Ai confini del mondo

Dishonored 2

Diario

Combinazioni

Combinazione della cassaforte

La combinazione della cassaforte della bottega è: ???.

Una strana visita

Qualcosa non va. Scopri cosa sta succedendo.

Dreadful Wale

Trova la stazione di Addermire e prendi una carrozza per l’Istituto Addermire. È la pista migliore che hai per individuare l’Uccisore della Corona.

  • Meagan Foster

Ai confini del mondo

Trova la stazione di Addermire e prendi una carrozza per l’Istituto Addermire. È la pista migliore che hai per individuare l’Uccisore della Corona.

  • Istituto Addermire

Obiettivi principali

Attraversa l’Isola sospesa

Attraversa la distesa.

  • Abbandona la tua cabina

    Trova il modo di uscire dalla cabina.

  • Fatti strada attraverso l’Oblio

    Trova il modo di uscire dall’Oblio.

  • Proiettati sulla piattaforma successiva

    Usa Proiezione per raggiungere la piattaforma successiva.

  • Trasla sulla piattaforma successiva

    Usa Traslazione per raggiungere la piattaforma successiva.

  • Vai sulla piattaforma successiva

    Raggiungi la piattaforma successiva.

  • Raggiungi la piattaforma

    Attraversa le piattaforme.

Prendi il Cuore

Raccogli il Cuore.

  • Afferra il Cuore

    Raccogli il Cuore.

Trova la runa

Usa il Cuore per trovare la runa.

  • Usa il Cuore per trovare una runa

    Equipaggia il Cuore per trovare una runa. Usa le rune per acquisire e migliorare i poteri soprannaturali.

Dreadful Wale

Parla con Meagan Foster per escogitare un piano.

  • Incontra Meagan Foster

    Il capitano della nave è nella stanza principale in attesa di discutere della prossima missione.

  • Sali sulla barca per Karnaca

    Prendi la barca per Karnaca quando vuoi iniziare a dare la caccia all’Uccisore della Corona.

Vai all’Istituto Addermire

Vai all’Istituto Addermire, elimina l’Uccisore della Corona e scopri dove tengono Anton Sokolov. Per raggiungere l’istituto, prendi una carrozza alla stazione di Addermire.

  • Raggiungi la stazione di Addermire

    Trova il modo di raggiungere la stazione di Addermire, dove potrai prendere una carrozza per l’Istituto Addermire.

  • Supera il Muro di luce

    Trova un modo per superare il Muro di luce.

  • Usa la carrozza

    Sali sulla carrozza e raggiungi l’Istituto Addermire.

Obiettivi facoltativi

Trova il mercato nero

Trova il mercato nero in questo distretto. Lì potrai acquistare munizioni e risorse utili.

  • Trova il mercato nero

    Trova il mercato nero. Lì potrai acquistare munizioni e risorse utili.

Apri la porta del deposito

La porta del deposito è bloccata dall’interno. Trova il modo di aprirla.

  • Apri la porta della cabina

    Trova un altro modo di entrare nella cabina e aprire la porta.

Fatti aiutare da Mindy

Svolgi un incarico per Mindy Blanchard e ti aiuterà a superare la stazione di Addermire.

  • Entra nell’avamposto dei sacerdoti

    Entra nell’avamposto dei sacerdoti per trovare il cadavere che Mindy Blanchard ti ha chiesto.

  • Trova il cadavere

    Cerca nell’avamposto dei sacerdoti il cadavere che Mindy Blanchard ti ha chiesto.

  • Porta il cadavere a Mindy Blanchard

    Mindy Blanchard ha detto di portare il cadavere nel seminterrato sotto lo studio del dentista lì vicino.

Indizi di missione

Mindy ha disattivato i binari elettrificati che portano alla stazione di Addermire. Ora è possibile attraversarli.

Un cittadino crede di aver visto un oggetto simile a una runa dietro a una grata delle fogne alla fine del canale.

Nell’appunto del Vice Sacerdote Byrne c’era scritto: Sguardo Vagante / Lingua Mendace / Mani Irrequiete / Piedi Nomadi / Fame Divoratrice / Carne Impudica / Mente Fallace, Sguardo Vagante / Lingua Mendace / Mani Irrequiete / Piedi Nomadi / Fame Divoratrice / Carne Impudica / Mente Fallacee Sguardo Vagante / Lingua Mendace / Mani Irrequiete / Piedi Nomadi / Fame Divoratrice / Carne Impudica / Mente Fallace

Lo Sguardo Vagante è la Costrizione numero 1 / La Lingua Mendace è la Costrizione numero 2 / Le Mani Irrequiete sono la Costrizione numero 3 / I Piedi Nomadi sono la Costrizione numero 4 / La Fame Divoratrice è la Costrizione numero 5 / La Carne Impudica è la Costrizione numero 6 / La Mente Fallace è la Costrizione numero 7, Lo Sguardo Vagante è la Costrizione numero 1 / La Lingua Mendace è la Costrizione numero 2 / Le Mani Irrequiete sono la Costrizione numero 3 / I Piedi Nomadi sono la Costrizione numero 4 / La Fame Divoratrice è la Costrizione numero 5 / La Carne Impudica è la Costrizione numero 6 / La Mente Fallace è la Costrizione numero 7e Lo Sguardo Vagante è la Costrizione numero 1 / La Lingua Mendace è la Costrizione numero 2 / Le Mani Irrequiete sono la Costrizione numero 3 / I Piedi Nomadi sono la Costrizione numero 4 / La Fame Divoratrice è la Costrizione numero 5 / La Carne Impudica è la Costrizione numero 6 / La Mente Fallace è la Costrizione numero 7.

Oggetti legati a missione

  • Chiave del mercato nero

    Chiave per la porta sul retro del mercato nero.

  • Chiave della casa di Hypatia

    Chiave per la casa di Alexandria Hypatia.

  • Chiave della stanza interrogatori

    Chiave per la stanza degli interrogatori dei sacerdoti.

  • Posizione delle scorte affondate

    Dei marinai ti hanno rivelato l’ubicazione di una barca affondata nella baia. Trasportava dei materiali.

    Questa mappa indica la posizione di una nave affondata nella baia e contenente rifornimenti.

Progetti

  • Rilascio a dispersione incendiaria

    Dardo incendiario

    Permette l’acquisto al mercato nero di dardi che bruciano i nemici.

  • Trattamento pirorinforzante

    Dardo indurito

    Dardo che infligge danni maggiori.

Narrazione

Corvo

Caos ridotto

Forse sono diventato pigro. Non so come, tutto ciò che amo è di nuovo in pericolo. L'ultima volta che ho visto Karnaca avevo diciotto anni e mi stavo imbarcando per Dunwall. Era l'alba e avevo ballato ubriaco tutta la notte. tutta la notte. Ero sostenuto dal favore del vecchio duca e pensavo di essere il più grande spadaccino delle isole. Per oltre tre decenni ho vissuto in un palazzo, proteggendo la gente che amo. Un'imperatrice è morta tra le mie braccia, e ne ho cresciuta un'altra. Chi avrebbe mai pensato che sarei tornato come l'uomo più ricercato delle isole, sulle tracce di un assassino spietato? Cosa penserebbe di me quel diciottenne, ora?

Caos elevato

Proprio quando pensi di aver capito tutto, quando inizi a rilassarti, ti volti e trovi i lupi alle porte. Lupi con il muso insanguinato, che bramano le tue interiora. È andato tutto in malora. L'ultima volta che ho visto Karnaca avevo diciotto anni e mi stavo imbarcando per Dunwall. Era l'alba e avevo ballato ubriaco tutta la notte. Ero sostenuto dal favore del vecchio duca e pensavo di essere il più grande spadaccino delle isole. Nei trentasei anni seguenti ho sepolto molti nemici. La maggior parte di loro lo meritava, ma mi chiedo se sia importante. Ho fermato decine di assassini, ma l'unico scampato tormenta i miei sogni. Chi avrebbe mai pensato che sarei tornato a Karnaca come l'uomo più ricercato dell'impero, sulle tracce di un assassino? Chi avrebbe pensato che sarei stato ancora in fuga, pronto a spargere altri fiumi di sangue?

Emily

Caos ridotto

Quando avevo 10 anni, stanca di studiare, sognavo di battermi con la spada e navigare sull'oceano. Ora capisco che il mondo è più confuso di quanto immaginavo. Tutto va alla rovescia, ma cerco di affrontare la situazione al meglio delle mie possibilità. Sulla grande mappa ingioiellata nella Torre di Dunwall, Karnaca è il porto più meridionale dell'impero, un grosso rubino. Ecco come l'ho sempre immaginata. Da vicino, la città profuma di oceano e spezie. Ancora più da vicino, ci si leggono storie di sangue e ambizione. Qui è nato mio padre. Meagan Foster è una straniera, ma sento di potermi fidare di lei, anche se è sospettosa. Mi ha tirato fuori da Dunwall e mi servono risposte. Delilah e il duca mi hanno fatto passare per un'assassina, usando l'Uccisore della Corona per eliminare i miei avversari politici. Hanno preso ciò che era mio, e ora me lo riprenderò.

Caos elevato

Quando avevo 10 anni, stanca di studiare, sognavo di battermi con la spada e navigare sull'oceano. Ora capisco che il mondo è più confuso di quanto immaginavo. Tutto va alla rovescia, ma non smetterò di combattere finché tutto non tornerà ad avere un senso. Karnaca, il porto più meridionale dell'impero. Un tempo glorioso, è ormai in rovina. Sotto il nuovo duca, la Gran Guardia serkoniana è diventata sempre più oppressiva. Maltrattamenti e plotoni d'esecuzione. Le mosche del sangue sono più incattivite che mai. Qui è nato mio padre. Meagan Foster sta sulle sue, come se nascondesse qualcosa. Ma mi ha aiutato a fuggire da Dunwall, e per ora mi serve un posto dove nascondermi. Delilah e il duca mi hanno fatto passare per un'assassina, usando l'Uccisore della Corona per eliminare i miei avversari politici. Hanno rubato ciò che è mio, ma me lo riprenderò, dovessi bruciare la città.

Mappe

Quartiere del cantiere navale

  1. Cantiere navale
  2. Muro di luce
  3. Uffici del sacerdote
  4. Stazione di Addermire

Enclave di Karnaca

  1. Lobby
  2. Chiuso
  3. Vice Sacerdote
  4. Detenzione
  5. Chiuso
  6. Tetto

Schermate di caricamento

  • Una strana visita

    Qualcosa non va. Scopri cosa sta succedendo.

  • Dreadful Wale

    Incontra Meagan Foster e studia un piano prima di imbarcarti per Karnaca.

  • Ai confini del mondo

    Trova la stazione di Addermire e prendi una carrozza per l’Istituto Addermire. È la pista migliore che hai per individuare l’Uccisore della Corona.

  • Amplificazione

    Il cannocchiale amplifica il suono quando ingrandisci la visuale su un punto bersaglio.

  • Gioca come preferisci

    Non c’è un modo migliore di giocare. Sii aggressivo o furtivo: il mondo circostante reagirà di conseguenza.

  • Salute e mana

    Nella ruota di selezione rapida puoi consumare elisir che ripristinano salute o mana.

  • Obiettivi attuali

    Apri il diario per ottenere dettagli sugli obiettivi attuali.

  • Arrampicarsi

    Avvicinati a una sporgenza accessibile e tieni premutoSaltaper arrampicarti.

  • Movimento più rapido

    La velocità di movimento con le armi riposte è leggermente superiore.

  • Scattare

    Scatta per seminare i nemici o prendere la rincorsa per un salto.

  • L’Esterno

    L’Esterno è una figura leggendaria, che solo poche persone di ogni generazione hanno visto.

  • Recuperare risorse

    Borseggia i nemici ignari della tua presenza o saccheggiali quando sono morti o svenuti.

  • Salvataggio rapido

    Nella schermata di pausa sono disponibili il salvataggio e il caricamento rapido.

  • Luminosità schermo

    Regola la luminosità nel menu delle opzioni.

  • Dardi da balestra

    Occasionalmente, i dardi della balestra possono essere recuperati dai cadaveri o nei dintorni.

  • Trovare gli Amuleti d’Osso

    Usa il Cuore per trovare gli Amuleti d’Osso, che forniscono dei bonus quando vengono equipaggiati.

  • Gittata della pistola

    La pistola è più efficace a distanza ravvicinata, infliggendo danni e sbilanciando i nemici vicini.

  • Sfrutta l’ambiente

    Attacca un nemico sull’orlo di un baratro, vicino a ringhiere o altri oggetti distruggibili per scagliarlo contro di essi.

  • Ingrandimento

    Ingrandisci la visuale sui bersagli per mirare meglio. Molto efficace con la balestra.

  • Leggere note e appunti

    Gli appunti scritti spesso contengono informazioni o indizi utili.

  • Potenziamenti

    Nel diario puoi tenere traccia dei tuoi poteri e dei tuoi potenziamenti. Spendi rune per acquisire altri poteri.

  • Comandi rapidi

    Nella ruota di selezione rapida puoi assegnare armi e/o poteri ai comandi rapidi.

  • Scivolata

    Esegui uno scatto verso un nemico e scivola per effettuare un omicidio o un’eliminazione non letale durante l’avvicinamento.

  • Libri

    I libri contengono informazioni storiche e di costume sull’impero delle isole.

  • Il Cuore

    Punta il Cuore verso una persona per comprenderne i segreti e la condotta morale.

  • Sussurri del cuore

    Il Cuore svela i segreti di persone e luoghi. I più non possono vedere il Cuore.

  • Potenziare i poteri

    Usa le rune per ottenere o potenziare i tuoi poteri soprannaturali.

  • Poteri di mobilità

    Traslazione (Corvo) e Proiezione (Emily) sono utili per furtività, esplorazione e fuga, non solo per il combattimento.

  • Poteri soprannaturali

    Equipaggia il Cuore per cercare le rune, poi usale per acquisire o migliorare i poteri.

  • Difficoltà

    Imposta la difficoltà di gioco in qualsiasi momento nel menu delle opzioni.

  • Borseggiare

    Borseggia i nemici o saccheggiane i corpi per trovare monete, munizioni, chiavi e appunti.

  • Modalità furtiva

    Non farti vedere in modalità furtiva o stando dietro un riparo. In zone con poca luce sei poco visibile solo da lontano.

  • Lanciare le bottiglie

    Lancia bottiglie vuote per distrarre i nemici. Colpisci un nemico ignaro alla testa per farlo svenire.

  • Minacce

    Se minacciati o testimoni di comportamenti aggressivi, i civili chiameranno le guardie.

  • Luoghi pubblici

    A meno che tu non ti mostri aggressivo, i civili non chiameranno le guardie se ti vedono, anche se impugni armi.

  • Proprietà private

    Nelle botteghe e nelle case private, i civili ti chiederanno di andartene, poi chiameranno le guardie.

  • Dardi urlanti

    Gli Urlanti usano dardi per balestra pirotecnici modificati per stordire e intimidire i nemici.

  • Amuleti d’Osso e rune

    Rune e Amuleti d’Osso emettono un flebile suono.

  • Mosche del sangue

    Ricorda: le mosche del sangue preferiscono deporre uova in un morto piuttosto che attaccare un vivente.

  • Civili e furtività

    In strada, i civili non chiederanno aiuto, a meno che tu non combatta. Se violi un’abitazione, correranno dalle guardie.

  • Ufficiali militari

    Gli ufficiali sono abili spadaccini e ottimi tiratori. Affrontali con cautela.

  • Maschere dei sacerdoti

    Le maschere metalliche indossate dai sacerdoti proteggono la loro testa dagli attacchi a distanza frontali.

  • Gran Guardia

    I soldati del Duca hanno posti di blocco in tutta Karnaca e attaccano gli stranieri a vista.

  • Lavoratori

    Se i lavoratori vedono qualcuno che viene attaccato per strada, lo aiuteranno a difendersi.

  • Progetti

    Armi ed equipaggiamento possono essere potenziati al mercato nero grazie ai progetti che trovi in città.

  • Mercato nero

    Le botteghe del mercato nero vendono oggetti e materiali illegali, come i potenziamenti per le armi.

  • Riorganizzare le idee

    Ci sono più soluzioni per quasi tutti i problemi. Se una situazione è troppo difficile, affrontala in un altro modo.

  • Diario

    Controlla il diario per rivedere obiettivi e incarichi attuali, nonché gli appunti e gli indizi che hai trovato.

  • Le gallerie dei ratti

    Possedere ratti, pesci e mosche del sangue può rivelare percorsi alternativi.

  • Stazione di posta

    Le carrozze di Karnaca collegano i vari distretti, consentendo il passaggio ad aristocratici e amici del Duca Luca Abele.

  • Poteri e furtività

    Usa Traslazione (Corvo) o Proiezione (Emily) per muoverti furtivamente da una copertura all’altra.

  • Spendere il denaro

    Spendi i tuoi soldi per comprare o migliorare armi ed equipaggiamento presso le botteghe del mercato nero.

  • Sistemi elettrificati

    Il Muro di luce e l’arco non danneggiano coloro su cui sono stati calibrati, come i membri operativi della Gran Guardia.

  • Trappole a filo

    Disarma le trappole a filo e ruba le munizioni all’interno del lanciatore.

  • Reindirizzare

    I reindirizzatori permettono di sfruttare Muri di luce, archi e perfino meccanosoldati a tuo vantaggio.

  • Mulini a vento

    A Karnaca, i sistemi di sicurezza sono alimentati dal vento. Segui i cavi fino al mulino e disattivalo usando la leva.

  • Salvare

    Salva la partita frequentemente.

  • Eliminazione non letale

    Per evitare di uccidere, strangola un nemico o saltagli addosso dall’alto per fargli perdere i sensi.

Diario di viaggio

Corvo

L’Oblio.

Avevo quasi dimenticato la sensazione di camminare nell’Oblio. Sembra di cadere. Di sentirsi abbandonati da tutto ciò che hai conosciuto. E poi c’è l’Esterno. I suoi occhi morti. Il nero infinito.

Ovviamente mi ha offerto lo stesso dono. Volevo rifiutare, per fargli capire che non sarei stato al suo gioco. Poi ho pensato a Emily, intrappolata dalla magia di Delilah. E così ho accettato. Qualsiasi cosa per contrastare il Duca e Delilah. Qualsiasi cosa per sconfiggerli e salvare mia figlia. Se il dono ha un prezzo, spero solo non sia troppo alto.

E l’altro dono, invece, quanto mi costerà? L’amata voce di Jessamine, intrappolata nello stesso oggetto strano che mi ha tenuto compagnia quindici anni fa. Ho provato a dimenticare, ma è confortante poterle parlare di nuovo. Tuttavia, non è la stessa persona che conoscevo.

Siamo finalmente arrivati a Karnaca. Sono anni che non vedo la città. Non c’è nessuno che mi aspetta. Né la gente, né il Duca.

L’Oblio.

Speravo che questa volta sarebbe stato diverso. Che non sarei stato trascinato nell’Oblio, verso l’Esterno. Avevo quasi rimosso. Quei suoi occhi morti. Il nero infinito.

Ovviamente mi ha offerto lo stesso dono. Potere. È questo che conta, giusto? Ero tentato, ma poi ho pensato al Duca e a Delilah. La loro brama di controllare il mondo, di controllare gli altri. Il modo in cui lei sorrideva mentre mi levava il Simbolo. Non diventerò come loro, perciò ho rifiutato. Credo sia rimasto sorpreso, forse perfino deluso. Meglio così. Si stancherà di convocarmi. Magari mi lascerà in pace.

Ma l’altro dono non ho potuto rifiutarlo. L’amata voce di Jessamine, intrappolata nello stesso oggetto strano che mi ha tenuto compagnia quindici anni fa. Ho provato a dimenticare, ma è confortante poterle parlare di nuovo. Tuttavia, non è la stessa persona che conoscevo.

Siamo finalmente arrivati a Karnaca. Sono anni che non vedo la città. Non c’è nessuno che mi aspetta. Né la gente, né il Duca.

Disonore.

Sembra tutto come qualche anno fa. Jessamine e io, arrivato troppo tardi. E adesso Emily e questa strega, Delilah Copperspoon. La magia più potente che abbia mai visto. Ha rimosso il Simbolo dell’Esterno e tramutato Emily in pietra. Troverò il modo di sistemare le cose e la stessa Delilah, nonché il suo complice, il Duca Abele. Devono pagare per quello che hanno fatto a Emily. Per il momento, ho sistemato Ramsey. Ma grazie a Delilah e al Duca, tutto l’impero crede che l’Uccisore della Corona sia io.

Attualmente mi trovo su una barca, diretto da Dunwall verso la mia terra natale. Non mi sembra vero. Il capitano si chiama Meagan Foster. Dice di essere amica di Anton Sokolov, il vecchio Medico Regio. Devo fidarmi di lei, anche perché non ho altra scelta. Per ora. Salpiamo per Serkonos, così avrò tempo per pensare. Mi serve un piano. Un piano per salvare Emily e togliere Delilah dal trono che ha rubato.

Indagine all’Istituto Addermire.

Ho avuto modo di osservare Meagan Foster. Per ora ho deciso di fidarmi. Senza di lei, forse adesso sarei come Emily, intrappolato dalla magia di Delilah. Attualmente il capitano è il mio unico alleato, anche se a mio avviso nasconde qualcosa.

Spero che Anton Sokolov si unisca presto a noi. La più grande mente dell’impero mai esistita. Famoso per i suoi quadri e la sua passione per il brandy di King Street.

È riuscito a farsi rapire dall’Uccisore della Corona.

Meagan Foster dice che l’hanno portato all’Istituto Addermire. La mia idea è che l’assassino sia un paziente, forse in cerca di cure. Ma come può un pazzo assassino girare in tutta tranquillità al servizio del Duca? Il Capo Alchimista della struttura è Alexandria Hypatia. Di lei ho sentito solo parlare bene. Se sa qualcosa, vedrò di farmelo dire.

Emily

L’Oblio.

Questa volta non si è trattato di un sogno. Avevo letto dell’Oblio e dell’Esterno. Me li ero immaginati. Ora li ho visti con i miei occhi. “Bizzarri” non basta a definirli neanche lontanamente.

L’Esterno ha occhi terribili, completamente neri. Mi ha offerto una cosa. So che certi doni hanno un prezzo, ma come potevo rifiutare? Questo potere potrebbe darmi un vantaggio su Delilah e il Duca Abele. Penserò dopo al prezzo da pagare.

E quale sarà il prezzo per l’altro dono? La voce della mia amata madre, intrappolata in uno strano oggetto. Parlarle di nuovo è stato confortante e tremendo allo stesso tempo. Non è la stessa persona che conoscevo. Questa cosa... il Cuore... c’è e non c’è. Devo imparare a concentrarmi in un altro modo per riuscire a vederlo.

Siamo arrivati nel punto più a sud dell’impero. Strane fragranze tutt’intorno. Sale, pesce, spezie. Non so come ambientarmi. Non so cosa mangiare o dove andare. Ma è qui che è nato mio padre. Perciò, anche una parte di me abita qui. E questa è la mia gente. O lo era, finché Delilah non mi ha sottratto il trono. Sto arrivando, Delilah. Con i miei nuovi poteri. Ora, mi serve solo un piano.

L’Oblio.

Questa volta non si è trattato di un sogno. Avevo letto dell’Oblio e dell’Esterno. Me li ero immaginati. Ora li ho visti con i miei occhi. “Bizzarri” non basta a definirli neanche lontanamente.

L’Esterno ha occhi terribili, completamente neri. Mi ha offerto un dono. So bene che certi doni hanno sempre un prezzo. Ero tentata. Ma poi mi sono chiesta se Jessamine Kaldwin l’avrebbe accettato. No, non lo avrebbe fatto. E, quindi, nemmeno Emily. Posso farcela senza aiuto.

L’altro dono, tuttavia, non potevo rifiutarlo. Proprio mentre pensavo a lei, ho sentito la voce della mia amata madre, intrappolata in uno strano oggetto. Parlarle di nuovo è stato confortante e tremendo allo stesso tempo. Non è la stessa persona che conoscevo.

Siamo arrivati nel punto più a sud dell’impero. Strane fragranze tutt’intorno. Sale, pesce, spezie. Non so come ambientarmi. Non so cosa mangiare o dove andare. Ma è qui che è nato mio padre. Perciò, anche una parte di me abita qui. E questa è la mia gente. O lo era, finché Delilah non mi ha sottratto il trono. No, non mi servono i doni dell’Esterno. Mi serve soltanto una cosa: un piano.

Disonore.

Mio padre è stato tramutato in pietra da Delilah Copperspoon. Non mi sembra vero. Non immaginavo che la stregoneria potesse rivelarsi così potente. Devo convincermi che ci sia una soluzione. Delilah afferma di essere mia zia, legittima erede al trono. Verità o menzogna? So solo che ha usato la magia per prendere il mio trono, aiutata da quel subdolo Duca Abele. Probabilmente hanno studiato il piano per anni, comprando il tradimento a suon di promesse. Comprando perfino Ramsey, il capitano della Milizia. Convincendo la gente che fossimo stati io e mio padre a commettere quell’empio atto. Che l’una o l’altro, o entrambi, fossimo l’Uccisore della Corona.

Non posso fidarmi di nessuno, ma Meagan Foster dice di conoscere Anton Sokolov, il nostro vecchio Medico Regio, e mi ha aiutato a fuggire dal colpo di stato. Non ho altri che lei. Salpiamo per Serkonos. La mia Dunwall, la mia casa, non è più sicura. O forse non lo è mai stata e mai lo sarà. Sarà meglio che lo tenga bene a mente.

Indagine all’Istituto Addermire.

Il Capitano Meagan Foster mi ha aiutato a fuggire dopo il colpo di stato. Quando pensa che non la stia guardando, mi accorgo che lei guarda me. Al momento è l’unica persona di cui posso fidarmi. Spero che presto anche Anton Sokolov si unisca a noi. La mente più geniale dell’impero. Stralunato a dir poco. Si è fatto rapire.

Secondo Meagan, l’ultima volta è stato visto mentre veniva trascinato verso Addermire dall’Uccisore della Corona. Non ha senso, a meno che l’assassino non sia un paziente della struttura. Forse ha bisogno di medicine particolari. Come può un pazzo lavorare per il Duca o per Delilah? Forse il Capo Alchimista di Addermire lo sa. Si chiama Alexandria Hypatia, e gestisce l’Istituto da anni. È famosa per le cure delle malattie dei minatori. Se sa qualcosa, vedrò di farmelo dire.

Livello di caos: Elevato da 55 punti, Molto elevato da 128

Libri

Equipaggiamento

Guide