
Dishonored
Misiones
Poderes
Agilidad
2
Asesino de la sombra
2
Ataque voraz
4
Creación de talismanes
1
Desplazar
Concedido
Doble fantasmal
4
Dominó
4
Dominó
Concedido
Fuerza
3
Golpe del Vacío
Concedido
Gran alcance
Concedido
Guiño
Concedido
Guiño
Concedido
Hipnosis
6
Manipular tiempo
5
Paso sombrío
4
Posesión
4
Presagio
Concedido
Ráfaga
4
Reflejos
1
Sanguinario
2
Semblanza
Concedido
Susurros de las ratas
Concedido
Visión tenebrosa
2
Visión tenebrosa
Concedido
Vitalidad
2
Talismanes de hueso
Dishonored 2
Abrazo sombríoPaso sombrío dura un poco más.
Acechador velozEl movimiento es un poco más rápido con las armas enfundadas.
AcróbataLa velocidad al trepar es un poco más rápida.
Agua espiritualAl beber de una fuente se recupera maná.
Aguja de la suertePequeña posibilidad de recuperar los dardos anestésicos.
AlbinasLas manadas de ratas incluyen más ratas blancas.
Aliados duraderosLos Dobles fantasmales invocados duran más.
Aliados resistentesLos Dobles fantasmales invocados tienen más salud.
Aliento de leviatánQuedarse sin aliento reduce maná antes que salud.
Aliento robadoAtraes a los enemigos con Gran alcance de manera sigilosa.
Alimento líquidoAl beber de una fuente se recupera salud.
Alta presiónLas explosiones infligen más daño.
Anfitrión complacientePosesión animal dura un poco más.
Animal acorraladoEl daño de tus ataques aumenta significativamente si tienes poca salud.
Apetito saludableCon la comida se recupera más salud.
Armadura de VacíoAl sufrir daño, una parte significativa de este se resta del maná en su lugar.
Aroma familiarLos sabuesos lupinos no pueden olerte.
Asesino de carroñaMatar ratas o moscas de la sangre potencia la adrenalina.
Asesino torpeBreve invisibilidad al asfixiar o asesinar a un enemigo.
Aterrizaje sólidoCaer desde una altura considerable crea una conmoción al impactar, lo que afecta a los enemigos y objetos cercanos.
Ave de presaCon Caída letal se recupera un poco de salud.
Ballet de hojasLas espirales tienen una posibilidad de destruir los cuerpos.
Bestias volublesLos sabuesos lupinos blancos luchan a tu lado.
Brazos fuertesAsfixias a los enemigos un poco más rápido.
CéfiroTu velocidad al andar o correr aumenta.
Coctel calienteLas botellas explosivas causan daño en un área más amplia.
CombustiónTus granadas infligen un poco más de daño.
Corredor mentalTu anfitrión humano poseído puede acelerar.
Cortes parasitariosGanas salud al infligir daño con la espada o asesinar a enemigos.
Cuenta atrás demoradaLas granadas enemigas tardan un poco más en explotar.
Destello restauradorLa salud se regenera al usar Visión tenebrosa.
Encasquillado afortunadoLas pistolas enemigas tienen mayor probabilidad de fallar.
EncendedorEl radio de la flecha incendiaria es un poco mayor.
EnterradorEl movimiento es un poco más rápido al llevar un cuerpo.
EspadachínGana los combates de espada con mayor facilidad.
Espíritu vastoAumenta el maná máximo.
Estallido eléctricoAumenta el área de efecto de las minas aturdidoras.
Estanque espiritualLa regeneración de maná es un poco más rápida.
Estrella en caídaCon Caída letal se recupera un poco de maná.
Éxtasis del VacíoA veces, Hipnosis deja a los enemigos inconscientes.
Extracción oscuraCon los asesinatos con Paso sombrío se recupera parte de la salud.
Fabricación defectuosaA veces, las granadas enemigas no son efectivas.
Favor del VacíoA veces, los poderes sobrenaturales no consumen maná.
Flechas de fragmentaciónTus flechas causan más daño.
Fortuna espiritualA veces, al beber un elixir de maná se recupera todo el maná.
Furia submarinaObtienes adrenalina bajo el agua.
Gemelo parásitoRecupera salud cuando tu Doble fantasmal está activo.
Gemido estridenteLas flechas aulladoras hacen más ruido y tienen un radio mayor.
Grito salvajeA veces, el grito del guardián de las larvas mata moscas cercanas.
Guerrero velozNo se hace lento tu movimiento cuando llevas las armas desenfundadas.
Hilo invisibleGran alcance te vuelve invisible mientras te mueves.
Huesos blindadosSufres mucho menos daño.
Intercambio vengativoAcumulación de adrenalina más rápida.
Luna brillanteTu Doble fantasmal inflige más daño.
Luz tenueGran alcance y Guiño no consumen maná si se usan antes de que pase un segundo desde un asesinato.
Manada eternaLas manadas de ratas reaparecen al cabo del tiempo.
Manada sinérgicaLas manadas de ratas invocadas permanecen más.
Mano inestableLos enemigos fallan con más frecuencia al disparar flechas.
Mareo de reubicaciónA veces, las brujas pierden el equilibrio al teleportarse.
Masacre en las cloacasComer ratas blancas otorga maná.
Mente de leviatánRegeneras maná bajo el agua.
Moscas de la sangre alquímicasEl ataque a distancia inicial del enemigo se transforma en moscas de la sangre.
Naturaleza acuáticaLa velocidad de nado es un poco mayor.
Objetivo enervanteA veces, los enemigos sueltan granadas y se lanzan escombros.
Parada arriesgadaCuerpo a cuerpo, tus paradas con la espada derriban al enemigo.
Peso plumaSufres menos daño por las caídas.
Piel de brujaAl sufrir daño, se agota el maná antes que la salud.
Planeador de tierraLa velocidad de deslizamiento es un poco más rápida.
Pulmones fuertesMayor capacidad pulmonar bajo el agua.
Puntería rigurosaTus flechas de ballesta infligen un poco más de daño.
Raíces profundasEs mucho menos probable que te derriben.
Recuperación ágilLa recuperación de las caídas es un poco más rápida.
RemolinoEl ataque de espada es un poco más rápido.
Reposo sombríoRecupera salud durante el Paso sombrío.
ResistenciaResistencia
Resistente a explosionesSufres menos daño por las explosiones.
RobustoCon los elixires se recupera un poco más de salud.
Sacrificio de sangreRecuperas salud al matar moscas de la sangre o ratas.
Sacrificio espiritualRecuperas maná al matar moscas de la sangre o ratas.
Sangre amargaLas moscas atacan a una distancia menor, más cerca del nido.
Silueta esquivaLos ataques a distancia de los enemigos fallan más.
Sombra velozEl movimiento es un poco más rápido en el modo sigiloso.
Suerte del asesinoLos paquetes de flechas tienen una posibilidad de contener una más.
Suerte del duelistaLos paquetes de balas tienen una posibilidad de contener una más.
Tajo poderosoCausas más daño con la espada.
Talento del duelistaTus balas infligen un poco más de daño.
TragoCon los elixires se recupera un poco más de maná.
Trauma de separaciónLos enemigos quedan inconscientes cuando abandonas al anfitrión.
Tumba profundaLos sabuesos de las fosas pueden destruirse al reaparecer.
VenganzaSufrir daño cuerpo a cuerpo causado por un enemigo genera adrenalina.
Vientos del VacíoCuando lanzas Ráfaga es más potente.
Vínculo vitalCuando te curas, también curas a tus Dobles fantasmales.
Voluntad ágilPosesión dura un poco más.
Death of the Outsider
Acechador velozEl movimiento es un poco más rápido con las armas enfundadas.
AcróbataLa velocidad al trepar es un poco más rápida.
AgilidadAumentan la altura y la distancia de salto.
Alta presiónLas explosiones infligen más daño.
Animal acorraladoEl daño de tus ataques aumenta significativamente si tienes poca salud.
Apetito saludableCon la comida se recupera más salud.
Aroma familiarLos sabuesos lupinos no pueden olerte.
Asesino torpeBreve invisibilidad al asfixiar o asesinar a un enemigo.
Aterrizaje sólidoCaer desde una altura considerable crea una conmoción al impactar, lo que afecta a los enemigos y objetos cercanos.
Ave de presaCon Caída letal se recupera un poco de salud.
Ballet de hojasLas espirales tienen una posibilidad de destruir los cuerpos.
Brazos fuertesAsfixias a los enemigos un poco más rápido.
CéfiroTu velocidad al andar o correr aumenta.
Coctel calienteLas botellas explosivas causan daño en un área más amplia.
CombustiónTus granadas infligen un poco más de daño.
Conducto del VacíoGanas una parte más de energía del Vacío.
Cortes parasitariosGanas salud al infligir daño con la espada o asesinar a enemigos.
Cuenta atrás demoradaLas granadas enemigas tardan un poco más en explotar.
Descarga del VacíoLos objetivos que mates con Golpe del Vacío volarán en pedazos,
Desplazamiento rápidoUsa Desplazar sin colocar un marcador. (OprimeUsar poder/armarápidamente).
Destello restauradorLa salud se regenera al usar Visión tenebrosa.
Encasquillado afortunadoLas pistolas enemigas tienen mayor probabilidad de fallar.
EncendedorEl radio de la flecha incendiaria es un poco mayor.
EnterradorEl movimiento es un poco más rápido al llevar un cuerpo.
Equilibrio perfectoConservas el equilibrio después de atravesar algo con Desplazar y solo sufres la mitad de daño.
EspadachínGana los combates de espada con mayor facilidad.
Fabricación defectuosaA veces, las granadas enemigas no son efectivas.
Flechas de fragmentaciónTus proyectiles voltaicos infligen más daño.
Garfio silenciosoLos objetivos enganchados quedan silenciados en medio del aire.
Golpe dilatorioHaces lento el tiempo brevemente al usar Golpe del Vacío contra un enemigo.
Golpe duraderoSi un enemigo está vulnerable o a punto de morir, Golpe del Vacío lo dejará inconsciente.
Guerrero velozNo se hace lento tu movimiento cuando llevas las armas desenfundadas.
Huesos blindadosSufres mucho menos daño.
Intercambio discretoEres invisible durante unos instantes después de moverte con Desplazar.
IrrebatibleTus ataques con espada no se pueden bloquear.
Lanzamiento vigorosoLanzas los objetos con más fuerza.
Mano inestableLos enemigos fallan con más frecuencia al disparar flechas.
Mimetismo móvilSemblanza consume menos energía del Vacío.
Mimetismo tácticoSe puede usar Semblanza para cegar por unos instantes a los enemigos en el combate.
Mirada malditaLos objetivos marcados con Presagio tienen una salud reducida.
Objetivo enervanteA veces, los enemigos sueltan granadas y se lanzan escombros.
Ojos ciegosReduce la percepción de los objetivos marcados con Presagio.
Parada arriesgadaCuerpo a cuerpo, tus paradas con la espada derriban al enemigo.
Peso plumaSufres menos daño por las caídas.
Planeador de tierraLa velocidad de deslizamiento es un poco más rápida.
Poder oscuroCon la energía del Vacío completa, te mueves con más rapidez, haces menos ruido e infliges más daño.
Presagio mayorTe permite seleccionar y marcar más objetos con Presagio.
Puntería rigurosaTus proyectiles voltaicos infligen un poco más de daño.
Raíces profundasEs mucho menos probable que te derriben.
Reacción rápidaReacción rápida
Recuperación ágilLa recuperación de las caídas es un poco más rápida.
ReflejosBloquea para desviar proyectiles.
RemolinoEl ataque de espada es un poco más rápido.
ResistenciaAumenta la salud máxima.
Resistente a explosionesSufres menos daño por las explosiones.
RobustoCon los elixires se recupera un poco más de salud.
Salto de la ranaDesplazar no cuesta energía del Vacío si se usa cerca de un personaje desprevenido.
Sanguijuela del VacíoCuando uses Semblanza, matar a un objetivo desprevenido aumentará la energía del Vacío.
Sed de sangreHaz acopio de adrenalina durante el combate para desencadenar ejecuciones brutales cuerpo a cuerpo.
Silueta esquivaLos ataques a distancia de los enemigos fallan más.
Sombra velozEl movimiento es un poco más rápido en el modo sigiloso.
Tahúr del VacíoHay una gran probabilidad de que el uso de poderes no consuma energía del Vacío.
Tajo poderosoCausas más daño con la espada.
Tercer ojoGanas un marcador de objetivos adicional para Desplazar y Presagio.
Visita de distracciónAl usar Desplazar, aparece un Billie alternativo en tu ubicación anterior que distrae a los enemigos.
Equipo
Arma voltaica
Bala de pistola
Bala explosiva
Ballesta
Bomba adhesiva
Bomba adhesiva
Dardo anestésico
Disparo eléctrico
El Corazón
Equipo y atuendo
Equipo y atuendo
Espiral cortante
Espiral cortante
Flecha aulladora
Flecha de ballesta
Flecha incendiaria
Flecha incendiaria
Flecha punzante
Giratiempo
Granada
Granada
Granada hiperbárica
Hoja plegable- Hoja plegable
- Mina
Mina
Mina aturdidora
Mina aturdidora
Mina de garfio
Perla de lamprea
Pistola
Proyectil improvisado
Proyectil voltaico
Tiendas y mejoras
Planifica tu próxima partida
Planificador de runasCalcula el costo en runas de una combinación de poderes, con cada mejora necesaria.Clasificación de poderesOrdena los poderes de una campaña de S a D, publica la lista y mira cómo clasifican los jugadores cada poder.Solucionador de la cerradura de JindoshToma las invitadas y las reliquias de tu propio acertijo y obtén las cinco parejas que abren la cerradura.Creación de talismanesComprueba combinaciones de rasgos, el costo en hueso de ballena y el riesgo de corrupción antes de crear.Directorio de modsMods de Nexus para los tres juegos según lo que cambian y la herramienta con la que se instalan.Guías
Logros de sigilo y sin matar
Cómo funciona el caos
Creación de talismanes
En qué gastar tus runas