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Death of the Outsider

Elixir de vida S&J

Recupera vigor, aumenta fluxo sanguíneo e cura o corpo.

150 moedas

Tiro elétrico

Requer Tiro elétrico

Um estouro estático que atordoa alvos. Um tiro com carga incinerará os alvos.

50 moedas

Virote incendiário

Requer Virote incendiário

Um virote incendiário que imola inimigos.

50 moedas

Disparo voltaico

Munição padrão para a arma voltaica. Abafado, mas não sem som.

30 moedas

Granada

Um cartucho de metal preenchido com uma densa pasta explosiva feita com óleo de baleia refinado.

70 moedas

Granada hiperbárica

Requer Granada hiperbárica

Granada especial que forma uma explosão não letal circular.

80 moedas

Granada adesiva

Requer Granada adesiva

Uma estrutura leve que gruda em qualquer superfície. Permite prender uma granada em um alvo.

100 moedas

Ferramenta de circuito

Desativa paredes de luz e alarmes. Confunde soldados autômatos. Cabe em painéis de segurança padrão.

200 moedas

Armadilha de metralha

Quando ativado, este mecanismo firmemente fechado libera estilhaços. Pode ser colocado na maioria das superfícies. Ativado por vibração.

60 moedas

Amuleto de osso preto

Amuleto de osso preto

350 moedas

Amuleto de osso corrompido

Amuleto de osso corrompido

250 moedas

Amuleto de osso preto

Amuleto de osso preto

350 moedas

Amuleto de osso corrompido

Amuleto de osso corrompido

250 moedas

Mina de gancho

Uma mina que pode ser arremessada ou colocada em qualquer lugar e agarra inimigos.

60 moedas

O serviço do banco

Death of the Outsider

Elixir de vida S&J

Recupera vigor, aumenta fluxo sanguíneo e cura o corpo.

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Tiro elétrico

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Um estouro estático que atordoa alvos. Um tiro com carga incinerará os alvos.

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Virote incendiário

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Um virote incendiário que imola inimigos.

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Disparo voltaico

Munição padrão para a arma voltaica. Abafado, mas não sem som.

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Granada

Um cartucho de metal preenchido com uma densa pasta explosiva feita com óleo de baleia refinado.

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Granada hiperbárica

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Granada especial que forma uma explosão não letal circular.

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Granada adesiva

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Uma estrutura leve que gruda em qualquer superfície. Permite prender uma granada em um alvo.

100 moedas

Ferramenta de circuito

Desativa paredes de luz e alarmes. Confunde soldados autômatos. Cabe em painéis de segurança padrão.

200 moedas

Armadilha de metralha

Quando ativado, este mecanismo firmemente fechado libera estilhaços. Pode ser colocado na maioria das superfícies. Ativado por vibração.

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Amuleto de osso preto

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Amuleto de osso corrompido

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Amuleto de osso corrompido

Amuleto de osso corrompido

250 moedas

Tintura de papoula

Um opióide de sonolência da farmácia de Cienfuegos.

800 moedas

Mina de gancho

Uma mina que pode ser arremessada ou colocada em qualquer lugar e agarra inimigos.

60 moedas

O arquivo roubado

Death of the Outsider

Elixir de vida S&J

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Tiro elétrico

Requer Tiro elétrico

Um estouro estático que atordoa alvos. Um tiro com carga incinerará os alvos.

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Virote incendiário

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Um virote incendiário que imola inimigos.

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Disparo voltaico

Munição padrão para a arma voltaica. Abafado, mas não sem som.

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Granada

Um cartucho de metal preenchido com uma densa pasta explosiva feita com óleo de baleia refinado.

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Granada hiperbárica

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Granada adesiva

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Ferramenta de circuito

Desativa paredes de luz e alarmes. Confunde soldados autômatos. Cabe em painéis de segurança padrão.

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Armadilha de metralha

Quando ativado, este mecanismo firmemente fechado libera estilhaços. Pode ser colocado na maioria das superfícies. Ativado por vibração.

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Amuleto de osso preto

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Amuleto de osso preto

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Mina de gancho

Uma mina que pode ser arremessada ou colocada em qualquer lugar e agarra inimigos.

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Passagem dos contrabandistas

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