Un día largo en Dunwall

Dishonored 2

Diario

Un día largo en Dunwall

Delilah y el duque Luca Abele tomaron la torre. Dunwall ya no es un lugar seguro para ti. Encuentra un capitán de barco en los muelles y huye de la ciudad.

  • Mortimer Ramsey

Objetivos

Escapa de Dunwall Tower

Delilah y el duque Abele obtuvieron el control. Debes huir de Dunwall Tower.

  • Escapa de los aposentos imperiales

    Tiene que haber una forma de escapar de esta sala.

  • Ve a ver a la capitana Alexi Mayhew

    Alexi Mayhew se las arregló para abrirse paso luchando hasta los aposentos imperiales tras ser apuñalada por Ramsey. Habla con ella.

  • Recupera el sello que te robó Mortimer Ramsey

    Mortimer Ramsey se llevó tu sello. Es la llave de la sala de seguridad, y no lo entregará voluntariamente.

  • Abre la sala de seguridad

    Deberás entrar en la sala de seguridad, que permite acceder a la calle.

  • Escapa de Dunwall Tower

    Escapa de Dunwall Tower, hacia la ciudad.

Elimina a Mortimer Ramsey

Mortimer Ramsey, el capitán de la guardia nocturna que te traicionó, tiene tu sello. Recupéralo y ocúpate de él.

  • Encuentra a Mortimer Ramsey

    Busca a Mortimer Ramsey en el salón del trono.

  • Mata a Mortimer Ramsey

    Mortimer Ramsey es un peligroso traidor que colaboró con el golpe de estado de Delilah Copperspoon.

  • Noquea a Mortimer Ramsey

    Puedes encerrar a Mortimer Ramsey en la sala de seguridad, que contiene raciones de comida, agua y la reserva de dinero del imperio. Pero primero tienes que noquearlo.

  • Recupera el anillo que te robó Mortimer Ramsey

    Quítale tu sello a Mortimer Ramsey.

  • Mete a Mortimer Ramsey en la sala de seguridad

    Lleva el cuerpo inconsciente de Mortimer Ramsey a la sala de seguridad.

  • Encierra a Mortimer Ramsey en la sala de seguridad

    Encierra a Mortimer Ramsey en la sala de seguridad con el oro que tanto codiciaba.

Escapa de Dunwall

Dunwall no es un lugar seguro para ti. Ve a los muelles y encuentra el Dreadful Wale. Habla con la capitana, que puede ayudarte a escapar de la ciudad.

  • Ve a las calles

    Encuentra la forma de llegar a las calles.

  • Ve al barco

    Tu mejor opción es hablar con la capitana del Dreadful Wale y salir de Dunwall.

  • Habla con la capitana del barco

    Habla con la capitana del Dreadful Wale sobre tu huida de Dunwall.

  • Regresa con Meagan Foster

    Cuando quieras partir, ve a hablar con la capitana Meagan Foster.

Pistas de la misión

El barco de Meagan Foster está al lado del muelle y es tu mejor opción de huida.

Se podría encerrar a Mortimer Ramsey en la sala de seguridad, que contiene raciones de comida y agua.

Mortimer Ramsey atrancó la puerta del despacho. Busca otra forma de salir.

Hay un pasadizo secreto en los aposentos reales que lleva hasta las calles, pero necesitas tu anillo para abrirlo.

No puedes salir de la torre ahora mismo. Antes debes ocuparte de Mortimer Ramsey.

Una nueva capitana llamada Meagan Foster llegó a Dunwall y busca a Corvo Attano. Quizá pueda ayudarte.

Objetos de misión

  • Llave de los aposentos reales

    Llave de los aposentos reales. Ramsey la usó para encerrarte.

  • Sello imperial

    Uno de los sellos imperiales forjados para la emperatriz y el protector real. Estos anillos funcionan como llaves para acceder a la sala de seguridad de Dunwall Tower.

Narración

¿Por qué celebramos el aniversario de un asesinato? Hace quince años, en medio de una peste que casi destruyó Dunwall, un asesino a sueldo atacó el palacio en el que nací y apuñaló a mi madre. Más tarde, el hombre que envió al asesino intentó utilizarme como peón en su juego de poder. Habría tenido éxito, pero mi padre, Corvo Attano, les dio caza y acabó con su conspiración. Después de todos estos años, ¿soy la gobernante que mi madre querría? Ahora nos enfrentamos a una nueva crisis. Un monstruo al que los periódicos llaman el 'asesino de la corona' ataca a mis enemigos, para culpabilizarnos a mi padre y a mí. No sé si embarcarme con dirección a las antípodas u ordenar que ejecuten a todos los que me rodean.

Mapas

Barrio de la torre

  1. The Black Pony Pub
  2. Dunwall Courier
  3. Arsenal de la Guardia
  4. Puerta de la torre
  5. Despacho de Boyle Industries

Pantallas de carga

  • Un día largo en Dunwall

    Delilah y el duque Luca Abele tomaron la torre. Dunwall ya no es un lugar seguro para ti. Encuentra un capitán de barco en los muelles y huye de la ciudad.

  • Un día largo en Dunwall

    Hoy es el aniversario de la muerte de la emperatriz Jessamine Kaldwin, asesinada hace 15 años. Visitantes de todos los rincones del imperio de las islas viajaron hasta Dunwall Tower para la ocasión.

  • Flechas de ballesta

    A veces, podrás recuperar las flechas de ballesta de los cadáveres o del entorno.

  • Ruptura de las defensas enemigas

    A veces, un enemigo permanecerá a la defensiva, y lo inteligente será cambiar de táctica.

  • Daño por caídas

    Una caída letal completada con éxito te protege del daño de la caída y no hace ruido.

  • Remates

    Ataca a un enemigo desequilibrado o caído para asestarle un golpe letal.

  • La guardia mayor

    Los soldados del duque mantienen puntos de control, y atacarán a los extraños al verlos.

  • Amplificación

    El catalejo amplificará el sonido cuando enfoques a un objetivo.

  • Aumentos

    La óptica del catalejo de tu equipo te permitirá enfocar a un objetivo con el zoom.

  • Romper barricadas

    Rompe con tu espada las tablas de madera.

  • Combate y sigilo

    Combate contra los enemigos y acaba con ellos, o adopta un enfoque más sigiloso y evítalos.

  • Juega a tu manera

    Hay varias formas de jugar: céntrate en el combate o el sigilo, sé despiadado o un fantasma... y el mundo reaccionará.

  • Izquierda y derecha

    Usa la rueda de acceso rápido para utilizar elixires y el equipo de la mano izquierda, como armas a distancia y poderes.

  • Resúmenes de los capítulos

    Accede a un resumen de tus objetivos actuales y lee más información acerca de tus objetivos en el diario.

  • Agacharse automáticamente

    Para ocultarte bajo mesas bajas y dentro de otros espacios pequeños, entra en modo sigiloso y avanza hacia ellos.

  • Enfundar las armas

    Mantén oprimidoUsar/Enfundar armas (mantener)para enfundar las armas. Esto te permite moverte más rápido.

  • Recursos escasos

    Sepárate de tus aliados, ya que tienes que explorar y rebuscar para reponer armamento, reunir monedas y encontrar elixires.

  • Alarmas

    La Guardia mayor hará sonar la alarma para pedir refuerzos.

  • Guardado

    Guarda la partida con frecuencia.

  • Esconder cuerpos

    Recoge cadáveres o cuerpos inconscientes y llévalos a algún escondite.

  • Hacer ruido

    Si los enemigos oyen ruidos sospechosos, acudirán a investigar.

  • Escuchar a escondidas

    Se puede obtener información útil al escuchar conversaciones ajenas.

  • Puertas no muy resistentes

    ¿No encuentras la llave? Rompe las puertas que no sean muy resistentes usando Ráfaga, granadas o tu pistola.

  • Evitar el combate

    Aprovéchate del sigilo y la movilidad. ¡Esquiva a los enemigos!

  • Caída letal

    Puedes realizar una caída letal contra un enemigo si caes hacia él y lo atacas justo antes de aterrizar.

  • Ataque con deslizamiento

    Acelera hacia los enemigos y deslízate contra ellos para matarlos conEspada, o déjalos inconscientesBloquear/Asfixiar (mantener).

  • Soluciones alternativas

    Puedes asesinar objetivos clave o encontrar formas astutas y no letales de eliminarlos.

  • Leer notas

    Las notas escritas a menudo contienen pistas o información útil.

  • El diario

    Consulta el diario para mirar tus objetivos y tareas actuales, y para revisar las notas y pistas que has reunido.

  • Trepar

    Acércate a una cornisa que tengas al alcance y mantén oprimido el botónSaltarpara trepar.

  • Acelera

    Acelera para esquivar enemigos o ganar velocidad para saltar.

  • Sala de seguridad imperial

    La sala de seguridad de Dunwall Tower contiene agua y comida para meses. Los sellos imperiales son las únicas llaves.

  • Configuración de dificultad

    Puedes cambiar la dificultad en cualquier momento desde el menú Opciones.

  • Brillo de pantalla

    El brillo se puede calibrar desde el menú Opciones.

  • Movimiento silencioso

    Al acelerar y correr tus pisadas se oyen más, y alertan a los enemigos. Si te mueves con el modo sigiloso no harás ruido.

  • Modo sigiloso

    Para avanzar sin ser descubierto, pasa al modo sigiloso y mantente a cubierto. La luz tenue hace difícil verte a distancia.

Registro de viaje

Corvo

Año nuevo.

Para la mayoría de la gente, un año nuevo significa la renovación de la esperanza y las promesas. Yo me limito a odiar los recuerdos que arrastra a la superficie. Hoy, tercer día del mes de la tierra, habría sido el cumpleaños de Jessamine. Solíamos sacar un esquife al río antes del amanecer, llevando con nosotros una botella de buen vino espumoso, solo para pasar unos momentos juntos, contemplando el amanecer. Juntos un rato, antes de que se viera presa de las obligaciones del día.

Después de todos estos años, ¿por qué sigo pensando en eso?

El aniversario.

Estas semanas que llevan al aniversario del asesinato de Jessamine son la peor época del año. Vuelvo a revivirlo todo. Si hubiera llegado un instante antes o si hubiera sabido más sobre Daud... Si hubiera sido un poco más fuerte, más rápido, más inteligente. Y si, y si... Un momento estaba allí, y al siguiente yacía en mis brazos, alejándose. No pude hacer nada. Sí, todavía le lloro. Todo el mundo se lamenta aún. Y de esta forma marcamos con trompetas y discursos sombríos el día en el que fue asesinada.

El mes de la cosecha nunca llega demasiado pronto.

Emily

Año nuevo.

Damos comienzo a un nuevo año. Quizás 1852 sea menos aburrido que 1851. Me muero de ganas de que Wyman regrese a Dunwall. Iremos a la mansión abandonada que descubrí la otra noche, en los límites de Rudshore. Quizás tenga tiempo de convertirla en una aterradora mansión encantada antes, usando sábanas y escondiendo un viejo audiógrafo en la planta de arriba. A Wyman le encantaría. Nos asustaremos y nos agarraremos de la mano, gritando y riendo.

Vamos, Emily, prometiste ser más seria y escuchar en la corte, y ya estás planeando tu próxima escapada. Empecemos de nuevo el diario.

Propuestas para un nuevo decreto para el racionamiento y distribución del aceite de ballena:
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El aniversario.

Otra vez esa época del año: el aniversario de la muerte de mi madre. Aunque en realidad no es momento para reflexionar. Todo son protocolos de seguridad, menús, listas de invitados... Y es imposible escaparse por la noche. Me siento como un pajarito enjaulado.

Ya me tienen memorizando el discurso de este año. ¡Es interminable! ¿Tan terrible sería si me limitara a decir lo que recuerdo de ella? Ese guiño que me hizo, incluso mientras me regañaba, cuando me atraparon escalando la estatua de mi abuelo. El sonido de sus pisadas mientras caminaba durante la noche. Aquella vez que compartimos un camarote en un viaje en barco hasta Driscol. O aquella otra en la que aceptó que Corvo me enseñara a pescar, pero luego tuvo que sacarme un anzuelo del brazo. Ese sí que sería todo un discurso.

Nivel del caos: Elevado desde 28 puntos, Muy elevado desde 65

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