El trabajo en el banco

Death of the Outsider

Diario

El trabajo en el banco

El puñal de dos hojas está guardado dentro del banco de Dolores Michaels. Investigaste el sistema de seguridad y planeaste un robo que se ajusta a él. Viaja hasta el barrio alto de Cyria, entra en el banco y roba el puñal.

Objetivos

Regresa al barrio alto de Cyria

Regresa al barrio alto de Cyria cuando hayas planeado el robo con Daud.

  • Reúnete con Daud

    Encuéntrate con Daud en cubierta para discutir los siguientes pasos de tu misión.

  • Toma el vagón

    Sube en el vagón hasta la estación del barrio alto de Cyria.

  • Elige tu estrategia

    Sube en el vagón o en el esquife y dirígete al barrio alto de Cyria.

Entra en el banco

Usa uno de los tres métodos posibles para entrar en el banco de Dolores Michaels.

  • Registra el departamento del guardián

    El guardián del banco vive en Duchess Lisandra Avenue. Debería tener una llave para acceder a la zona de limpieza desde el exterior.

  • Ve al banco

    Ve al Banco de Depósitos y Préstamos de Dolores Michaels y entra en él.

  • Busca la llave inglesa de acceso

    Tendrás que localizar la llave inglesa de acceso del operario antes de abrir las escotillas de las válvulas de las alcantarillas.

  • Abre las escotillas de las alcantarillas

    Ahora que tienes la llave inglesa de acceso, puedes abrir las escotillas de las alcantarillas. Haz girar las dos válvulas para despejar el paso de la alcantarilla.

  • Atraviesa la alcantarilla

    Ahora que has despejado el paso, atraviesa la alcantarilla para llegar al interior del banco.

  • Entra en el banco

    Encuentra la forma de entrar en el banco de Dolores Michaels a través de la alcantarilla.

  • Busca al guardián

    La última vez que vieron al guardián fue en un acantilado cerca del banco. Ve ahí a buscar la llave de la zona de limpieza del banco.

  • Consigue la llave del guardián

    Registra el cadáver del guardián para encontrar la llave de la zona de limpieza del banco.

  • Abre la puerta

    Usa la llave recuperada del cadáver del guardián para abrir la puerta de la zona de limpieza.

  • Tira la basura

    Deberías poder entrar en el banco usando el sistema de eliminación de basuras de la zona de limpieza.

  • Entra en el banco

    Entra en el banco de Dolores Michaels usando el sistema de eliminación de basuras.

  • Busca el elevador del pintor

    El elevador de un pintor debería poder ayudarte al llegar a los tejados del banco.

  • Conecta el elevador del pintor

    El elevador del pintor necesita un depósito de aceite de ballena para funcionar. Encuentra uno y colócalo en el generador que hay cerca.

  • Haz funcionar el elevador del pintor

    Sube a los tejados usando el elevador del pintor.

  • Cruza el hueco

    Los tejados del banco ya casi están a tu alcance. Cruza el hueco desde ahí.

  • Entra en el banco

    Encuentra la forma de entrar en el banco de Dolores Michaels desde los tejados.

Burla las defensas

Consigue la llave de la cámara acorazada y mueve esta última a una posición más vulnerable.

  • Ve al atrio interior

    Ábrete paso hasta el atrio interior para comenzar a ocuparte de las defensas de la cámara acorazada.

  • Ve al despacho de la directora

    La directora del banco, Dolores Michaels, guarda la llave de la cámara acorazada, que debes buscar en su oficina.

  • Encuentra la llave de la cámara acorazada

    Registra el despacho de Dolores Michael para encontrar la llave de la cámara acorazada.

  • Investiga Seguridad y Administración

    Investiga la planta de Seguridad y Administración para averiguar cómo llegar a la sala de control de la cámara acorazada.

  • Encuentra al jefe de seguridad

    Busca al jefe de seguridad en el área de Archivos y cajas de seguridad. Se ocupa de todos los códigos de autorización, incluido el necesario para acceder a la oficina de seguridad.

  • Descubre el código de autorización

    Averigua el código de autorización para acceder a la oficina de seguridad.

  • Proporciona el código de autorización

    Supera la puerta de la oficina de seguridad al decir el código de autorización por el micrófono o por otro medio.

  • Ve hasta la sala de control

    Ábrete paso hasta la sala de control para averiguar cómo acceder a la cámara acorazada.

  • Mueve la cámara acorazada

    Usa los controles para colocar la cámara en una posición vulnerable.

Roba el puñal

Ahora que tienes acceso a la cámara acorazada, roba el puñal de dos hojas de la caja fuerte de los Sin Ojos que hay en su interior.

  • Ve a la cámara acorazada

    Ahora que la cámara se encuentra en una posición vulnerable, ábrete paso hasta ella y completa el robo.

  • Abre la cámara

    Abre la cámara acorazada usando la llave de Dolores Michaels.

  • Roba el puñal

    Usa las llaves de Shan Yun e Ivan Jacobi para abrir la caja fuerte de los Sin Ojos y apoderarte del puñal que contiene.

Regresa al Dreadful Wale

Consigue salir del banco de Dolores Michaels y regresa al Dreadful Wale.

  • Escapa del banco

    Con el puñal de dos hojas por fin en tu posesión, escápate rápidamente hacia las calles de Karnaca.

  • Regresa al Dreadful Wale

    Toma el vagón de regreso al Dreadful Wale.

  • Regresa al Dreadful Wale

    Toma el esquife de regreso al Dreadful Wale.

Objetivos (Opcional)

Seda al personal del banco

Cerca hay una farmacia en la que es posible que te vendan lo que necesitas para dormir al personal del banco.

  • Busca la farmacia

    Encuentra la farmacia del barrio y, cuando lo hagas, busca láudano.

  • Encuentra a la farmacéutica

    La farmacia de Cienfuegos está cerrada, pero es posible que encuentres a la dueña en su departamento, en Ferella Way.

  • Gana la puja

    La tintura de amapola se subastará en Colibron Plaza esta noche. Gana la puja o róbala.

  • Usar la tintura de amapola

    Vierte la tintura de amapola en el conducto de aire del tejado del banco.

Revisa los contratos

Lee los contratos en el mercado negro para averiguar qué trabajos hay para mercenarios en el barrio alto de Cyria.

  • Encuentra el mercado negro

    Los contratos se muestran en el mercado negro en el barrio alto de Cyria.

  • De pobre a rico y luego a pobre

    Oído casualmente en el club Spector: alguien muy borracho, presumiendo en voz alta. “Cuando llegué por primera vez a Karnaca, solo tenía 315 monedas a mi nombre, ¡y hoy he abierto mi propia caja de seguridad en el banco!” Tres cocteles después, se reveló que dicha caja de seguridad se encuentra junto a la de un periodista y contiene una preciosa gema. ¡Consíguemela!

  • Tranquilo como un ratón

    Esta noche, Meryl Jennett tiene una cita con la directora del banco. Planea guardar sus pertenencias más preciosas ahí: una de ellas es una importante libreta de direcciones. Necesitamos que copies la página 125 sin levantar sospechas: ¡eso significa no ser atrapado y no lastimar al personal del banco!

  • El experto en arte

    Un cuadro exquisito obra del propio duque Abele se encuentra guardado bajo llave en un barco de reparto en el barrio alto de Cyria. Tal obra maestra merece ser valorada por alguien que pueda apreciar completamente lo que vale, no que la compren o la vendan o la cambien por unos tristes talismanes de hueso. Ofrezco una recompensa considerable a quien la robe para mí.

  • El deleite del ladrón

    Un recado para alguien con talento a la hora de robar. Hay un guardia de élite en la Cadmus Abele Plaza, aquí, en el barrio alto de Cyria. Tiene una nota sujeta al cinturón, que planea entregar esta noche. Hazme el favor de robarla sin que él ni ninguna otra persona se percaten. ¡Si te atrapan, no te pagaré!

Pistas de la misión

La secuencia 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 parece tener algo que ver con unas cajas fuertes que hay en el interior de la cámara acorazada. Recuerda estos números si quieres descifrar el código.

Hay una sala de control de la cámara acorazada en la planta de Seguridad y Administración. Desde ahí, un operador puede maniobrar la cámara para colocarla en diferentes posiciones.

Dolores Michaels, la directora del banco, es miembro de alto rango de la secta de los Sin Ojos. En su despacho privado debe haber secretos.

El jefe de seguridad tiene una lista de los códigos de autorización actualizada. Se pueden usar, entre otras cosas, para acceder a las áreas restringidas del banco.

En la sala de mantenimiento de la cámara acorazada del Banco de Depósitos y Préstamos de Dolores Michaels, se guarda una palanca que sirve para desacoplar el mecanismo de frenado de la cámara.

El código de autorización para acceder a la planta de Seguridad y Administración esB15D.

Solo los miembros de los Sin Ojos que están tatuados pueden entrar en el club Spector, en el barrio alto de Cyria. En el salón de belleza La Camelia Roja hay una máquina de tatuar.

El guardián del banco tiene la llave de la zona de limpieza. Cuando desapareció, se dirigía hacia el acantilado que hay cerca del Banco de Depósitos y Préstamos de Dolores Michaels.

Esta noche se va a celebrar una subasta en Colibron Plaza. Ahí puedes robar la tintura de amapola que necesitas para sedar al personal del banco o pujar por ella.

El banco ha cerrado la farmacia de Cienfuegos, pero aún puedes encontrar a la hija del farmacéutico en su departamento, cerca del despacho de Ivan Jacobi, en Ferella Way.

Puedes salir del barrio alto de Cyria usando el esquife que hay en el canal.

Un grupo de ratas del barrio alto de Cyria encontró un cuerpo destrozado en las rocas. Es posible que un ciudadano se haya matado en el acantilado.

Las ratas detectaron un poderoso talismán de hueso en las cercanías. Está escondido dentro de una caja de madera, por algún lugar de las calles del barrio alto de Cyria.

Objetos de misión

  • Llave del barco de reparto

    La llave del barco de reparto que hay en el canal.

  • Llave de Ivan Jacobi

    La llave que usa el político para abrir la caja fuerte de los Sin Ojos en el Banco de Depósitos y Préstamos de Dolores Michaels.

  • Llave de La Camelia Roja

    La llave del salón de belleza La Camelia Roja.

  • Llave de la zona de limpieza

    Llave de la zona de limpieza del banco de Dolores Michaels.

  • Llave de Shan Yun

    La llave que usa el músico para abrir la caja fuerte de los Sin Ojos en el Banco de Depósitos y Préstamos de Dolores Michaels.

  • Llave de la cámara

    Llave de la cámara acorazada del banco de Dolores Michaels.

  • Llave inglesa de acceso

    Una herramienta usada por los trabajadores del barrio alto de Cyria para abrir ciertas puertas y escotillas.

  • Gema

    Una gema preciosa del Banco de Depósitos y Préstamos de Dolores Michaels.

  • Tintura de amapola

    Un opiáceo somnífero de la farmacia de Cienfuegos.

  • Palanca de freno de la cámara acorazada

    Una palanca que encaja perfectamente en el mecanismo de frenado de la cámara acorazada.

Narración

Hace toda una vida, sentí el poder del Vacío a través de Daud. Todos los que estábamos cerca de él podíamos hacer cosas sobrenaturales. Ir de tejado en tejado en un instante, caer sobre nuestros enemigos y degollarlos, como sombras afiladas. Hice sangrar a Dunwall por lo que nos hizo a mí y a mis seres queridos. Ahora el Forastero me lo ha devuelto por razones que no comprendo. Pero se siente bien. Matamos a tantos ricachones que nos hacían daño sin pensarlo. Nos supo a justicia. ¿Hay que culpar al Forastero por lo que hicimos? ¿La corrupción viene del Vacío o de nuestros corazones? Brujas y charlatanes con collares de dedos y dientes. Ciudades que caen en el caos. Ahora los Sin Ojos trafican con magia negra en la calle mientras sus líderes guardan secretos aún más peligrosos. Tienen una reliquia que hace siglos convirtió a un chico en un dios. Un puñal que podría ser la única forma de destruirlo. El Forastero sabe que quiero robarlo. ¿Sabe qué otra cosa quiero hacer?

Mapas

Atrio interior

  1. Al vestíbulo
  2. Despacho de la directora
  3. Acceso a la cámara
  4. Oficina de seguridad
  5. Controles de la cámara acorazada
  6. Archivos y cajas de seguridad
  7. Mantenimiento de la cámara

Vestíbulo

  1. Mostrador del cajero
  2. Al atrio interior
  3. Entrada principal
  4. Sala de conferencias
  5. Al sótano
  6. Zona de limpieza
  7. Acceso al tejado

Barrio alto de Cyria

  1. Colibron Plaza
  2. Salón de belleza La Camelia Roja
  3. Farmacia de Cienfuegos
  4. Banco de Dolores Michaels
  5. Despacho de Cristofer Jeorge
  6. Estación de vagones

Pantallas de carga

  • El trabajo en el banco

    El puñal de dos hojas está guardado dentro del banco de Dolores Michaels. Investigaste el sistema de seguridad y planeaste un robo que se ajusta a él. Viaja hasta el barrio alto de Cyria, entra en el banco y roba el puñal.

  • El trabajo en el banco

    El puñal de dos hojas está guardado dentro del banco de Dolores Michaels. Investigaste el sistema de seguridad y planeaste un robo que se ajusta a él. Viaja hasta el barrio alto de Cyria, entra en el banco y roba el puñal.

  • El trabajo en el banco

    El puñal de dos hojas está guardado dentro del banco de Dolores Michaels. Investigaste el sistema de seguridad y planeaste un robo que se ajusta a él. Viaja hasta el barrio alto de Cyria, entra en el banco y roba el puñal.

  • Susurros de las ratas

    Los pensamientos de estas pequeñas criaturas a veces te pueden dar pistas sobre el entorno y sobre la misión actual.

  • Contratos

    Completar un contrato te supondrá un buen dinero, entre otras recompensas. Consulta los detalles en tu diario.

  • Arma voltaica

    El arma voltaica es un dispositivo amortiguado que puede disparar diversos tipos de munición.

  • Minas de garfio

    Cuando se lanzan, las minas de garfio atrapan a los enemigos que estén dentro de su alcance y jalan de estos hacia ellas.

  • Letalidad de las minas de garfio

    Puedes cambiar la fuerza de agarre de la mina de garfio para que sea letal o no.

  • Tutoriales

    Mira los tutoriales tantas veces como quieras. Aparecen listados en la sección de tutoriales del menú de pausa.

  • Desenganchar de las minas de garfio

    Puedes desenganchar a un objetivo u objeto de una mina de garfio con un solo golpe.

  • Los Sin Ojos

    Miembros de poca monta del culto al Forastero. Se identifican fácilmente gracias a sus tatuajes.

  • Energía del Vacío

    Tus poderes consumen energía del Vacío, un recurso que se repone con el tiempo.

  • Desplazar

    Puedes utilizar Desplazar para cruzar vallas o ventanas si ya hay desplegado un marcador al otro lado.

  • Semblanza

    Utilizar Semblanza para hacerte pasar por un objetivo en concreto te abrirá un abanico completamente nuevo de oportunidades.

  • Presagio

    Durante tus exploraciones, puedes desplegar un marcador de Desplazar con Presagio.

  • Talismanes de hueso negro

    Ciertos talismanes de hueso negro pueden añadir un efecto poderoso a tus habilidades sobrenaturales.

  • Desplazar sobre un objetivo

    Si usas Desplazar sobre un objetivo vivo, este explotará en pedazos y tú recibirás daño.

  • Buscar talismanes de hueso

    Los talismanes de hueso son fáciles de detectar cuando se explora una zona con Presagio.

  • Semblanza con cadáveres

    Puedes hacerte pasar por un objetivo inconsciente, pero no por uno muerto.

  • Neutralizar con Semblanza

    Puedes estrangular o asesinar a enemigos mientras te haces pasar por otro pero, si te ven, la ilusión se rompe.

  • Retirarse con Desplazar

    Puedes desplegar un marcador de Desplazar en un lugar estratégico, lo cual te permite retirarte de una situación peligrosa.

  • Golpe del Vacío

    Golpe del Vacío proyecta al objetivo en la misma dirección del ataque. Puedes usarlo para despeñarlos.

  • Semblanza y sabuesos

    Puedes engañar a los humanos con Semblanza, pero los sabuesos no son tan fáciles de engañar. Te reconocerán por el olor.

  • Sobrecargar el arma voltaica

    Cargar un disparo durante demasiado tiempo producirá un tiro involuntario.

  • Suelo electrificado

    Tras un breve tiempo de carga, los seres sin autorización y que pisen el suelo electrificado quedarán neutralizados.

  • Semblanza y sistemas de seguridad

    Con Semblanza no se puede burlar los sistemas de seguridad, ni siquiera los centinelas mecánicos.

  • Mercado negro

    En el mercado negro encontrarás más contratos, así como talismanes de hueso, munición y mejoras.

Registro de viaje

Esto se va a pique

El Forastero, el maldito Forastero en persona, en mi barco, como si me hubiera estado esperando. Ahora escribo esto con media mano y un ojo que nunca volverá a cerrarse. No puedo tocármelos sin estremecerme. Es como en los sueños.

¿Qué habrá visto él? Todo, si la Abadía está en lo cierto. Tiene que saber lo que Daud y yo planeamos. ¿Por qué me iba a cortar en pedazos, si no? Los Sin Ojos matan por migajas de magia, y ahora yo soy capaz de ver cómo este mundo se resquebraja como un espejo.

Yo no quería nada de esto.

(¿El Forastero siempre habla así? Críptico de mierda. No me extraña que Daud lo odie).

Muchos ojos

Daud acostumbraba decir que todo en Dunwall forma parte de una gran maraña, que nada es una coincidencia. Bueno, pues esto también es cierto en Karnaca. Es posible que los Sin Ojos parezcan un hatajo de matones que comercian con huesos ensangrentados y recetas infectas, pero el dinero les llega de una veta más rica.

Descubrí a dos de sus jefes. Shan Yun, el ruiseñor de Tyvia, e Ivan Jacobi, un administrador de la ciudad. Tienen el puñal que mató al Forastero, y lo esconden tras mentiras y puertas cerradas a cal y canto. Pero ahora tengo sus llaves, y en algún lugar del banco de Dolores Michaels hay una cerradura que hay que abrir. No permitiré que los Sin Ojos sigan ocultos.

Esta no soy yo

Allá donde este ojo muerto mira, veo sombras; y el brazo derecho me pica y se desdibuja como si empezara a moverse por su cuenta. Estas cosas no forman parte de mí, pero no puedo escapar de ellas. El Forastero me convirtió en algo que no alcanzo a comprender.

En Dunwall, Daud me enseñó que no hay nadie inocente, y me dio los medios para juzgarlos. ¿Este Forastero espera que baje la vista para mirarlo, como hago con Karnaca, y sostenga su vida en esta mano rota? ¿Quiere verme poner esta ciudad patas arriba para dar con él?

Sé que está mirando. Bueno, pues le devolveré la mirada.

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