Caos en Dishonored 2: puntos por muerte y límites de las misiones

Dishonored 2 mide el caos en puntos. Cada muerte suma puntos y cada misión compara el total con dos límites: después del primero termina con caos «Elevado»; después del segundo, «Muy elevado». Las reglas del caos indican ambos para cada misión.
¿Qué muerte añade más caos?
El juego considera la moralidad de la persona y si estaba armada. Matar a una persona «Compasiva» desarmada suma 10 puntos; a un guardia «Culpable» armado, 4; y a una persona «Asesina» armada, solo 2.
- Compasiva, desarmada
- 10 puntos
- Compasiva, armada
- 6 puntos
- Culpable, desarmada
- 8 puntos
- Culpable, armada
- 4 puntos
- Asesina, desarmada
- 6 puntos
- Asesina, armada
- 2 puntos
El Corazón te habla de la persona antes de que decidas; sus frases cambian para quienes el juego considera culpables o inocentes.
¿Cuántas muertes elevan el caos de una misión?
Los límites aumentan durante la campaña. En Confines del mundo, la misión llega a caos elevado con 55 puntos: 14 guardias «Culpables» armados o 6 personas «Compasivas» desarmadas alcanzan esa cifra. En Muerte a la emperatriz, el límite es 460.
- Un día largo en Dunwall
- Elevado desde 28, Muy elevado desde 65
- Recuerdos del entrenamiento
- Elevado desde 28, Muy elevado desde 65
- Confines del mundo
- Elevado desde 55, Muy elevado desde 128
- La buena doctora
- Elevado desde 99, Muy elevado desde 231
- La mansión mecánica
- Elevado desde 153, Muy elevado desde 357
- Conservatorio Real
- Elevado desde 216, Muy elevado desde 504
- Tolvanera
- Elevado desde 264, Muy elevado desde 617
- Una grieta en la losa
- Elevado desde 300, Muy elevado desde 700
- El gran palacio
- Elevado desde 381, Muy elevado desde 890
- Muerte a la emperatriz
- Elevado desde 460, Muy elevado desde 1,073
Death of the Outsider fija los límites de cuatro de sus cinco misiones en un millón de puntos, fuera de alcance. Ninguna cantidad de muertes lleva esas misiones a caos elevado.