Actualización 2 de Dishonored 2: Dificultad personalizada y Selección de misión

La actualización 2 de Dishonored 2, publicada el 18 de enero de 2017, añadió tres funciones que todavía marcan cómo se vuelve a jugar.
Dificultad personalizada
Dificultad personalizada ajusta las opciones de dificultad del juego una a una en lugar de elegir un nivel predefinido. Encaja con una partida construida en torno a una restricción, como no usar poderes o no matar, sin hacer más difícil todo lo demás.
Reiniciar misión y Selección de misión
Una misión se puede reiniciar desde el menú de pausa y desde la pantalla de resultados, y Selección de misión vuelve a abrir una misión terminada. Las dos cosas ayudan cuando una partida sin muertes o sin ser detectado se tuerce al final de una misión.
Arreglos que notan los jugadores
- Poseer a un sabueso de las fosas ya no mata al jugador al instante.
- Gran alcance ahora atrae a un guardia que está trepando a una cornisa.
- Un enemigo que ya está inconsciente y queda aplastado por la puerta de una caja fuerte ya no cuenta a la vez como inconsciente y como muerto.
Los requisitos de los logros del juego están en la página de logros de Dishonored 2.