Combinazioni
Codice del cancello delle carrozze
Il codice del cancello è ???.
Il codice del cancello è ???.
Parla con Meagan Foster del modo migliore per raggiungere la casa di Kirin Jindosh, Grande Inventore per il Duca di Serkonos.
Meagan FosterAnton Sokolov si trova nella villa di Kirin Jindosh, Grande Inventore del Duca e creatore dei meccanosoldati. Infiltrati, salva Sokolov ed elimina Jindosh prima che crei un esercito di meccanosoldati.
Kirin JindoshIncontra Meagan Foster per discutere della missione.

Incontra Meagan Foster
Discuti con Meagan Foster su cosa fare dopo.

Sali sulla barca di Meagan Foster
Quando vuoi partire, vai da Meagan Foster sulla barca.
Raggiungi la stazione di Aventa e prendi una carrozza per Villa Meccania.

Entra nella stazione di posta
C’è una carrozza nella stazione di posta che ti porterà a Villa Meccania.

Usa la carrozza per raggiungere il distretto Aventa alta
Villa Meccania è nel distretto Aventa alta.

Entra a Villa Meccania
Kirin Jindosh e Anton Sokolov sono all’interno.
Trova il codice per il cancello della carrozza
Il codice per il cancello della carrozza dovrebbe essere da qualche parte nella stazione della Gran Guardia.
Apri il cancello per la carrozza
Con il cancello aperto potrai prendere la carrozza per Villa Meccania.

Trova un reindirizzatore al mercato nero
Potresti trovare un reindirizzatore al mercato nero.

Usa il reindirizzatore sul Muro di luce
Usa il reindirizzatore sul pannello di sicurezza per oltrepassare il Muro di luce.
Kirin Jindosh sta costruendo meccanosoldati per il Duca Abele. Dev’essere fermato.

Trova Kirin Jindosh
Kirin Jindosh dovrebbe essere nel laboratorio.

Uccidi Kirin Jindosh
Kirin Jindosh ha aiutato il Duca Abele fornendogli i suoi meccanosoldati. Dev’essere eliminato.

Trova un altro modo per eliminare Kirin Jindosh
Potrebbe esserci più di un modo per affrontare Kirin Jindosh.

Trova la macchina per l’elettroshock
Jindosh ha creato una macchina per l’elettroshock che danneggia la memoria e le funzioni cognitive. Si trova nel laboratorio.

Stordisci Kirin Jindosh
Kirin Jindosh dev’essere privo di sensi affinché tu possa collegarlo alla macchina per l’elettroshock.

Collega Jindosh alla macchina per l’elettroshock
Kirin Jindosh dev’essere collegato alla macchina per l’elettroshock affinché funzioni.

Attiva la macchina per l’elettroshock
Libera energia sufficiente per l’attivazione della macchina per l’elettroshock.

Attiva la macchina per l’elettroshock
La macchina per l’elettroshock può essere usata su Kirin Jindosh per danneggiare la sua memoria e le sue funzioni cognitive.
Anton Sokolov è un vecchio alleato che potrebbe aiutarti in questa situazione critica.

Trova Anton Sokolov
Scopri dove Kirin Jindosh tiene prigioniero Anton Sokolov.

Raggiungi la camera di valutazione
Anton Sokolov è tenuto prigioniero nella camera di valutazione.

Salva Anton Sokolov
Porta Anton Sokolov fuori dalla camera di valutazione.

Porta Anton Sokolov alla carrozza
Porta via Anton Sokolov da Villa Meccania e mettilo sulla carrozza.

Torna alla barca
Porta Anton Sokolov al canale dove Meagan Foster ti aspetta sulla sua barca.
Torna alla Dreadful Wale con Meagan Foster e Anton Sokolov.
Torna sulla Dreadful Wale
Informa Meagan Foster che intendi tornare sulla Dreadful Wale con Anton Sokolov.
Parla con Alexandria Hypatia. Forse sa qualcosa su Kirin Jindosh.

Parla con Alexandria Hypatia
Alexandria Hypatia potrebbe avere altre informazioni utili.
Un tubo ha una perdita nella sala motori. Sostituisci la manovella della valvola di flusso per fermare l’acqua.

Trova la manovella
La manovella per il controllo di flusso non c’è. A bordo deve essercene un’altra.

Collega la manovella
Collega la manovella alla valvola di flusso per renderla operativa.

Ferma la perdita
Ferma la perdita usando la manovella che agisce sul controllo di flusso.
Anton Sokolov è tenuto prigioniero in un luogo chiamato “camera di valutazione”.
Il corridoio che porta al laboratorio sembra inaccessibile. Trova un’altra strada.
Jindosh ha creato una macchina per l’elettroshock che danneggia la memoria e le funzioni cognitive. Si trova nel suo laboratorio.
Non c’è abbastanza energia per la macchina per l’elettroshock. Intervieni sulle altre due piattaforme del laboratorio affinché consumino meno energia.
I ladri vogliono abbattere un muro sottile che porta dietro al mercato nero. Non hanno abbastanza olio di balena per l’esplosione.
Il cancello di sicurezza alla fermata della carrozza che porta a Villa Meccania potrebbe essere aperto con un codice numerico.

Chiave per il cancello che blocca l’accesso a un complesso di edifici.

Chiave per la stanza sul retro del mercato nero.

Chiave per il piano di manutenzione sotto il laboratorio.

Chiave per il cancello di un vicolo laterale vicino al Muro di luce presso il posto di blocco di Aventa alta.

Chiave per la biglietteria della stazione di posta di Aventa bassa.

Chiave per la sala d’attesa.
Qualcuno ha sottratto la chiave della biglietteria a una guardia ubriaca assegnata alla stazione di posta. Usa la chiave per aprire la biglietteria e avere accesso all’incasso. Evita la Gran Guardia.
Chiave della biglietteria, sorvegliata e contenente denaro.
Proiettile magnetizzato che neutralizza temporaneamente i meccanosoldati.
Dardo che addormenta un nemico istantaneamente.
Anche i nemici vicini al bersaglio principale vengono colpiti.
Permette l’acquisto di dardi pungenti al mercato nero. Questi dardi inducono i nemici alla fuga.
Permette l’acquisto di dardi urlanti al mercato nero. Questi dardi accecano i nemici per breve tempo.
Rimbalza sulle superfici dure, armature dei nemici comprese.
Mi serve Anton Sokolov, ma è scomparso. È prigioniero di un altro inventore di nome Kirin Jindosh, che sicuramente vuole i segreti custoditi nella sua testa. Jindosh è il folle inventore che ha armato Karnaca con automi di morte. La città dove sono cresciuto e mi sono addestrato, dove ho vinto il torneo del duca da ragazzo. Dicono che i meccanosoldati possano tenere testa ai migliori combattenti di Karnaca... Li metterò alla prova. Salvare un genio e imprigionare l'altro, prima che crei un esercito di meccanosoldati.
Mi serve Anton Sokolov, ma è scomparso. È prigioniero di un altro inventore di nome Kirin Jindosh, che sicuramente vuole i segreti custoditi nella sua testa. Jindosh è il folle inventore che ha portato a Karnaca gli automi di morte. Dicono che sia la mente più brillante delle isole, e forse è anche vero. Ma un uomo furbo eviterebbe di affrontarmi. Devo scoprire dove tengono prigioniero Sokolov e riportare indietro il vecchio. Salvare un genio e imprigionare l'altro, prima che crei un esercito di meccanosoldati.
Ai suoi tempi, Sokolov era il genio di Dunwall. Ha trasformato la città con le sue invenzioni. Elettricità per le fabbriche e carrozze che sfrecciano per le strade. Crescendo, i suoi congegni ronzanti e pulsanti mi hanno tenuto al sicuro. Le sue storie mi hanno sempre fatto ridere, e le sue conversazioni scioccavano aristocratici e sacerdoti. Ora, anni dopo, il genio di Karnaca è Kirin Jindosh. Il folle inventore che ha fornito al duca sinistre macchine che si muovono come persone. Meccanosoldati che combattono e uccidono. Devo scoprire dove tengono prigioniero Sokolov e riportare indietro il vecchio. Salvare un genio e imprigionare l'altro, prima che crei un esercito di meccanosoldati.
Ai suoi tempi, Sokolov era il genio di Dunwall. Le sue invenzioni hanno trasformato la città. Ho osservato dalla Torre mentre la capitale diveniva una prigione, ascoltandolo ridere ubriaco mentre si vantava del suo ingegno con mia madre. Quando lei è morta, le invenzioni di Sokolov hanno aiutato una tiranna a controllare l'impero. Ora, anni dopo, il genio di Karnaca è Kirin Jindosh. Il folle inventore che ha fornito al duca sinistre macchine che si muovono come persone. Meccanosoldati che combattono e uccidono. Devo scoprire dove tengono prigioniero Sokolov e riportare indietro il vecchio. Salvare un genio e imprigionare l'altro, prima che crei un esercito di meccanosoldati.


Dreadful WaleParla con Meagan Foster del modo migliore per raggiungere la casa di Kirin Jindosh, Grande Inventore per il Duca di Serkonos.
Villa MeccaniaAnton Sokolov si trova nella villa di Kirin Jindosh, Grande Inventore del Duca e creatore dei meccanosoldati. Infiltrati, salva Sokolov ed elimina Jindosh prima che crei un esercito di meccanosoldati.
Villa MeccaniaAnton Sokolov si trova nella villa di Kirin Jindosh, Grande Inventore del Duca e creatore dei meccanosoldati. Infiltrati, salva Sokolov ed elimina Jindosh prima che crei un esercito di meccanosoldati.
Tieni in mano una granata più a lungo per “caricarla”, in modo che esploda vicino al bersaglio.
Per i sacerdoti, possedere rune e Amuleti d’Osso è un’eresia.
Continua a muoverti e non farti circondare.
Il cannocchiale nel tuo equipaggiamento permette di ingrandire la visuale mentre prendi la mira.
Ci sono più soluzioni per quasi tutti i problemi. Se una situazione è troppo difficile, affrontala in un altro modo.
Se ti vedono, puoi fuggire: corri, spezza la linea visiva col nemico e nasconditi in un luogo sicuro per eluderlo.
Gli appunti scritti spesso contengono informazioni o indizi utili.
Leggi un riassunto dei tuoi obiettivi attuali nel diario. Qui trovi anche i dettagli sui tuoi bersagli.
Nella ruota di selezione rapida puoi consumare elisir che ripristinano salute o mana.
Avvicinati a una sporgenza accessibile e tieni premutoSaltaper arrampicarti.
Tieni premutoUsa/Riponi armi (tieni premuto)per riporre le armi. In questo modo puoi muoverti più velocemente.
I libri contengono informazioni storiche e di costume sull’impero delle isole.
Punta il Cuore verso una persona per comprenderne i segreti e la condotta morale.
Usa le rune per ottenere o potenziare i tuoi poteri soprannaturali.
Potere molto versatile. Ti permette di uccidere i nemici ipnotizzati o di superarli furtivamente a loro insaputa.
Se salti o cadi da altezze elevate, possedere una persona o un animale durante la discesa attutisce il colpo.
Anche in forma di Passo d’Ombra, potrai comunque subire danni da nemici e sistemi di sicurezza.
Borseggia i nemici ignari della tua presenza o saccheggiali quando sono morti o svenuti.
Imposta la difficoltà di gioco in qualsiasi momento nel menu delle opzioni.
Se i nemici sentono un rumore sospetto, cominceranno a indagare.
Borseggia i nemici o saccheggiane i corpi per trovare monete, munizioni, chiavi e appunti.
Lancia bottiglie vuote per distrarre i nemici. Colpisci un nemico ignaro alla testa per farlo svenire.
Si attaccano a qualsiasi superficie, perfino la carne. Trasforma i ratti in trappole semoventi.
Rune e Amuleti d’Osso emettono un flebile suono.
Gli attacchi a distanza infliggono danni maggiori quando colpisci un nemico senza elmo in testa.
Attacca un nemico sull’orlo di un baratro, vicino a ringhiere o altri oggetti distruggibili per scagliarlo contro di essi.
I meccanosoldati vedono davanti e dietro di sé. Decapitali per renderli incapaci di distinguere alleati e nemici.
Neutralizza i meccanosoldati individuando e colpendo i loro punti deboli.
I meccanosoldati distrutti non influenzano il livello di caos.
Fatti amico un meccanosoldato usando un reindirizzatore sul loro pannello di sicurezza sulla gamba.
Controlla il diario per rivedere obiettivi e incarichi attuali, nonché gli appunti e gli indizi che hai trovato.
La velocità di movimento con le armi riposte è leggermente superiore.
Il Grande Inventore Kirin Jindosh ha un laboratorio con cupola in casa. Un tempo era un osservatorio.
Il Cuore svela i segreti di persone e luoghi. I più non possono vedere il Cuore.
Questo potenziamento ti permette di vedere meccanosoldati e sistemi di sicurezza attraverso le pareti.
Potenzia Visione Oscura per individuare oggetti preziosi attraverso le pareti.
Equipaggia il Cuore per cercare le rune, poi usale per acquisire o migliorare i poteri.
Il Muro di luce e l’arco non danneggiano coloro su cui sono stati calibrati, come i membri operativi della Gran Guardia.
I reindirizzatori permettono di sfruttare Muri di luce, archi e perfino meccanosoldati a tuo vantaggio.
L’arco rilascia una forte scarica elettrica quando persone non autorizzate o animali si avvicinano troppo.
L’arco è un potente strumento di sicurezza fisso che emette una scarica elettrica letale.
Nella schermata di pausa sono disponibili il salvataggio e il caricamento rapido.
Sporgerti oltre la copertura ti permette di osservare e origliare i nemici senza farti notare.
Usa i Dardi narcotizzanti per mettere i nemici fuori gioco prima che diano l’allarme o ti attacchino.
Occasionalmente, i dardi della balestra possono essere recuperati dai cadaveri o nei dintorni.
Equipaggia il Cuore per trovare rune e Amuleti d’Osso.
Attacca un nemico sbilanciato o atterrato per sferrare un colpo letale.
Scatta verso i nemici e scivola contro di essi per ucciderli conSpada, o per stordirli conBlocca/Strangola (tieni premuto).
Bloccare con il giusto tempismo sbilancia il nemico, così puoi sferrare un contrattacco letale.
Ricorda: le mosche del sangue preferiscono deporre uova in un morto piuttosto che attaccare un vivente.
Le mosche del sangue attaccano se provocate o se ci si avvicina ai loro nidi. Superali in modalità furtiva.
In strada, i civili non chiederanno aiuto, a meno che tu non combatta. Se violi un’abitazione, correranno dalle guardie.
In combattimento, gli ufficiali restano dietro la propria squadra. Elimina l’ufficiale e i sottoposti potrebbero fuggire.
Gli ufficiali sono abili spadaccini e ottimi tiratori. Affrontali con cautela.
Le botteghe del mercato nero vendono oggetti e materiali illegali, come i potenziamenti per le armi.
Puoi assassinare i bersagli chiave oppure optare per una soluzione non letale e più raffinata.
Accedi alla ruota di selezione rapida per usare gli elisir ed equipaggiare poteri e armi per la mano sinistra.
Scatta per seminare i nemici o prendere la rincorsa per un salto.
Le carrozze di Karnaca collegano i vari distretti, consentendo il passaggio ad aristocratici e amici del Duca Luca Abele.
Questo potere ti permette di vedere i nemici attraverso le pareti mentre ti nascondi dietro a una copertura.
Usa Domino per collegare il tuo Clone d’Ombra ai nemici, quindi attacca il Clone d’Ombra per danneggiarli tutti.
Spendi i tuoi soldi per comprare o migliorare armi ed equipaggiamento presso le botteghe del mercato nero.
La Gran Guardia darà l’allarme per chiamare i rinforzi.
I reindirizzatori ti permettono di invertire il funzionamento di molti sistemi di sicurezza.
Salva la partita frequentemente.
Raccogli un cadavere o una persona svenuta e portali in un luogo nascosto.
Se minacciati o testimoni di comportamenti aggressivi, i civili chiameranno le guardie.
A meno che tu non ti mostri aggressivo, i civili non chiameranno le guardie se ti vedono, anche se impugni armi.
Con Agilità puoi saltare più in alto ed esplorare nuove aree. Aggiungi Traslazione o Proiezione per andare ancora più lontano.
Nella ruota di selezione rapida puoi assegnare armi e/o poteri ai comandi rapidi.
I sacerdoti e gli Urlanti sono molto nervosi e reagiranno con ostilità alla magia.
L’Uccisore della Corona è andato. Prossimo obiettivo: Jindosh.
E così era il Duca il burattinaio dell’Uccisore della Corona. Ha usato il siero di Alexandria Hypatia per trasformarla in un’assassina. Un piano astuto. Aizzare tutti contro Emily e poi tentare il colpo di stato. Ora tutto è finito. Hypatia è morta, e con lei l’Uccisore della Corona.
Sokolov non è all’Istituto Addermire. È stato portato a casa di Kirin Jindosh. Un filosofo naturale suo rivale, Grande Inventore, creatore dei meccanosoldati. Invidia professionale o qualcosa di più sinistro? Ho visto le macchine di Jindosh in azione alla Torre di Dunwall. Non posso permettere che Delilah abbia un alleato simile.
L’Uccisore della Corona è andato. Prossimo obiettivo: Jindosh.
Alexandria Hypatia. La salvatrice dei minatori. Il Duca Abele ha usato il siero della dottoressa contro di lei. L’ha trasformata in uno strumento di paura e morte, ma sono riuscito a curarla. L’Uccisore della Corona non esiste più. Hypatia, però, sa cosa ha fatto, consapevole di ciò che il siero l’aveva fatta diventare. Per questo, l’unica cura è il tempo.
Sokolov non è all’Istituto Addermire. È stato portato da Kirin Jindosh. Un filosofo naturale suo rivale, Grande Inventore, creatore dei meccanosoldati. Pare che Jindosh sia molto più ambizioso e bizzarro di quanto non fosse Sokolov. Bene. Ma Sokolov resta la mente più geniale che l’impero abbia mai avuto. E lo voglio dalla mia parte. Se lavorasse per Jindosh, non oso immaginare cosa potrebbe succedere.
“Dreadful Wale”. Che strano nome.
Questa nave non concilia il sonno, anzi. Preferirei trovarmi in balia delle onde durante una violenta tempesta. Ricordo le mie peregrinazioni marittime di anni fa, durante la peste. Con Jessamine così fiduciosa nelle mie capacità di negoziazione con le altre isole, alla ricerca di aiuti. Pensava che me la cavassi bene con la diplomazia. Pensava che anche gli altri vedessero in me quello che solo lei vedeva.
L’ho delusa. E l’ho delusa ancora quando sono tornato. Ora è Emily ad avere bisogno di me. Ma sono più vecchio. Sento come un peso. Come se fossi arrugginito.
Mi manca mia figlia. Se non altro, lei c’era in quei giorni bui. A disegnare e raccontare storie all’Hound Pits Pub.
L’Uccisore della Corona è andato. Prossimo obiettivo: Jindosh.
Finalmente ho scoperto come i miei nemici hanno creato l’Uccisore della Corona. Il Duca Abele ha avvelenato Alexandria Hypatia con il siero da lei creato. Terribile.
Comunque sia, è tutto finito. Hypatia è morta, e con lei l’Uccisore della Corona. Era un’eccellente alchimista, ma anche un mostro.
Sokolov non era all’Istituto Addermire, ma ho scoperto dove l’hanno portato. A casa di Kirin Jindosh. Anch’egli filosofo naturale. Invidia professionale? Non credo. E questo mi fa paura. È stato Jindosh a inventare i meccanosoldati. Ho visto le sue macchine di morte in azione alla Torre di Dunwall. Non posso permettere che Delilah abbia un alleato simile.
L’Uccisore della Corona non c’è più. Prossimo obiettivo: Jindosh.
Finalmente ho scoperto come i miei nemici hanno creato l’Uccisore della Corona. Quale modo migliore se non screditarmi prima del colpo di stato? Se mi fossi fermata a riflettere anche solo un minuto, forse sarei riuscita a non perdere la fiducia della mia gente. Ma ci sarebbe voluta tanta pazienza, e i miei consiglieri mi ricordano sempre che a me manca.
Tuttavia, usare il siero di Hypatia contro di lei è una cosa orribile.
Sono felice di aver trovato una cura. È una brillante alchimista. Ora potrà continuare le sue ricerche per aiutare la gente di Serkonos.
Non sono riuscita a salvare Sokolov. L’hanno portato altrove, per la precisione a casa di Kirin Jindosh. È l’inventore dei meccanosoldati. Se riuscisse a sfruttare il genio di Sokolov per i suoi piani, le cose si metterebbero molto male. Ho visto le sue macchine di morte in azione alla Torre di Dunwall. Non posso permettere che Delilah abbia un alleato simile.
Sono sicura che a Jindosh piaccia tenere prigioniero il suo rivale. Ma se intervengo io, presto non sarà più tanto felice.
“Dreadful Wale”. Che strano nome.
Dormire su questa barca è difficile e, quando ci riesco, il mio sonno è particolarmente agitato. Adesso sono sveglia e penso a Sokolov.
Me lo ricordo all’Hound Pits Pub, tempo fa, intrappolato come una bestia in gabbia. Puzzava di piscio e carne marcia, ma era indistruttibile. La sua tempra lo ha fatto diventare mio tutore. E ne avevo bisogno, dopo la morte di mia madre. “Fai attenzione ai dignitari che portano i doni”, diceva. Ma ero ancora piccola e i doni mi piacevano. Niente era più piacevole di un regalo. Ora comprendo le sue parole.
Ripenso anche a Callista, la mia governante. Il suo sogno era viaggiare per il mondo su una grande barca. Lasciò Dunwall, ma dopo qualche mese smise di scrivermi.
Livello di caos: Elevato da 153 punti, Molto elevato da 357