Lojas e melhorias

Limites do Mundo

Dishonored 2

Solução Addermire

Revitaliza o espírito. Feita de ingredientes exóticos.

150 moedas

Elixir de vida S&J

Recupera vigor, aumenta fluxo sanguíneo e cura o corpo.

75 moedas

Bala de pistola

Munição de pistola. Barulhenta.

30 moedas

Bala explosiva

Requer Bala explosiva

Bala que explode no impacto, infligindo dano em área.

50 moedas

Virote de besta

Munição de besta. Virotes inteiros podem ser recuperados de inimigos mortos e paredes.

20 moedas

Virote incendiário

Requer Virote incendiário

Permite que as lojas do mercado negro vendam virotes que imolam os inimigos.

50 moedas

Virote uivante

Requer Virote uivante

Permite que as lojas do mercado negro vendam virotes que atordoam e cegam os inimigos por um tempo.

50 moedas

Dardo sonífero

Virote que faz um inimigo dormir após um certo tempo.

30 moedas

Granada

Um cartucho de metal preenchido com uma densa pasta explosiva feita com óleo de baleia refinado.

70 moedas

Mina atordoante

Uma mina que pode ser colocada em qualquer lugar, atordoando seus inimigos com raios elétricos.

70 moedas

Granada adesiva

Requer Granada adesiva

Uma estrutura leve que gruda em qualquer superfície. Permite prender uma granada em um alvo.

100 moedas

Armadilha de metralha

Quando ativado, este mecanismo firmemente fechado libera estilhaços. Pode ser colocado na maioria das superfícies. Ativado por vibração.

50 moedas

Virote lancinante

Requer Virote lancinante

Permite que as lojas do mercado negro vendam virotes que “ferroam”, fazendo com que os inimigos fujam.

50 moedas

Loc. de sup. naufragados

Dois marinheiros passaram por um navio naufragado, que continha suprimentos, na baía.

250 moedas

Runa

Requer Teleporte / Alcance Longínquo

Runas são usadas para obter ou melhorar poderes sobrenaturais.

400 moedas

A Mansão Mecânica

Dishonored 2

Solução Addermire

Revitaliza o espírito. Feita de ingredientes exóticos.

150 moedas

Elixir de vida S&J

Recupera vigor, aumenta fluxo sanguíneo e cura o corpo.

75 moedas

Ferramenta de circuito

Desativa paredes de luz e alarmes. Confunde soldados autômatos. Cabe em painéis de segurança padrão.

200 moedas

Bala de pistola

Munição de pistola. Barulhenta.

30 moedas

Bala explosiva

Requer Bala explosiva

Bala que explode no impacto, infligindo dano em área.

50 moedas

Virote de besta

Munição de besta. Virotes inteiros podem ser recuperados de inimigos mortos e paredes.

20 moedas

Virote incendiário

Requer Virote incendiário

Permite que as lojas do mercado negro vendam virotes que imolam os inimigos.

50 moedas

Virote uivante

Requer Virote uivante

Permite que as lojas do mercado negro vendam virotes que atordoam e cegam os inimigos por um tempo.

50 moedas

Dardo sonífero

Virote que faz um inimigo dormir após um certo tempo.

30 moedas

Granada

Um cartucho de metal preenchido com uma densa pasta explosiva feita com óleo de baleia refinado.

70 moedas

Mina atordoante

Uma mina que pode ser colocada em qualquer lugar, atordoando seus inimigos com raios elétricos.

70 moedas

Granada adesiva

Requer Granada adesiva

Uma estrutura leve que gruda em qualquer superfície. Permite prender uma granada em um alvo.

100 moedas

Armadilha de metralha

Quando ativado, este mecanismo firmemente fechado libera estilhaços. Pode ser colocado na maioria das superfícies. Ativado por vibração.

50 moedas

Virote lancinante

Requer Virote lancinante

Permite que as lojas do mercado negro vendam virotes que “ferroam”, fazendo com que os inimigos fujam.

50 moedas

Runa

Requer Teleporte / Alcance Longínquo

Runas são usadas para obter ou melhorar poderes sobrenaturais.

400 moedas

Chave da bilheteria

Alguém pegou a chave da bilheteria de um guarda bêbado que deveria estar protegendo a estação de carruagens. Destranque a bilheteria com a chave e pegue o dinheiro, se conseguir evitar a Grande Guarda.

250 moedas

O Conservatório Real

Dishonored 2

Solução Addermire

Revitaliza o espírito. Feita de ingredientes exóticos.

150 moedas

Elixir de vida S&J

Recupera vigor, aumenta fluxo sanguíneo e cura o corpo.

75 moedas

Ferramenta de circuito

Desativa paredes de luz e alarmes. Confunde soldados autômatos. Cabe em painéis de segurança padrão.

200 moedas

Bala de pistola

Munição de pistola. Barulhenta.

30 moedas

Bala explosiva

Requer Bala explosiva

Bala que explode no impacto, infligindo dano em área.

50 moedas

Virote de besta

Munição de besta. Virotes inteiros podem ser recuperados de inimigos mortos e paredes.

20 moedas

Virote incendiário

Requer Virote incendiário

Permite que as lojas do mercado negro vendam virotes que imolam os inimigos.

50 moedas

Virote uivante

Requer Virote uivante

Permite que as lojas do mercado negro vendam virotes que atordoam e cegam os inimigos por um tempo.

50 moedas

Dardo sonífero

Virote que faz um inimigo dormir após um certo tempo.

30 moedas

Granada

Um cartucho de metal preenchido com uma densa pasta explosiva feita com óleo de baleia refinado.

70 moedas

Mina atordoante

Uma mina que pode ser colocada em qualquer lugar, atordoando seus inimigos com raios elétricos.

70 moedas

Granada adesiva

Requer Granada adesiva

Uma estrutura leve que gruda em qualquer superfície. Permite prender uma granada em um alvo.

100 moedas

Armadilha de metralha

Quando ativado, este mecanismo firmemente fechado libera estilhaços. Pode ser colocado na maioria das superfícies. Ativado por vibração.

50 moedas

Virote lancinante

Requer Virote lancinante

Permite que as lojas do mercado negro vendam virotes que “ferroam”, fazendo com que os inimigos fujam.

50 moedas

Combinação do cofre

O primo do lojista uma vez compareceu a uma palestra no prédio em frente ao Conservatório Real, que agora está infestado por moscas-de-sangue. Ele sabe a combinação do cofre de lá.

250 moedas

Runa

Requer Teleporte / Alcance Longínquo

Runas são usadas para obter ou melhorar poderes sobrenaturais.

400 moedas

Distrito da Poeira

Dishonored 2

Solução Addermire

Revitaliza o espírito. Feita de ingredientes exóticos.

150 moedas

Elixir de vida S&J

Recupera vigor, aumenta fluxo sanguíneo e cura o corpo.

75 moedas

Ferramenta de circuito

Desativa paredes de luz e alarmes. Confunde soldados autômatos. Cabe em painéis de segurança padrão.

200 moedas

Bala de pistola

Munição de pistola. Barulhenta.

30 moedas

Bala explosiva

Requer Bala explosiva

Bala que explode no impacto, infligindo dano em área.

50 moedas

Virote de besta

Munição de besta. Virotes inteiros podem ser recuperados de inimigos mortos e paredes.

20 moedas

Virote incendiário

Requer Virote incendiário

Permite que as lojas do mercado negro vendam virotes que imolam os inimigos.

50 moedas

Virote uivante

Requer Virote uivante

Permite que as lojas do mercado negro vendam virotes que atordoam e cegam os inimigos por um tempo.

50 moedas

Dardo sonífero

Virote que faz um inimigo dormir após um certo tempo.

30 moedas

Granada

Um cartucho de metal preenchido com uma densa pasta explosiva feita com óleo de baleia refinado.

70 moedas

Mina atordoante

Uma mina que pode ser colocada em qualquer lugar, atordoando seus inimigos com raios elétricos.

70 moedas

Granada adesiva

Requer Granada adesiva

Uma estrutura leve que gruda em qualquer superfície. Permite prender uma granada em um alvo.

100 moedas

Armadilha de metralha

Quando ativado, este mecanismo firmemente fechado libera estilhaços. Pode ser colocado na maioria das superfícies. Ativado por vibração.

50 moedas

Virote lancinante

Requer Virote lancinante

Permite que as lojas do mercado negro vendam virotes que “ferroam”, fazendo com que os inimigos fujam.

50 moedas

Mapa da casa de Aramis Stilton

Vasculhando a Secretaria de Planejamento Arquitetônico, alguém encontrou um mapa da casa de Aramis Stilton.

100 moedas

O Grande Palácio

Dishonored 2

Solução Addermire

Revitaliza o espírito. Feita de ingredientes exóticos.

150 moedas

Elixir de vida S&J

Recupera vigor, aumenta fluxo sanguíneo e cura o corpo.

75 moedas

Ferramenta de circuito

Desativa paredes de luz e alarmes. Confunde soldados autômatos. Cabe em painéis de segurança padrão.

200 moedas

Bala de pistola

Munição de pistola. Barulhenta.

30 moedas

Bala explosiva

Requer Bala explosiva

Bala que explode no impacto, infligindo dano em área.

50 moedas

Virote de besta

Munição de besta. Virotes inteiros podem ser recuperados de inimigos mortos e paredes.

20 moedas

Virote incendiário

Requer Virote incendiário

Permite que as lojas do mercado negro vendam virotes que imolam os inimigos.

50 moedas

Virote uivante

Requer Virote uivante

Permite que as lojas do mercado negro vendam virotes que atordoam e cegam os inimigos por um tempo.

50 moedas

Dardo sonífero

Virote que faz um inimigo dormir após um certo tempo.

30 moedas

Granada

Um cartucho de metal preenchido com uma densa pasta explosiva feita com óleo de baleia refinado.

70 moedas

Mina atordoante

Uma mina que pode ser colocada em qualquer lugar, atordoando seus inimigos com raios elétricos.

70 moedas

Granada adesiva

Requer Granada adesiva

Uma estrutura leve que gruda em qualquer superfície. Permite prender uma granada em um alvo.

100 moedas

Armadilha de metralha

Quando ativado, este mecanismo firmemente fechado libera estilhaços. Pode ser colocado na maioria das superfícies. Ativado por vibração.

50 moedas

Virote lancinante

Requer Virote lancinante

Permite que as lojas do mercado negro vendam virotes que “ferroam”, fazendo com que os inimigos fujam.

50 moedas

Trilhos de bonde desativados

Um engenheiro cúmplice desligará a eletricidade dos trilhos de bonde, permitindo a passagem pela parede de luz e dando acesso fácil ao Grande Palácio.

250 moedas

Morte à Imperatriz

Dishonored 2

Solução Addermire

Revitaliza o espírito. Feita de ingredientes exóticos.

150 moedas

Elixir de vida S&J

Recupera vigor, aumenta fluxo sanguíneo e cura o corpo.

75 moedas

Bala de pistola

Munição de pistola. Barulhenta.

30 moedas

Bala explosiva

Requer Bala explosiva

Bala que explode no impacto, infligindo dano em área.

50 moedas

Virote de besta

Munição de besta. Virotes inteiros podem ser recuperados de inimigos mortos e paredes.

20 moedas

Virote incendiário

Requer Virote incendiário

Permite que as lojas do mercado negro vendam virotes que imolam os inimigos.

50 moedas

Virote uivante

Requer Virote uivante

Permite que as lojas do mercado negro vendam virotes que atordoam e cegam os inimigos por um tempo.

50 moedas

Dardo sonífero

Virote que faz um inimigo dormir após um certo tempo.

30 moedas

Granada

Um cartucho de metal preenchido com uma densa pasta explosiva feita com óleo de baleia refinado.

70 moedas

Mina atordoante

Uma mina que pode ser colocada em qualquer lugar, atordoando seus inimigos com raios elétricos.

70 moedas

Granada adesiva

Requer Granada adesiva

Uma estrutura leve que gruda em qualquer superfície. Permite prender uma granada em um alvo.

100 moedas

Armadilha de metralha

Quando ativado, este mecanismo firmemente fechado libera estilhaços. Pode ser colocado na maioria das superfícies. Ativado por vibração.

50 moedas

Virote lancinante

Requer Virote lancinante

Permite que as lojas do mercado negro vendam virotes que “ferroam”, fazendo com que os inimigos fujam.

50 moedas

Runa

Requer Teleporte / Alcance Longínquo

Runas são usadas para obter ou melhorar poderes sobrenaturais.

400 moedas

Chave do arsenal da Guarda da Cidade

O filho do lojista roubou a chave de um arsenal abandonado da Guarda da Cidade próximo ao portão da Torre Dunwall. Esse ponto de controle era usado para armazenar equipamento militar. Isso pode ser útil.

250 moedas