A Mansão Mecânica

Dishonored 2

Diário

Combinações

Código do portão das carruagens

O código do portão é ???.

Dreadful Wale

Fale com Meagan Foster sobre o melhor jeito de chegar à casa de Kirin Jindosh, o grão-inventor do Duque de Serkonos.

  • Meagan Foster

A Mansão Mecânica

Anton Sokolov está sendo mantido na mansão de Kirin Jindosh, grão-inventor do duque e criador do soldado autômato. Entre, resgate Sokolov e elimine Jindosh antes que ele construa um exército de soldados autômatos.

  • Kirin Jindosh

Objetivos

Dreadful Wale

Encontre-se com Meagan Foster para discutir a missão.

  • Encontre-se com Meagan Foster

    Fale com Meagan Foster sobre os próximos passos.

  • Entre no esquife de Meagan Foster

    Quando estiver tudo pronto, junte-se à Meagan Foster no esquife.

Vá até a Mansão Mecânica

Vá para a Estação Aventa e pegue um bonde para a Mansão Mecânica.

  • Entre na estação de carruagens

    Há um bonde dentro da estação que levará você até a Mansão Mecânica.

  • Vá com o bonde para o distrito de Alta Aventa

    A Mansão Mecânica fica no distrito de Alta Aventa.

  • Entre na Mansão Mecânica

    Kirin Jindosh e Anton Sokolov estão do lado de dentro.

  • Encontre o código do portão do bonde

    O código do portão do bonde deve estar em algum lugar dentro da estação da Grande Guarda.

  • Abra o portão para o bonde

    Com o portão aberto, você pode pegar um bonde até a Mansão Mecânica.

  • Consiga uma ferramenta de circuito na loja do mercado negro

    Talvez seja possível conseguir uma ferramenta de circuito em uma loja do mercado negro.

  • Altere o circuito da parede de luz

    Usando uma ferramenta de circuito no painel de segurança, você poderá atravessar com segurança a parede de luz.

Elimine Kirin Jindosh

Kirin Jindosh está criando soldados autômatos para o Duque Abele. Ele deve ser impedido.

  • Encontre Kirin Jindosh

    Kirin Jindosh deve estar no laboratório.

  • Mate Kirin Jindosh

    Kirin Jindosh tem ajudado o Duque Abele fornecendo soldados autômatos para ele. Ele deve ser eliminado.

  • Encontre outra forma de eliminar Kirin Jindosh

    Deve haver mais de uma forma de lidar com Kirin Jindosh.

  • Encontre a máquina de eletrochoque

    Jindosh projetou uma máquina de eletrochoque que degrada memória e função cognitiva. Encontre-a no seu laboratório.

  • Deixe Kirin Jindosh inconsciente

    Kirin Jindosh deve estar inconsciente para poder ser conectado à máquina de eletrochoque.

  • Coloque Jindosh na máquina de eletrochoque

    Kirin Jindosh deve estar conectado à máquina de eletrochoque para que ela funcione.

  • Ligue a máquina de eletrochoque

    Libere energia suficiente para fazer a máquina de eletrochoque funcionar.

  • Ative a máquina de eletrochoque

    A máquina de eletrochoque pode ser usada em Kirin Jindosh para degradar sua memória e funções cognitivas.

Resgate Anton Sokolov

Anton Sokolov é um velho aliado que pode ser capaz de ajudar com a crise atual.

  • Encontre Anton Sokolov

    Descubra onde Kirin Jindosh aprisionou Anton Sokolov.

  • Vá até a câmara de avaliação

    Anton Sokolov está sendo mantido na câmara de avaliação.

  • Resgate Anton Sokolov

    Tire Anton Sokolov da câmara de avaliação.

  • Leve Anton Sokolov de volta para o bonde.

    Carregue Anton Sokolov para fora da Mansão Mecânica e de volta para o bonde.

  • Volte para o esquife

    Leve Anton Sokolov para o canal onde Meagan Foster está esperando com seu esquife.

Volte para o Dreadful Wale

Volte para o Dreadful Wale com Meagan Foster e Anton Sokolov.

  • Volte para o Dreadful Wale

    Avise Meagan Foster que você já pode voltar para o Dreadful Wale com Anton Sokolov.

Objetivos (Opcional)

Fale com Alexandria Hypatia

Fale com Alexandria Hypatia, que pode saber alguma coisa sobre Kirin Jindosh.

  • Fale com Alexandria Hypatia

    Alexandria Hypatia pode saber alguma coisa que pode ajudar você.

Acabe com o vazamento

Um cano está vazando na sala de motores. Substitua a manivela da válvula de controle de fluxo para parar a água.

  • Encontre a manivela

    Está faltando uma manivela na válvula de controle de fluxo. Deve haver uma em algum lugar do navio.

  • Coloque a manivela

    Coloque a manivela na válvula de controle de fluxo para que ela possa ser aberta e fechada.

  • Desligue a água

    Pare o vazamento usando a manivela que fecha a válvula de fluxo de água.

Pistas de missão

Anton Sokolov está sendo mantido em um lugar chamado câmara de avaliação.

Parece ser impossível passar pelo corredor que leva ao laboratório. Encontre outro caminho.

Jindosh criou uma máquina de eletrochoque que degrada a memória e a função cognitiva. Ela está localizada em algum lugar no laboratório dele.

Não há energia suficiente para a máquina de eletrochoque. Mude as outras duas plataformas do laboratório para que consumam menos energia.

Ladrões estão planejando derrubar uma parede fraca que leva aos fundos da loja do mercado negro. Eles não possuem óleo de baleia suficiente para a explosão.

O portão de segurança na parada de carruagens que leva à Mansão Mecânica pode ser aberto com um código numérico.

Itens de missão

  • Chave do portão dos apartamentos

    Chave para um portão bloqueando acesso aos apartamentos.

  • Chave da loja do mercado negro

    Chave para o cômodo dos fundos da loja do mercado negro.

  • Chave da manutenção

    Chave do andar de manutenção abaixo do laboratório.

  • Chave do beco lateral

    Chave para um portão em um beco lateral próximo ao ponto de controle da parede de luz em Alta Aventa.

  • Chave da bilheteria

    Chave da bilheteria da estação de bondes na Baixa Aventa.

  • Chave da sala de espera

    Chave para a sala de espera.

  • Chave da bilheteria

    Alguém pegou a chave da bilheteria de um guarda bêbado que deveria estar protegendo a estação de carruagens. Destranque a bilheteria com a chave e pegue o dinheiro, se conseguir evitar a Grande Guarda.

    Chave da bilheteria vigiada com dinheiro dentro.

Projetos

  • Polarização de liga

    Bala magnetizada

    Uma bala magnetizada interfere temporariamente com os soldados autômatos.

  • Fórmula de dardo sonífero de combate

    Dardo sonífero veloz

    Virote que faz um inimigo dormir instantaneamente.

  • Filamentos condutores

    Cadeia de raios

    Inimigos perto do alvo primário também são eletrificados.

  • Destilação de vapor de mercúrio

    Virote lancinante

    Permite que as lojas do mercado negro vendam virotes que “ferroam”, fazendo com que os inimigos fujam.

  • Revestimento pirossônico

    Virote uivante

    Permite que as lojas do mercado negro vendam virotes que atordoam e cegam os inimigos por um tempo.

  • Pontas estilhaçantes de cartucho

    Bala blindada

    Ricocheteia em superfícies duras, inclusive armaduras inimigas.

Narração

Corvo

Pouco caos

Eu preciso de Anton Sokolov, mas ele está desaparecido, sequestrado por outro inventor chamado Kirin Jindosh, que, sem dúvida, deseja os segredos que Sokolov mantém em sua mente. Jindosh é o inventor louco que armou Karnaca com máquinas autômatas de matar. A cidade onde cresci e treinei, onde venci o torneio do duque quando ainda era um garoto. Eles dizem que os soldados autômatos são iguais aos melhores guerreiros de Karnaca agora. É o que vamos descobrir. Resgatar um gênio e prender o outro, antes que ele crie um exército de soldados autômatos.

Muito caos

Eu preciso de Anton Sokolov, mas ele está desaparecido, sequestrado por outro inventor chamado Kirin Jindosh, que, sem dúvida, deseja os segredos que Sokolov mantém em sua mente. Jindosh é o inventor louco que trouxe as máquinas autômatas de matar para Karnaca. Ele diz ter a mente mais brilhante das ilhas, e pode ser verdade... mas um homem esperto não ficaria em meu caminho. Eu tenho que descobrir onde Sokolov está sendo mantido e trazê-lo de volta com vida. Resgatar um gênio e matar o outro, antes que ele crie um exército de soldados autômatos.

Emily

Pouco caos

Em sua época, Sokolov era o gênio de Dunwall. Ele transformou nossa cidade com suas invenções. Eletricidade para as fábricas e bondes andando acima das ruas. Enquanto eu crescia, seus dispositivos brilhantes me mantiveram em segurança. Suas histórias sempre me fizeram rir e suas conversas ultrajantes chocavam aristocratas e Supervisores. Agora, anos depois, Kirin Jindosh é o gênio de Karnaca, um inventor louco que deu ao duque máquinas sinistras que se movem como pessoas, mas não o são. Soldados autômatos que lutam e matam. Eu tenho que descobrir onde Sokolov está sendo mantido e trazê-lo de volta com vida. Resgatar um gênio e prender o outro, antes que ele crie um exército de soldados autômatos.

Muito caos

Em sua época, Sokolov era o gênio de Dunwall. Suas invenções transformaram a cidade. Eu vi da Torre eles transformando a capital em uma prisão, e ouvi ele beber e rir, falando várias vezes para a minha mãe como ele era brilhante. Após a morte dela, as invenções de Sokolov ajudaram um tirano a assumir o império. Agora, anos depois, Kirin Jindosh é o gênio de Karnaca, o inventor louco que deu ao duque máquinas sinistras que se movem como pessoas, mas não o são. Soldados autômatos que lutam e matam. Eu tenho que descobrir onde Sokolov está sendo mantido e trazê-lo de volta com vida. Resgatar um gênio e matar o outro, antes que ele crie um exército de soldados autômatos.

Mapas

Distrito Aventa

  1. Entrada do esgoto
  2. Estação Aventa
  3. Escritório da Grande Guarda
  4. Mansão Jindosh

Mansão Jindosh

  1. Átrio
  2. Área de visitas
  3. Privado
  4. Câmara de avaliação
  5. Laboratório
  6. Elevador 1
  7. Elevador 2

Telas de carregamento

  • Dreadful Wale

    Fale com Meagan Foster sobre o melhor jeito de chegar à casa de Kirin Jindosh, o grão-inventor do Duque de Serkonos.

  • A Mansão Mecânica

    Anton Sokolov está sendo mantido na mansão de Kirin Jindosh, grão-inventor do duque e criador do soldado autômato. Entre, resgate Sokolov e elimine Jindosh antes que ele construa um exército de soldados autômatos.

  • A Mansão Mecânica

    Anton Sokolov está sendo mantido na mansão de Kirin Jindosh, grão-inventor do duque e criador do soldado autômato. Entre, resgate Sokolov e elimine Jindosh antes que ele construa um exército de soldados autômatos.

  • Granadas

    Segure uma granada por mais tempo para que ela “cozinhe”, de modo que detone mais perto do alvo.

  • Artefatos heréticos

    Coletar runas e amuletos de osso é considerado herético pelos Supervisores.

  • Noções de combate

    Mantenha-se em movimento durante o combate e não deixe que o inimigo cerque você.

  • Ampliação

    As lentes da luneta em seu equipamento permitem que você veja mais de perto o local alvo.

  • Repensando as coisas

    Quase todos os obstáculos e problemas têm várias soluções. Se uma situação for difícil demais, aborde-a de outro ângulo.

  • Detecção e fuga

    Escapar é uma opção válida após detecção. Corra para sair do campo de vista e se esconda para evitar os inimigos.

  • Lendo notas

    Notas costumam conter informações ou pistas úteis.

  • Resumos de capítulos

    Veja um resumo dos seus objetivos atuais e leia mais sobre seus alvos de assassinato no diário.

  • Vida e mana

    Você pode consumir elixires para restaurar vida ou mana através da roda de acesso rápido.

  • Escalando

    Fique ao lado de uma borda ao seu alcance e segure o botãoPularpara escalar.

  • Guardando armas

    SegureUsar/guardar armas (segurar)para guardar as suas armas. Isso permitirá uma movimentação um pouco mais rápida.

  • Livros e tradição

    Livros oferecem informações e contexto sobre o império das ilhas.

  • O Coração

    Aponte o Coração para uma pessoa para ouvir os seus segredos e ter uma noção da sua moralidade.

  • Melhorando poderes

    Runas são usadas para obter ou melhorar poderes sobrenaturais.

  • Encanto

    Este poder sobrenatural é versátil e permite que você assassine inimigos encantados ou passe por eles enquanto estão distraídos.

  • Possessão

    Se você pular ou cair de uma altura elevada, possua uma pessoa ou animal no caminho para amortecer a sua queda.

  • Aspecto Sombrio

    Você ainda sofre dano de inimigos e sistemas de segurança enquanto estiver usando Aspecto Sombrio.

  • Recolhendo recursos

    Roube itens dos cinturões de inimigos distraídos, ou saqueie os seus corpos inconscientes ou mortos.

  • Configurações de dificuldade

    Mude as configurações de dificuldade a qualquer momento no menu de opções.

  • Fazendo barulho

    Se os inimigos ouvirem barulhos suspeitos, eles irão investigar.

  • Roubando itens de cinturões

    Furte inimigos ou saqueie seus corpos para obter moedas, munição, chaves e, às vezes, notas.

  • Arremessando garrafas

    Arremesse garrafas vazias para distrair. Acerte a cabeça do inimigo desavisado para deixá-lo inconsciente.

  • Minas

    Estas armas podem aderir a qualquer superfície, inclusive a seres vivos. Transforma ratos em armadilhas ambulantes.

  • Amuletos de osso e runas

    Runas e amuletos de osso emitem uma “melodia” suave.

  • Acertos na cabeça

    Ataques a distância causam mais dano quando você acerta o inimigo na cabeça, a menos que o inimigo vista um capacete.

  • Use o ambiente

    Ataque um inimigo próximo à beirada de um corrimão, mureta ou objeto destrutível para derrubar o inimigo na direção desejada.

  • Soldados autômatos

    Soldados autômatos enxergam pela frente e por trás. Remover a cabeça os tornará incapazes de diferenciar inimigos de aliados.

  • Soldados autômatos

    Acabe com soldados autômatos encontrando e se aproveitando de seus pontos fracos.

  • Autômatos e caos

    Soldados autômatos destruídos não contam no seu nível de caos.

  • Reprogramando autômatos

    Um soldado autômato lutará por você se você usar uma ferramenta de circuito no painel junto à perna dele.

  • O diário

    Verifique o diário para rever os seus objetivos e tarefas atuais e para rever notas e pistas coletadas.

  • Movimentação mais rápida

    Você se move um pouco mais rápido quando está com as armas guardadas.

  • Mansão Mecânica

    O grão-inventor Kirin Jindosh tem um laboratório em sua residência, em um domo que costumava ser um observatório.

  • Sussurros do coração

    O Coração revelará segredos sobre pessoas e lugares. A maioria das pessoas não é capaz de ver o Coração.

  • Visão Predatória Superior

    Este aprimoramento permitirá que você veja soldados autômatos e sistemas de segurança através de paredes.

  • Visão Predatória

    Melhore a sua Visão Predatória para ver através de paredes. Isso ajuda quando estiver sem recursos.

  • Poderes sobrenaturais

    Equipe o Coração para procurar runas e use-as para obter ou melhorar poderes.

  • Sistemas eletrizados

    A parede de luz e o Arc Pylon não atacarão aqueles sincronizados com eles, como os membros da Grande Guarda.

  • Reprogramar

    Com as ferramentas de circuito, você pode usar uma parede de luz, Arc Pylon ou até um soldado autômato ao seu favor.

  • Arc Pylon

    Este dispositivo de segurança emite um arco elétrico poderoso quando uma pessoa não autorizada, ou animal, se aproximar.

  • Arc Pylon

    O Arc Pylon é um poderoso dispositivo de segurança estacionário, que produz um arco de eletricidade letal.

  • Salvar rápido

    Salvar e Carregar rápido estão disponíveis na tela do menu de pausa.

  • Espiando

    Ao espiar enquanto se está atrás de uma cobertura, você pode observar inimigos e escutá-los sem que eles percebam.

  • Ataques não-letais

    Use dardos soníferos para nocautear os inimigos antes que eles iniciem um combate ou soem o alarme.

  • Virotes de besta

    Às vezes os seus virotes de besta podem ser recuperados em cadáveres ou no ambiente.

  • Encontrando runas

    Equipe o Coração para encontrar runas e amuletos de osso.

  • Golpes de finalização

    Ataque um inimigo desequilibrado ou prostrado para realizar um ataque letal.

  • Ataque deslizante

    Corra em direção ao inimigos e deslize para assassinar comEspada, ou os nocauteie comBloquear/Estrangular (segurar).

  • Contra-ataques

    Um bloqueio no momento certo desequilibra o seu inimigo para que você possa realizar um contra-ataque letal.

  • Moscas-de-sangue

    Moscas-de-sangue priorizam botar ovos em um cadáver a atacar uma pessoa viva. Use isso ao seu favor para distrair enxames.

  • Ninhos de moscas-de-sangue

    Moscas-de-sangue atacarão quando estiverem agitadas ou quando alguém se aproximar dos seus ninhos. Passe furtivamente.

  • Civis e furtividade

    As pessoas não pedem por ajuda, a menos que você comece uma briga. Se você se intrometer, elas vão fugir e chamar guardas.

  • Oficiais militares

    Os oficiais ficam na retaguarda do pelotão em combate. Elimine o oficial e o pelotão poderá fugir.

  • Oficiais militares

    Oficiais são espadachins e atiradores bem treinados. Enfrente-os com cautela.

  • O mercado negro

    As lojas do mercado negro vendem equipamentos e mercadorias ilegais, como melhorias de armas.

  • Soluções alternativas

    Você pode assassinar alvos importantes, ou encontrar maneiras astutas de eliminá-los de forma não letal.

  • Esquerda e direita

    Abra a roda de acesso rápido para usar elixires e equip., como armas de ataque a distância e poderes sobrenaturais.

  • Correndo

    Corra para fugir de inimigos ou para tomar mais impulso para pulos.

  • Estação de carruagens

    As linhas de bondes de Karnaca conectam os distritos da cidade, permitindo que os aristocratas se movimentem.

  • Visão Predatória

    Este poder sobrenatural permite que você observe inimigos através de paredes sem sair da sua cobertura.

  • Combinando poderes

    Vincule o seu Doppelgänger a inimigos com Dominó e ataque o seu Doppelgänger para afetar a todos.

  • Gastando moedas

    Em qualquer uma das lojas do mercado negro, você poderá usar dinheiro para comprar ou melhorar equipamentos e armas.

  • Alarmes

    A Grande Guarda soará um alarme para chamar reforços.

  • Reprogramar

    Com as ferramentas de circuito, a maioria dos sistemas de segurança pode ser reprogramada, tendo seus efeitos revertidos.

  • Salvando

    Salve o seu jogo com frequência.

  • Ocultando corpos

    Pegue os corpos mortos ou inconscientes e oculte-os.

  • Ameaças

    Civis chamarão a guarda caso se sintam ameaçados ou testemunhem comportamento agressivo.

  • Espaço público

    A menos que você aja violentamente, civis não chamarão a guarda, mesmo quando virem você com armas em mãos.

  • Exploração vertical

    Agilidade permite que você salte mais alto e explore lugares altos. Combine com Teleporte ou Alcance Longínquo para distâncias maiores.

  • Espaços de acesso rápido

    A partir da roda de acesso rápido, você pode designar armas e/ou poderes para espaços de acesso rápido.

  • Observando a magia

    Os Supervisores e os Uivantes estão agitados e reagirão à magia com hostilidade.

Registro de viagens

Corvo

Letal

O assassino da coroa já não é mais um problema. Próximo: Jindosh.

Então o Duque Abele estava por trás do assassino da coroa. Ele usou o soro de Alexandria Hypatia para torná-la uma assassina. Não é um plano ruim. Volte todos contra Emily primeiro, e depois execute o golpe. Pus um fim nisso. Hypatia está morta, e o assassino da coroa morreu com ela.

Sokolov não está no Instituto Addermire. Ele foi levado para a casa de Kirin Jindosh, um filósofo natural rival, grande inventor e criador dos soldados autômatos. Será inveja profissional ou algo mais sinistro? Já vi as máquinas assassinas de Jindosh em ação na Torre Dunwall, e não posso permitir que Delilah tenha tamanho aliado.

Não-letal

O Assassino da Coroa não é mais um problema. Próximo: Jindosh.

Alexandria Hypatia. A chamam de a salvadora dos mineradores. O Duque Abele usou o soro da doutora contra ela mesma, e a transformou em um instrumento de medo e morte, mas eu consegui curá-la. O assassino da coroa se foi para sempre. Ainda assim, Hypatia sabe o que fez... o que o soro libertou de dentro dela. E, para isso, não há outra cura além do tempo.

Sokolov não estava no Instituto Addermire. Ele foi levado por um filósofo natural rival: Kirin Jindosh, grande inventor e criador dos soldados autômatos. Dizem que Jindosh é mais ambicioso e deturpado que Sokolov. Tudo bem, mas a maior mente do império é a de Sokolov. E eu o quero ao meu lado, porque se ele estiver trabalhando para Jindosh, a situação pode ser muito, muito ruim.

Dreadful Wale. Um nome bem estranho.

Este barco dificulta o sono. A forte revolta das tempestades é melhor do que o leve e constante balançar de infindáveis ondas inconsequentes. Lembro de ter navegado de nação em nação durante a Praga dos Ratos há tantos anos. Jessamine tinha tanta esperança. Ela contava comigo para negociar a ajuda das outras ilhas, achando que eu tinha alguma habilidade diplomática, achando que os demais viam em mim aquilo que apenas ela via.

Eu fracassei na missão e fracassei ao retornar. Agora, é Emily quem precisa de mim, mas eu estou mais velho e posso sentir. É como um peso, como areia nas juntas.

Sinto saudades da minha filha. Pelo menos ela estava comigo durante os momentos ruins, desenhando e me contando histórias no Hound Pits Pub.

Emily

Letal

O assassino da coroa já não é mais um problema. Próximo: Jindosh.

Finalmente descobri como os meus inimigos criaram o “assassino da coroa”. O Duque Abele envenenou Alexandria Hypatia com o seu próprio soro. Que terrível.

Enfim. Pus um fim nisso. Hypatia está morta, e o assassino da coroa morreu com ela. Ela era uma alquimista genial, mas o monstro era parte dela.

Sokolov não estava no Instituto Addermire, mas eu consegui descobrir para onde ele foi levado. Ele está na mansão de Kirin Jindosh, outro filósofo natural. Seria inveja profissional? Acho que é mais do que isso, e estou preocupada. Jindosh é o inventor dos soldados autômatos. Eu vi as suas máquinas assassinas em ação na Torre Dunwall, e não posso permitir que Delilah tenha tamanho aliado.

Não-letal

O assassino da coroa já não é mais um problema. Próximo: Jindosh.

Finalmente descobri como os meus inimigos criaram o “assassino da coroa”. Que melhor maneira de corroer a confiança em mim antes do golpe? Se eu tivesse parado para pensar por alguns instantes, talvez tivesse conseguido manter a confiança do meu povo, mas para isso eu precisaria de paciência. E os meus conselheiros sempre me informaram que essa era uma característica que eu não tinha.

Mas usar o soro de Hypatia contra ela?! Que terrível.

Fico feliz em ter encontrado uma cura. Ela é uma alquimista genial. E agora, poderá continuar a sua pesquisa para ajudar a população de Serkonos.

Não consegui resgatar Sokolov. Ele foi levado para outro lugar, para a mansão de Jindosh. Ele é o inventor dos soldados autômatos, e se conseguir usar a mente genial de Sokolov nos seus planos, a situação pode ser muito ruim. Já vi as suas máquinas assassinas em ação na Torre Dunwall. Não posso permitir que Delilah tenha tamanho aliado.

Tenho certeza de que Jindosh está gostando de ter o seu rival intelectual em cativeiro. Bom, não será assim por muito tempo se eu puder fazer algo a respeito.

Dreadful Wale. Mas que nome estranho.

É difícil dormir neste navio. Quando consigo, meus sonhos são turbulentos. E agora que estou acordada, penso em Sokolov.

Lembro-me dele no Hound Pits Pub há tanto tempo, preso como um animal em uma jaula. Ele cheirava a mijo e carne podre, mas não conseguiram forçá-lo a falar. Ele se manteve firme e voltou a ser meu tutor, algo que eu precisava depois da morte da minha mãe. “Tome cuidado com os dignitários com presentes em mão”, era o que ele costumava dizer. Mas eu era uma criança e gostava de presentes. Eu achava que nada era melhor do que presentes. Hoje, eu entendo.

Também penso em Callista, minha antiga governanta. Ela sempre quis viajar pelo mundo em um grande navio. No fim, ela foi embora de Dunwall e parou de escrever alguns meses depois.

Nível de caos: Bastante a partir de 153 pontos, Muito a partir de 357

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