Uma Rachadura na Placa

Dishonored 2

Diário

Combinações

Código da porta do escritório

O código da porta do escritório é ???.

Uma Rachadura na Placa

Há três anos, na mansão de Aramis Stilton, foi realizado um ritual estranho envolvendo Delilah Copperspoon e seus seguidores. Ao entrar, descubra o que puder sobre os segredos de Delilah.

Uma Rachadura na Placa

Agora que você descobriu o segredo de Delilah, volte e junte-se a Anton Sokolov, que está esperando no esquife.

Uma Rachadura na Placa

Há três anos, na residência de Aramis Stilton, foi realizado um ritual estranho envolvendo Delilah Copperspoon e seus seguidores. Ao entrar, descubra o que puder sobre os segredos de Delilah.

Objetivos

Descubra os segredos de Delilah

Descubra o que aconteceu na mansão de Aramis Stilton três anos atrás e como Delilah se tornou imortal.

  • Investigue o desaparecimento de Aramis Stilton

    Descubra se Aramis Stilton ainda está vivo e o que aconteceu com ele três anos atrás.

  • Fale com Aramis Stilton

    Aramis Stilton talvez saiba alguma coisa sobre a sessão de clarividência que Breanna Ashworth organizou em 1849.

  • Pegue o altercronus do Estranho

    O tempo foi partido aqui, na noite de uma sessão de clarividência em nome de Delilah. Usando o altercronus, viaje no tempo para encontrar Duque Luca Abele e seus aliados.

  • Saia do cômodo

    Dê um jeito de fugir da sala usando o altercronus do Estranho.

  • Encontre os aliados de Delilah

    Encontre pistas sobre onde os aliados de Delilah deveriam ter se encontrado no passado.

  • Descubra a combinação do escritório

    A combinação para a porta do escritório está no caderno de Aramis Stilton.

  • Entre no escritório de Aramis Stilton

    Os aliados de Delilah estão no escritório, preparando-se para o retorno dela. Use a combinação da porta.

  • Observe o Duque Abele e seus aliados

    A sessão deles guarda o segredo do retorno e da imortalidade de Delilah.

Volte para o Distrito da Poeira

Volte para o Distrito da Poeira e encontre Meagan Foster.

  • Saia da mansão de Aramis Stilton

    Saia da mansão de Aramis Stilton usando a porta principal.

Encontre uma forma de sair do Vazio

Explore para encontrar uma forma de sair do Vazio.

  • Atravesse o Vazio

    Encontre uma forma de sair do Vazio.

Volte para o esquife

Quando tudo estiver pronto para o seu retorno ao Dreadful Wale, Meagan Foster e Anton Sokolov estarão esperando no esquife.

  • Junte-se aos seus aliados

    Quando estiver tudo pronto, junte-se à Meagan Foster no esquife.

Pistas de missão

Aramis Stilton está no pátio dos fundos.

Aramis Stilton sempre carrega um caderno com ele. A combinação da porta do escritório está lá.

Duque Luca Abele e seu círculo interno estão esperando por Aramis Stilton no escritório.

O altercronus parece ser uma porta entre o presente e o passado, onde o Duque Luca Abele e o seu círculo ainda estão reunidos.

A mansão de Aramis Stilton é um lugar estranho, que te deixa sem energia espiritual e incapaz de usar seus poderes sobrenaturais.

O Duque Luca Abele reuniu o círculo interno dele ali três anos atrás, para ajudar Delilah. Algo ruim aconteceu com Aramis Stilton naquele dia.

Itens de missão

  • Chave da cozinha

    Chave para o porão da cozinha.

  • Chave-mestra

    Chave para o grande saguão.

Projetos

  • Pivô da culatra

    Irmãs escarlate

    Balas são disparadas em rajadas rápidas. O tamanho do pente é definido para 3. Precisão aprimorada. Alcance do dano propagado reduzido.

    O cavalheiro persistente

    O cinto de alimentação de munição evita a necessidade de recarga. Disparo semiautomático.

    O viajante determinado

    Ao usar a luneta, a pistola tem uma mira perfeita, mesmo quando você encadeia os disparos. Alcance do dano propagado reduzida.

    O pintor carmim

    Alcance da área de efeito de dano propagado aprimorado. Todas as balas se fragmentam. Alcance efetivo reduzido. Dano aprimorado.

  • Bobina secundária

    Lançamento duplo

    Cada armadilha de metralha funciona 2 vezes.

  • Revestimento de granada pontiagudo

    Granada adesiva

    Permite que lojas do Mercado Negro vendam granadas que grudam nos alvos.

Narração

Corvo

Pouco caos

O tempo é algo estranho. Eu deixei Karnaca décadas atrás, animado com o que Dunwall poderia ter. Lembro de me apaixonar por Jessamine, de ver quando ela foi coroada imperatriz. Do nascimento de Emily, da Praga dos Ratos, e então, da morte de Jessamine e de outra coroação. Agora, após tudo isso, estou de volta à cidade onde nasci. A casa de Stilton esconde um mistério, mas eu irei desmontá-la, tijolo por tijolo, para aprender o segredo da imortalidade de Delilah, desde que isto termine com ela acorrentada. Delilah pode ter se erguido do nada, mas minha simpatia por tiranos e bruxas acabou há muito tempo. Tudo que eu quero é acabar com o reino de Delilah e garantir a segurança de Emily mais uma vez.

Muito caos

O tempo é algo estranho. Eu deixei Karnaca décadas atrás, animado com o que Dunwall poderia ter. Lembro de me apaixonar por Jessamine, de ver quando ela foi coroada imperatriz. Do nascimento de Emily, da Praga dos Ratos, e então, da morte de Jessamine e de outra coroação. Agora, após tudo isso, estou de volta à cidade onde nasci. Quantas vidas mais eu terei que tirar antes que tudo acabe? A casa de Stilton esconde um mistério, mas eu irei desmontá-la, tijolo por tijolo, para aprender o segredo da imortalidade de Delilah, antes que isto termine com ela tossindo sangue. Delilah pode ter se erguido do nada, mas minha simpatia por tiranos e bruxas acabou há muito tempo. Tudo que eu quero é acabar com Delilah e garantir a segurança de Emily. Mais uma vez.

Emily

Pouco caos

O tempo é algo estranho. Enquanto crescia, me animava ao pensar sobre o futuro, sobre os locais que eu visitaria. Me lembro de momentos da minha infância com minha mãe em seu trono e meu pai como uma figura de mistério. Me lembro da Praga dos Ratos, do falecimento de minha mãe e tudo o que houve no Hound Pits Club. E agora isso. Eu só quero acabar com o reino de Delilah e ter meu pai de volta. Esta casa contém os segredos dela. Delilah se ergueu de uma tragédia, pegando o império e alterando-o ao seu bel prazer. Com o Duque Luca Abele, ela transformou um diletante mimado em um criador de intrigas que ajudou a tomar meu trono. Ela se fez imortal, e mesmo a espada de meu pai não pôde acabar com sua vida. Eu vou desfazer tudo o que ela fez, e da próxima vez, darei mais atenção às coisas que estimo.

Muito caos

O tempo é algo estranho. Enquanto crescia, me animava ao pensar sobre o futuro, sobre o império que eu controlaria. Me lembro de momentos de infância com minha mãe em seu trono e meu pai, então uma figura de mistério. Me lembro da Praga dos Ratos, do assassinato da minha mãe e de tudo o que houve no Hound Pits Club. E agora isso. Eu só quero acabar com a vida de Delilah e ter meu pai de volta. Esta casa contém os segredos de Delilah. Ela se ergueu de uma tragédia, pegando o império e alterando-o ao seu bel prazer. Com o Duque Luca Abele, ela transformou um diletante mimado em um criador de intrigas que ajudou a tomar meu trono. Ela se fez imortal, e mesmo a espada de meu pai não foi suficiente. Eu vou descobrir como ela fez essas coisas. Na próxima vez que alguém enfiar uma espada no coração dela, serei eu, e eu espero que ela morra.

Mapas

Mansão de Aramis Stilton

  1. Pátio dos fundos
  2. Porão
  3. Sala das borboletas
  4. Sala de jantar
  5. Grande saguão
  6. Piscina
  7. O escritório

Telas de carregamento

  • Uma Rachadura na Placa

    Há três anos, na mansão de Aramis Stilton, foi realizado um ritual estranho envolvendo Delilah Copperspoon e seus seguidores. Ao entrar, descubra o que puder sobre os segredos de Delilah.

  • Uma Rachadura na Placa

    Há três anos, na mansão de Aramis Stilton, foi realizado um ritual estranho envolvendo Delilah Copperspoon e seus seguidores. Ao entrar, descubra o que puder sobre os segredos de Delilah.

  • Uma Rachadura na Placa

    Agora que você descobriu o segredo de Delilah, volte e junte-se a Anton Sokolov, que está esperando no esquife.

  • Minas

    Estas armas podem aderir a qualquer superfície, inclusive a seres vivos. Transforma ratos em armadilhas ambulantes.

  • Encontrando amuletos de osso

    Use o Coração para localizar amuletos de osso, que concedem pequenos benefícios ao serem equipados.

  • Bloqueio e aparagem

    Bloquear é vital no combate. Usado na hora certa, deixa o seu inimigo desequilibrado e vulnerável a contra-ataques.

  • Dano por queda

    Um assassinato em queda bem-sucedido protege você do dano da queda e não emite ruídos.

  • Moscas-de-sangue

    Como as moscas-de-sangue botam ovos em cadáveres, quanto mais deles você deixar para trás, mais infestada ficará Karnaca.

  • Ninhos de moscas-de-sangue

    Moscas-de-sangue atacarão quando estiverem agitadas ou quando alguém se aproximar dos seus ninhos. Passe furtivamente.

  • Oficiais militares

    Oficiais são espadachins e atiradores bem treinados. Enfrente-os com cautela.

  • Ampliação

    Aproxime a visão dos alvos para mirar melhor, especialmente com a besta.

  • Combate e furtividade

    Lute e mate os seus inimigos ou assuma uma postura furtiva e evite-os.

  • Improvisação

    Improvise a saída de situações complicadas: distraia inimigos; experimente poderes e explore caminhos alternativos.

  • Lendo notas

    Notas costumam conter informações ou pistas úteis.

  • Vida e mana

    Você pode consumir elixires para restaurar vida ou mana através da roda de acesso rápido.

  • Abaixar-se auto.

    Esconda-se sob mesas baixas e dentro de espaços pequenos ativando o modo furtivo e movendo-se na direção do espaço.

  • Mansão Stilton

    O altercronus permitirá que você resolva enigmas na mansão de Stilton e também pode ser usado para passar por inimigos.

  • O altercronus

    Você não pode transportar cadáveres entre o presente e o passado com o altercronus do Estranho.

  • Magia deturpada

    Sem os seus poderes e aprimoramentos sobrenaturais, você terá que depender do altercronus do Estranho e da sua inteligência.

  • Passado e presente

    A mansão de Aramis Stilton era mais perigosa antes de começar a ruir, durante os anos em que ainda havia segurança.

  • Ações passadas

    Tenha o altercronus do Estranho em mãos e tome cuidado. O que mudar no passado terá repercussões no presente.

  • Obstáculos do tempo

    Se não houver como avançar no presente, procure por um jeito no passado e vice-versa.

  • O Duque de Serkonos

    Após a morte do Duque Theodanis Abele, seu filho inescrupuloso, Luca, assumiu como Duque de Serkonos.

  • O altercronus

    Desdobre as lentes do altercronus para ver a realidade alternativa.

  • Tempo e espaço

    Se houver um objeto ou pessoa bloqueando o seu ponto de chegada desejado, você não poderá trocar de tempo.

  • Poderes sobrenaturais

    Equipe o Coração para procurar runas e use-as para obter ou melhorar poderes.

  • Recolhendo recursos

    Roube itens dos cinturões de inimigos distraídos, ou saqueie os seus corpos inconscientes ou mortos.

  • Reprogramar

    Com as ferramentas de circuito, a maioria dos sistemas de segurança pode ser reprogramada, tendo seus efeitos revertidos.

  • Esgueirar e bisbilhotar

    Ouvir conversas alheias às vezes revela informações úteis.

  • Amuletos de osso

    Consulte o diário e leia sobre cada amuleto de osso que encontrar. Depois decida quais você quer equipar e ativar.

  • Amuletos de osso e runas

    Runas e amuletos de osso emitem uma “melodia” suave.

  • Jogue do seu jeito

    Não há modo “melhor” de jogar: se foque no combate ou na furtividade, seja brutal silencioso... o mundo irá reagir.

  • Movimentação mais rápida

    Você se move um pouco mais rápido quando está com as armas guardadas.

  • Correndo

    Corra para fugir de inimigos ou para tomar mais impulso para pulos.

  • Guardando armas

    SegureUsar/guardar armas (segurar)para guardar as suas armas. Isso permitirá uma movimentação um pouco mais rápida.

  • O Coração

    Aponte o Coração para uma pessoa para ouvir os seus segredos e ter uma noção da sua moralidade.

  • Distorção Temporal

    Quando o tempo está parado, ninguém vê ou ouve o que você faz. Assim, é possível passar por inimigos sem alertá-los.

  • Visão Predatória

    Este poder sobrenatural permite que você observe inimigos através de paredes sem sair da sua cobertura.

  • Dominó

    Use Dominó para conectar um inimigo a um pobre civil para eliminar o inimigo.

  • Possessão

    Sobreviva a situações de combate difíceis possuindo um inimigo e se “escondendo” dentro dele enquanto escapa.

  • Ratos e cadáveres

    Ratos invocados com Rataria Voraz devorarão cadáveres e, às vezes, inimigos adormecidos, eliminando os seus rastros.

  • Aspecto Sombrio

    O Aspecto Sombrio torna seus movimentos silenciosos e , mas os inimigos ainda percebem a sombra.

  • Exploração vertical

    Agilidade permite que você salte mais alto e explore lugares altos. Combine com Teleporte ou Alcance Longínquo para distâncias maiores.

  • Virotes uivantes

    O bando dos Uivantes usa virotes de besta pirotécnicos personalizados para atordoar e intimidar inimigos.

  • Artefatos heréticos

    Coletar runas e amuletos de osso é considerado herético pelos Supervisores.

  • Evitando o combate

    Use furtividade e mobilidade ao seu favor. Desvie de seus inimigos!

  • Noções de combate

    Mantenha-se em movimento durante o combate e não deixe que o inimigo cerque você.

  • Garrafas especiais

    Algumas garrafas contêm álcool e explodem se arremessadas. Outras contêm clorofórmio e deixarão qualquer alvo inconsciente.

  • Espaço público

    A menos que você aja violentamente, civis não chamarão a guarda, mesmo quando virem você com armas em mãos.

  • Moscas-de-sangue

    Moscas-de-sangue priorizam botar ovos em um cadáver a atacar uma pessoa viva. Use isso ao seu favor para distrair enxames.

  • Supervisores e o pânico

    Supervisores são fanáticos que nunca entram em pânico ou fogem.

  • Máscaras dos Supervisores

    As máscaras metálicas usadas pelos Supervisores protegem suas cabeças contra ataques frontais a distância.

  • Projetos

    Armas e equipamentos podem ser melhorados em lojas do mercado negro usando projetos encontrados pela cidade.

  • Terreno elevado

    Suba em telhados para evitar inimigos e identificar caminhos alternativos.

  • Espaços de acesso rápido

    A partir da roda de acesso rápido, você pode designar armas e/ou poderes para espaços de acesso rápido.

  • Túneis de ratos

    Possuir ratos, peixes e moscas-de-sangue às vezes revela caminhos alternativos.

  • Patrulhas da Grande Guarda

    A Grande Guarda Serkoniana patrulha o exterior do Conservatório Real, mas não o seu interior.

  • Sussurros do coração

    O Coração revelará segredos sobre pessoas e lugares. A maioria das pessoas não é capaz de ver o Coração.

  • Melhorando poderes

    Runas são usadas para obter ou melhorar poderes sobrenaturais.

  • Possessão

    Possessão permite que você passe por dispositivos de segurança, como a parede de luz, se a pessoa possuída tiver autorização.

  • Paralisação temporal

    Se parar o tempo, você pode colar uma granada adesiva, mina ou armadilha de metralha em um inimigo.

  • Sistemas eletrizados

    A parede de luz e o Arc Pylon não atacarão aqueles sincronizados com eles, como os membros da Grande Guarda.

  • Espiando

    Ao espiar enquanto se está atrás de uma cobertura, você pode observar inimigos e escutá-los sem que eles percebam.

  • Corta-ventos

    Corta-ventos foram erguidos para proteger aqueles que vivem no Distrito da Poeira das tempestades de poeira.

  • Uivantes e seus ataques

    Uivantes usam pó de toxinas de plantas e produtos químicos para desorientar os inimigos.

  • Proteção de armadura

    Capacetes, armadura peitoral e máscaras de Supervisor protegem seus usuários de projéteis.

Nível de caos: Bastante a partir de 300 pontos, Muito a partir de 700

Livros

Equipamento

Guias