Combinazioni
Combinazione della sala macchine: 165238387408572669774837873984
Combinazione della sala macchine: 16...23...38...40...57...66...77...83...87...98...
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Ora che Lizzy Stride è libera, hai un capitano che potrà farti risalire il fiume. Sfortunatamente, Edgar Wakefield, il primo ufficiale di Lizzy, comanda la vecchia banda e non rinuncerà all'imbarcazione senza combattere. Sconfiggi il traditore Wakefield e aiuta Lizzy a rimettere in funzione la sua imbarcazione.
Edgar WakefieldCerca la bobina del motore nella fabbrica tessile
Raggiungi la fabbrica tessile
Cerca il Vecchio
Parla con il Vecchio
Ottieni il codice per aprire la porta della sala macchine
(Facoltativo) Cerca degli indizi sulla bobina del motore nell'ufficio principale della fabbrica tessile
Recupera la bobina del motore
(Facoltativo) Parla con il Vecchio
Usa la combinazione per accedere alla sala macchine
Torna sul lungofiume
Monta la bobina del motore sull'Undine
Raggiungi il lungofiume di Drapers Ward
Cerca Edgar Wakefield sull'Undine
Elimina Edgar Wakefield
Manda un segnale a Lizzy usando la sirena della nave
Incontra Lizzy Stride sul ponte
Scaccia le streghe di Brigmore
Ordina a Lizzy di salpare
Accendi il motore dell'Undine dalla plancia
Cerca degli indizi sulla formula dell'antidoto nel laboratorio di Trimble
Scopri cosa apre la chiave del laboratorio di Trimble (Cancella)
Ottieni la formula dell'antidoto
Cerca un barattolo con il feto di ratto toro nel magazzino
Cerca i sali di metallo nello stabilimento manifatturiero
Ottieni un Fiore di Furia da Jerome, il ricettatore di Drapers Ward
Usa l'alambicco e una fiala vuota per mescolare gli ingredienti dell'antidoto
Bevi l'antidoto
Torna dal Vecchio
Spegni il supporto vitale del Vecchio
Raggiungi le fogne di Drapers Ward
Cerca la postazione di controllo dell'acqua
Attiva il flusso d'acqua verso la fabbrica tessile
Cerca la chiave della valvola del flusso d'acqua
Elimina ciò che ostruisce il meccanismo idraulico
Usa la chiave della valvola con la valvola
Torna dall'infermiere Trimble
Cerca il regalo che ti ha lasciato Abigail Ames
Cerca la cassa sommersa vicino all'Undine
Contatta l'ex uomo di Rothwild, che ora lavora per il signor Hat
Recupera la runa nascosta a Drapers Ward
Uccidi il Cappellaio di nome Skinflint
Torna da Jerome
Porta uno sposo nel circolo nuziale
Porta una sposa nel circolo nuziale
Posa la fede nuziale sul vassoio cerimoniale
Cerca una fede nuziale
Recupera il dono nuziale
Sottrai la chiave delle fogne di Drapers Ward all'infermiere Trimble
Cerca il meccanico dei Cappellai scomparso nelle fogne di Drapers Ward
Cerca degli indizi sul cadavere del meccanico dei Cappellai
Raggiungi l'appartamento del meccanico dei Cappellai, sulla strada
Cerca la combinazione della sala macchine nell'appartamento del meccanico dei Cappellai
Lizzy Stride, leader delle Anguille Morte, è il capitano dell'Undine. Aiutala e usa l'Undine per risalire il fiume fino a Villa Brigmore.
Serve una combinazione per raggiungere la bobina del motore che manda avanti la fabbrica. Cerca il Vecchio e scopri se è disposto a rivelartela.
Cerca la formula dell'antidoto nel laboratorio dell'infermiere Trimble.
Il meccanico dei Cappellai è sceso nelle fogne per tentare di ripristinare il flusso d'acqua e non è più tornato. Conosce la combinazione della sala macchine.
La chiave del meccanico dei Cappellai apre la porta del suo appartamento a Drapers Ward.
L'ammutinato Edgar Wakefield ha annegato un membro della banda fedele a Lizzy e l'ha gettato nel fiume vicino all'Undine.
I Cappellai hanno rubato la bobina del motore dell'Undine, l'imbarcazione delle Anguille Morte. Senza di essa, la nave non può muoversi. Devi recuperarla, così Lizzy potrà farti risalire il fiume fino a Villa Brigmore.
Una figura misteriosa osservava l'Undine e la sua ciurma, ma si è teletrasportata lontano prima che potessi indagare.
In passato, il Sarto di Drapers Ward confezionava gli abiti esclusivi dell'erede al trono Emily Kaldwin.
Le Anguille Morte e i Cappellai sono coinvolti in una guerra fra bande senza quartiere.
Nonna Cencia vuole rinnovare i suoi voti all'Esterno. Porta a termine il rito per ottenere il dono nuziale.
In tempi migliori, Jerome è stato un mercante di Drapers Ward. Ora gestisce il mercato nero e recupera oggetti rari. La sua sede operativa è l'appartamento sopra il canale Millinery.
Il Fiore di Furia è raro e apprezzato per le sue proprietà mediche e alchemiche.
Per entrare nella fabbrica tessile che sfruttano come base, i Cappellai devono utilizzare una parola d'ordine segreta.
Skinflint il Cappellaio non ha mai pagato Jerome per le merci che ha acquistato. È un fumatore accanito, incaricato di sorvegliare l'ingresso delle fogne vicino al canale.
Questo ceppo mutante di ratti è famoso per l'enorme resistenza all'avvelenamento.
Le bobine dei motori regolano la frequenza dei pistoni.
Questo materiale sprigiona ossigeno quando interagisce con altri composti a una temperatura specifica.
Questa variante è stata scoperta nella regione meridionale di Pandyssian.
Una chiave per aprire le valvole a pressione.
Un'antica fede nuziale d'oro puro.
Un composto chimico che causa confusione a breve termine. Il soggetto resterà momentaneamente stordito, per tornare poi al suo precedente comportamento.
Modifica la composizione chimica della polvere soffocante per causare un breve stato di stordimento. Dopo l'esposizione alla polvere, i bersagli riprendono le normali attività senza sospettare nulla.
Un processo chimico per attivare le proprietà esplosive. Puoi usarlo per potenziare i tuoi dardi, facendoli esplodere al contatto.
Dardo pesante che esplode dopo qualche istante dal momento in cui viene innescato dall'impatto.
Aumenta di 3 il numero dei dardi esplosivi trasportabili (totale 8).
I danni causati dagli attacchi dei molluschi, e dalle sostanze da essi derivati, diminuiscono.
Dunwall sta cambiando in fretta. Sei mesi fa, a Drapers Ward venivano ricchi e aristocratici di Dunwall, a far compere e a mettersi in mostra. La peste l'ha divorato in fretta. Oggi è un campo di battaglia conteso da due bande in lotta per i resti. I Cappellai e la banda di Lizzy, le Anguille Morte. Lizzy Stride era il capo delle Anguille Morte, poi Wakefield l'ha tradita, ha preso il suo posto e anche la sua nave. Sono cose che a Dunwall capitano tutti i giorni. Non lo giudico. Io avrei fatto di peggio. Ma mi serve la barca. Devo parlare con Edgar Wakefield.
Drapers Ward è invasa da criminali violenti. Agisci con cautela.
Una banda di Drapers Ward si è impadronita della tecnologia letale di Sokolov.
In tempi migliori, Drapers Ward era il quartiere dell'alta moda per le classi aristocratiche.
Un contrabbandiere ha aperto un negozio a Drapers Ward.
Un evento di gala si terrà a Villa Boyle. Una volta si svolgevano a Drapers Ward.
Un tempo, a Drapers Ward scorreva un canale. Poi il flusso d'acqua è stato deviato altrove.
Le Anguille Morte usano gli arpioni. Un tempo erano strumenti marittimi, ora sono armi letali per il corpo a corpo.
Usa il potere Attrazione per spostare i cadaveri anche quando i ratti li stanno mangiando.
Se non ti muovi durante Traslazione, il tempo si ferma. Eseguito a mezz'aria, questo stratagemma ti consente di effettuare dei cambi di direzione repentini.
Se non sono ancora stati attivati da un nemico, l'arco esplosivo e la mina stordente possono essere raccolti dopo il posizionamento.
Scattare e correre renderà i tuoi passi più rumorosi. Muoviti in silenzio.
Arrampicati per raggiungere luoghi più in alto e superare i nemici.
Lizzy Stride è il capitano dell'Undine, una nave da carico utilizzata dalla sua banda per il contrabbando.
Per la maggior parte, il traffico fluviale è interdetto. L'Undine viene lasciata passare da capitani di porto e agenti di pattuglia corrotti.
È scomparso Anton Sokolov, la fonte principale della tecnologia militare di Dunwall. Alcuni sospettano dell'assassino mascherato che sta terrorizzando Dunwall.
Le Anguille Morte usano missili pieni d'acido per mutilare e terrorizzare i nemici.
Il porto sul lungofiume è stato costruito sopra delle rovine più antiche di Dunwall.
Le Anguille Morte usano come arma un nebulizzatore riempito con una sostanza acida derivata dai molluschi.
Gli assassini chiamati non si limitano a combattere al tuo fianco, ma possono fungere da diversivo contro nemici e ratti.
Quando sei al riparo, non verrai individuato se ti sporgerai per osservare.
Per scivolare, entra in modalità furtiva mentre stai scattando.
La gente ha paura delle fogne: da un po' di tempo, chi vi entra non fa più ritorno.
Nessuno sa per certo cosa sia successo nelle fogne che abbia interrotto il flusso d'acqua.
La polvere soffocante non funziona solo contro le persone, ma anche per sbarazzarsi dei branchi di ratti.
Equipaggia il potere soprannaturale Visione dell'Oblio per rivelare la posizione delle Rune e degli Amuleti d'Osso intorno a te.
I messaggi sono custoditi nel tuo diario.
Le assi di legno possono essere rotte dai colpi di spada.
Elimina tutti i nemici sul tuo cammino o adotta un approccio più furtivo.
I ratti non attaccano i Piangenti a causa del loro avanzato stato di infezione.
La fabbrica tessile è controllata da Mortimer Hat, conosciuto come "il Vecchio", il capo della banda dei Cappellai.
Si dice che il Vecchio sia collegato a un'apparecchiatura che inonderà di gas l'intera fabbrica, se venisse ucciso.
Solitamente, la fabbrica tessile è alimentata da una ruota idraulica. Da quando il canale è prosciugato, la produzione viene portata avanti usando una bobina da motore rubata.
Il Vecchio ha un infermiere personale che si prende cura della sua salute.
Al momento, l'Abbazia dell'Uomo Qualunque è in tumulto: di recente, la posizione di Alto Sacerdote è stata resa vacante.
A volte i dardi della tua balestra possono essere recuperati dai cadaveri.
Blocca e contrattacca quando il tuo avversario è sbilanciato.