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Dishonored 2

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Recuerdos del entrenamiento

Algún día nuestros enemigos vendrán por ti, Emily. Y ese día, deberás recordar tu entrenamiento.

En el papel de Emily Kaldwin, gobernante del imperio de las islas, tienes numerosos enemigos. Tu padre es lord Corvo Attano, infame protector real y jefe de espionaje. En los años transcurridos desde que subieras al trono, Corvo ha pasado muchas horas adiestrándote en las artes del sigilo y del combate.

Adiestramiento de movilidad

  1. Reúnete con tu padre

  2. Completa la carrera de obstáculos

Adiestramiento en el sigilo

  1. Ahoga a Corvo Attano

  2. Roba la llave de Corvo

  3. Desbloquea y abre la puerta

Adiestramiento con ballesta

  1. Recoge la ballesta

  2. Dispara a los blancos

  3. Reúnete con Corvo Attano

Adiestramiento de combate

  1. Ataca con la espada

  2. Bloquea con la espada

  3. Para con la espada

  4. Asfixia en combate

  5. Finge un asesinato

Combate avanzado

Cuando un enemigo pierda el equilibro, podrás realizar una ejecución si oprimesEspadao agarrarle si oprimesBloquear/Asfixiar (mantener). Mantén oprimidoBloquear/Asfixiar (mantener)para asfixiar a tu víctima hasta que quede inconsciente u oprimeEspadapara lanzarla hacia delante.

Asesinatos y eliminaciones

OprimeEspadacuando te encuentres cerca de un enemigo desprevenido para asesinarlo. Mantén oprimidoBloquear/Asfixiar (mantener)para lograr una eliminación no letal.

Alerta

Cuando los enemigos empiecen a detectarte, se mostrará un medidor de alerta encima, que se llenará de forma gradual. Un medidor completamente de color blanco significa que el enemigo te buscará. Un medidor completamente rojo significa que te detectaron.

Talismanes de hueso

Los talismanes de hueso proporcionan ventajas sobrenaturales menores. Para localizarlos, escucha la “canción” que emiten o usa el Corazón para detectarlos desde lejos. Por defecto, puedes activar hasta 5 talismanes de hueso a la vez en la sección de talismanes de hueso del diario.

Combate

OprimeEspadapara atacar con la espada. OprimeUsar poder/armapara usar el artilugio o poder de la mano izquierda. Puedes mantener oprimidoUsar/Enfundar armas (mantener)para enfundar las armas.

Bloqueo defensivo

Mantén oprimidoBloquear/Asfixiar (mantener)para bloquear con la espada. OprimeBloquear/Asfixiar (mantener)justo cuando un enemigo te ataque con su espada para desequilibrarlo y dejarlo expuesto a un contraataque.

Eliminación por caída

Cae sobre un enemigo para evitar recibir daño por caída. OprimeEspadajusto antes de aterrizar para realizar una caída letal u oprimeBloquear/Asfixiar (mantener)para lograr una eliminación no letal que dejará inconsciente al enemigo.

Elixires

El elixir de salud S&J repone la salud. La solución Addermire repone el maná. Puedes utilizar ambos desde la rueda de acceso rápido. Cuando tu nivel de salud esté bajo, aparecerá un acceso directo al elixir de salud S&J. La solución Addermire se consume de forma automática cuando se agota el maná.

Golpe certero

Mantén oprimidoEspadapara preparar un golpe certero, y sueltaEspadapara atacar. Los enemigos alcanzados por un golpe certero se desequilibran y quedan vulnerables a las ejecuciones.

Asomarse

Al mantener oprimidoAsomarse (mantener)y moverMoverse, podrás asomarte por las esquinas o echar un vistazo por encima de la cobertura. Asomarte te permite mirar hacia delante sin que te vean los enemigos.

Juega a tu manera 1

La detección no es el fin. Incluso una vez que te hayan visto los enemigos, tendrás a tu disposición varias opciones:

— Mata a todos los enemigos en combate
— Derrota a los enemigos de forma no letal
— Escapa y escóndete hasta que el enemigo se rinda y deje de buscarte
— Utiliza poderes, artilugios y trucos para superar la situación de una forma creativa

Juega a tu manera 2

El arco voltaico es un peligroso sistema de seguridad de la época de la peste. Aquellos que no estén sintonizados con él arderán en cenizas al atravesarlo. Este arco voltaico se alimenta de un molino de viento, pero hay otros que usan depósitos de aceite de ballena extraíbles.

Puedes eludir este arco voltaico de varias formas:

- Apaga el molino de viento para desactivar el arco voltaico.
- Explora los departamentos cercanos para encontrar una ruta alternativa.
- Supera el edificio plagado de moscas de la sangre de regreso hasta el astillero.
- Posee a una rata y encuentra un pequeño pasadizo.
- Trepa hasta la ventana que hay sobre el arco voltaico y atraviésala.

Herramienta para circuitos

Puedes desactivar los dispositivos de seguridad o hacer que funcionen a tu favor usando una herramienta para circuitos (esta va perdiendo eficacia) en el panel del circuito conectado al dispositivo de seguridad. Los arcos voltaicos, postes fulminantes y torres de vigilancia reprogramados dañarán a tus enemigos en lugar de a ti, mientras que las alarmas reprogramadas quedarán completamente desactivadas.

Runas y obtención de poderes

Las runas se pueden utilizar para adquirir poderes sobrenaturales. Abre el diario y ve a la pestaña Poderes para cambiar las runas por poderes.

Espiral cortante

Fija una espiral cortante a cualquier superficie, para lo que no hay más que apuntar al lugar deseado y oprimirUsar poder/arma. Las espirales cortantes liberan una nube de alambres de cuchillas cuando los enemigos se encuentran a su alcance.

Sigilo

OprimeModo sigilosopara alternar el modo sigiloso, agacharte y caminar en silencio. En el modo sigiloso tu visibilidad se reduce mucho. Mantente a cubierto y fuera de la vista para evitar que te detecten.

Cuando te encuentras en modo sigiloso, los enemigos tardan más en detectarte, sobre todo cuando:

- Estás más lejos de ellos.
- Estás encima de ellos o casi fuera de su campo visual.
- Estás entre las sombras (aunque esto tiene más efecto a distancia).

El modo sigiloso te permite ponerte a cubierto debajo de mesas o escritorios.

Para alejar a los enemigos, distráelos lanzándoles objetos tales como una botella o activando la alarma de un reloj.

Mina aturdidora

Fija una mina aturdidora a cualquier superficie al apuntar al lugar deseado y oprimirUsar poder/arma. Las minas aturdidoras sueltan una descarga eléctrica que deja inconsciente al primer objetivo que encuentre a su alcance.

El mercado negro

Puedes gastar en las tiendas del mercado negro el dinero que has reunido, para comprar y mejorar tu equipo. Encuentra esquemas a medida que exploras y úsalos en dichas tiendas para desbloquear nuevas mejoras que comprar, incluidas las de obra maestra.

El Corazón

Equiparte con el Corazón en la mano izquierda te ayuda a localizar los talismanes de hueso o runas. El Corazón comenzará a latir y brillar cuando te encuentres frente a un talismán de hueso o una runa, y latirá más rápido a medida que te acerques. Además, te susurrará secretos si oprimesUsar poder/armaen lugares específicos o mientras miras a una persona.

Giratiempo

Usa el giratiempo para viajar entre el presente y el pasado.

- OprimeUsar poder/armapara cambiar de línea temporal.

- OprimeUsar/Enfundar armas (mantener)para plegar y desplegar la lente, que mostrará la otra línea temporal.

Consejos:

- Cambia de línea temporal para evitar obstáculos y escapar de los enemigos.

- No podrás cambiar de línea temporal cuando haya un obstáculo que ocupe tu lugar de destino.

- El tiempo transcurre en ambas líneas temporales, sin importar cuál ocupes.

- Los cambios efectuados en el pasado tendrán consecuencias en el presente.

Death of the Outsider

Combate avanzado

Cuando un enemigo pierda el equilibro, podrás realizar una ejecución si oprimesEspadao agarrarle si oprimesBloquear/Asfixiar (mantener). Mantén oprimidoBloquear/Asfixiar (mantener)para asfixiar a tu víctima hasta que quede inconsciente u oprimeEspadapara lanzarla hacia delante.

Agilidad

Aumenta la altura de los saltos.
El aumento Agilidad es imprescindible si pretendes aprovecharte del terreno elevado, lo que facilita el acceso a pasadizos ocultos y áreas especiales.
Este aumento también ofrece una mejor movilidad para la lucha cuerpo a cuerpo y la evasión.

Asesinatos y eliminaciones

OprimeEspadacuando te encuentres cerca de un enemigo desprevenido para asesinarlo. Mantén oprimidoBloquear/Asfixiar (mantener)para lograr una eliminación no letal.

Alerta

Cuando los enemigos empiecen a detectarte, se mostrará un medidor de alerta encima, que se llenará de forma gradual. Un medidor completamente de color blanco significa que el enemigo te buscará. Un medidor completamente rojo significa que te detectaron.

Guiño

OprimeUsar poder/armapara desplazarte rápidamente hacia delante.
Guiño te permite moverte deprisa sin ser visto, lo que es muy útil para el sigilo, ya que puedes teletransportarte rápidamente de un punto oculto a otro, o incluso de tejado en tejado si lo combinas con el salto.
Es posible encadenar Guiño con un asesinato o estrangulamiento si lo usas para moverte rápidamente hasta los enemigos desprevenidos. También puedes usarlo para atravesar cristal, rompiéndolo, o hacia arriba a distancias limitadas. Ten en cuenta que el cursor cambia cuando apuntas a una superficie o saliente.
El costo de maná es bajo, así que parte de la recarga de la barra de maná te permitirá usar Guiño incluso cuando te hayas quedado sin elixires.

La mejora de este poder modifica parte de su funcionalidad básica.

Asalto con Guiño
Derriba a los enemigos al atacar en cuanto termina Guiño.

Guiño mayor
Extiende el alcance de Guiño.

Guiño con desvío
El tiempo se detiene si no te mueves al dirigir Guiño.

Sanguinario

Acumula adrenalina al combatir con los enemigos. Cuando esté al máximo, acércate a un enemigo y oprimeAsomarse (mantener)para iniciar un potente ataque con la espada que matará al enemigo de un golpe.
PulsaAsomarse (mantener)dos veces para desencadenar dos ejecuciones contra varios enemigos cercanos.
Con este aumento, tus acciones en combate te permiten acumular adrenalina. Los asesinatos, los ataques con espada, las paradas y las caídas letales aumentan la adrenalina.

Creación de talismanes

Sacrifica los talismanes de hueso que encuentres para aprender nuevos rasgos y obtener hueso de ballena sin tratar, que puedes usar para crear tus propios talismanes de hueso personalizados. No puedes aprender rasgos de los talismanes de hueso corrompidos o negros.

Crear talismanes de hueso con más rasgos aumenta la posibilidad de corrupción, lo que a veces da talismanes de hueso con rasgos negativos.

Talismanes

Los talismanes de hueso proporcionan ventajas sobrenaturales (rasgos) que mejoran tus dotes o poderes o incluso confieren habilidades completamente nuevas.

Los talismanes de hueso corrompidos y negros son poco comunes y muy poderosos, y ofrecen rasgos exóticos. Pero los talismanes de hueso corrompidos son inestables y también poseen rasgos negativos.

Localiza los talismanes de hueso usando Presagio para verlos a través de las paredes o adquiérelos en una tienda del mercado negro.

Por defecto, puedes activar hasta cinco talismanes de hueso a la vez en el diario.

Nivel del caos

Tus acciones afectan al mundo que te rodea.

Arrebatar vidas hará que Emily (o Corvo) y sus aliados se vuelvan más cínicos. Un número demasiado alto de muertes producirá niveles más altos de la plaga de moscas de la sangre y un desenlace de la historia más oscuro.

Combate

OprimeEspadapara atacar con la espada. OprimeUsar poder/armapara usar el artilugio o poder de la mano izquierda. Puedes mantener oprimidoUsar/Enfundar armas (mantener)para enfundar las armas.

Contratos

En cualquier momento puedes repasar la lista de tus contratos en el diario. OprimeDiariopara abrirlo y ve a “Contratos”.

Puedes activar los marcadores de los objetivos, y en la descripción se dan más pistas.

Si cumples un contrato, se te recompensará con una buena cantidad de dinero y, a veces, con un talismán de hueso.

Visión tenebrosa

OprimeUsar poder/armapara ver a seres vivos a través de las paredes, incluidos sus campos de visión.
Un pulso que tendrá lugar a intervalos regulares te mostrará los conos de visión de tus enemigos y de dirección a la que miran, e incluso te permitirá verlos a través de las paredes, lo que te proporciona información situacional esencial para una emboscada sigilosa o para atravesar la zona furtivamente.
También proporciona representaciones visuales de los sonidos que emites, lo que te ayuda más aún en sigilo, y ayuda a determinar el nivel de alerta de tus enemigos.

La mejora de este poder modifica parte de su funcionalidad básica.

Visión tenebrosa mayor
Ve los objetos y sistemas de seguridad a través de las paredes.

Premonición
Visualiza las rutas enemigas y su destino actual.

Bloqueo defensivo

Mantén oprimidoBloquear/Asfixiar (mantener)para bloquear con la espada. OprimeBloquear/Asfixiar (mantener)justo cuando un enemigo te ataque con su espada para desequilibrarlo y dejarlo expuesto a un contraataque.

Dominó

Mantén oprimidoUsar poder/armamientras echas un vistazo a los enemigos para enlazarlos entre sí. U oprimeUsar poder/armamientras apuntas a un enemigo para seleccionarlo.
Mientras esté activado, cualquier acción realizada afectará a todos los blancos enlazados. Por ejemplo, podrás incapacitar a varios enemigos usando un solo dardo anestésico, lo que reduce el riesgo de alarma. O podrás matar de forma simultánea a varios enemigos enlazados si te superan en número en una pelea.
Combina Dominó con otros poderes para crear efectos sorprendentes e interesantes. Por ejemplo, invoca a un Doble fantasmal y enlázalo a un enemigo; todo daño que causes a tu Doble fantasmal lo compartirá el enemigo enlazado.

La mejora de este poder modifica parte de su funcionalidad básica.

Dominó a tres
Enlaza hasta tres enemigos.

Dominó a cuatro
Enlaza hasta cuatro enemigos.

Eliminación por caída

Cae sobre un enemigo para evitar recibir daño por caída. OprimeEspadajusto antes de aterrizar para realizar una caída letal u oprimeBloquear/Asfixiar (mantener)para lograr una eliminación no letal que dejará inconsciente al enemigo.

Elixires

El elixir de salud S&J repone la salud.

Lo puedes consumir mediante la rueda de acceso rápido o usando el atajo que aparece cuando tienes poca salud.

Golpe certero

Mantén oprimidoEspadapara preparar un golpe certero, y sueltaEspadapara atacar. Los enemigos alcanzados por un golpe certero se desequilibran y quedan vulnerables a las ejecuciones.

Perlas de lamprea

Las perlas de lamprea son proyectiles no letales y prácticamente silenciosos que se pueden lanzar oprimiendoUsar poder/arma. No infligen daño y, aunque no rompen objetos físicos, puedes usar su impacto para distraer a los enemigos. Una vez mejorado, también puedes cargar el disparo conUsar poder/armay apuntar a la cabeza para dejar a un objetivo inconsciente. Las perlas de lamprea rebotan tras impactar, y las puedes recuperar para volverlas a utilizar.

Huecos

Tus poderes sobrenaturales consumen energía del Vacío, un recurso que se repone con el tiempo. También puedes sacar dicha energía de los huecos del mundo para reponerla al instante.

Mina de garfio

Las minas de garfio se pueden colocar en cualquier superficie (o lanzar contra esta) si se oprimeUsar poder/arma. Una vez activada, una mina de garfio agarrará a un enemigo u objeto que esté dentro del alcance y lo arrastrará hacia ella.

Mantén oprimidoUsar poder/armapara cambiar la letalidad de la mina de garfio. Una mina que no sea letal aturdirá a un enemigo; la que sea letal lo matará.

Puedes liberar a los enemigos u objetos atrapados con una mina de garfio si los golpeas con la espada, un proyectil o un objeto arrojadizo.

Asomarse

Al mantener oprimidoAsomarse (mantener)y moverMoverse, podrás asomarte por las esquinas o echar un vistazo por encima de la cobertura. Asomarte te permite mirar hacia delante sin que te vean los enemigos.

Juego original +

El Juego original + te permite empezar una nueva partida como Billie Lurk, esta vez usando los poderes de Dishonored 2.

- Guiño: oprimeUsar poder/armapara desplazarte rápidamente hacia delante.

- Dominó: oprimeUsar poder/armapara enlazar entre sí a varios enemigos. Cualquier acción realizada afectará a todos los blancos enlazados.

- Visión tenebrosa: oprimeUsar poder/armapara ver a seres vivos, objetos y sistemas de seguridad a través de las paredes.

Juega a tu manera 1

La detección no es el fin. Incluso una vez que te hayan visto los enemigos, tendrás a tu disposición varias opciones:

— Mata a todos los enemigos en combate
— Derrota a los enemigos de forma no letal
— Escapa y escóndete hasta que el enemigo se rinda y deje de buscarte
— Utiliza poderes, artilugios y trucos para superar la situación de una forma creativa

Juega a tu manera 2

El arco voltaico es un peligroso sistema de seguridad de la época de la peste. Aquellos que no estén sintonizados con él arderán en cenizas al atravesarlo. Este arco voltaico se alimenta de un molino de viento, pero hay otros que usan depósitos de aceite de ballena extraíbles.

Puedes eludir este arco voltaico de varias formas:

- Apaga el molino de viento para desactivar el arco voltaico.
- Explora los departamentos cercanos para encontrar una ruta alternativa.
- Supera el edificio plagado de moscas de la sangre de regreso hasta el astillero.
- Posee a una rata y encuentra un pequeño pasadizo.
- Trepa hasta la ventana que hay sobre el arco voltaico y atraviésala.

Reflejos

OprimeBloquear/Asfixiar (mantener)para realizar un bloqueo y desviar proyectiles.
Unos reflejos extraordinarios te permiten desviar con la espada los proyectiles dirigidos contra ti.

Herramienta para circuitos

Puedes desactivar los dispositivos de seguridad o hacer que funcionen a tu favor usando una herramienta para circuitos (esta va perdiendo eficacia) en el panel del circuito conectado al dispositivo de seguridad. Los centinelas mecánicos y los suelos electrificados reprogramados dañarán a tus enemigos en lugar de a ti, mientras que las alarmas reprogramadas quedarán completamente desactivadas.

Espiral cortante

Fija una espiral cortante a cualquier superficie, para lo que no hay más que apuntar al lugar deseado y oprimirUsar poder/arma. Las espirales cortantes liberan una nube de alambres de cuchillas cuando los enemigos se encuentran a su alcance.

Sigilo

OprimeModo sigilosopara alternar entre el modo sigiloso, agacharte y caminar en silencio.

Mina aturdidora

Fija una mina aturdidora a cualquier superficie al apuntar al lugar deseado y oprimirUsar poder/arma. Las minas aturdidoras sueltan una descarga eléctrica que deja inconsciente al primer objetivo que encuentre a su alcance.

El mercado negro

El dinero que reúnas lo puedes gastar en las tiendas del mercado negro en equipo, mejoras, munición e incluso talismanes de hueso.

Para ganar más dinero, acepta los contratos profesionales que se ofrecen en las tiendas del mercado negro.

Arma voltaica

El arma voltaica usa la aceleración electromagnética para disparar munición letal y no letal. Los proyectiles hacen ruido al impactar, pero el rayo del arma en sí es silencioso.

Puedes mejorar el arma voltaica para que efectúe disparos cargados. Mantén oprimidoUsar poder/armapara cargarlos y suéltalo para disparar, lo cual hará más daño y tendrá varios efectos más, en función del tipo de munición.