Lunga giornata a Dunwall

Dishonored 2

Diario

Lunga giornata a Dunwall

Delilah e il Duca Luca Abele hanno preso la Torre. Dunwall non è più un posto sicuro per te. Fuggi dalla città incontrando un capitano al porto.

  • Mortimer Ramsey

Obiettivi principali

Fuggi dalla Torre di Dunwall

Delilah e il Duca Abele hanno preso il controllo. Devi fuggire dalla Torre di Dunwall.

  • Fuggi dalle stanze imperiali

    Dev’esserci un modo per fuggire da questa stanza.

  • Incontra il Capitano Alexi Mayhew

    Alexi Mayhew è riuscita a raggiungere le stanze imperiali dopo essere stata pugnalata da Ramsey. Parlale.

  • Riprendi il tuo anello da Mortimer Ramsey

    Mortimer Ramsey ha preso il tuo anello. È la chiave per la stanza blindata e non lo restituirà tanto facilmente.

  • Apri la stanza blindata

    Dovrai introdurti nella stanza blindata, che fornisce accesso alla strada.

  • Fuggi dalla Torre di Dunwall

    Fuggi dalla Torre di Dunwall, in città.

Elimina Mortimer Ramsey

Mortimer Ramsey, il Capitano della Guardia Notturna che ti ha tradito, ha il tuo anello. Riprenditelo e veditela con lui.

  • Trova Mortimer Ramsey

    Vai alla sala del trono in cerca di Mortimer Ramsey.

  • Uccidi Mortimer Ramsey

    Mortimer Ramsey è un pericoloso traditore che ha reso possibile il colpo di stato di Delilah Copperspoon.

  • Stordisci Mortimer Ramsey

    Mortimer Ramsey può essere rinchiuso nella stanza blindata insieme a razioni, acqua e ai tesori dell’impero, ma prima dovrai fargli perdere i sensi.

  • Riprendi il tuo anello da Mortimer Ramsey

    Prendi il tuo anello da Mortimer Ramsey.

  • Metti Mortimer Ramsey nella stanza blindata

    Porta il corpo privo di coscienza di Mortimer Ramsey nella stanza blindata.

  • Rinchiudi Mortimer Ramsey nella stanza blindata

    Rinchiudi Mortimer Ramsey nella stanza blindata, insieme all’oro che bramava.

Fuggi da Dunwall

Dunwall non è sicura per te. Raggiungi il porto e trova la Dreadful Whale. Parla con il capitano. Forse può aiutarti a lasciare la città.

  • Raggiungi le strade

    Trova il modo di raggiungere le strade.

  • Raggiungi la nave

    La tua migliore possibilità consiste nel parlare con il capitano della Dreadful Wale e fuggire da Dunwall.

  • Raggiungi il capitano della nave

    Parla con il capitano della Dreadful Wale per fuggire da Dunwall.

  • Torna da Meagan Foster

    Quando vuoi partire, torna dal Capitano Meagan Foster.

Indizi di missione

La nave di Meagan Foster è fuori dal porto e rappresenta la tua unica via di fuga.

Mortimer Ramsey potrebbe essere chiuso nella stanza blindata, che contiene razioni e acqua.

Mortimer Ramsey ha chiuso la porta dell’ufficio. Trova un’altra via d’uscita.

C’è un passaggio segreto nelle camere reali che porta sulle strade, ma ti serve il tuo anello per aprirlo.

Non puoi abbandonare la Torre al momento. Devi vedertela prima con Mortimer Ramsey.

Un nuovo capitano chiamato Meagan Foster è arrivato a Dunwall e cerca Corvo Attano. Forse lei può aiutarti.

Oggetti legati a missione

  • Chiave delle stanze reali

    Chiave per le stanze reali. Ramsey l’ha usata per chiuderti dentro.

  • Anello con sigillo imperiale

    Uno di due anelli con sigillo, creati per l’Imperatrice e il Protettore Reale. Questi anelli sono la chiave per la stanza blindata della Torre di Dunwall.

Narrazione

Perché celebrare l'anniversario di un omicidio? Quindici anni fa, quando una pestilenza stava per distruggere Dunwall, un sicario assaltò il palazzo nel quale ero nata e pugnalò mia madre al cuore. In seguito, i mandanti dell'omicidio cercarono di usarmi come pedina nei loro giochi di potere. Ci sarebbero riusciti se non fosse stato per mio padre, Corvo Attano, che diede loro la caccia e sventò la cospirazione. Dopo tutti questi anni, sarò la regnante che mia madre voleva? Ora affrontiamo una nuova crisi. Un mostro che i giornali chiamano "Uccisore della Corona" sta eliminando i miei nemici, facendo ricadere la colpa su mio padre e me. Non so se imbarcarmi e fare vela per l'altro capo del mondo oppure far giustiziare tutti quelli che mi circondano.

Mappe

Distretto della Torre

  1. Black Pony Pub
  2. Corriere di Dunwall
  3. Armeria della Milizia
  4. Cancello della Torre
  5. Ufficio delle industrie Boyle

Schermate di caricamento

  • Lunga giornata a Dunwall

    Delilah e il Duca Luca Abele hanno preso la Torre. Dunwall non è più un posto sicuro per te. Fuggi dalla città incontrando un capitano al porto.

  • Lunga giornata a Dunwall

    Oggi è l’anniversario della morte dell’Imperatrice Jessamine Kaldwin, assassinata 15 anni fa. Visitatori da tutto l’impero hanno viaggiato fino alla Torre di Dunwall per commemorare l’evento.

  • Dardi da balestra

    Occasionalmente, i dardi della balestra possono essere recuperati dai cadaveri o nei dintorni.

  • Superare le difese del nemico

    A volte, un nemico decide di restare sulla difensiva. In questo caso, ti conviene cambiare tattica.

  • Danni da caduta

    Un Salto Omicida riuscito non provoca danni da caduta e non produce rumore.

  • Mosse finali

    Attacca un nemico sbilanciato o atterrato per sferrare un colpo letale.

  • Gran Guardia

    I soldati del Duca hanno posti di blocco in tutta Karnaca e attaccano gli stranieri a vista.

  • Amplificazione

    Il cannocchiale amplifica il suono quando ingrandisci la visuale su un punto bersaglio.

  • Ingrandimento

    Il cannocchiale nel tuo equipaggiamento permette di ingrandire la visuale mentre prendi la mira.

  • Rompere le barricate

    Sfonda le assi di legno con la spada.

  • Combattimento e furtività

    Affronta i tuoi nemici faccia a faccia o adotta una strategia furtiva per evitarli.

  • Gioca come preferisci

    Non c’è un modo migliore di giocare. Sii aggressivo o furtivo: il mondo circostante reagirà di conseguenza.

  • Sinistra e destra

    Accedi alla ruota di selezione rapida per usare gli elisir ed equipaggiare poteri e armi per la mano sinistra.

  • Riassunti dei capitoli

    Leggi un riassunto dei tuoi obiettivi attuali nel diario. Qui trovi anche i dettagli sui tuoi bersagli.

  • Accovacciamento automatico

    Nasconditi sotto ai tavoli e negli spazi angusti in modalità furtiva e avvicinandoti al luogo desiderato.

  • Riporre le armi

    Tieni premutoUsa/Riponi armi (tieni premuto)per riporre le armi. In questo modo puoi muoverti più velocemente.

  • Scarsità di risorse

    Senza i tuoi alleati, dovrai esplorare con attenzione per ripristinare le munizioni, ottenere monete e trovare elisir.

  • Allarmi

    La Gran Guardia darà l’allarme per chiamare i rinforzi.

  • Salvare

    Salva la partita frequentemente.

  • Nascondere i corpi

    Raccogli un cadavere o una persona svenuta e portali in un luogo nascosto.

  • Rumore

    Se i nemici sentono un rumore sospetto, cominceranno a indagare.

  • Origliare

    Origliare ti permette di ottenere utili informazioni.

  • Porte sfondabili

    Non riesci a trovare la chiave? Sfonda le porte di legno più fragili con Ciclone, granate o con la pistola.

  • Evitare il combattimento

    Sfrutta la furtività e gli spostamenti. Evita i tuoi nemici!

  • Salto Omicida

    Uccidi un nemico cadendogli sopra e attaccandolo prima del contatto.

  • Attacco in scivolata

    Scatta verso i nemici e scivola contro di essi per ucciderli conSpada, o per stordirli conBlocca/Strangola (tieni premuto).

  • Soluzioni alternative

    Puoi assassinare i bersagli chiave oppure optare per una soluzione non letale e più raffinata.

  • Leggere note e appunti

    Gli appunti scritti spesso contengono informazioni o indizi utili.

  • Diario

    Controlla il diario per rivedere obiettivi e incarichi attuali, nonché gli appunti e gli indizi che hai trovato.

  • Arrampicarsi

    Avvicinati a una sporgenza accessibile e tieni premutoSaltaper arrampicarti.

  • Scattare

    Scatta per seminare i nemici o prendere la rincorsa per un salto.

  • Stanza blindata imperiale

    La stanza blindata della Torre di Dunwall è accessibile solo con gli anelli con sigillo imperiale.

  • Difficoltà

    Imposta la difficoltà di gioco in qualsiasi momento nel menu delle opzioni.

  • Luminosità schermo

    Regola la luminosità nel menu delle opzioni.

  • Muoversi silenziosamente

    Fai più rumore quando scatti o corri, allertando i nemici vicini. Muovendoti furtivamente non fai alcun rumore.

  • Modalità furtiva

    Non farti vedere in modalità furtiva o stando dietro un riparo. In zone con poca luce sei poco visibile solo da lontano.

Diario di viaggio

Corvo

Anno nuovo.

Per molti, un nuovo anno significa speranza e promesse rinnovate. Per me, invece, significa ricordi che riaffiorano. Oggi, terzo giorno del Mese della Terra, sarebbe stato il compleanno di Jessamine. Prima dell’alba prendevamo la barca per un giro sul fiume, con una bottiglia di vino frizzante per vedere il sole che sorgeva. Insieme e soltanto noi, prima di tornare ai suoi doveri di palazzo.

E dopo tutti questi anni, perché ci penso ancora?

L’anniversario.

Il momento peggiore dell’anno, le settimane che precedono l’anniversario della morte di Jessamine. Rivivo tutto, di nuovo. Se fossi arrivato un attimo prima. Se avessi conosciuto meglio Daud. Se fossi stato più forte, veloce, intelligente. Se, se e ancora se. Lo spazio di un attimo e lei è lì, in punto di morte, tra le mie braccia. Non c’era niente che potessi fare. Sì, ne soffro ancora. Come tutto il mondo. E oggi ricordiamo il giorno in cui è stata uccisa con discorsi e melodie tristi.

Il Mese dei Raccolti è sempre troppo lontano.

Emily

Anno nuovo.

Il nuovo anno, il 1852. Speriamo sia meno noioso del precedente. Non vedo l’ora che Wyman torni a Dunwall. Andremo alla villa abbandonata che ho scoperto l’altra notte, ai margini di Rudshore. Forse avrò tempo di trasformarla in una casa infestata, usando delle lenzuola e un vecchio audiografo nascosto al piano di sopra. Wyman ne sarebbe entusiasta. Ci spaventeremmo come matti, mano nella mano, urlando e ridendo.

Suvvia, Emily. Avevi promesso di essere più seria a corte e stai progettando l’ennesima fuga! E allora, impegniamoci.

Proposte per un nuovo decreto su razionamento e distribuzione di olio di balena:
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L’anniversario.

Ancora questo periodo dell’anno. L’anniversario della morte di mia madre. Non c’è spazio per le riflessioni. Protocolli di sicurezza. Menù. Liste degli ospiti. Ed è impossibile sgattaiolare via di notte. Mi sento un uccellino in gabbia.

Ho già cominciato a imparare a memoria il discorso di quest’anno. È lunghissimo! Sarebbe così terribile se ne tenessi uno spontaneo? Parlare dei miei ricordi, degli sguardi tra noi. Ma anche della volta in cui mi aveva rimproverato per aver scalato la statua del nonno. Il suono dei suoi passi nel cuore della notte. La cabina che condividevamo durante il viaggio a Driscol. O quella volta in cui aveva accettato che Corvo mi insegnasse a pescare, per poi aiutarmi a estrarre un amo che mi si era conficcato nel braccio. Sarebbe un gran bel discorso.

Livello di caos: Elevato da 28 punti, Molto elevato da 65

Libri