
Dishonored 2
Explora Dunwall y Karnaca como Emily o Corvo. Misiones, poderes, talismanes de hueso, equipo y libros de Dishonored 2.
Misiones
Poderes
Talismanes de hueso
Abrazo sombríoPaso sombrío dura un poco más.
Acechador velozEl movimiento es un poco más rápido con las armas enfundadas.
AcróbataLa velocidad al trepar es un poco más rápida.
Agua espiritualAl beber de una fuente se recupera maná.
Aguja de la suertePequeña posibilidad de recuperar los dardos anestésicos.
AlbinasLas manadas de ratas incluyen más ratas blancas.
Aliados duraderosLos Dobles fantasmales invocados duran más.
Aliados resistentesLos Dobles fantasmales invocados tienen más salud.
Aliento de leviatánQuedarse sin aliento reduce maná antes que salud.
Aliento robadoAtraes a los enemigos con Gran alcance de manera sigilosa.
Alimento líquidoAl beber de una fuente se recupera salud.
Alta presiónLas explosiones infligen más daño.
Anfitrión complacientePosesión animal dura un poco más.
Animal acorraladoEl daño de tus ataques aumenta significativamente si tienes poca salud.
Apetito saludableCon la comida se recupera más salud.
Armadura de VacíoAl sufrir daño, una parte significativa de este se resta del maná en su lugar.
Aroma familiarLos sabuesos lupinos no pueden olerte.
Asesino de carroñaMatar ratas o moscas de la sangre potencia la adrenalina.
Asesino torpeBreve invisibilidad al asfixiar o asesinar a un enemigo.
Aterrizaje sólidoCaer desde una altura considerable crea una conmoción al impactar, lo que afecta a los enemigos y objetos cercanos.
Ave de presaCon Caída letal se recupera un poco de salud.
Ballet de hojasLas espirales tienen una posibilidad de destruir los cuerpos.
Bestias volublesLos sabuesos lupinos blancos luchan a tu lado.
Brazos fuertesAsfixias a los enemigos un poco más rápido.
CéfiroTu velocidad al andar o correr aumenta.
Coctel calienteLas botellas explosivas causan daño en un área más amplia.
CombustiónTus granadas infligen un poco más de daño.
Corredor mentalTu anfitrión humano poseído puede acelerar.
Cortes parasitariosGanas salud al infligir daño con la espada o asesinar a enemigos.
Cuenta atrás demoradaLas granadas enemigas tardan un poco más en explotar.
Destello restauradorLa salud se regenera al usar Visión tenebrosa.
Encasquillado afortunadoLas pistolas enemigas tienen mayor probabilidad de fallar.
EncendedorEl radio de la flecha incendiaria es un poco mayor.
EnterradorEl movimiento es un poco más rápido al llevar un cuerpo.
EspadachínGana los combates de espada con mayor facilidad.
Espíritu vastoAumenta el maná máximo.
Estallido eléctricoAumenta el área de efecto de las minas aturdidoras.
Estanque espiritualLa regeneración de maná es un poco más rápida.
Estrella en caídaCon Caída letal se recupera un poco de maná.
Éxtasis del VacíoA veces, Hipnosis deja a los enemigos inconscientes.
Extracción oscuraCon los asesinatos con Paso sombrío se recupera parte de la salud.
Fabricación defectuosaA veces, las granadas enemigas no son efectivas.
Favor del VacíoA veces, los poderes sobrenaturales no consumen maná.
Flechas de fragmentaciónTus flechas causan más daño.
Fortuna espiritualA veces, al beber un elixir de maná se recupera todo el maná.
Furia submarinaObtienes adrenalina bajo el agua.
Gemelo parásitoRecupera salud cuando tu Doble fantasmal está activo.
Gemido estridenteLas flechas aulladoras hacen más ruido y tienen un radio mayor.
Grito salvajeA veces, el grito del guardián de las larvas mata moscas cercanas.
Guerrero velozNo se hace lento tu movimiento cuando llevas las armas desenfundadas.
Hilo invisibleGran alcance te vuelve invisible mientras te mueves.
Huesos blindadosSufres mucho menos daño.
Intercambio vengativoAcumulación de adrenalina más rápida.
Luna brillanteTu Doble fantasmal inflige más daño.
Luz tenueGran alcance y Guiño no consumen maná si se usan antes de que pase un segundo desde un asesinato.
Manada eternaLas manadas de ratas reaparecen al cabo del tiempo.
Manada sinérgicaLas manadas de ratas invocadas permanecen más.
Mano inestableLos enemigos fallan con más frecuencia al disparar flechas.
Mareo de reubicaciónA veces, las brujas pierden el equilibrio al teleportarse.
Masacre en las cloacasComer ratas blancas otorga maná.
Mente de leviatánRegeneras maná bajo el agua.
Moscas de la sangre alquímicasEl ataque a distancia inicial del enemigo se transforma en moscas de la sangre.
Naturaleza acuáticaLa velocidad de nado es un poco mayor.
Objetivo enervanteA veces, los enemigos sueltan granadas y se lanzan escombros.
Parada arriesgadaCuerpo a cuerpo, tus paradas con la espada derriban al enemigo.
Peso plumaSufres menos daño por las caídas.
Piel de brujaAl sufrir daño, se agota el maná antes que la salud.
Planeador de tierraLa velocidad de deslizamiento es un poco más rápida.
Pulmones fuertesMayor capacidad pulmonar bajo el agua.
Puntería rigurosaTus flechas de ballesta infligen un poco más de daño.
Raíces profundasEs mucho menos probable que te derriben.
Recuperación ágilLa recuperación de las caídas es un poco más rápida.
RemolinoEl ataque de espada es un poco más rápido.
Reposo sombríoRecupera salud durante el Paso sombrío.
ResistenciaResistencia
Resistente a explosionesSufres menos daño por las explosiones.
RobustoCon los elixires se recupera un poco más de salud.
Sacrificio de sangreRecuperas salud al matar moscas de la sangre o ratas.
Sacrificio espiritualRecuperas maná al matar moscas de la sangre o ratas.
Sangre amargaLas moscas atacan a una distancia menor, más cerca del nido.
Silueta esquivaLos ataques a distancia de los enemigos fallan más.
Sombra velozEl movimiento es un poco más rápido en el modo sigiloso.
Suerte del asesinoLos paquetes de flechas tienen una posibilidad de contener una más.
Suerte del duelistaLos paquetes de balas tienen una posibilidad de contener una más.
Tajo poderosoCausas más daño con la espada.
Talento del duelistaTus balas infligen un poco más de daño.
TragoCon los elixires se recupera un poco más de maná.
Trauma de separaciónLos enemigos quedan inconscientes cuando abandonas al anfitrión.
Tumba profundaLos sabuesos de las fosas pueden destruirse al reaparecer.
VenganzaSufrir daño cuerpo a cuerpo causado por un enemigo genera adrenalina.
Vientos del VacíoCuando lanzas Ráfaga es más potente.
Vínculo vitalCuando te curas, también curas a tus Dobles fantasmales.
Voluntad ágilPosesión dura un poco más.
























