Villa Meccania

Dishonored 2

Diario

Combinazioni

Codice del cancello delle carrozze

Il codice del cancello è ???.

Dreadful Wale

Parla con Meagan Foster del modo migliore per raggiungere la casa di Kirin Jindosh, Grande Inventore per il Duca di Serkonos.

  • Meagan Foster

Villa Meccania

Anton Sokolov si trova nella villa di Kirin Jindosh, Grande Inventore del Duca e creatore dei meccanosoldati. Infiltrati, salva Sokolov ed elimina Jindosh prima che crei un esercito di meccanosoldati.

  • Kirin Jindosh

Obiettivi principali

Dreadful Wale

Incontra Meagan Foster per discutere della missione.

  • Incontra Meagan Foster

    Discuti con Meagan Foster su cosa fare dopo.

  • Sali sulla barca di Meagan Foster

    Quando vuoi partire, vai da Meagan Foster sulla barca.

Raggiungi Villa Meccania

Raggiungi la stazione di Aventa e prendi una carrozza per Villa Meccania.

  • Entra nella stazione di posta

    C’è una carrozza nella stazione di posta che ti porterà a Villa Meccania.

  • Usa la carrozza per raggiungere il distretto Aventa alta

    Villa Meccania è nel distretto Aventa alta.

  • Entra a Villa Meccania

    Kirin Jindosh e Anton Sokolov sono all’interno.

  • Trova il codice per il cancello della carrozza

    Il codice per il cancello della carrozza dovrebbe essere da qualche parte nella stazione della Gran Guardia.

  • Apri il cancello per la carrozza

    Con il cancello aperto potrai prendere la carrozza per Villa Meccania.

  • Trova un reindirizzatore al mercato nero

    Potresti trovare un reindirizzatore al mercato nero.

  • Usa il reindirizzatore sul Muro di luce

    Usa il reindirizzatore sul pannello di sicurezza per oltrepassare il Muro di luce.

Elimina Kirin Jindosh

Kirin Jindosh sta costruendo meccanosoldati per il Duca Abele. Dev’essere fermato.

  • Trova Kirin Jindosh

    Kirin Jindosh dovrebbe essere nel laboratorio.

  • Uccidi Kirin Jindosh

    Kirin Jindosh ha aiutato il Duca Abele fornendogli i suoi meccanosoldati. Dev’essere eliminato.

  • Trova un altro modo per eliminare Kirin Jindosh

    Potrebbe esserci più di un modo per affrontare Kirin Jindosh.

  • Trova la macchina per l’elettroshock

    Jindosh ha creato una macchina per l’elettroshock che danneggia la memoria e le funzioni cognitive. Si trova nel laboratorio.

  • Stordisci Kirin Jindosh

    Kirin Jindosh dev’essere privo di sensi affinché tu possa collegarlo alla macchina per l’elettroshock.

  • Collega Jindosh alla macchina per l’elettroshock

    Kirin Jindosh dev’essere collegato alla macchina per l’elettroshock affinché funzioni.

  • Attiva la macchina per l’elettroshock

    Libera energia sufficiente per l’attivazione della macchina per l’elettroshock.

  • Attiva la macchina per l’elettroshock

    La macchina per l’elettroshock può essere usata su Kirin Jindosh per danneggiare la sua memoria e le sue funzioni cognitive.

Salva Anton Sokolov

Anton Sokolov è un vecchio alleato che potrebbe aiutarti in questa situazione critica.

  • Trova Anton Sokolov

    Scopri dove Kirin Jindosh tiene prigioniero Anton Sokolov.

  • Raggiungi la camera di valutazione

    Anton Sokolov è tenuto prigioniero nella camera di valutazione.

  • Salva Anton Sokolov

    Porta Anton Sokolov fuori dalla camera di valutazione.

  • Porta Anton Sokolov alla carrozza

    Porta via Anton Sokolov da Villa Meccania e mettilo sulla carrozza.

  • Torna alla barca

    Porta Anton Sokolov al canale dove Meagan Foster ti aspetta sulla sua barca.

Torna alla Dreadful Wale

Torna alla Dreadful Wale con Meagan Foster e Anton Sokolov.

  • Torna sulla Dreadful Wale

    Informa Meagan Foster che intendi tornare sulla Dreadful Wale con Anton Sokolov.

Obiettivi facoltativi

Parla con Alexandria Hypatia

Parla con Alexandria Hypatia. Forse sa qualcosa su Kirin Jindosh.

  • Parla con Alexandria Hypatia

    Alexandria Hypatia potrebbe avere altre informazioni utili.

Ferma la perdita

Un tubo ha una perdita nella sala motori. Sostituisci la manovella della valvola di flusso per fermare l’acqua.

  • Trova la manovella

    La manovella per il controllo di flusso non c’è. A bordo deve essercene un’altra.

  • Collega la manovella

    Collega la manovella alla valvola di flusso per renderla operativa.

  • Ferma la perdita

    Ferma la perdita usando la manovella che agisce sul controllo di flusso.

Indizi di missione

Anton Sokolov è tenuto prigioniero in un luogo chiamato “camera di valutazione”.

Il corridoio che porta al laboratorio sembra inaccessibile. Trova un’altra strada.

Jindosh ha creato una macchina per l’elettroshock che danneggia la memoria e le funzioni cognitive. Si trova nel suo laboratorio.

Non c’è abbastanza energia per la macchina per l’elettroshock. Intervieni sulle altre due piattaforme del laboratorio affinché consumino meno energia.

I ladri vogliono abbattere un muro sottile che porta dietro al mercato nero. Non hanno abbastanza olio di balena per l’esplosione.

Il cancello di sicurezza alla fermata della carrozza che porta a Villa Meccania potrebbe essere aperto con un codice numerico.

Oggetti legati a missione

  • Chiave del cancello d’ingresso

    Chiave per il cancello che blocca l’accesso a un complesso di edifici.

  • Chiave del mercato nero

    Chiave per la stanza sul retro del mercato nero.

  • Chiave manutenzione

    Chiave per il piano di manutenzione sotto il laboratorio.

  • Chiave del vicolo laterale

    Chiave per il cancello di un vicolo laterale vicino al Muro di luce presso il posto di blocco di Aventa alta.

  • Chiave della biglietteria

    Chiave per la biglietteria della stazione di posta di Aventa bassa.

  • Chiave sala d’attesa

    Chiave per la sala d’attesa.

  • Chiave per aprire la biglietteria

    Qualcuno ha sottratto la chiave della biglietteria a una guardia ubriaca assegnata alla stazione di posta. Usa la chiave per aprire la biglietteria e avere accesso all’incasso. Evita la Gran Guardia.

    Chiave della biglietteria, sorvegliata e contenente denaro.

Progetti

  • Lega polarizzata

    Proiettile magnetizzato

    Proiettile magnetizzato che neutralizza temporaneamente i meccanosoldati.

  • Formula per dardo narcotizzante da combattimento

    Dardo narc. rapido

    Dardo che addormenta un nemico istantaneamente.

  • Filamenti conduttivi

    Fulmine a Catena

    Anche i nemici vicini al bersaglio principale vengono colpiti.

  • Distillazione al vapore di mercurio

    Dardo pungente

    Permette l’acquisto di dardi pungenti al mercato nero. Questi dardi inducono i nemici alla fuga.

  • Rivestimento pirosonico

    Dardo urlante

    Permette l’acquisto di dardi urlanti al mercato nero. Questi dardi accecano i nemici per breve tempo.

  • Cunei scheggiati

    Proiettile corazzato

    Rimbalza sulle superfici dure, armature dei nemici comprese.

Narrazione

Corvo

Caos ridotto

Mi serve Anton Sokolov, ma è scomparso. È prigioniero di un altro inventore di nome Kirin Jindosh, che sicuramente vuole i segreti custoditi nella sua testa. Jindosh è il folle inventore che ha armato Karnaca con automi di morte. La città dove sono cresciuto e mi sono addestrato, dove ho vinto il torneo del duca da ragazzo. Dicono che i meccanosoldati possano tenere testa ai migliori combattenti di Karnaca... Li metterò alla prova. Salvare un genio e imprigionare l'altro, prima che crei un esercito di meccanosoldati.

Caos elevato

Mi serve Anton Sokolov, ma è scomparso. È prigioniero di un altro inventore di nome Kirin Jindosh, che sicuramente vuole i segreti custoditi nella sua testa. Jindosh è il folle inventore che ha portato a Karnaca gli automi di morte. Dicono che sia la mente più brillante delle isole, e forse è anche vero. Ma un uomo furbo eviterebbe di affrontarmi. Devo scoprire dove tengono prigioniero Sokolov e riportare indietro il vecchio. Salvare un genio e imprigionare l'altro, prima che crei un esercito di meccanosoldati.

Emily

Caos ridotto

Ai suoi tempi, Sokolov era il genio di Dunwall. Ha trasformato la città con le sue invenzioni. Elettricità per le fabbriche e carrozze che sfrecciano per le strade. Crescendo, i suoi congegni ronzanti e pulsanti mi hanno tenuto al sicuro. Le sue storie mi hanno sempre fatto ridere, e le sue conversazioni scioccavano aristocratici e sacerdoti. Ora, anni dopo, il genio di Karnaca è Kirin Jindosh. Il folle inventore che ha fornito al duca sinistre macchine che si muovono come persone. Meccanosoldati che combattono e uccidono. Devo scoprire dove tengono prigioniero Sokolov e riportare indietro il vecchio. Salvare un genio e imprigionare l'altro, prima che crei un esercito di meccanosoldati.

Caos elevato

Ai suoi tempi, Sokolov era il genio di Dunwall. Le sue invenzioni hanno trasformato la città. Ho osservato dalla Torre mentre la capitale diveniva una prigione, ascoltandolo ridere ubriaco mentre si vantava del suo ingegno con mia madre. Quando lei è morta, le invenzioni di Sokolov hanno aiutato una tiranna a controllare l'impero. Ora, anni dopo, il genio di Karnaca è Kirin Jindosh. Il folle inventore che ha fornito al duca sinistre macchine che si muovono come persone. Meccanosoldati che combattono e uccidono. Devo scoprire dove tengono prigioniero Sokolov e riportare indietro il vecchio. Salvare un genio e imprigionare l'altro, prima che crei un esercito di meccanosoldati.

Mappe

Distretto Aventa

  1. Ingresso delle fogne
  2. Stazione di Aventa
  3. Ufficio della Gran Guardia
  4. Casa di Jindosh

Casa di Jindosh

  1. Atrio
  2. Zona degli ospiti
  3. Privato
  4. Camera di valutazione
  5. Laboratorio
  6. Ascensore 1
  7. Ascensore 2

Schermate di caricamento

  • Dreadful Wale

    Parla con Meagan Foster del modo migliore per raggiungere la casa di Kirin Jindosh, Grande Inventore per il Duca di Serkonos.

  • Villa Meccania

    Anton Sokolov si trova nella villa di Kirin Jindosh, Grande Inventore del Duca e creatore dei meccanosoldati. Infiltrati, salva Sokolov ed elimina Jindosh prima che crei un esercito di meccanosoldati.

  • Villa Meccania

    Anton Sokolov si trova nella villa di Kirin Jindosh, Grande Inventore del Duca e creatore dei meccanosoldati. Infiltrati, salva Sokolov ed elimina Jindosh prima che crei un esercito di meccanosoldati.

  • Granate

    Tieni in mano una granata più a lungo per “caricarla”, in modo che esploda vicino al bersaglio.

  • Manufatti eretici

    Per i sacerdoti, possedere rune e Amuleti d’Osso è un’eresia.

  • Le basi della lotta

    Continua a muoverti e non farti circondare.

  • Ingrandimento

    Il cannocchiale nel tuo equipaggiamento permette di ingrandire la visuale mentre prendi la mira.

  • Riorganizzare le idee

    Ci sono più soluzioni per quasi tutti i problemi. Se una situazione è troppo difficile, affrontala in un altro modo.

  • Sfuggire alla ricerca

    Se ti vedono, puoi fuggire: corri, spezza la linea visiva col nemico e nasconditi in un luogo sicuro per eluderlo.

  • Leggere note e appunti

    Gli appunti scritti spesso contengono informazioni o indizi utili.

  • Riassunti dei capitoli

    Leggi un riassunto dei tuoi obiettivi attuali nel diario. Qui trovi anche i dettagli sui tuoi bersagli.

  • Salute e mana

    Nella ruota di selezione rapida puoi consumare elisir che ripristinano salute o mana.

  • Arrampicarsi

    Avvicinati a una sporgenza accessibile e tieni premutoSaltaper arrampicarti.

  • Riporre le armi

    Tieni premutoUsa/Riponi armi (tieni premuto)per riporre le armi. In questo modo puoi muoverti più velocemente.

  • Libri

    I libri contengono informazioni storiche e di costume sull’impero delle isole.

  • Il Cuore

    Punta il Cuore verso una persona per comprenderne i segreti e la condotta morale.

  • Potenziare i poteri

    Usa le rune per ottenere o potenziare i tuoi poteri soprannaturali.

  • Ipnosi

    Potere molto versatile. Ti permette di uccidere i nemici ipnotizzati o di superarli furtivamente a loro insaputa.

  • Possessione

    Se salti o cadi da altezze elevate, possedere una persona o un animale durante la discesa attutisce il colpo.

  • Passo d’Ombra

    Anche in forma di Passo d’Ombra, potrai comunque subire danni da nemici e sistemi di sicurezza.

  • Recuperare risorse

    Borseggia i nemici ignari della tua presenza o saccheggiali quando sono morti o svenuti.

  • Difficoltà

    Imposta la difficoltà di gioco in qualsiasi momento nel menu delle opzioni.

  • Rumore

    Se i nemici sentono un rumore sospetto, cominceranno a indagare.

  • Borseggiare

    Borseggia i nemici o saccheggiane i corpi per trovare monete, munizioni, chiavi e appunti.

  • Lanciare le bottiglie

    Lancia bottiglie vuote per distrarre i nemici. Colpisci un nemico ignaro alla testa per farlo svenire.

  • Mine

    Si attaccano a qualsiasi superficie, perfino la carne. Trasforma i ratti in trappole semoventi.

  • Amuleti d’Osso e rune

    Rune e Amuleti d’Osso emettono un flebile suono.

  • Colpi alla testa

    Gli attacchi a distanza infliggono danni maggiori quando colpisci un nemico senza elmo in testa.

  • Sfrutta l’ambiente

    Attacca un nemico sull’orlo di un baratro, vicino a ringhiere o altri oggetti distruggibili per scagliarlo contro di essi.

  • Meccanosoldati

    I meccanosoldati vedono davanti e dietro di sé. Decapitali per renderli incapaci di distinguere alleati e nemici.

  • Meccanosoldati

    Neutralizza i meccanosoldati individuando e colpendo i loro punti deboli.

  • Meccanosoldati e caos

    I meccanosoldati distrutti non influenzano il livello di caos.

  • Reindirizzare automi

    Fatti amico un meccanosoldato usando un reindirizzatore sul loro pannello di sicurezza sulla gamba.

  • Diario

    Controlla il diario per rivedere obiettivi e incarichi attuali, nonché gli appunti e gli indizi che hai trovato.

  • Movimento più rapido

    La velocità di movimento con le armi riposte è leggermente superiore.

  • Villa Meccania

    Il Grande Inventore Kirin Jindosh ha un laboratorio con cupola in casa. Un tempo era un osservatorio.

  • Sussurri del cuore

    Il Cuore svela i segreti di persone e luoghi. I più non possono vedere il Cuore.

  • Visione Oscura Potenziata

    Questo potenziamento ti permette di vedere meccanosoldati e sistemi di sicurezza attraverso le pareti.

  • Visione Oscura

    Potenzia Visione Oscura per individuare oggetti preziosi attraverso le pareti.

  • Poteri soprannaturali

    Equipaggia il Cuore per cercare le rune, poi usale per acquisire o migliorare i poteri.

  • Sistemi elettrificati

    Il Muro di luce e l’arco non danneggiano coloro su cui sono stati calibrati, come i membri operativi della Gran Guardia.

  • Reindirizzare

    I reindirizzatori permettono di sfruttare Muri di luce, archi e perfino meccanosoldati a tuo vantaggio.

  • L’arco

    L’arco rilascia una forte scarica elettrica quando persone non autorizzate o animali si avvicinano troppo.

  • L’arco

    L’arco è un potente strumento di sicurezza fisso che emette una scarica elettrica letale.

  • Salvataggio rapido

    Nella schermata di pausa sono disponibili il salvataggio e il caricamento rapido.

  • Sporgersi

    Sporgerti oltre la copertura ti permette di osservare e origliare i nemici senza farti notare.

  • Attacchi non letali

    Usa i Dardi narcotizzanti per mettere i nemici fuori gioco prima che diano l’allarme o ti attacchino.

  • Dardi da balestra

    Occasionalmente, i dardi della balestra possono essere recuperati dai cadaveri o nei dintorni.

  • Trovare le rune

    Equipaggia il Cuore per trovare rune e Amuleti d’Osso.

  • Mosse finali

    Attacca un nemico sbilanciato o atterrato per sferrare un colpo letale.

  • Attacco in scivolata

    Scatta verso i nemici e scivola contro di essi per ucciderli conSpada, o per stordirli conBlocca/Strangola (tieni premuto).

  • Contrattacchi

    Bloccare con il giusto tempismo sbilancia il nemico, così puoi sferrare un contrattacco letale.

  • Mosche del sangue

    Ricorda: le mosche del sangue preferiscono deporre uova in un morto piuttosto che attaccare un vivente.

  • Nidi di mosche del sangue

    Le mosche del sangue attaccano se provocate o se ci si avvicina ai loro nidi. Superali in modalità furtiva.

  • Civili e furtività

    In strada, i civili non chiederanno aiuto, a meno che tu non combatta. Se violi un’abitazione, correranno dalle guardie.

  • Ufficiali militari

    In combattimento, gli ufficiali restano dietro la propria squadra. Elimina l’ufficiale e i sottoposti potrebbero fuggire.

  • Ufficiali militari

    Gli ufficiali sono abili spadaccini e ottimi tiratori. Affrontali con cautela.

  • Mercato nero

    Le botteghe del mercato nero vendono oggetti e materiali illegali, come i potenziamenti per le armi.

  • Soluzioni alternative

    Puoi assassinare i bersagli chiave oppure optare per una soluzione non letale e più raffinata.

  • Sinistra e destra

    Accedi alla ruota di selezione rapida per usare gli elisir ed equipaggiare poteri e armi per la mano sinistra.

  • Scattare

    Scatta per seminare i nemici o prendere la rincorsa per un salto.

  • Stazione di posta

    Le carrozze di Karnaca collegano i vari distretti, consentendo il passaggio ad aristocratici e amici del Duca Luca Abele.

  • Visione Oscura

    Questo potere ti permette di vedere i nemici attraverso le pareti mentre ti nascondi dietro a una copertura.

  • Combinare i poteri

    Usa Domino per collegare il tuo Clone d’Ombra ai nemici, quindi attacca il Clone d’Ombra per danneggiarli tutti.

  • Spendere il denaro

    Spendi i tuoi soldi per comprare o migliorare armi ed equipaggiamento presso le botteghe del mercato nero.

  • Allarmi

    La Gran Guardia darà l’allarme per chiamare i rinforzi.

  • Reindirizzare

    I reindirizzatori ti permettono di invertire il funzionamento di molti sistemi di sicurezza.

  • Salvare

    Salva la partita frequentemente.

  • Nascondere i corpi

    Raccogli un cadavere o una persona svenuta e portali in un luogo nascosto.

  • Minacce

    Se minacciati o testimoni di comportamenti aggressivi, i civili chiameranno le guardie.

  • Luoghi pubblici

    A meno che tu non ti mostri aggressivo, i civili non chiameranno le guardie se ti vedono, anche se impugni armi.

  • Esplorazione verticale

    Con Agilità puoi saltare più in alto ed esplorare nuove aree. Aggiungi Traslazione o Proiezione per andare ancora più lontano.

  • Comandi rapidi

    Nella ruota di selezione rapida puoi assegnare armi e/o poteri ai comandi rapidi.

  • Reazioni alla magia

    I sacerdoti e gli Urlanti sono molto nervosi e reagiranno con ostilità alla magia.

Diario di viaggio

Corvo

Letale

L’Uccisore della Corona è andato. Prossimo obiettivo: Jindosh.

E così era il Duca il burattinaio dell’Uccisore della Corona. Ha usato il siero di Alexandria Hypatia per trasformarla in un’assassina. Un piano astuto. Aizzare tutti contro Emily e poi tentare il colpo di stato. Ora tutto è finito. Hypatia è morta, e con lei l’Uccisore della Corona.

Sokolov non è all’Istituto Addermire. È stato portato a casa di Kirin Jindosh. Un filosofo naturale suo rivale, Grande Inventore, creatore dei meccanosoldati. Invidia professionale o qualcosa di più sinistro? Ho visto le macchine di Jindosh in azione alla Torre di Dunwall. Non posso permettere che Delilah abbia un alleato simile.

Non letale

L’Uccisore della Corona è andato. Prossimo obiettivo: Jindosh.

Alexandria Hypatia. La salvatrice dei minatori. Il Duca Abele ha usato il siero della dottoressa contro di lei. L’ha trasformata in uno strumento di paura e morte, ma sono riuscito a curarla. L’Uccisore della Corona non esiste più. Hypatia, però, sa cosa ha fatto, consapevole di ciò che il siero l’aveva fatta diventare. Per questo, l’unica cura è il tempo.

Sokolov non è all’Istituto Addermire. È stato portato da Kirin Jindosh. Un filosofo naturale suo rivale, Grande Inventore, creatore dei meccanosoldati. Pare che Jindosh sia molto più ambizioso e bizzarro di quanto non fosse Sokolov. Bene. Ma Sokolov resta la mente più geniale che l’impero abbia mai avuto. E lo voglio dalla mia parte. Se lavorasse per Jindosh, non oso immaginare cosa potrebbe succedere.

“Dreadful Wale”. Che strano nome.

Questa nave non concilia il sonno, anzi. Preferirei trovarmi in balia delle onde durante una violenta tempesta. Ricordo le mie peregrinazioni marittime di anni fa, durante la peste. Con Jessamine così fiduciosa nelle mie capacità di negoziazione con le altre isole, alla ricerca di aiuti. Pensava che me la cavassi bene con la diplomazia. Pensava che anche gli altri vedessero in me quello che solo lei vedeva.

L’ho delusa. E l’ho delusa ancora quando sono tornato. Ora è Emily ad avere bisogno di me. Ma sono più vecchio. Sento come un peso. Come se fossi arrugginito.

Mi manca mia figlia. Se non altro, lei c’era in quei giorni bui. A disegnare e raccontare storie all’Hound Pits Pub.

Emily

Letale

L’Uccisore della Corona è andato. Prossimo obiettivo: Jindosh.

Finalmente ho scoperto come i miei nemici hanno creato l’Uccisore della Corona. Il Duca Abele ha avvelenato Alexandria Hypatia con il siero da lei creato. Terribile.

Comunque sia, è tutto finito. Hypatia è morta, e con lei l’Uccisore della Corona. Era un’eccellente alchimista, ma anche un mostro.

Sokolov non era all’Istituto Addermire, ma ho scoperto dove l’hanno portato. A casa di Kirin Jindosh. Anch’egli filosofo naturale. Invidia professionale? Non credo. E questo mi fa paura. È stato Jindosh a inventare i meccanosoldati. Ho visto le sue macchine di morte in azione alla Torre di Dunwall. Non posso permettere che Delilah abbia un alleato simile.

Non letale

L’Uccisore della Corona non c’è più. Prossimo obiettivo: Jindosh.

Finalmente ho scoperto come i miei nemici hanno creato l’Uccisore della Corona. Quale modo migliore se non screditarmi prima del colpo di stato? Se mi fossi fermata a riflettere anche solo un minuto, forse sarei riuscita a non perdere la fiducia della mia gente. Ma ci sarebbe voluta tanta pazienza, e i miei consiglieri mi ricordano sempre che a me manca.

Tuttavia, usare il siero di Hypatia contro di lei è una cosa orribile.

Sono felice di aver trovato una cura. È una brillante alchimista. Ora potrà continuare le sue ricerche per aiutare la gente di Serkonos.

Non sono riuscita a salvare Sokolov. L’hanno portato altrove, per la precisione a casa di Kirin Jindosh. È l’inventore dei meccanosoldati. Se riuscisse a sfruttare il genio di Sokolov per i suoi piani, le cose si metterebbero molto male. Ho visto le sue macchine di morte in azione alla Torre di Dunwall. Non posso permettere che Delilah abbia un alleato simile.

Sono sicura che a Jindosh piaccia tenere prigioniero il suo rivale. Ma se intervengo io, presto non sarà più tanto felice.

“Dreadful Wale”. Che strano nome.

Dormire su questa barca è difficile e, quando ci riesco, il mio sonno è particolarmente agitato. Adesso sono sveglia e penso a Sokolov.

Me lo ricordo all’Hound Pits Pub, tempo fa, intrappolato come una bestia in gabbia. Puzzava di piscio e carne marcia, ma era indistruttibile. La sua tempra lo ha fatto diventare mio tutore. E ne avevo bisogno, dopo la morte di mia madre. “Fai attenzione ai dignitari che portano i doni”, diceva. Ma ero ancora piccola e i doni mi piacevano. Niente era più piacevole di un regalo. Ora comprendo le sue parole.

Ripenso anche a Callista, la mia governante. Il suo sogno era viaggiare per il mondo su una grande barca. Lasciò Dunwall, ma dopo qualche mese smise di scrivermi.

Livello di caos: Elevato da 153 punti, Molto elevato da 357

Libri

Equipaggiamento

Guide