
Il Pugnale di Dunwall
Guida Daud attraverso Dunwall con i Balenieri, i suoi poteri e il suo arsenale. Segui le sue missioni prima di proseguire con Le Streghe di Brigmore. Missioni, poteri, Amuleti d’Osso, equipaggiamento e libri di Il Pugnale di Dunwall.
Missioni
Poteri
Amuleti d’Osso
Acqua della vitaBere dalle fontane ripristina una piccola quantità di salute
Acqua dello spiritoBere dai rubinetti ripristina una piccola quantità di Mana
Alleati vigorosiGli assassini chiamati causano danni maggiori
Appetito salutareIl cibo ti guarisce di più
BecchinoTi muovi un po' più velocemente quando trasporti i cadaveri
Combattente della flottaLe armi sguainate non ti rallentano
Cuore di manzoIl tuo Mana massimo è leggermente aumentato
Dardi rinforzatiI dardi conficcati nei nemici si rompono meno spesso
Inseguitore lestoSe le tue armi sono rinfoderate, ti muovi più rapidamente
Leggero come una piumaLe cadute causano danni minori
Mani possentiSoffochi le vittime più rapidamente
Ombra lestaTi muovi un po' più velocemente quando sei in modalità furtiva
OppressioneVinci molto facilmente i contrasti con la lama
Pelle duraLa tua salute massima è leggermente aumentata
Pozza spiritualeRigeneri il Mana un po' più velocemente
PredatoreIl Salto Omicida ripristina un po' di salute
Rabbia sostenutaLa tua adrenalina impiega un po' di più a raffreddarsi
SaprofagiaTrovi munizioni in gran quantità
SpiritoLe pozioni ripristinano una quantità moderata di Mana in più
Stella cadenteEffettuare un Salto Omicida ripristina un po' del tuo Mana
Uccisore di carogneUccidendo i ratti l'adrenalina aumenta leggermente
VigoreLe pozioni ripristinano una quantità moderata di salute in più
VorticeBrandisci la spada più velocemente
Equipaggiamento
Negozi e potenziamenti
Altro da Dunwall
- DishonoredSegui Corvo attraverso Dunwall.
- Le Streghe di BrigmoreContinua la storia di Daud nella Prigione di Coldridge, a Drapers Ward e a Villa Brigmore. Potenziamenti dei poteri, caos e scelte possono essere ripresi da Il Pugnale di Dunwall.
- Dunwall City TrialsMetti alla prova furtività, combattimento e movimento in sfide a tempo e a punteggio.








