Códigos de cajas fuertes de Dishonored: combinaciones fijas y pistas aleatorias

Cada código de abajo es el que indica una pista del diario de la misión, bajo el nombre de esa pista. Abre la misión para leer el texto completo y saber dónde está la cerradura.
Dishonored
Estos códigos son iguales en todas las partidas. Si una fila enumera varios, el juego elige uno para tu partida y el diario indica el elegido.
- High Overseer Campbell: Bunk House Safe Code
- 203
- High Overseer Campbell: Kennel Loot
- 217
- House of Pleasure: Art Dealer's Combination
- 138696879
- The Royal Physician: Painting Safe Code
- 294
- Return to the Tower: Regent Safe Combination
- 935
- The Flooded District: Safe Code
- 428
The Brigmore Witches
La puerta de la sala de máquinas tiene dos pistas. Una indica el código completo, uno de los diez de abajo. La otra solo da los dos primeros dígitos; cada par corresponde al inicio de un único código completo, así que la pista corta basta para escoger tu código de la lista.
- The Dead Eels: Engine Room Combination
- 165238387408572669774837873984
- The Dead Eels: Engine Room Combination
- 16...23...38...40...57...66...77...83...87...98...
Dishonored 2
Dishonored 2 y Death of the Outsider generan cada dígito de estos códigos en cada partida, así que ningún número fijo abre esas cerraduras. Cuando la misión te dé la pista, lee tu código en la entrada del diario que tenga el mismo nombre.
- Confines del mundo: Combinación de la caja fuerte
- ???
- La buena doctora: Combinación de la caja fuerte de Vasco
- ???
- La buena doctora: Código de la caja fuerte del despacho
- ???
- La mansión mecánica: Código de la puerta de vagones
- ???
- Conservatorio Real: Ubicación segura
- ???
- Una grieta en la losa: Código de la puerta del estudio
- ???
- El gran palacio: Caja fuerte de los aposentos de la Guardia
- ???
- El gran palacio: Código de la puerta del callejón
- ???
Death of the Outsider
- Sigue la tinta: Gratificación instantánea
- ???
- Un agujero en el mundo: Código de entrada a la cantera
- ???