Conservatório Real.

  • Obtenha o protótipo de Roseburrow

    O protótipo de Roseburrow é mantido atrás de portas trancadas em sua própria sala de exibição.

  • Entregue o protótipo de Roseburrow

    Leve o protótipo de Roseburrow ao lojista do mercado negro nos Jardins de Cyria para receber uma recompensa pela obtenção do objeto.

Pistas de missão

O vice-supervisor Byrne suspeita que Breanna Ashworth esteja influenciando a Ordem Oracular. Talvez isso esteja conectado com o Oraculum, dispositivo do oculto que Anton Sokolov mencionou. Saber mais sobre o Oraculum seria útil.

O associado do lojista está enfiado em um escritório com vista para o Conservatório Real.

Substituir as lentes no Oraculum pode cortar a ligação de Breanna Ashworth com Delilah, eliminando Ashworth como uma ameaça.

A chave do arquivo pode ser encontrada no escritório de inventário, no nível do porão.

As lentes descartadas estão na oficina de Breanna Ashworth, acima do escritório dela.

Breanna Ashworth pode ter registros sobre o que aconteceu três anos atrás com Delilah Copperspoon.

O escritório de Breanna Ashworth é no último andar do Conservatório Real, com visão para o salão principal. É lá que você a encontrará.

O Vice-supervisor Byrne possui um posto escondido perto das docas, ele pode ter informações úteis sobre Breanna Ashworth.

O lojista do mercado negro nos Jardins de Cyria deseja um objeto específico do Conservatório Real.

As gravações do audiógrafo de Breanna Ashworth foram levadas para os arquivos no porão do Conservatório Real.

Breanna Ashworth carrega dois amuletos de osso consigo. Um a protege de entidades invocadas, voltando-as contra quem as invocou. O outro a protege do primeiro virote ou bala disparada pela arma de um assassino.

Para chegar à sala no segundo andar onde está o protótipo de Roseburrow, use a janela externa para o penhasco para chegar até a cerca. De lá, entre no porão pela porta de entregas. Entre na sala segurando a vitrine especial da sala de segurança. Desative o alarme.

Itens de missão

  • Chave dos arquivos

    Chave para o arquivo no porão do Conservatório Real.

  • Chave do portão do pátio

    Acesso ao pátio, a partir da rua principal.

  • Chave da sala de segurança

    Chave para a sala de segurança.

  • Lentes descartadas

    Uma coleção de lentes descartadas com características dos trabalhos de Kirin Jindosh, com entalhes ocultistas.

  • Protótipo de Roseburrow

    Um protótipo mecânico inicial de Esmund Roseburrow, que poderia ser usado para melhorar mecanismos de disparo não mecânicos.

  • Combinação do cofre

    O primo do lojista uma vez compareceu a uma palestra no prédio em frente ao Conservatório Real, que agora está infestado por moscas-de-sangue. Ele sabe a combinação do cofre de lá.

    A combinação do cofre com itens de valor em um apartamento infestado por moscas-de-sangue.

Projetos

  • Polarização de liga

    Bala magnetizada

    Uma bala magnetizada interfere temporariamente com os soldados autômatos.

  • Ondas configuráveis

    Insulto perfurante

    Os virotes podem perfurar vários inimigos. Dano aprimorado.

    Amante distante

    Ao usar a luneta, a besta tem uma mira perfeita, mesmo quando você encadeia os disparos. Dano aprimorado.

    Pregos do caixão

    Dispara virotes em alta cadência. Disparo semiautomático.

    O despachante

    Trave a mira em até 3 alvos de uma vez disparando um único virote de fragmentação. Use apenas virotes de besta comuns.

  • Revestimento pirossônico

    Virote uivante

    Permite que as lojas do mercado negro vendam virotes que atordoam e cegam os inimigos por um tempo.

  • Tubulação de reverberação

    Virote uivante antigo

    Virote uivante melhorado que atordoa e cega inimigos, mas também faz bruxas fugirem.

    Virote de uivos graves

    Virote uivante melhorado que atordoa e cega inimigos, mas também faz lobos fugirem.

  • Pontas estilhaçantes de cartucho

    Bala blindada

    Ricocheteia em superfícies duras, inclusive armaduras inimigas.

  • Revestimento acionador

    Granada de impacto

    Granadas de impacto explodem em contato com alvos vivos.

Narração

Corvo

Pouco caos

Quinze anos atrás, a Conspiração Legalista me pediu para sequestrar Anton Sokolov, e eu sequestrei. Eu peguei ele da sua casa e o levei para o pub onde estávamos nos escondendo e o tranquei em uma gaiola feita para cães. E você sabe de uma coisa? Sokolov riu da gente. Ele contou histórias sujas, ensinou à Emily mais do que a sua governanta poderia em seis meses. Ele parecia imortal. A mente dele moldou a nossa época. Isso mudou. O velho homem que eu resgatei não fala muito. Ele come o que nós damos a ele, geme enquanto dorme, tosse sangue. Eu não tenho certeza nem se ele sabe onde está.

Muito caos

Quando eu vi o que tinham feito com Anton Sokolov, eu queria ferir todos que ajudaram Delilah e o duque de Serkonos. Sokolov é o homem que transformou o óleo de baleia em uma arma, que parou a praga; e agora ele mal consegue falar. As mãos que pintaram os homens e mulheres mais poderosos do seu tempo tremem até para segurar uma colher. Quando ele falar, ele me dará um nome, o próximo passo no caminho para o Duque Luca Abele, e então para a própria Delilah. Um nome, é tudo que eu preciso.

Emily

Pouco caos

Quando eu era jovem, a Conspiração Legalista que me sequestrou também pegou Anton Sokolov. Eles o levaram para o pub onde eu estava sendo mantida e o trancaram em uma gaiola feita para cães. E você sabe de uma coisa? Sokolov riu deles. Ele me ensinou coisas e contou histórias engraçadas. Ele parecia imortal. A mente dele moldou a nossa época. Isso mudou. O velho homem que eu resgatei não fala muito. Ele come o que nós damos a ele, geme enquanto dorme, tosse sangue. Eu pensei que ele me contaria o segredo para derrotar Delilah e salvar o império, mas eu não tenho certeza nem se ele sabe onde está.

Muito caos

Quando eu vi o que tinham feito com Anton Sokolov, eu queria ferir todos que ajudaram Delilah e o duque de Serkonos. Sokolov é o homem que transformou o óleo de baleia em uma arma, que parou a praga; e agora ele mal consegue falar. As mãos que pintaram os homens e as mulheres mais poderosos do seu tempo tremem até para segurar uma colher. Quando ele falar, ele me dará um nome, o próximo passo no caminho para o Duque Luca Abele, e então para a própria Delilah. Um nome, é tudo de que eu preciso.

Mapas

Jardins de Cyria

  1. Ponto de controle da Grande Guarda
  2. Torre de vigia da Grande Guarda
  3. Entrada do Conservatório
  4. Doca pública

Conservatório Real

  1. Escritório da curadora Ashworth
  2. Salão
  3. Protótipo de Roseburrow
  4. Elevador
  5. Entrada de entregas
  6. Escadaria para o saguão
  7. Arquivo

Telas de carregamento

  • Outra Estranha Visita

    Você acordou com uma sensação estranha.

  • Dreadful Wale

    Encontre-se com Meagan Foster e Anton Sokolov para discutir os próximos passos na sua tentativa de derrubar Delilah e o Duque de Serkonos.

  • O Conservatório Real

    Enquanto estava preso, Anton Sokolov descobriu a identidade de um dos principais aliados de Delilah, Breanna Ashworth. Uma das arquitetas do golpe ao trono em Dunwall, Ashworth é poderosa e cheia de segredos. Ela está construindo um dispositivo misterioso para Delilah. Breanna Ashworth precisa ser eliminada.

  • Amuletos de osso

    Consulte o diário e leia sobre cada amuleto de osso que encontrar. Depois decida quais você quer equipar e ativar.

  • Amuletos de osso e runas

    Runas e amuletos de osso emitem uma “melodia” suave.

  • Amplificação

    A luneta amplifica o som quando você aproxima a visão de um local alvo.

  • Improvisação

    Improvise a saída de situações complicadas: distraia inimigos; experimente poderes e explore caminhos alternativos.

  • Jogue do seu jeito

    Não há modo “melhor” de jogar: se foque no combate ou na furtividade, seja brutal silencioso... o mundo irá reagir.

  • Poderes sobrenaturais

    Equipe o Coração para procurar runas e use-as para obter ou melhorar poderes.

  • Espaços de acesso rápido

    A partir da roda de acesso rápido, você pode designar armas e/ou poderes para espaços de acesso rápido.

  • Objetivos atuais

    Abra o diário para saber mais sobre os seus objetivos atuais.

  • Escalando

    Fique ao lado de uma borda ao seu alcance e segure o botãoPularpara escalar.

  • Deslizar

    Corra em direção a um inimigo e deslize para realizar um assassinato ou nocaute não-letal ao se aproximar.

  • Saltos

    Corra em direção a um inimigo atrás de alguma cobertura e salte por cima, sobre eles, para desequilibrá-lo.

  • O Coração

    Aponte o Coração para uma pessoa para ouvir os seus segredos e ter uma noção da sua moralidade.

  • Distorção Temporal

    Quando o tempo está parado, ninguém vê ou ouve o que você faz. Assim, é possível passar por inimigos sem alertá-los.

  • Doppelgänger

    Quando estiver ferido, invoque o seu Doppelgänger e deixe-o chamar a atenção de seus inimigos enquanto escapa.

  • Melhorando poderes

    Runas são usadas para obter ou melhorar poderes sobrenaturais.

  • Possessão

    Sobreviva a situações de combate difíceis possuindo um inimigo e se “escondendo” dentro dele enquanto escapa.

  • Possessão

    Se você pular ou cair de uma altura elevada, possua uma pessoa ou animal no caminho para amortecer a sua queda.

  • Aspecto Sombrio

    O Aspecto Sombrio torna seus movimentos silenciosos e , mas os inimigos ainda percebem a sombra.

  • Poderes e furtividade

    Use Teleporte (Corvo) e Alcance Longínquo (Emily) para se mover furtivamente de um local seguro para outro.

  • Melhorias

    Preste atenção aos seus poderes sobrenaturais e aprimoramentos no seu diário. Gaste runas para comprar mais poderes.

  • Virotes uivantes

    O bando dos Uivantes usa virotes de besta pirotécnicos personalizados para atordoar e intimidar inimigos.

  • Encontrando amuletos de osso

    Use o Coração para localizar amuletos de osso, que concedem pequenos benefícios ao serem equipados.

  • Golpes de finalização

    Ataque um inimigo desequilibrado ou prostrado para realizar um ataque letal.

  • Ampliação

    As lentes da luneta em seu equipamento permitem que você veja mais de perto o local alvo.

  • Quebrando barricadas

    Quebre tábuas de madeira com a sua espada.

  • Terreno elevado

    Suba em telhados para evitar inimigos e identificar caminhos alternativos.

  • Esquerda e direita

    Abra a roda de acesso rápido para usar elixires e equip., como armas de ataque a distância e poderes sobrenaturais.

  • Resumos de capítulos

    Veja um resumo dos seus objetivos atuais e leia mais sobre seus alvos de assassinato no diário.

  • Vida e mana

    Você pode consumir elixires para restaurar vida ou mana através da roda de acesso rápido.

  • Movimentação mais rápida

    Você se move um pouco mais rápido quando está com as armas guardadas.

  • Guardando armas

    SegureUsar/guardar armas (segurar)para guardar as suas armas. Isso permitirá uma movimentação um pouco mais rápida.

  • Livros e tradição

    Livros oferecem informações e contexto sobre o império das ilhas.

  • Dominó

    Use Dominó para conectar um inimigo a um pobre civil para eliminar o inimigo.

  • Encanto

    Este poder sobrenatural é versátil e permite que você assassine inimigos encantados ou passe por eles enquanto estão distraídos.

  • Ratos e cadáveres

    Ratos invocados com Rataria Voraz devorarão cadáveres e, às vezes, inimigos adormecidos, eliminando os seus rastros.

  • Exploração vertical

    Agilidade permite que você salte mais alto e explore lugares altos. Combine com Teleporte ou Alcance Longínquo para distâncias maiores.

  • Recolhendo recursos

    Roube itens dos cinturões de inimigos distraídos, ou saqueie os seus corpos inconscientes ou mortos.

  • Configurações de dificuldade

    Mude as configurações de dificuldade a qualquer momento no menu de opções.

  • Modo furtivo

    Para espreitar, ative o modo furtivo e mantenha-se atrás de cobertura. Pouca iluminação só dificulta a visão a distância.

  • Arremessando garrafas

    Arremesse garrafas vazias para distrair. Acerte a cabeça do inimigo desavisado para deixá-lo inconsciente.

  • Artefatos heréticos

    Coletar runas e amuletos de osso é considerado herético pelos Supervisores.

  • Sarças-sangrentas

    Sarças sangrentas são vinhas enormes feitas de magia do Vazio por bruxas e não detectam movimentos lentos.

  • Alcance da pistola

    A pistola é mais eficaz em proximidade, causando dano e desequilibrando inimigos próximos.

  • Garrafas especiais

    Algumas garrafas contêm álcool e explodem se arremessadas. Outras contêm clorofórmio e deixarão qualquer alvo inconsciente.

  • Arquétipos das bruxas

    Bruxas do conciliábulo desenvolvem poderes diferentes. Aprenda a identificá-las pela cor das armaduras.

  • Moscas-de-sangue

    Enxames de moscas-de-sangue botam ovos em cadáveres para chocar mais moscas-de-sangue.

  • Moscas-de-sangue

    Como as moscas-de-sangue botam ovos em cadáveres, quanto mais deles você deixar para trás, mais infestada ficará Karnaca.

  • Oficiais militares

    Os oficiais ficam na retaguarda do pelotão em combate. Elimine o oficial e o pelotão poderá fugir.

  • Guardiões dos ninhos

    Alguns prédios infestados por moscas-de-sangue são protegidos por guardiões de ninho, cujos berros as agitam.

  • A Grande Guarda

    Os soldados do Duque têm pontos de controle por toda Karnaca, e atacarão estranhos na hora.

  • Projetos

    Armas e equipamentos podem ser melhorados em lojas do mercado negro usando projetos encontrados pela cidade.

  • Soluções alternativas

    Você pode assassinar alvos importantes, ou encontrar maneiras astutas de eliminá-los de forma não letal.

  • Sarças-sangrentas

    As vinhas sobrenaturais criadas pelo conciliábulo de Delilah atacarão todos os inimigos próximos, às vezes até agarrando-os.

  • Patrulhas da Grande Guarda

    A Grande Guarda Serkoniana patrulha o exterior do Conservatório Real, mas não o seu interior.

  • Bruxas

    As bruxas do conciliábulo de Delilah podem andar entre as moscas-de-sangue sem serem atacadas.

  • Combinando poderes

    Vincule o seu Doppelgänger a inimigos com Dominó e ataque o seu Doppelgänger para afetar a todos.

  • Possessão

    Possessão permite que você passe por dispositivos de segurança, como a parede de luz, se a pessoa possuída tiver autorização.

  • Paralisação temporal

    Se parar o tempo, você pode colar uma granada adesiva, mina ou armadilha de metralha em um inimigo.

  • Alarmes

    A Grande Guarda soará um alarme para chamar reforços.

  • Armadilhas explosivas

    Desarme os mecanismos de acionamento de armadilhas e saqueie a munição dentro do lançador.

  • Torres de vigia

    Evite o holofote de uma torre de vigia. Ao te avistar, a torre soará um alarme e te atacará.

  • Moinhos

    Em Karnaca, os sistemas de segurança são movidos por energia eólica. Siga as fiações até moinhos e os desligue.

  • Salvando

    Salve o seu jogo com frequência.

  • Esgueirar e bisbilhotar

    Ouvir conversas alheias às vezes revela informações úteis.

  • Roubando itens de cinturões

    Furte inimigos ou saqueie seus corpos para obter moedas, munição, chaves e, às vezes, notas.

  • Recursos escassos

    Sem os seus aliados, você precisa explorar e vasculhar para recuperar munição, obter dinheiro e encontrar elixires.

Registro de viagens

Corvo

Letal

Sokolov está seguro.

Matei Kirin Jindosh, a mente mais brilhante do império. Ele trabalhava para Delilah e para o Duque Abele. As suas máquinas assassinas fizeram parte da conspiração que tirou a minha Emily de mim e roubou o seu trono. Agora, não haverá mais soldados autômatos. Espero ter chamado a atenção do Duque.

Tenho mais boas notícias. Consegui resgatar Anton Sokolov. Espero que as suas faculdades mentais estejam melhores do que o seu estado físico. Ele mal consegue andar. Quanto tempo ainda restará ao pobre homem? Será tempo suficiente para me ajudar a recuperar Dunwall? Espero que sim.

Não-letal

Sokolov está seguro.

No fim, não fui eu quem deteve Kirin Jindosh. Foi a sua vaidade. Ele construiu uma máquina para destruir o intelecto, na esperança de talvez usá-la em um rival como Sokolov. Jindosh nunca imaginou que ela poderia ser usada na sua própria mente. A mente mais brilhante dos nossos tempos reduzida à de uma criança confusa. Não haverá mais soldados autômatos. Essa parte do plano do Duque Abele está destruída. Aposto que vai chamar a sua atenção.

E eu resgatei Anton Sokolov, ou o que resta dele. O homem envelheceu desde a última vez que o vi. O seu intelecto ainda está lá, eu espero, mas fisicamente ele tem muitas dificuldades. Caminhar, comer, mijar... E as condições no barco pioram o seu desconforto. Mas não há o que fazer. Por enquanto, o Dreadful Wale é o nosso único lar.

Delilah no Vazio.

Estive no Vazio, mas desta vez não foi o Estranho que me recebeu. Foi Delilah Copperspoon. Ela aumentou seu poder, de alguma maneira, e queria que eu visse as coisas pela sua perspectiva. Ela me mostrou a sua mãe, que morreu em uma prisão por dívidas, e Jessamine, sua meia-irmã, mimada no luxo do seu palácio, a Torre Dunwall. Ela tinha sedas, bons tutores e grandes banquetes. Já Delilah se escondia na cozinha. Seu pai em comum, o Imperador Euhorn Kaldwin, e as suas promessas vazias, dizendo a Delilah que ela logo seria uma princesa também. Esse é o passado que ela queria me mostrar. Eu gostaria de saber se eram mentiras. Parte dele parece ter algo de verdade.

Breanna Ashworth é meu próximo alvo.

Breanna Ashworth, curadora do Conservatório Real. Não acho que ela seja oriunda de Karnaca. Vi evidências das suas visitas à mansão de Jindosh, e Sokolov confirmou que ela é um dos tenentes de Delilah. Será que ela tem o mesmo tipo de truques na manga? Sokolov ouviu conversas de um dispositivo sendo construído sob a supervisão de Ashworth, o oraculum. Algo me diz que não tem nada a ver com a iluminação artística das massas. Uma visita ao Conservatório Real, fora do seu horário de funcionamento, me dará as respostas de que preciso.

Emily

Letal

Sokolov está seguro.

Matei Kirin Jindosh por sequestrar Sokolov, por trabalhar para Delilah e para o Duque Abele, pelo papel dos seus soldados autômatos no golpe que tomou o meu trono, pelo exército autômato que ele estava construindo. Ele era inteligente, mas não invulnerável, não como Delilah.

Imagino que ele sentia inveja de Sokolov, e com bom motivo. Quem curou a Praga dos Ratos? Quem mudou o mundo com máquinas movidas a óleo de baleia quando Esmond Roseburrow descobriu a energia no líquido? E as suas pinturas! Gênio não é uma palavra que eu uso com frequência, mas Sokolov a merece.

E por falar nele, é bom vê-lo outra vez, embora ele pareça mais fraco do que eu esperava. E mais cansado e menor do que eu me lembrava. Espero que a sua grande mente ainda funcione.

Não-letal

Sokolov está seguro.

Resgatei Sokolov. Ele passou anos servindo à minha família, me educando em assuntos intelectuais e de humor sem-vergonha. E agora, uma pequena parcela do que eu lhe devo foi paga. Sinto apenas por não poder oferecer acomodações mais confortáveis. O Dreadful Wale, ainda que úmido e apertado, é o nosso lar por enquanto. Ele tem vivido aqui com Meagan por anos, mas nas suas condições atuais, gostaria de poder deixá-lo mais confortável.

Consegui deter Kirin Jindosh. A sua mente letal não será mais uma ameaça. Seus pensamentos estão esparramados, e suas memórias foram destruídas. E tudo graças ao seu próprio dispositivo. Quando Sokolov estiver se sentindo melhor, talvez ele possa dizer se eu fiz a coisa certa, ou não, ao deixar Jindosh viver.

Enfim. É um alívio saber que os últimos soldados autômatos restantes no império são realmente os últimos.

Delilah no Vazio.

Sonhei com Delilah Copperspoon. Não. Isso foi mais do que um sonho. Eu estive no Vazio. De alguma maneira, Delilah me levou até lá. Não sei se ela me mostrou o seu passado verdadeiro ou uma mentira. Ela falou do meu avô, o Imperador Euhorn Jacob Kaldwin. A história diz que ele era um homem honrado que servia ao seu povo, mas Delilah me mostrou todas as promessas que ele não cumpriu, todas as mentiras. E ela me mostrou a minha mãe, Jessamine, como eu nunca a imaginei: mimada, mesquinha e convencida. E, por último, uma grande injustiça: a mãe de Delilah morrendo em uma prisão por dívidas. Tenho tantas perguntas, mas como eu descubro quais são as verdades e quais são as mentiras?

Breanna Ashworth é meu próximo alvo.

Breanna Ashworth. Só conheço a sua reputação. Nascida em meio à aristocracia de Dunwall. É uma escultora e a curadora do Conservatório Real em Karnaca. É um dos tenentes de Delilah, e talvez a sua maior confidente. Ambas têm um apreço pelo oculto. Enquanto estava preso, Sokolov ouviu conversas sobre um dispositivo sendo construído sob a sua supervisão: o oraculum. Algo mais rebuscado do que os assassinos autômatos, mas tão perigoso quanto, sem dúvida. Acho que uma visita ao Conservatório, fora do seu horário de funcionamento, pode me dar as respostas de que preciso.

Nível de caos: Bastante a partir de 216 pontos, Muito a partir de 504

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