Caos en Dishonored 2: puntos por muerte y límites de las misiones

Caos en Dishonored 2: puntos por muerte y límites de las misiones

Dishonored 2 mide el caos en puntos. Cada muerte suma puntos y cada misión compara el total con dos límites: después del primero termina con caos «Elevado»; después del segundo, «Muy elevado». Las reglas del caos indican ambos para cada misión.

¿Qué muerte añade más caos?

El juego considera la moralidad de la persona y si estaba armada. Matar a una persona «Compasiva» desarmada suma 10 puntos; a un guardia «Culpable» armado, 4; y a una persona «Asesina» armada, solo 2.

Compasiva, desarmada
10 puntos
Compasiva, armada
6 puntos
Culpable, desarmada
8 puntos
Culpable, armada
4 puntos
Asesina, desarmada
6 puntos
Asesina, armada
2 puntos

El Corazón te habla de la persona antes de que decidas; sus frases cambian para quienes el juego considera culpables o inocentes.

¿Cuántas muertes elevan el caos de una misión?

Los límites aumentan durante la campaña. En Confines del mundo, la misión llega a caos elevado con 55 puntos: 14 guardias «Culpables» armados o 6 personas «Compasivas» desarmadas alcanzan esa cifra. En Muerte a la emperatriz, el límite es 460.

Un día largo en Dunwall
Elevado desde 28, Muy elevado desde 65
Recuerdos del entrenamiento
Elevado desde 28, Muy elevado desde 65
Confines del mundo
Elevado desde 55, Muy elevado desde 128
La buena doctora
Elevado desde 99, Muy elevado desde 231
La mansión mecánica
Elevado desde 153, Muy elevado desde 357
Conservatorio Real
Elevado desde 216, Muy elevado desde 504
Tolvanera
Elevado desde 264, Muy elevado desde 617
Una grieta en la losa
Elevado desde 300, Muy elevado desde 700
El gran palacio
Elevado desde 381, Muy elevado desde 890
Muerte a la emperatriz
Elevado desde 460, Muy elevado desde 1,073

Death of the Outsider fija los límites de cuatro de sus cinco misiones en un millón de puntos, fuera de alcance. Ninguna cantidad de muertes lleva esas misiones a caos elevado.