Il Distretto Sommerso

Dishonored

Diario

Combinazioni

Combinazione della cassaforte

C'è una cassaforte in un appartamento della stazione centrale di Rudshore. La combinazione è 428.

Alla deriva

Tradito da Havelock, Martin e Pendleton, sei stato salvato all'ultimo momento dal barcaiolo Samuel. Ti ha lasciato alla deriva, in una parte di Dunwall ridotta in macerie.

  • Daud

Il Distretto Sommerso

Tradito e avvelenato da Havelock, Martin e Pendleton, ti sei risvegliato fra le macerie del Distretto Sommerso. L'assassino Daud ti tiene prigioniero. Recupera il tuo equipaggiamento, affronta Daud e trova il modo di fuggire dal Distretto Sommerso.

  • Daud

Lavoro e travaglio

Sei fuggito dal Distretto Sommerso e ora stai tornando di corsa all'Hound Pits Pub.

I Lealisti

Sei tornato all'Hound Pits Pub per seguire le tracce dei tuoi vecchi "alleati" e scoprire dove hanno portato Emily.

Obiettivi principali

Dopo l'inondazione

  • Evadi

  • Trova un modo per entrare nel territorio di Daud

  • Torna al Rudshore Waterfront e prosegui nel territorio di Daud

  • Infiltrati nella base e cerca Daud

  • Ruba la chiave di Daud

  • Usa la galleria sotto la base di Daud

  • Attraversa il muro di quarantena ed esci dal Distretto Sommerso

Torna all'Hound Pits Pub

  • Raggiungi il Distretto del Vecchio Porto

  • Trova il modo di raggiungere il pub attraverso la fogna

  • Trova il passe-partout delle fogne

  • Prendi il passe-partout delle fogne da Nonna Cencia

  • (Facoltativo) Perquisisci l'antro di Nonna Cencia per scoprire come sconfiggerla

  • (Facoltativo) Trova il Cammeo di Nonna Cencia

  • (Facoltativo) Getta il Cammeo di Nonna Cencia nella fornace

  • (Facoltativo) Sconfiggi Nonna Cencia per l'ultima volta.

  • Torna al cancello delle fogne

  • Apri il cancello delle fogne

Obiettivi facoltativi

(Facoltativo) Crea un rifugio sicuro

  • Disattiva l'arco nel cortile sul retro

  • Proteggi Blake

  • Di' a Blake che ha via libera

  • I Tallboy e la Milizia attaccheranno a vista tutti i superstiti. Proteggili!

  • Fai la guardia mentre i superstiti raggiungono il rifugio sicuro.

(Facoltativo) Vendetta di un assassino

  • (Facoltativo) Vendicati su Daud: occhio per occhio

  • (Facoltativo) (Non letale) Invia un messaggio a Daud: ruba la sacca dalla sua cintura senza fargli del male

  • (Facoltativo) Affronta Daud e decidi il suo destino

(Facoltativo) Strumenti del mestiere

  • (Facoltativo) Torna alla Raffineria di Greaves, dove si trova il tuo equipaggiamento

  • (Facoltativo) Trova un modo per entrare nella raffineria

  • (Facoltativo) Recupera il tuo equipaggiamento

(Facoltativo) Aiuta Nonna Cencia a sistemare Slackjaw

  • Rendi inoffensivo Slackjaw

  • Prendi la chiave di Nonna Cencia

  • Libera Slackjaw

  • Metti Slackjaw nella tinozza

  • Parla con Nonna Cencia

  • Prendi il tuo regalo da Nonna Cencia

(Facoltativo) Aiuta Slackjaw

  • Trova il Cammeo di Nonna Cencia

  • Getta il Cammeo di Nonna Cencia nella fornace

  • Sconfiggi Nonna Cencia un'ultima volta

  • Prendi la chiave delle manette di Nonna Cencia

  • Libera Slackjaw

  • Parla con Slackjaw

Indizi di missione

Tradito e avvelenato dall'Ammiraglio Havelock, dall'Alto Sacerdote Martin e da Lord Pendleton, ti sei svegliato tra le rovine del Distretto Sommerso. Recupera il tuo equipaggiamento, affronta Daud e trova il modo di uscire dal Distretto Sommerso.

La base di Daud è protetta dai suoi assassini. (Sarebbe saggio recuperare il tuo equipaggiamento prima di ogni tentativo di assalto o infiltrazione.)

Un superstite della peste chiamato Blake ha un piano per fuggire, ma gli serve aiuto.

La Milizia ha montato dei proiettori per illuminare gli edifici attorno al cancello di Rudshore. Quando vengono attivati, i Tallboy iniziano a cercare i superstiti della peste, abbandonando i loro posti di pattuglia.

Sotto la base di Daud c'è un tunnel che conduce alla zona del cancello di Rudshore. La via è bloccata e Daud ne custodisce la chiave.

La raffineria ha i macchinari per riempire i contenitori di olio di balena.

Il carro degli appestati torna al Distretto Sommerso a intervalli regolari per scaricare altri cadaveri. Quando è fermo, ci si può salire lanciandosi dai tetti, uscendo così dal cancello di Rudshore.

I tetti portano a un punto che sovrasta il tragitto del carro degli appestati.

Per creare un rifugio sicuro per i superstiti della peste, gli archi nei cortili dietro gli edifici dove si nascondono devono essere spenti. Secondo Blake i piani sopraelevati offrono una posizione vantaggiosa sul cortile.

La via per la base di Daud passa per la stazione centrale di Rudshore. La porta per la stazione è chiusa.

La stazione ferroviaria è chiusa. La chiave potrebbe essere in un edificio nelle vicinanze. Potrebbe anche averla uno degli uomini di Daud.

Un vagone ferroviario abbandonato contiene i progetti per un efficace potenziamento delle armi.

Il cancello di Rudshore è fortificato da un Muro di luce. Anche il carro degli appestati deve passare attraverso il suo campo elettrico.

L'unico modo per raggiungere il ponte superiore della raffineria sembra essere una scala meccanica. Riattivando la corrente, può essere abbassata usando la leva sul pannello di controllo.

La base di Daud sarà protetta dai suoi assassini. (Sarebbe saggio recuperare il tuo equipaggiamento prima di ogni tentativo di assalto o infiltrazione.)

Attraversa le strade sommerse per tornare alla Raffineria di Greaves (dove è caduto il tuo equipaggiamento). A terra, attento ai Piangenti; sul fiume, attento ai molluschi e in acqua, attento ai pesci. Sui tetti ci sono le sentinelle degli assassini.

Oggetti di missione

  • Cammeo di Nonna Cencia

Progetti

  • Tessitura rinforzata di Galvani

    Un trattamento chimico per stoffe o pelli. Piero può applicarlo alla tua corazza e ai tuoi abiti.

    Corazza rinforzata

    Riduce il danno.

  • Resina ammortizzante di Galvani

    Una sostanza che aumenta la flessibilità e la resistenza dei materiali vulcanizzati. Piero può usarla per ridurre il rumore causato dai tuoi stivali.

    Stivale furtivo 1

    Riduce il rumore dei passi.
    Sblocca:
    Stivale furtivo 2

    Stivale furtivo 2

    Riduce ulteriormente il rumore dei passi.

  • Pasta incandescente

    Una sostanza pirotecnica che, una volta accesa, produce un intenso bagliore di breve durata. Piero può usarla per potenziare i dardi della tua balestra.

    Dardo incendiario

    Dardo letale che incendia i nemici.

  • Miglioramento combustione su scala ridotta

    Un processo chimico per modificare il tasso di combustione. Piero può usarlo per potenziare le munizioni della tua pistola.

    Proiettile esplosivo

    Esplode all'impatto.

  • Rivestimento chiodato per granate

    Un rivestimento ricoperto di filo spinato, che permette alle granate di agganciarsi alla maggior parte delle superfici. Piero può usarlo per potenziare le tue granate.

    Granata adesiva

    Sblocca le granate adesive che si attaccano al bersaglio.

Potenziamenti

  • Ottica della maschera, potenziamento 1

    Ti permette di ingrandire la visuale. PremiIngrandimentoper ingrandire.

Schermate di caricamento

  • I messaggi contengono informazioni preziose. I libri invece, contengono notizie sul mondo di gioco.

  • Il Distretto Sommerso un tempo era il florido Distretto Finanziario di Rudshore.

  • Bloccare durante un combattimento con la spada ti protegge e sbilancia il nemico.

  • I molluschi contengono perle preziose all'interno del loro guscio.

  • Leggi il diario per controllare il tuo obiettivo attuale.

  • Origliare potrebbe svelarti informazioni utili.

  • Se potenziata, la tua maschera amplifica i suoni quando ingrandisci la visuale su un punto preciso.

  • Usa la furtività per superare i nemici o avvicinarli senza farti scoprire.

  • I messaggi sono custoditi nel tuo diario.

  • Elimina tutti i nemici sul tuo cammino o adotta un approccio più furtivo.

  • I ratti non attaccano i Piangenti a causa del loro avanzato stato di infezione.

  • A volte i dardi della tua balestra possono essere recuperati dai cadaveri.

  • Blocca e contrattacca quando il tuo avversario è sbilanciato.

  • Equipaggia il Cuore per rivelare la posizione delle Rune e degli Amuleti d'Osso intorno a te.

  • Se fermi il tempo con Distorsione livello 2, puoi attaccare una Mina Tagliente a un nemico tra la folla. Quando il tempo riprenderà a scorrere, la mina esploderà.

  • I Tallboy portano sulla schiena dei serbatoi d'olio di balena vulnerabili.

  • Le armi a distanza infliggono danni maggiori se colpisci il nemico alla testa.

  • Se effettuato con tempismo, un blocco con la spada sbilancia il tuo avversario.

  • Attacca un nemico sbilanciato per effettuare un potente attacco letale.

  • Raccogli gli Amuleti d'Osso e seleziona quelli da attivare nel diario.

  • Il rimedio di Piero e l'elisir di Sokolov sono pozioni concorrenti che curano la peste.

  • Punta il Cuore e usalo per rivelare i segreti di qualcuno o di qualcosa.

  • Cerca modi alternativi per eliminare i tuoi bersagli principali.

  • Le ombre ti aiuteranno a nasconderti solo a distanza.

  • Puoi attaccare le Mine Taglienti a qualunque superficie, inclusi gli esseri viventi.

  • Possessione ti permette di scappare dal combattimento possedendo un nemico e "nascondendoti" dentro di lui.

Il Cuore

Obbediscono agli ordini di Daud.

Che forza! Se solo fosse adoperata per qualcosa di diverso dalla morte.

Gli uomini di Daud hanno molti segreti. Nemmeno io so la verità.

Sono traditori: verso gli altri e verso se stessi.

Ha ucciso qualcuno, ma non riesco a vedere altro.

Hanno motivazioni davvero misteriose.

So solo che sono assassini.

Sono marionette, non hanno una volontà propria.

Sì, è fedele a Daud. Ma c'è dell'altro. Qualcosa che... No, non riesco a vedere.

Un assassino di Daud. Sono ovunque e da nessuna parte.

Questo ha qualcosa di diverso. Un ricordo del passato?

Questo mi dà solo sensazioni di morte.

È come se fosse avvolto da un mantello, non posso vedere attraverso.

Sento qualcosa. Ma è distante, come un ricordo.

Gli uomini di Daud sono tutti uguali: sono circondati dalla nebbia.

Non riesco a vedere attraverso la loro aura.

Violenza. Disperazione. Vizio.

Le ultime parole di sua madre furono: "Caro, dammi del whisky".

Uccide per soldi.

Teppista e tagliagole. Esegue gli ordini di un certo Slackjaw.

Un predatore. Fa parte di una banda.

È nella banda di Bottle Street.

Un uomo di Slackjaw.

Un teppista, uccide per soldi.

Suo padre è stato tra i primi a morire di peste.

Quando non riesce a derubare nessuno, cucina ratti sull'immondizia.

Lo pagano in whisky e dorme sul pavimento della distilleria.

Sua madre batte ancora le strade del distretto.

Ha fatto del suo meglio per prendersi cura del fratello, morto a sei anni di polmonite.

Fino ai dodici anni ha pulito le fogne, poi ha imparato a usare il coltello.

Nutre una randagia ogni notte. L'ha chiamata Billy.

Un ladro brutale.

Sono crudeli come i padroni, ma hanno denti più affilati.

Fiutano la paura, la malattia e le ferite.

Sono selezionati per non avere paura.

Bestie magnifiche, crudeli e affamate.

Hanno un udito eccezionale.

I cani lupo non sono animali domestici, ma armi letali dei sacerdoti.

Cani lupo. Bestie enormi.

I sacerdoti usano i cani per fiutare i peccatori.

Protegge il suo padrone.

Questo cane ha ucciso molta gente.

C'è una filastrocca che dice: fa' silenzio, non frignare, o il cagnaccio lesto appare.

Di notte, sogna di cacciare i ratti.

Questo morde.

Che bestia intelligente.

Questo è solo un cucciolo, ma crescerà e sarà spietato.

Questo è assetato di sangue.

Perché mi hai portata qui? Dovrei forse perdonare quest'uomo?

No! Non c'è ritorno dalla via che ha deciso di percorrere!

Daud. Un mercenario. La sua lama ha ucciso... l'Imperatrice.

Un violento, ma con il desiderio di una vita diversa nel cuore.

Nel cortile della scuola, i bambini erano meravigliati dalla destrezza di Daud. Un giorno, un uomo l'ha portato via con sé.

Si è votata interamente all'Esterno.

Nella sua fantasia, è giovane, vestita di velluto e si prepara per una serata romantica.

Attento, è incredibilmente astuta e non è fragile come sembra.

A volte, i bambini circondano Nonna Cencia e la seguono per insultarla.

Anni fa, Nonna Cencia danzava a corte e aveva molti pretendenti.

Li chiamano Piangenti e possono languire così per settimane.

Senti che lamenti orribili! La malattia è dolorosa e sfigurante.

Abbi pietà degli infetti, ma sempre da una certa distanza.

Né tu, né i migliori elisir di Dunwall possono più aiutarla.

Questa Piangente si è ammalata tentando di curare i figli.

Se ne avrà la possibilità, vorrà contagiare altre persone.

Presto sarà troppo malata per mangiare o bere. Non soffrirà ancora a lungo.

Non ricorda la sua vita precedente. Ormai ha solo questa.

È ancora parzialmente cosciente... e forte. Evita di provocarla.

Un sacerdote le ha detto che la peste è una punizione per i suoi peccati.

Ha comprato i migliori elisir, ma forse non li ha usati in tempo.

Per un po' l'hanno curata. Quando ha iniziato a piangere sangue, l'hanno cacciata e chiamata Piangente.

Dove vanno i sacerdoti, la gente trema e i fratelli si accusano a vicenda.

Sono esperti nell'estorcere confessioni, anche agli innocenti.

Non riposano mai: sono motivati dalla devozione per l'Abbazia dell'Uomo Qualunque.

Il suo cane lupo è rimasto ferito in una tana di ratti. Forse non ce la farà.

Se vengono a cercarvi i sacerdoti, alle Costrizioni siate devoti!

Alcuni sacerdoti dormono nei canili con i loro cani, altri accolgono le bestie nei loro letti.

I sacerdoti perseguono la loro tetra missione, sradicando le influenze dell'Esterno, che odiano più di quanto amino le persone.

Escono dall'Abbazia dell'Uomo Qualunque in cerca di eretici.

Guai a chi è ritenuto colpevole di stregoneria!

Pochi sacerdoti sono felici di essere scortati dalla Milizia del Lord Reggente.

Dicono che la peste sia una punizione per i peccati del popolo e cercano ogni trasgressione!

I sacerdoti usano metodi misteriosi per trovare i cosiddetti eretici.

Senti? Persino ora sussurra preghiere contro la stregoneria!

Se non estorce almeno una confessione al mese, punisce se stesso con crudeltà.

Non gli interessa se uccide degli eretici o degli innocenti.

L'hanno costretto ad assistere alla tortura dei genitori, adoratori dell'Esterno.

Si chiede quando riuscirà a tornare all'Abbazia.

Recita le Sette Costrizioni, ma pensa alle bistecche di manzo.

Gli hanno chiesto di celebrare un matrimonio, cosa rara oggigiorno.

Dubita di se stesso. La maledizione non è stata infranta, anzi le verruche della donna sono peggiorate.

Teme l'influenza dell'Esterno.

È confuso dagli eventi recenti. Non può fidarsi di nessuno.

Si sente male e sospetta che sia malocchio.

La devozione dei sacerdoti è maniacale.

Nel dubbio, e accade spesso, ricorre al pugnale.

Slackjaw, allevato da puttane. Non saprà mai di essere figlio di un principe.

Ama la carne, le armi e le bevute. L'hanno sempre chiamato Slackjaw.

Con i suoi scagnozzi, ha iniziato a Treavers Alley. Ora la sua influenza copre tutta l'isola di Gristol.

Conosce le strade di Dunwall, soprattutto i vicoli oscuri. Come tutti gli uomini.

Quale leader li userebbe contro il suo stesso popolo?

Crede che il suo macchinario lo renda invincibile.

Sfruttano la loro altezza.

Gran parte della Milizia li chiama Tallboy.

Sta' lontano dalle gambe.

L'altezza non è l'unica sorpresa che ha in serbo.

Camminano al di sopra della peste, dei ratti e delle strade sommerse.

In cima a quel macchinario c'è un uomo.

La malattia attacca polmoni, occhi e orecchie... e devasta il cervello.

È molto malato, ma fa' attenzione: è ancora forte.

I Piangenti vivono miseramente, finché la morte non li libera.

Non puoi fare nulla per lui, cerca di non avvicinarti.

I malati non spargono solo il morbo, ma anche il panico.

I Piangenti sembrano innocui, ma non è così!

Chiunque fossero prima, ora sono solo vittime della peste. Piangenti.

Soffrono per la peste.

Era un nobile o un uomo comune? Comunque, adesso è morto.

Ha visto morire la moglie e la figlia e ora farà la stessa fine.

In lui non c'è più nulla dell'uomo che era.

Era fiociniere su una grande nave. Finché non si è ammalato.

L'ha implorata di andarsene, di non aiutarlo. Ora è malata anche lei.

Amava salvare gli animali randagi. Prima di tutto questo.

Guardalo! Crede ancora che guarirà e che presto starà meglio.

Spera che da qualche parte sua moglie stia soffrendo quanto lui.

Se scopriranno ciò che ha fatto, lo giustizieranno.

Sono i figli delle famiglie ricche e potenti.

Disciplina, orgoglio e coraggio. Unione pericolosa.

Sono rapidi, brutali. E sono spietati.

Attento: gli ufficiali della Milizia sono ben addestrati.

Sono famosi per schernire le vittime prima di colpirle.

Un ufficiale della Milizia.

Eseguirà gli ordini fino alla morte.

Osserva il sussiego di quegli ufficiali.

Sono fedeli al Lord Reggente.

Attento: questo sergente della Milizia non è stupido!

Pochi li battono con la spada.

Ha già usato la pistola contro dei bambini!

Gli uomini più fidati del Lord Reggente.

Vengono scelti per le loro grandi abilità.

La peste ha ucciso tutta la sua famiglia. Ormai è solo.

Ha ucciso un nobile e ha fatto ricadere la colpa su un amico.

Nella sua famiglia scorre una vena di follia e lui svetta.

Quando la cugina lo ha rifiutato, l'ha fatta picchiare a morte da una pattuglia.

Le sue ambizioni vanno oltre la Milizia.

Non ha mai perso con la spada.

Ha ricevuto una lettera dalla sorella: a casa c'è la peste e non può tornare.

Nessuno parla mai dei ragazzi scomparsi. È sicuro di averla fatta franca.

Oggi ha tossito sangue due volte, ma non l'ha detto.

È preoccupato per lei: non ha sue notizie da quattro giorni.

La cena di ieri gli è rimasta sullo stomaco.

Spera di compiere oggi le due azioni che mancano per la prossima medaglia.

Il padre non lo riconosce più, ma lui va a trovarlo ugualmente al manicomio.

Crede che disciplina ed esercizio lo salveranno dalla peste.

Arrogante, corrotto e fedelissimo al Lord Reggente.

L'uomo qualunque: semplice ed egoista. Ma sa essere gentile.

Regge l'alcol meglio di qualsiasi uomo.

Il lavoro che svolge ogni giorno non è affatto comune.

Questa città è fatta di gente come lei.

Nasconde le mani, rovinate e ferite dai continui lavaggi.

Fa la sarta in una bottega frequentata dai ricchi.

Vuole soltanto sdraiarsi in mezzo a Framling Street e attendere la morte.

Digiuna per far sì che i figli abbiano il pane.

Ha soltanto un vestito, che ormai è uno straccio.

Se avesse una moneta per ogni botta all'alluce!

Ora il più piccolo è malato.

La donna qualunque. Teme la peste e l'Abbazia.

La prima volta che l'ha vista, lei aveva nove anni e il piede incastrato nella ruota.

È molto ricco e potente.

Il lavoro di un aristocratico è quello di rimanere tale.

La sua famiglia ha una gran villa con molta servitù.

Sta tramando per impossessarsi di tutta l'eredità.

È nato povero. Ha ucciso più di un uomo per mantenere il segreto.

Presto i soldi finiranno. Allora, le cose non gli andranno bene.

Adora tormentare la servitù.

Domani forse indosserà una giacca blu. Il grigio non valorizza i suoi occhi.

Non è mai contento della lucidatura delle scarpe.

Una volta l'amava davvero.

È ricco ed elegante... ma sotto i vestiti, tutti gli uomini sono uguali.

È stanco.

L'Abbazia è frequentata soprattutto dall'uomo qualunque.

Alcuni trovano ancora lavoro lungo il litorale.

Un uomo si misura dai suoi sogni.

Spia i vicini e riferisce ai sacerdoti.

Mangia sempre bene, mentre la moglie e il figlio dimagriscono.

Deruba il socio in affari, poco a poco, ogni giorno.

Non ha curato quel taglio e si è infettato.

L'inondazione gli ha tolto tutto.

Prima ammirava i sacerdoti. Ora li teme.

Ha fatto del suo meglio, ma non erano comunque soddisfatti.

Torna a casa dalla famiglia solo dopo una lunga giornata di lavoro.

Un giorno, questo posto divorerà ogni luce in cielo.

Chi si esercita nelle arti oscure trae energia da questo posto... e qui incontra il proprio destino.

Secondi oppure secoli, qui il tempo non ha alcun significato.

Chi cammina qui è ogni cosa. Confortanti melodie e ossa rosicchiate.

Questo luogo è la fine di ogni cosa... e l'inizio.

Gettano qui i cadaveri, senza troppi complimenti. Alcuni vengono gettati nelle gabbie mentre respirano ancora. Il gelo dell'acqua è l'ultima cosa che sentono.

Nemmeno le orribili inondazioni sono riuscite a lavare il dolore di Dunwall.

Quando la diga si è rotta, molte cose strane sono state sommerse e dimenticate.

Queste acque sono avide, non restituiscono mai nulla di ciò che prendono.

Qui hanno massacrato le balene, respirando l'acre odore delle carni incantate.

Sei come i pescatori: gettano la rete in mare e raccolgono ogni genere di cosa. I buoni, i cattivi, i velenosi... Li prendi tutti insieme.

Kalista ha tentato di proteggerla, ma gliel'hanno strappata dalle braccia. Quanto li ha insultati!

Nella confusione, Emily ha sbattuto la testa. L'hanno trascinata in lacrime sulla barca. Ti chiamava.

Non sei più utile per loro e non vedono l'ora che tu muoia!

Sono corsi via, alla rinfusa come insetti, ansiosi di rifugiarsi nei nidi che hai creato per loro.

Libri

Equipaggiamento

Guide