Combinações
Código da porta do escritório
O código da porta do escritório é ???.
O código da porta do escritório é ???.
Há três anos, na mansão de Aramis Stilton, foi realizado um ritual estranho envolvendo Delilah Copperspoon e seus seguidores. Ao entrar, descubra o que puder sobre os segredos de Delilah.
Agora que você descobriu o segredo de Delilah, volte e junte-se a Anton Sokolov, que está esperando no esquife.
Há três anos, na residência de Aramis Stilton, foi realizado um ritual estranho envolvendo Delilah Copperspoon e seus seguidores. Ao entrar, descubra o que puder sobre os segredos de Delilah.
Descubra o que aconteceu na mansão de Aramis Stilton três anos atrás e como Delilah se tornou imortal.

Investigue o desaparecimento de Aramis Stilton
Descubra se Aramis Stilton ainda está vivo e o que aconteceu com ele três anos atrás.

Fale com Aramis Stilton
Aramis Stilton talvez saiba alguma coisa sobre a sessão de clarividência que Breanna Ashworth organizou em 1849.

Pegue o altercronus do Estranho
O tempo foi partido aqui, na noite de uma sessão de clarividência em nome de Delilah. Usando o altercronus, viaje no tempo para encontrar Duque Luca Abele e seus aliados.
Saia do cômodo
Dê um jeito de fugir da sala usando o altercronus do Estranho.
Encontre os aliados de Delilah
Encontre pistas sobre onde os aliados de Delilah deveriam ter se encontrado no passado.

Descubra a combinação do escritório
A combinação para a porta do escritório está no caderno de Aramis Stilton.
Entre no escritório de Aramis Stilton
Os aliados de Delilah estão no escritório, preparando-se para o retorno dela. Use a combinação da porta.
Observe o Duque Abele e seus aliados
A sessão deles guarda o segredo do retorno e da imortalidade de Delilah.
Volte para o Distrito da Poeira e encontre Meagan Foster.
Saia da mansão de Aramis Stilton
Saia da mansão de Aramis Stilton usando a porta principal.
Explore para encontrar uma forma de sair do Vazio.
Atravesse o Vazio
Encontre uma forma de sair do Vazio.
Quando tudo estiver pronto para o seu retorno ao Dreadful Wale, Meagan Foster e Anton Sokolov estarão esperando no esquife.

Junte-se aos seus aliados
Quando estiver tudo pronto, junte-se à Meagan Foster no esquife.
Aramis Stilton está no pátio dos fundos.
Aramis Stilton sempre carrega um caderno com ele. A combinação da porta do escritório está lá.
Duque Luca Abele e seu círculo interno estão esperando por Aramis Stilton no escritório.
O altercronus parece ser uma porta entre o presente e o passado, onde o Duque Luca Abele e o seu círculo ainda estão reunidos.
A mansão de Aramis Stilton é um lugar estranho, que te deixa sem energia espiritual e incapaz de usar seus poderes sobrenaturais.
O Duque Luca Abele reuniu o círculo interno dele ali três anos atrás, para ajudar Delilah. Algo ruim aconteceu com Aramis Stilton naquele dia.

Chave para o porão da cozinha.

Chave para o grande saguão.
Balas são disparadas em rajadas rápidas. O tamanho do pente é definido para 3. Precisão aprimorada. Alcance do dano propagado reduzido.
O cinto de alimentação de munição evita a necessidade de recarga. Disparo semiautomático.
Ao usar a luneta, a pistola tem uma mira perfeita, mesmo quando você encadeia os disparos. Alcance do dano propagado reduzida.
Alcance da área de efeito de dano propagado aprimorado. Todas as balas se fragmentam. Alcance efetivo reduzido. Dano aprimorado.
Cada armadilha de metralha funciona 2 vezes.
Permite que lojas do Mercado Negro vendam granadas que grudam nos alvos.
O tempo é algo estranho. Eu deixei Karnaca décadas atrás, animado com o que Dunwall poderia ter. Lembro de me apaixonar por Jessamine, de ver quando ela foi coroada imperatriz. Do nascimento de Emily, da Praga dos Ratos, e então, da morte de Jessamine e de outra coroação. Agora, após tudo isso, estou de volta à cidade onde nasci. A casa de Stilton esconde um mistério, mas eu irei desmontá-la, tijolo por tijolo, para aprender o segredo da imortalidade de Delilah, desde que isto termine com ela acorrentada. Delilah pode ter se erguido do nada, mas minha simpatia por tiranos e bruxas acabou há muito tempo. Tudo que eu quero é acabar com o reino de Delilah e garantir a segurança de Emily mais uma vez.
O tempo é algo estranho. Eu deixei Karnaca décadas atrás, animado com o que Dunwall poderia ter. Lembro de me apaixonar por Jessamine, de ver quando ela foi coroada imperatriz. Do nascimento de Emily, da Praga dos Ratos, e então, da morte de Jessamine e de outra coroação. Agora, após tudo isso, estou de volta à cidade onde nasci. Quantas vidas mais eu terei que tirar antes que tudo acabe? A casa de Stilton esconde um mistério, mas eu irei desmontá-la, tijolo por tijolo, para aprender o segredo da imortalidade de Delilah, antes que isto termine com ela tossindo sangue. Delilah pode ter se erguido do nada, mas minha simpatia por tiranos e bruxas acabou há muito tempo. Tudo que eu quero é acabar com Delilah e garantir a segurança de Emily. Mais uma vez.
O tempo é algo estranho. Enquanto crescia, me animava ao pensar sobre o futuro, sobre os locais que eu visitaria. Me lembro de momentos da minha infância com minha mãe em seu trono e meu pai como uma figura de mistério. Me lembro da Praga dos Ratos, do falecimento de minha mãe e tudo o que houve no Hound Pits Club. E agora isso. Eu só quero acabar com o reino de Delilah e ter meu pai de volta. Esta casa contém os segredos dela. Delilah se ergueu de uma tragédia, pegando o império e alterando-o ao seu bel prazer. Com o Duque Luca Abele, ela transformou um diletante mimado em um criador de intrigas que ajudou a tomar meu trono. Ela se fez imortal, e mesmo a espada de meu pai não pôde acabar com sua vida. Eu vou desfazer tudo o que ela fez, e da próxima vez, darei mais atenção às coisas que estimo.
O tempo é algo estranho. Enquanto crescia, me animava ao pensar sobre o futuro, sobre o império que eu controlaria. Me lembro de momentos de infância com minha mãe em seu trono e meu pai, então uma figura de mistério. Me lembro da Praga dos Ratos, do assassinato da minha mãe e de tudo o que houve no Hound Pits Club. E agora isso. Eu só quero acabar com a vida de Delilah e ter meu pai de volta. Esta casa contém os segredos de Delilah. Ela se ergueu de uma tragédia, pegando o império e alterando-o ao seu bel prazer. Com o Duque Luca Abele, ela transformou um diletante mimado em um criador de intrigas que ajudou a tomar meu trono. Ela se fez imortal, e mesmo a espada de meu pai não foi suficiente. Eu vou descobrir como ela fez essas coisas. Na próxima vez que alguém enfiar uma espada no coração dela, serei eu, e eu espero que ela morra.

Uma Rachadura na PlacaHá três anos, na mansão de Aramis Stilton, foi realizado um ritual estranho envolvendo Delilah Copperspoon e seus seguidores. Ao entrar, descubra o que puder sobre os segredos de Delilah.
Uma Rachadura na PlacaHá três anos, na mansão de Aramis Stilton, foi realizado um ritual estranho envolvendo Delilah Copperspoon e seus seguidores. Ao entrar, descubra o que puder sobre os segredos de Delilah.
Uma Rachadura na PlacaAgora que você descobriu o segredo de Delilah, volte e junte-se a Anton Sokolov, que está esperando no esquife.
Estas armas podem aderir a qualquer superfície, inclusive a seres vivos. Transforma ratos em armadilhas ambulantes.
Use o Coração para localizar amuletos de osso, que concedem pequenos benefícios ao serem equipados.
Bloquear é vital no combate. Usado na hora certa, deixa o seu inimigo desequilibrado e vulnerável a contra-ataques.
Um assassinato em queda bem-sucedido protege você do dano da queda e não emite ruídos.
Como as moscas-de-sangue botam ovos em cadáveres, quanto mais deles você deixar para trás, mais infestada ficará Karnaca.
Moscas-de-sangue atacarão quando estiverem agitadas ou quando alguém se aproximar dos seus ninhos. Passe furtivamente.
Oficiais são espadachins e atiradores bem treinados. Enfrente-os com cautela.
Aproxime a visão dos alvos para mirar melhor, especialmente com a besta.
Lute e mate os seus inimigos ou assuma uma postura furtiva e evite-os.
Improvise a saída de situações complicadas: distraia inimigos; experimente poderes e explore caminhos alternativos.
Notas costumam conter informações ou pistas úteis.
Você pode consumir elixires para restaurar vida ou mana através da roda de acesso rápido.
Esconda-se sob mesas baixas e dentro de espaços pequenos ativando o modo furtivo e movendo-se na direção do espaço.
O altercronus permitirá que você resolva enigmas na mansão de Stilton e também pode ser usado para passar por inimigos.
Você não pode transportar cadáveres entre o presente e o passado com o altercronus do Estranho.
Sem os seus poderes e aprimoramentos sobrenaturais, você terá que depender do altercronus do Estranho e da sua inteligência.
A mansão de Aramis Stilton era mais perigosa antes de começar a ruir, durante os anos em que ainda havia segurança.
Tenha o altercronus do Estranho em mãos e tome cuidado. O que mudar no passado terá repercussões no presente.
Se não houver como avançar no presente, procure por um jeito no passado e vice-versa.
Após a morte do Duque Theodanis Abele, seu filho inescrupuloso, Luca, assumiu como Duque de Serkonos.
Desdobre as lentes do altercronus para ver a realidade alternativa.
Se houver um objeto ou pessoa bloqueando o seu ponto de chegada desejado, você não poderá trocar de tempo.
Equipe o Coração para procurar runas e use-as para obter ou melhorar poderes.
Roube itens dos cinturões de inimigos distraídos, ou saqueie os seus corpos inconscientes ou mortos.
Com as ferramentas de circuito, a maioria dos sistemas de segurança pode ser reprogramada, tendo seus efeitos revertidos.
Ouvir conversas alheias às vezes revela informações úteis.
Consulte o diário e leia sobre cada amuleto de osso que encontrar. Depois decida quais você quer equipar e ativar.
Runas e amuletos de osso emitem uma “melodia” suave.
Não há modo “melhor” de jogar: se foque no combate ou na furtividade, seja brutal silencioso... o mundo irá reagir.
Você se move um pouco mais rápido quando está com as armas guardadas.
Corra para fugir de inimigos ou para tomar mais impulso para pulos.
SegureUsar/guardar armas (segurar)para guardar as suas armas. Isso permitirá uma movimentação um pouco mais rápida.
Aponte o Coração para uma pessoa para ouvir os seus segredos e ter uma noção da sua moralidade.
Quando o tempo está parado, ninguém vê ou ouve o que você faz. Assim, é possível passar por inimigos sem alertá-los.
Este poder sobrenatural permite que você observe inimigos através de paredes sem sair da sua cobertura.
Use Dominó para conectar um inimigo a um pobre civil para eliminar o inimigo.
Sobreviva a situações de combate difíceis possuindo um inimigo e se “escondendo” dentro dele enquanto escapa.
Ratos invocados com Rataria Voraz devorarão cadáveres e, às vezes, inimigos adormecidos, eliminando os seus rastros.
O Aspecto Sombrio torna seus movimentos silenciosos e , mas os inimigos ainda percebem a sombra.
Agilidade permite que você salte mais alto e explore lugares altos. Combine com Teleporte ou Alcance Longínquo para distâncias maiores.
O bando dos Uivantes usa virotes de besta pirotécnicos personalizados para atordoar e intimidar inimigos.
Coletar runas e amuletos de osso é considerado herético pelos Supervisores.
Use furtividade e mobilidade ao seu favor. Desvie de seus inimigos!
Mantenha-se em movimento durante o combate e não deixe que o inimigo cerque você.
Algumas garrafas contêm álcool e explodem se arremessadas. Outras contêm clorofórmio e deixarão qualquer alvo inconsciente.
A menos que você aja violentamente, civis não chamarão a guarda, mesmo quando virem você com armas em mãos.
Moscas-de-sangue priorizam botar ovos em um cadáver a atacar uma pessoa viva. Use isso ao seu favor para distrair enxames.
Supervisores são fanáticos que nunca entram em pânico ou fogem.
As máscaras metálicas usadas pelos Supervisores protegem suas cabeças contra ataques frontais a distância.
Armas e equipamentos podem ser melhorados em lojas do mercado negro usando projetos encontrados pela cidade.
Suba em telhados para evitar inimigos e identificar caminhos alternativos.
A partir da roda de acesso rápido, você pode designar armas e/ou poderes para espaços de acesso rápido.
Possuir ratos, peixes e moscas-de-sangue às vezes revela caminhos alternativos.
A Grande Guarda Serkoniana patrulha o exterior do Conservatório Real, mas não o seu interior.
O Coração revelará segredos sobre pessoas e lugares. A maioria das pessoas não é capaz de ver o Coração.
Runas são usadas para obter ou melhorar poderes sobrenaturais.
Possessão permite que você passe por dispositivos de segurança, como a parede de luz, se a pessoa possuída tiver autorização.
Se parar o tempo, você pode colar uma granada adesiva, mina ou armadilha de metralha em um inimigo.
A parede de luz e o Arc Pylon não atacarão aqueles sincronizados com eles, como os membros da Grande Guarda.
Ao espiar enquanto se está atrás de uma cobertura, você pode observar inimigos e escutá-los sem que eles percebam.
Corta-ventos foram erguidos para proteger aqueles que vivem no Distrito da Poeira das tempestades de poeira.
Uivantes usam pó de toxinas de plantas e produtos químicos para desorientar os inimigos.
Capacetes, armadura peitoral e máscaras de Supervisor protegem seus usuários de projéteis.
Nível de caos: Bastante a partir de 300 pontos, Muito a partir de 700