Una grieta en la losa

Dishonored 2

Diario

Combinaciones

Código de la puerta del estudio

El código de la puerta del estudio es ???.

Una grieta en la losa

Hace tres años se realizó un ritual en la mansión de Aramis Stilton, relacionado con Delilah Copperspoon y sus seguidores. Una vez dentro, averigua lo que puedas acerca de los secretos de Delilah.

Una grieta en la losa

Ahora que descubriste el secreto de Delilah, regresa con Anton Sokolov, que espera a bordo del esquife.

Una grieta en la losa

Hace tres años se realizó un ritual en la casa de Aramis Stilton, relacionado con Delilah Copperspoon y sus seguidores. Una vez dentro, averigua lo que puedas acerca de los secretos de Delilah.

Objetivos

Descubre los secretos de Delilah

Descubre lo que sucedió en la mansión de Aramis Stilton hace tres años y averigua cómo se hizo inmortal Delilah.

  • Investiga la desaparición de Aramis Stilton

    Descubre si Aramis Stilton está vivo y qué le sucedió hace tres años.

  • Habla con Aramis Stilton

    Puede que Aramis Stilton sepa algo de la sesión de espiritismo que Breanna Ashworth organizó en 1849.

  • Toma el giratiempo del Forastero

    El tiempo se quebró aquí, la noche de una sesión de espiritismo en nombre de Delilah. Usa el giratiempo para viajar en el tiempo y encontrar al duque Luca Abele y sus aliados.

  • Sal de la sala

    Encuentra la forma de escapar de la sala usando el giratiempo del Forastero.

  • Encuentra a los aliados de Delilah

    Encuentra pistas acerca del supuesto lugar de reunión de los aliados de Delilah en el pasado.

  • Encuentra la combinación de la sala de estudio

    La combinación de la puerta del estudio está en el cuaderno de Aramis Stilton.

  • Entra en el estudio de Aramis Stilton

    Los aliados de Delilah se encuentran en el estudio, preparando el regreso de esta. Usa la combinación de la puerta.

  • Observa al duque Abele y sus aliados

    Su sesión de espiritismo oculta el secreto del regreso y la inmortalidad de Delilah.

Regresa a la Tolvanera

Regresa a la Tolvanera y busca a Meagan Foster.

  • Sal de la mansión de Aramis Stilton

    Sal de la mansión de Aramis Stilton por la puerta principal.

Sal del Vacío

Explora el Vacío y encuentra una forma de salir.

  • Ábrete paso por el Vacío

    Encuentra la forma de salir del Vacío.

Regresa al esquife

Cuando quieras regresar al Dreadful Wale, Meagan Foster y Anton Sokolov te esperan en el esquife.

  • Reúnete con tus aliados

    Cuando estés listo, reúnete con Meagan Foster y con Anton Sokolov en el esquife.

Pistas de la misión

Aramis Stilton está en el patio trasero.

Aramis Stilton siempre lleva un cuaderno de notas. Escribió en él la combinación de la puerta del estudio.

El duque Luca Abele y su círculo de confianza esperan a Aramis Stilton en el estudio.

El giratiempo parece ser una puerta entre el presente y el pasado, en el que el duque Luca Abele y su círculo todavía están reunidos.

La mansión de Aramis Stilton es un lugar extraño que absorbe tu energía espiritual e impide que uses los poderes sobrenaturales.

Hace tres años, el duque Luca Abele reunió a su círculo de confianza para ayudar a Delilah. Aquel día le pasó algo malo a Aramis Stilton.

Objetos de misión

  • Llave de la cocina

    Llave del sótano de la cocina.

  • Llave maestra

    Llave del gran salón.

Planos

  • Pivote de la recámara

    Las hermanas rojas

    Las balas se disparan en rápidas ráfagas. El cargador se fija en 3. Precisión mejorada. Alcance del daño de dispersión con área de efecto reducido.

    El caballero insistente

    La cadena de la pistola introduce la munición y no es necesario recargar. Disparo semiautomático.

    La viajera resuelta

    Con el catalejo, la pistola tiene una puntería perfecta, incluso al encadenar disparos. Alcance del daño de dispersión con área de efecto reducido.

    El pintor carmesí

    Alcance del daño de dispersión con área de efecto mejorado. Las balas se fragmentan. Alcance efectivo reducido. Daño mejorado.

  • Bobinado secundario

    Doble giro

    Cada espiral cortante funciona dos veces.

  • Cubierta de granada con picos

    Bomba adhesiva

    Permite a las tiendas del mercado negro vender bombas que se quedan pegadas al objetivo.

Narración

Corvo

Caos reducido

El tiempo es una cosa curiosa. Me fui de Karnaca hace décadas, emocionado por todo lo que podía esperarme en Dunwall. Recuerdo cómo me enamoré de Jessamine y verla coronada como emperatriz. El nacimiento de Emily, la peste, y luego la muerte de Jessamine y otra coronación. Y ahora esto, de vuelta en la ciudad donde nací. La casa de Stilton encierra un misterio. Pero la desarmaré ladrillo a ladrillo para descubrir el secreto de la inmortalidad de Delilah, si así consigo encadenarla. Quizá ella haya salido de la nada, pero se me agotó la compasión por los tiranos y las brujas hace mucho tiempo. Solo quiero ponerle fin al reinado de Delilah y asegurarme de que Emily esté a salvo. Otra vez.

Caos elevado

El tiempo es una cosa curiosa. Me fui de Karnaca hace décadas, emocionado por todo lo que podía esperarme en Dunwall. Recuerdo cómo me enamoré de Jessamine y verla coronada como emperatriz. El nacimiento de Emily, la peste, y luego la muerte de Jessamine y otra coronación. Y ahora esto, de vuelta en la ciudad donde nací. ¿Cuántas vidas más tengo que cobrar antes de que todo esto acabe? La casa de Stilton encierra un misterio. Pero la desarmaré ladrillo a ladrillo para descubrir el secreto de la inmortalidad de Delilah, si así esto acaba con ella escupiendo sangre. Delilah quizá haya salido de la nada, pero se me agotó la compasión por los tiranos y las brujas hace mucho tiempo. Solo quiero ponerle fin a la vida de Delilah y asegurarme de que Emily esté a salvo. Otra vez.

Emily

Caos reducido

El tiempo es una cosa curiosa. Mientras crecía, me emocionaba pensar en lo que me esperaba con los años, y los lugares que podría visitar. Recuerdo momentos de mi niñez con mi madre en su trono y mi padre como una figura misteriosa. Recuerdo la peste, la muerte de mamá, y todo lo que pasó en el Hound Pits Pub. Y ahora esto. Solo quiero ponerle fin al reinado de Delilah y recuperar a mi padre. Esta casa encierra sus secretos. Delilah se recobró de una gran tragedia, obtuvo el imperio y lo cambió a su antojo. Transformó al duque Luca Abele, de niño malcriado a estratega taimado que la ayudó a robarme mi trono. Logró hacerse inmortal, y ni siquiera la espada de mi padre pudo acabar con su vida. Desharé todo lo que hizo, y la próxima vez me aferraré con más fuerza a las cosas que aprecio.

Caos elevado

El tiempo es una cosa curiosa. Mientras crecía, me emocionaba pensar en lo que me esperaba con los años, en el imperio que algún día gobernaría. Recuerdo momentos de mi niñez con mi madre en su trono y mi padre como una figura misteriosa. Recuerdo la peste, el asesinato de mamá y todo lo que pasó en el Hound Pits Pub. Y ahora esto. Solo quiero poner fin a la vida de Delilah y recuperar a mi padre. Esta casa encierra los secretos de Delilah. Se recobró de una gran tragedia, obtuvo el imperio y lo cambió a su antojo. Transformó al duque Luca Abele, de niño malcriado a estratega taimado que la ayudó a robarme mi trono. Logró hacerse inmortal, y ni siquiera la espada de mi padre pudo matarla. Descubriré cómo consigue hacer todo esto. La próxima vez que alguien le atraviese el corazón con una espada, seré yo, y espero que muera.

Mapas

Mansión de Aramis Stilton

  1. Patio trasero
  2. Sótano
  3. Sala de las mariposas
  4. Comedor
  5. Gran salón
  6. Estanque
  7. El estudio

Pantallas de carga

  • Una grieta en la losa

    Hace tres años se realizó un ritual en la mansión de Aramis Stilton, relacionado con Delilah Copperspoon y sus seguidores. Una vez dentro, averigua lo que puedas acerca de los secretos de Delilah.

  • Una grieta en la losa

    Hace tres años se realizó un ritual en la mansión de Aramis Stilton, relacionado con Delilah Copperspoon y sus seguidores. Una vez dentro, averigua lo que puedas acerca de los secretos de Delilah.

  • Una grieta en la losa

    Ahora que descubriste el secreto de Delilah, regresa con Anton Sokolov, que espera a bordo del esquife.

  • Minas

    Se pueden adherir a cualquier superficie, incluso a la carne. Convierten a las ratas en trampas móviles.

  • Encontrar talismanes

    Usa el Corazón para localizar talismanes de hueso, que proporcionan pequeñas ventajas al equiparlos.

  • Bloqueos y paradas

    El bloqueo es esencial. En el momento adecuado desequilibrará a tu enemigo y lo dejará expuesto a un contraataque.

  • Daño por caídas

    Una caída letal completada con éxito te protege del daño de la caída y no hace ruido.

  • Moscas de la sangre

    Las moscas de la sangre ponen sus huevos en los cadáveres, un aumento de estos extenderá la plaga.

  • Nidos de moscas de la sangre

    Las moscas de la sangre atacan cuando están inquietas o cuando se acercan a sus nidos. Pasa a su lado en modo sigiloso.

  • Oficiales militares

    Los oficiales son espadachines y tiradores con un alto grado de instrucción. Enfréntate a ellos con cuidado.

  • Aumentos

    Enfoca a los objetivos con el zoom para apuntar mejor, especialmente con la ballesta.

  • Combate y sigilo

    Combate contra los enemigos y acaba con ellos, o adopta un enfoque más sigiloso y evítalos.

  • Improvisación

    Improvisa la forma de huir: distrae a enemigos, experimenta con poderes y explora rutas alternativas.

  • Leer notas

    Las notas escritas a menudo contienen pistas o información útil.

  • Salud y maná

    Desde la rueda de acceso rápido, puedes consumir elixires que recuperan la salud o el maná.

  • Agacharse automáticamente

    Para ocultarte bajo mesas bajas y dentro de otros espacios pequeños, entra en modo sigiloso y avanza hacia ellos.

  • Mansión de Stilton

    El giratiempo te permitirá resolver los rompecabezas de la mansión de Stilton y engañar o evitar a los enemigos.

  • El giratiempo

    Al usar el giratiempo del Forastero, no puedes transportar cuerpos a través del tiempo.

  • Magia distorsionada

    Cuando te priven de tus aumentos y poderes sobrenaturales, tendrás que confiar en el giratiempo y en tu inteligencia.

  • Pasado y presente

    La mansión de Aramis Stilton era mucho más peligrosa durante los años en los que aún funcionaba la seguridad.

  • Acciones pasadas

    Cuidado con el giratiempo del Forastero. Lo que cambies en el pasado tendrá repercusión en el presente.

  • Obstáculos temporales

    Si no hay forma de avanzar en el presente, busca una en el pasado, y viceversa.

  • El duque

    Tras la muerte del viejo duque Theodanis Abele, su hijo, Luca, lo sucedió como duque de Serkonos.

  • El giratiempo

    Despliega las lentes del giratiempo para ver la línea temporal alternativa.

  • Tiempo y espacio

    Si hay un objeto o persona que bloquea tu punto de “llegada” previsto, no podrás cambiar de períodos de tiempo.

  • Poderes sobrenaturales

    Equípate con el Corazón para buscar runas que luego gastarás para adquirir o mejorar poderes.

  • Obtener recursos

    Roba objetos de tus enemigos sin que se den cuenta, o saquea los cuerpos si están inconscientes o muertos.

  • Manipulación

    Con las herramientas para circuitos manipulas la mayoría de los sistemas de seguridad, invirtiendo sus efectos.

  • Escuchar a escondidas

    Se puede obtener información útil al escuchar conversaciones ajenas.

  • Talismanes de hueso

    En el diario podrás leer acerca de cada talismán que encuentres, y decidir cuáles activar en tu equipo.

  • Talismanes y runas

    Las runas y los talismanes de hueso emiten una tenue “canción”.

  • Juega a tu manera

    Hay varias formas de jugar: céntrate en el combate o el sigilo, sé despiadado o un fantasma... y el mundo reaccionará.

  • Movimiento más rápido

    Te mueves un poco más rápido con las armas enfundadas.

  • Acelera

    Acelera para esquivar enemigos o ganar velocidad para saltar.

  • Enfundar las armas

    Mantén oprimidoUsar/Enfundar armas (mantener)para enfundar las armas. Esto te permite moverte más rápido.

  • El Corazón

    Dirige el Corazón hacia una persona para escuchar sus secretos y conocer su moralidad.

  • Manipular tiempo

    Cuando se detenga el tiempo, nadie podrá verte ni oírte, lo que te permitirá pasar sigilosamente junto a enemigos.

  • Visión tenebrosa

    Este poder te permite observar a los enemigos a través de las paredes mientras te escondes a salvo.

  • Dominó

    Usa Dominó para enlazar a un enemigo con un desaventurado civil para poder eliminar al primero.

  • Posesión

    Posee a un enemigo y “ocúltate” en su interior mientras escapas para sobrevivir a situaciones de combate difíciles.

  • Ratas y cuerpos

    Las ratas invocadas con Ataque voraz devorarán los cadáveres y (a veces) a los enemigos que duerman, sin dejar rastro.

  • Paso sombrío

    Con Paso sombrío haces menos ruido y es difícil verte. Los enemigos perciben una sombra en movimiento si te acercas.

  • Exploración vertical

    Agilidad te permite saltar más alto y explorar lugares elevados. Combínala con Guiño o Gran alcance para llegar más lejos.

  • Flechas aulladoras

    La banda de la Jauría usa flechas pirotécnicas para aturdir e intimidar a sus enemigos.

  • Artefactos heréticos

    Los decanos consideran herejía coleccionar runas y talismanes de hueso.

  • Evitar el combate

    Aprovéchate del sigilo y la movilidad. ¡Esquiva a los enemigos!

  • Introducción al combate

    No dejes de moverte en un combate y no permitas que te rodeen.

  • Botellas especiales

    Algunas botellas contienen alcohol y explotarán si las lanzas. Otras contienen éter y dejarán inconsciente a quien alcancen.

  • Espacio público

    A menos que actúes de forma agresiva, los civiles no llamarán a los guardias cuando te vean, aunque empuñes tus armas.

  • Moscas de la sangre

    Las moscas de la sangre pondrán huevos en un cadáver antes de atacar a un vivo. Aprovecha para distraer a las nubes de moscas.

  • Los decanos y el pánico

    Los decanos son fervientes fanáticos que nunca se asustan ni se retiran.

  • Máscaras de los decanos

    Las máscaras que llevan los decanos protegen sus cabezas de ataques frontales a distancia.

  • Esquemas

    Las armas y el equipo se pueden mejorar en las tiendas del mercado negro, mediante el uso de esquemas encontrados.

  • Terreno elevado

    Sube a los tejados para evitar a los enemigos y localizar caminos alternativos.

  • Espacios rápidos

    Con la rueda de acceso rápido, podrás asignar armas o poderes para acceder deprisa a ellos.

  • Túneles de ratas

    Poseer ratas, peces y moscas de la sangre a veces revelará caminos alternativos.

  • Patrullas de la Guardia mayor

    La Guardia mayor de Serkonos patrulla el exterior del Conservatorio Real, pero no el interior.

  • Susurros del corazón

    El Corazón revelará secretos acerca de personas o lugares. Es invisible para la mayoría.

  • Mejorar poderes

    Las runas se pueden usar para obtener o mejorar poderes sobrenaturales.

  • Posesión

    Posesión te permite eludir dispositivos de seguridad, como el arco voltaico, si tu anfitrión tiene autorización para pasar.

  • Tiempo detenido

    Detén el tiempo para pegar una bomba adhesiva, una mina o una espiral cortante a un enemigo. Al reanudarse, se activará.

  • Sistemas electrificados

    El arco voltaico y el poste fulminante no dañarán a aquellos sintonizados con ellos, como la Guardia mayor.

  • Asomarse

    Asomarte desde una cobertura te permite observar a los enemigos y escuchar sus conversaciones sin ser descubierto.

  • Rompevientos

    Se levantaron rompevientos para proteger a los habitantes de la Tolvanera de las intensas tormentas de polvo.

  • Ataques de la Jauría

    La Jauría utiliza el polvo fabricado con toxinas y productos químicos para desorientar a los enemigos.

  • Armadura de protección

    Los cascos, las armaduras pectorales y las máscaras de los decanos protegen de los proyectiles.

Nivel del caos: Elevado desde 300 puntos, Muy elevado desde 700

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