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Sigue la tinta

Death of the Outsider

Elixir de salud S&J

Restablece la energía, aumenta el flujo sanguíneo y cura el cuerpo.

150 monedas

Disparo eléctrico

Requiere Disparo eléctrico

Un estallido que aturde a los objetivos. Un disparo cargado los incinerará.

50 monedas

Flecha incendiaria

Requiere Flecha incendiaria

Un proyectil incendiario que prende fuego a los enemigos.

50 monedas

Proyectil voltaico

Munición estándar para el arma voltaica. Amortiguada pero no silenciosa.

30 monedas

Granada

Un receptáculo de metal que contiene una espesa mezcla explosiva hecha de aceite de ballena refinado.

70 monedas

Granada hiperbárica

Requiere Granada hiperbárica

Una granada especial que estalla en una deflagración circular no letal.

80 monedas

Bomba adhesiva

Requiere Bomba adhesiva

Armazón ligero que se pega a todas las superficies y permite adherir una bomba a un objetivo.

100 monedas

Herramienta para circuitos

Desactiva arcos voltaicos y alarmas. Confunde a los soldados mecánicos. Encaja en los paneles de seguridad.

200 monedas

Espiral cortante

Cuando se activa, este mecanismo concentrado libera metralla. Puede fijarse en casi todas las superficies y se activa por vibración.

60 monedas

Talismán de hueso negro

Talismán de hueso negro

350 monedas

Talismán de hueso corrompido

Talismán de hueso corrompido

250 monedas

Talismán de hueso negro

Talismán de hueso negro

350 monedas

Talismán de hueso corrompido

Talismán de hueso corrompido

250 monedas

Mina de garfio

Una mina que se puede lanzar poner en cualquier lugar y aferra a los enemigos.

60 monedas

El trabajo en el banco

Death of the Outsider

Elixir de salud S&J

Restablece la energía, aumenta el flujo sanguíneo y cura el cuerpo.

150 monedas

Disparo eléctrico

Requiere Disparo eléctrico

Un estallido que aturde a los objetivos. Un disparo cargado los incinerará.

50 monedas

Flecha incendiaria

Requiere Flecha incendiaria

Un proyectil incendiario que prende fuego a los enemigos.

50 monedas

Proyectil voltaico

Munición estándar para el arma voltaica. Amortiguada pero no silenciosa.

30 monedas

Granada

Un receptáculo de metal que contiene una espesa mezcla explosiva hecha de aceite de ballena refinado.

70 monedas

Granada hiperbárica

Requiere Granada hiperbárica

Una granada especial que estalla en una deflagración circular no letal.

80 monedas

Bomba adhesiva

Requiere Bomba adhesiva

Armazón ligero que se pega a todas las superficies y permite adherir una bomba a un objetivo.

100 monedas

Herramienta para circuitos

Desactiva arcos voltaicos y alarmas. Confunde a los soldados mecánicos. Encaja en los paneles de seguridad.

200 monedas

Espiral cortante

Cuando se activa, este mecanismo concentrado libera metralla. Puede fijarse en casi todas las superficies y se activa por vibración.

60 monedas

Talismán de hueso negro

Talismán de hueso negro

350 monedas

Talismán de hueso corrompido

Talismán de hueso corrompido

250 monedas

Talismán de hueso corrompido

Talismán de hueso corrompido

250 monedas

Tintura de amapola

Un opiáceo somnífero de la farmacia de Cienfuegos.

800 monedas

Mina de garfio

Una mina que se puede lanzar poner en cualquier lugar y aferra a los enemigos.

60 monedas

El archivo robado

Death of the Outsider

Elixir de salud S&J

Restablece la energía, aumenta el flujo sanguíneo y cura el cuerpo.

150 monedas

Disparo eléctrico

Requiere Disparo eléctrico

Un estallido que aturde a los objetivos. Un disparo cargado los incinerará.

50 monedas

Flecha incendiaria

Requiere Flecha incendiaria

Un proyectil incendiario que prende fuego a los enemigos.

50 monedas

Proyectil voltaico

Munición estándar para el arma voltaica. Amortiguada pero no silenciosa.

30 monedas

Granada

Un receptáculo de metal que contiene una espesa mezcla explosiva hecha de aceite de ballena refinado.

70 monedas

Granada hiperbárica

Requiere Granada hiperbárica

Una granada especial que estalla en una deflagración circular no letal.

80 monedas

Bomba adhesiva

Requiere Bomba adhesiva

Armazón ligero que se pega a todas las superficies y permite adherir una bomba a un objetivo.

100 monedas

Herramienta para circuitos

Desactiva arcos voltaicos y alarmas. Confunde a los soldados mecánicos. Encaja en los paneles de seguridad.

200 monedas

Espiral cortante

Cuando se activa, este mecanismo concentrado libera metralla. Puede fijarse en casi todas las superficies y se activa por vibración.

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Talismán de hueso negro

Talismán de hueso negro

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Talismán de hueso corrompido

Talismán de hueso corrompido

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Talismán de hueso negro

Talismán de hueso negro

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Mina de garfio

Una mina que se puede lanzar poner en cualquier lugar y aferra a los enemigos.

60 monedas

Pasadizo de los contrabandistas

150 monedas