A Dishonored 2 második frissítése: egyéni nehézség és küldetésválasztás

A Dishonored 2 2017. január 18-án megjelent 2. frissítése három olyan funkciót adott a játékhoz, amely ma is meghatározza az újrajátszást.
Egyéni nehézség
A Custom Difficulty egy kész nehézségi fok helyett külön-külön állítja be a játék nehézségi lehetőségeit. Olyan végigjátszáshoz illik, amely egyetlen korlátozásra épül, például erők vagy ölés nélkül, és nem nehezíti meg közben a játék minden más részét.
A küldetés újrakezdése és kiválasztása
A küldetést a szünetmenüből és az eredményképernyőről is újra lehet kezdeni, a Mission Selection pedig újra megnyit egy teljesített küldetést. Mindkettő segít, ha az ölés vagy felfedezés nélküli végigjátszás egy küldetés vége felé romlik el.
A játékosok számára észrevehető javítások
- A Possession használata egy Gravehound ellenfélen már nem öli meg azonnal a játékost.
- A Far Reach most már magához húzza a peremre éppen felmászó őrt.
- A már eszméletlen, majd egy széfajtóval összezúzott ellenfél nem számít egyszerre kiütöttnek és megöltnek.
A játék eredményeinek feltételei a Dishonored 2 eredményeinek oldalán találhatók.