Dardo da balestra
Richiede Balestra di Corvo
Munizione per la balestra.
Dishonored
Richiede Balestra di Corvo
Munizione per la balestra.
Richiede Pasta incandescente e Balestra di Corvo
Dardo letale che incendia i nemici.
Richiede Balestra di Corvo
Addormenta i nemici.
Munizione per ogni pistola normale.
Richiede Potenziamento pistola di Corvo, Proiettile esplosivo e Miglioramento combustione su scala ridotta
Esplode all'impatto.
Una trappola che può essere piazzata praticamente su ogni superficie.
Una granata esplosiva.
Richiede Granata adesiva
Una granata che aderisce ai nemici e alla maggior parte delle superfici.
Ripristina il Mana.
Richiede Formula di Sokolov
Ripristina la salute.
Ti permette di modificare i circuiti tecnologici e sfruttare i sistemi di sicurezza a tuo vantaggio. Si consuma dopo l'uso.
Un pezzo d'osso di balena intarsiato.
Richiede Balestra di Corvo
Diminuisce la dispersione e stabilizza la mira con la balestra.
Richiede Balestra di Corvo
I dardi della balestra viaggiano più veloci e più lontano.
Richiede Balestra di Corvo
Ricarica più rapida. Abilita l'auto-ricarica.
Richiede Balestra di Corvo
L'effetto sedativo dei dardi è immediato anche in combattimento.
Può essere potenziata e causa danno diffuso a corto raggio.
Sblocca:
Precisione con la pistola 1
Caricatore pistola 1
Ricarica pistola 1
Richiede Potenziamento pistola di Corvo
Diminuisce la dispersione e stabilizza la mira con la pistola.
Sblocca:
Precisione con la pistola 2
Richiede Potenziamento pistola di Corvo e Precisione con la pistola 1
Diminuisce ulteriormente la dispersione e stabilizza la mira con la pistola.
Richiede Potenziamento pistola di Corvo
Aggiunge un proiettile al caricatore (totale 2).
Sblocca:
Caricatore pistola 2
Richiede Potenziamento pistola di Corvo e Caricatore pistola 1
Aggiunge un altro proiettile al caricatore (totale 3).
Sblocca:
Caricatore pistola 3
Richiede Potenziamento pistola di Corvo, Caricatore pistola 1 e Caricatore pistola 2
Aggiunge un altro proiettile al caricatore (totale 4).
Richiede Potenziamento pistola di Corvo
Ricarica più rapida.
Sblocca:
Ricarica pistola 2
Richiede Potenziamento pistola di Corvo e Ricarica pistola 1
Ricarica più rapida. Abilita l'auto-ricarica.
Richiede Potenziamento pistola di Corvo e Miglioramento combustione su scala ridotta
Sblocca i proiettili esplosivi per la tua pistola.
Aumenta il raggio d'azione delle Mine Taglienti.
Richiede Rivestimento chiodato per granate
Sblocca le granate adesive che si attaccano al bersaglio.
Richiede Serramanico di Corvo
Rende la spada più efficace quando blocca una lama e respinge un nemico.
Ti permette di ingrandire la visuale. PremiIngrandimentoper ingrandire.
Richiede Ingrandimento potenziato e Ottica della maschera 1
Fornisce un ulteriore livello di ingrandimento. PremiUsaquando ingrandisci.
Richiede Tessitura rinforzata di Galvani
Riduce il danno.
Richiede Resina ammortizzante di Galvani
Riduce il rumore dei passi.
Sblocca:
Stivale furtivo 2
Richiede Resina ammortizzante di Galvani e Stivale furtivo 1
Riduce ulteriormente il rumore dei passi.
Aumenta di 10 il numero dei proiettili trasportabili (totale 20).
Sblocca:
Capienza proiettili 2
Richiede Capienza proiettili 1
Aumenta di 10 il numero dei proiettili trasportabili (totale 30).
Richiede Balestra di Corvo
Aumenta di 10 il numero dei dardi standard trasportabili (totale 20).
Sblocca:
Capienza dardi 2
Richiede Capienza dardi 1 e Balestra di Corvo
Aumenta di 10 il numero dei dardi standard trasportabili (totale 30).
Aumenta la capienza di carico delle granate di 4 (totale 9).
Aumenta la capienza di carico delle Mine Taglienti di 4. (Totale 9)
Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 4).
Sblocca:
Capienza Amuleti d'Osso 2
Richiede Capienza Amuleti d'Osso 1
Permette di attivare altri due Amuleti d'Osso contemporaneamente (totale 6).
Dishonored
Un ricostituente sviluppato dal famoso inventore Anton Sokolov
Proiettili rubati da un carico destinato alle guardie.
Un diagramma per aumentare la stabilità di un'ottica multi lente. Piero può utilizzarlo per aumentare il fattore di ingrandimento delle lenti della tua maschera.
La formula dell'elisir di Sokolov. Piero può usarla per distillare un liquido che ripristina la salute e protegge contro la peste dei ratti.
Un dardo imbevuto di un veleno vegetale.
Proiettili letali raccolti sui tetti.
Ti permette di modificare i circuiti tecnologici e sfruttare i sistemi di sicurezza a tuo vantaggio. Si consuma dopo l'uso.
Il Pugnale di Dunwall
Munizioni per la balestra da polso di Daud.
Richiede Miglioramento esplosivo su scala ridotta
Dardo pesante che esplode dopo qualche istante dal momento in cui viene innescato dall'impatto.
Richiede Pistola della Milizia
Munizioni per qualsiasi pistola standard.
Addormenta i nemici.
Richiede Amplificatore di archi compatto
Una trappola letale, che può essere piazzata praticamente su ogni superficie.
Richiede Amplificatore di archi compatto
Una trappola non letale, che può essere piazzata praticamente su ogni superficie.
Una granata esplosiva.
Una granata non letale, che mette fuori gioco temporaneamente gli avversari.
Ripristina il Mana.
Ripristina la salute.
Ti permette di modificare i circuiti tecnologici e sfruttare i sistemi di sicurezza a tuo vantaggio. Si consuma dopo l'uso.
Diminuisce la dispersione e stabilizza la mira con la balestra da polso.
I dardi della balestra da polso viaggiano più veloci e più lontano.
Ricarica più rapida. Abilita l'auto-ricarica.
L'effetto sedativo dei dardi è immediato, anche in combattimento.
Richiede Tessitura rinforzata di Galvani
Riduce il danno.
Richiede Resina ammortizzante di Galvani
Riduce il rumore dei passi.
Sblocca:
Stivale furtivo 2
Richiede Stivale furtivo 1
Riduce ulteriormente il rumore dei passi.
Aumenta di 10 il numero dei dardi standard trasportabili (totale 20).
Richiede Capienza dardi 1
Aumenta di 10 il numero dei dardi standard trasportabili (totale 30).
Aumenta di 3 il numero dei dardi narcotizzanti trasportabili (totale 13).
Richiede Capienza dardi narcotizzanti 1
Aumenta di 2 il numero dei dardi narcotizzanti trasportabili (totale 15).
Richiede Miglioramento esplosivo su scala ridotta
Aumenta di 3 il numero dei dardi esplosivi trasportabili (totale 8).
Richiede Capienza dardi esplosivi 1
Aumenta di 2 il numero dei dardi esplosivi trasportabili (totale 10).
Aumenta la capienza di carico delle granate di 4 (totale 9).
Aumenta la capienza di carico della polvere soffocante di 4 (totale 9).
Richiede Amplificatore di archi compatto
Aumenta la capienza di carico dell'arco esplosivo di 3 (totale 6).
Richiede Amplificatore di archi compatto
Aumenta la capienza di carico della mina stordente di 3 (totale 6).
Richiede Amplificatore di archi compatto e Arco esplosivo
Aggiunge una carica all'arco esplosivo.
Richiede Amplificatore di archi compatto e Mina stordente
Aggiunge una carica alla mina stordente.
Una modifica al progetto dell'arco esplosivo, che consente a Daud di crearne una versione non letale.
Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 4, massimo 6).
Richiede Capienza Amuleti d'Osso 1
Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 5, massimo 6).
Richiede Capienza Amuleti d'Osso 2
Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 6, massimo 6).
Una guardia ha sentito la combinazione della cassaforte nell'ufficio spedizioni e la inciderà sul muro.
Un lavoratore corrotto \"perderà\" una runa trovata in una cassa piena di vecchie incisioni, destinata all'Accademia di Filosofia Naturale. La runa sarà nascosta nelle fogne che defluiscono nel fiume.
Un lavoratore corrotto spegnerà il sistema di sicurezza delle valvole della raffineria. Usare le valvole non farà scattare l'allarme.
Una persona amica lascerà una runa sul ponte in rovina apposta per te.
Sulla strada per il distretto, troverai dei serbatoi di olio di balena piazzati in punti strategici vicino al primo cancello.
Le Streghe di Brigmore
Munizioni per la balestra da polso di Daud.
Richiede Miglioramento esplosivo su scala ridotta
Dardo pesante che esplode dopo qualche istante dal momento in cui viene innescato dall'impatto.
Richiede Pistola della Milizia
Munizioni per qualsiasi pistola standard.
Addormenta i nemici.
Richiede Amplificatore di archi compatto
Una trappola letale, che può essere piazzata praticamente su ogni superficie.
Richiede Amplificatore di archi compatto
Una trappola non letale, che può essere piazzata praticamente su ogni superficie.
Una granata esplosiva.
Una granata non letale, che mette fuori gioco temporaneamente gli avversari.
Ripristina il Mana.
Ripristina la salute.
Ti permette di modificare i circuiti tecnologici e sfruttare i sistemi di sicurezza a tuo vantaggio. Si consuma dopo l'uso.
Diminuisce la dispersione e stabilizza la mira con la balestra da polso.
I dardi della balestra da polso viaggiano più veloci e più lontano.
Ricarica più rapida. Abilita l'auto-ricarica.
L'effetto sedativo dei dardi è immediato, anche in combattimento.
Richiede Tessitura rinforzata di Galvani
Riduce il danno.
Richiede Resina ammortizzante di Galvani
Riduce il rumore dei passi.
Sblocca:
Stivale furtivo 2
Richiede Stivale furtivo 1
Riduce ulteriormente il rumore dei passi.
Aumenta di 10 il numero dei dardi standard trasportabili (totale 20).
Richiede Capienza dardi 1
Aumenta di 10 il numero dei dardi standard trasportabili (totale 30).
Aumenta di 3 il numero dei dardi narcotizzanti trasportabili (totale 13).
Richiede Capienza dardi narcotizzanti 1
Aumenta di 2 il numero dei dardi narcotizzanti trasportabili (totale 15).
Richiede Miglioramento esplosivo su scala ridotta
Aumenta di 3 il numero dei dardi esplosivi trasportabili (totale 8).
Richiede Capienza dardi esplosivi 1
Aumenta di 2 il numero dei dardi esplosivi trasportabili (totale 10).
Aumenta la capienza di carico delle granate di 4 (totale 9).
Aumenta la capienza di carico della polvere soffocante di 4 (totale 9).
Richiede Polvere stordente
Modifica la composizione chimica della polvere soffocante per causare un breve stato di stordimento. Dopo l'esposizione alla polvere, i bersagli riprendono le normali attività senza sospettare nulla.
Richiede Amplificatore di archi compatto
Aumenta la capienza di carico dell'arco esplosivo di 3 (totale 6).
Richiede Amplificatore di archi compatto
Aumenta la capienza di carico della mina stordente di 3 (totale 6).
Richiede Amplificatore di archi compatto
Aggiunge una carica all'arco esplosivo.
Richiede Amplificatore di archi compatto
Aggiunge una carica alla mina stordente.
Una modifica al progetto dell'arco esplosivo, che consente a Daud di crearne una versione non letale.
Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 4, massimo 8).
Richiede Capienza Amuleti d'Osso 1
Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 5, massimo 8).
Richiede Capienza Amuleti d'Osso 2
Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 6, massimo 8).
Richiede Capienza Amuleti d'Osso 3
Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 8, massimo 8).
Sei travestito da sacerdote. La prigione di Coldridge ha richiesto la presenza di un sacerdote. I tuoi contatti lo intercetteranno, così potrai prendere il suo posto. Grazie a questa uniforme, dovresti riuscire a ingannare i secondini abbastanza a lungo da permetterti di entrare.
Recentemente, la prigione è stata passata al setaccio alla ricerca di oggetti di contrabbando e sono stati ritrovati numerosi manufatti eretici. Uno di questi potrebbe andare... smarrito in cambio di una cifra adeguata.
L'istanza falsificata permette al tuo contatto di portare delle mine stordenti nella prigione. La chiave degli armadietti delle munizioni sarà nascosta nelle vicinanze.
I Balenieri alleati getteranno in acqua vicino all'Undine una cassa di rifornimenti. Dovrai tuffarti per recuperare il contenuto.
Un abitante dei tunnel è stato corrotto per pescare una Runa dal fondo dei canali di scolo di Dunwall e posarla in superficie a portata di mano.
Un lavoratore che hai liberato dalla cella del mattatoio di Rothwild ha delle informazioni utili per te. Raggiungilo nella fabbrica tessile.
Abigail Ames ha utilizzato la tua rete di contatti per inviarti un messaggio. Vuole offrirti un Amuleto d'Osso che potrebbe esserti utile, in cambio di un piccolo pagamento.
Abigail Ames ha utilizzato la tua rete di contatti per inviarti un messaggio. Vuole seppellire l'ascia di guerra e ti manda un regalo per riconciliarvi.
I tuoi agenti ti lasceranno una Runa, del rimedio spirituale e apriranno un buco nella recinzione per permetterti di avvicinarti furtivamente alla villa.
L'ex maggiordomo ha rubato degli oggetti nella villa e li ha nascosti vicino alla spiaggia. Se sarai disposto a pagare, uno dei tuoi agenti li disseppellirà.
I tuoi agenti hanno pagato una strega per incontrarsi con te e passarti delle informazioni. Indosserà una giacca rossa.
Le Streghe di Brigmore
Munizioni per la balestra da polso di Daud.
Richiede Miglioramento esplosivo su scala ridotta
Dardo pesante che esplode dopo qualche istante dal momento in cui viene innescato dall'impatto.
Richiede Pistola della Milizia
Munizioni per qualsiasi pistola standard.
Addormenta i nemici.
Richiede Amplificatore di archi compatto
Una trappola letale, che può essere piazzata praticamente su ogni superficie.
Richiede Amplificatore di archi compatto
Una trappola non letale, che può essere piazzata praticamente su ogni superficie.
Una granata esplosiva.
Una granata non letale, che mette fuori gioco temporaneamente gli avversari.
Ripristina il Mana.
Ripristina la salute.
Ripristina la salute.
Ti permette di modificare i circuiti tecnologici e sfruttare i sistemi di sicurezza a tuo vantaggio. Si consuma dopo l'uso.
Diminuisce la dispersione e stabilizza la mira con la balestra.
I dardi della balestra viaggiano più veloci e più lontano.
Ricarica più rapida. Abilita l'auto-ricarica.
L'effetto sedativo dei dardi è immediato anche in combattimento.
Richiede Tessitura rinforzata di Galvani
Riduce il danno.
Richiede Resina ammortizzante di Galvani
Riduce il rumore dei passi.
Sblocca:
Stivale furtivo 2
Richiede Stivale furtivo 1
Riduce ulteriormente il rumore dei passi.
Aumenta di 10 il numero dei dardi standard trasportabili (totale 20).
Richiede Capienza dardi 1
Aumenta di 10 il numero dei dardi standard trasportabili (totale 30).
Aumenta di 3 il numero dei dardi narcotizzanti trasportabili (totale 13).
Richiede Capienza dardi narcotizzanti 1
Aumenta di 2 il numero dei dardi narcotizzanti trasportabili (totale 15).
Richiede Miglioramento esplosivo su scala ridotta
Aumenta di 3 il numero dei dardi esplosivi trasportabili (totale 8).
Richiede Capienza dardi esplosivi 1
Aumenta di 2 il numero dei dardi esplosivi trasportabili (totale 10).
Aumenta la capienza di carico delle granate di 4. (Totale 9)
Aumenta la capienza di carico della polvere soffocante di 4 (totale 9).
Richiede Amplificatore di archi compatto
Aumenta la capienza di carico dell'arco esplosivo di 3 (totale 6).
Richiede Mina stordente
Aumenta la capienza di carico della mina stordente di 3 (totale 6).
Richiede Amplificatore di archi compatto
Aggiunge una carica all'arco esplosivo.
Richiede Mina stordente
Aggiunge una carica alla mina stordente.
Una modifica al progetto dell'arco esplosivo, che consente a Daud di crearne una versione non letale.
Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 4, massimo 8).
Richiede Capienza Amuleti d'Osso 1
Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 5, massimo 8).
Richiede Capienza Amuleti d'Osso 2
Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 6, massimo 8).
Il Fiore di Furia è stato scoperto nella regione meridionale di Pandyssian.
Garantisce benefici sovrannaturali al suo possessore.
Dishonored 2

Rivitalizza lo spirito grazie ai suoi ingredienti esotici.

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

Munizione per pistola. Rumorosa.

Richiede Proiettile esplosivo
Proiettile che esplode all’impatto, causando danni ad area.

Munizioni per balestra. I dardi intatti possono essere recuperati da nemici caduti e muri.

Richiede Dardo incendiario
Permette l’acquisto al mercato nero di dardi che bruciano i nemici.

Richiede Dardo urlante
Permette l’acquisto di dardi urlanti al mercato nero. Questi dardi accecano i nemici per breve tempo.

Dardo che addormenta un nemico dopo qualche istante.

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

Una mina che può essere posizionata ovunque e che stordisce i nemici con raggi elettrici.

Richiede Granata adesiva
Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

Richiede Dardo pungente
Permette l’acquisto di dardi pungenti al mercato nero. Questi dardi inducono i nemici alla fuga.

Dei marinai ti hanno rivelato l’ubicazione di una barca affondata nella baia. Trasportava dei materiali.

Richiede Traslazione / Proiezione
Usa le rune per ottenere o potenziare i tuoi poteri soprannaturali.
Dishonored 2

Rivitalizza lo spirito grazie ai suoi ingredienti esotici.

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

Disattiva Muri di luce e allarmi. Confonde i meccanosoldati. Si adatta ai pannelli di sicurezza standard.

Munizione per pistola. Rumorosa.

Richiede Proiettile esplosivo
Proiettile che esplode all’impatto, causando danni ad area.

Munizioni per balestra. I dardi intatti possono essere recuperati da nemici caduti e muri.

Richiede Dardo incendiario
Permette l’acquisto al mercato nero di dardi che bruciano i nemici.

Richiede Dardo urlante
Permette l’acquisto di dardi urlanti al mercato nero. Questi dardi accecano i nemici per breve tempo.

Dardo che addormenta un nemico dopo qualche istante.

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

Una mina che può essere posizionata ovunque e che stordisce i nemici con raggi elettrici.

Richiede Granata adesiva
Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

Richiede Dardo pungente
Permette l’acquisto di dardi pungenti al mercato nero. Questi dardi inducono i nemici alla fuga.

Richiede Traslazione / Proiezione
Usa le rune per ottenere o potenziare i tuoi poteri soprannaturali.

Qualcuno ha sottratto la chiave della biglietteria a una guardia ubriaca assegnata alla stazione di posta. Usa la chiave per aprire la biglietteria e avere accesso all’incasso. Evita la Gran Guardia.
Dishonored 2

Rivitalizza lo spirito grazie ai suoi ingredienti esotici.

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

Disattiva Muri di luce e allarmi. Confonde i meccanosoldati. Si adatta ai pannelli di sicurezza standard.

Munizione per pistola. Rumorosa.

Richiede Proiettile esplosivo
Proiettile che esplode all’impatto, causando danni ad area.

Munizioni per balestra. I dardi intatti possono essere recuperati da nemici caduti e muri.

Richiede Dardo incendiario
Permette l’acquisto al mercato nero di dardi che bruciano i nemici.

Richiede Dardo urlante
Permette l’acquisto di dardi urlanti al mercato nero. Questi dardi accecano i nemici per breve tempo.

Dardo che addormenta un nemico dopo qualche istante.

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

Una mina che può essere posizionata ovunque e che stordisce i nemici con raggi elettrici.

Richiede Granata adesiva
Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

Richiede Dardo pungente
Permette l’acquisto di dardi pungenti al mercato nero. Questi dardi inducono i nemici alla fuga.

Il cugino del commerciante aveva partecipato a una lezione in un edificio di fronte al Conservatorio Reale, che ora è infestato dalle mosche del sangue. Conosce la combinazione della cassaforte che si trova lì.

Richiede Traslazione / Proiezione
Usa le rune per ottenere o potenziare i tuoi poteri soprannaturali.
Dishonored 2

Rivitalizza lo spirito grazie ai suoi ingredienti esotici.

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

Disattiva Muri di luce e allarmi. Confonde i meccanosoldati. Si adatta ai pannelli di sicurezza standard.

Munizione per pistola. Rumorosa.

Richiede Proiettile esplosivo
Proiettile che esplode all’impatto, causando danni ad area.

Munizioni per balestra. I dardi intatti possono essere recuperati da nemici caduti e muri.

Richiede Dardo incendiario
Permette l’acquisto al mercato nero di dardi che bruciano i nemici.

Richiede Dardo urlante
Permette l’acquisto di dardi urlanti al mercato nero. Questi dardi accecano i nemici per breve tempo.

Dardo che addormenta un nemico dopo qualche istante.

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

Una mina che può essere posizionata ovunque e che stordisce i nemici con raggi elettrici.

Richiede Granata adesiva
Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

Richiede Dardo pungente
Permette l’acquisto di dardi pungenti al mercato nero. Questi dardi inducono i nemici alla fuga.

Qualcuno ha trovato una mappa della casa di Aramis Stilton negli uffici del catasto.
Dishonored 2

Rivitalizza lo spirito grazie ai suoi ingredienti esotici.

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

Disattiva Muri di luce e allarmi. Confonde i meccanosoldati. Si adatta ai pannelli di sicurezza standard.

Munizione per pistola. Rumorosa.

Richiede Proiettile esplosivo
Proiettile che esplode all’impatto, causando danni ad area.

Munizioni per balestra. I dardi intatti possono essere recuperati da nemici caduti e muri.

Richiede Dardo incendiario
Permette l’acquisto al mercato nero di dardi che bruciano i nemici.

Richiede Dardo urlante
Permette l’acquisto di dardi urlanti al mercato nero. Questi dardi accecano i nemici per breve tempo.

Dardo che addormenta un nemico dopo qualche istante.

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

Una mina che può essere posizionata ovunque e che stordisce i nemici con raggi elettrici.

Richiede Granata adesiva
Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

Richiede Dardo pungente
Permette l’acquisto di dardi pungenti al mercato nero. Questi dardi inducono i nemici alla fuga.

Un ingegnere corrotto toglierà la corrente alle rotaie, consentendo il passaggio attraverso il Muro di luce e un accesso più facile al Gran Palazzo.
Dishonored 2

Rivitalizza lo spirito grazie ai suoi ingredienti esotici.

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

Munizione per pistola. Rumorosa.

Richiede Proiettile esplosivo
Proiettile che esplode all’impatto, causando danni ad area.

Munizioni per balestra. I dardi intatti possono essere recuperati da nemici caduti e muri.

Richiede Dardo incendiario
Permette l’acquisto al mercato nero di dardi che bruciano i nemici.

Richiede Dardo urlante
Permette l’acquisto di dardi urlanti al mercato nero. Questi dardi accecano i nemici per breve tempo.

Dardo che addormenta un nemico dopo qualche istante.

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

Una mina che può essere posizionata ovunque e che stordisce i nemici con raggi elettrici.

Richiede Granata adesiva
Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

Richiede Dardo pungente
Permette l’acquisto di dardi pungenti al mercato nero. Questi dardi inducono i nemici alla fuga.

Richiede Traslazione / Proiezione
Usa le rune per ottenere o potenziare i tuoi poteri soprannaturali.

Il figlio del commerciante ha recuperato la chiave di una vecchia armeria della Milizia abbandonata, vicino al cancello per la Torre di Dunwall. Il posto di blocco potrebbe contenere utile equipaggiamento militare.
Death of the Outsider

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

Richiede Colpo elettrico
Una scarica statica che stordisce il bersaglio. Un colpo caricato lo incenerisce.

Richiede Dardo incendiario
Un dardo incendiario che brucia i nemici.

Colpi standard per l’Arma voltaica. Smorzati, ma non silenziosi.

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

Richiede Granata iperbarica
Granata speciale con un raggio d’esplosione circolare non letale.

Richiede Granata adesiva
Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

Disattiva Muri di luce e allarmi. Confonde i meccanosoldati. Si adatta ai pannelli di sicurezza standard.

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

Amuleto d’Osso Nero

Amuleto d’Osso corrotto

Amuleto d’Osso Nero

Amuleto d’Osso corrotto

Una mina che aggancia i nemici che si può posizionare o lanciare ovunque.
Death of the Outsider

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

Richiede Colpo elettrico
Una scarica statica che stordisce il bersaglio. Un colpo caricato lo incenerisce.

Richiede Dardo incendiario
Un dardo incendiario che brucia i nemici.

Colpi standard per l’Arma voltaica. Smorzati, ma non silenziosi.

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

Richiede Granata iperbarica
Granata speciale con un raggio d’esplosione circolare non letale.

Richiede Granata adesiva
Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

Disattiva Muri di luce e allarmi. Confonde i meccanosoldati. Si adatta ai pannelli di sicurezza standard.

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

Amuleto d’Osso Nero

Amuleto d’Osso corrotto

Amuleto d’Osso corrotto

Un oppiaceo sedativo proveniente dalla Farmacia Cienfuegos.

Una mina che aggancia i nemici che si può posizionare o lanciare ovunque.
Death of the Outsider

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

Richiede Colpo elettrico
Una scarica statica che stordisce il bersaglio. Un colpo caricato lo incenerisce.

Richiede Dardo incendiario
Un dardo incendiario che brucia i nemici.

Colpi standard per l’Arma voltaica. Smorzati, ma non silenziosi.

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

Richiede Granata iperbarica
Granata speciale con un raggio d’esplosione circolare non letale.

Richiede Granata adesiva
Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

Disattiva Muri di luce e allarmi. Confonde i meccanosoldati. Si adatta ai pannelli di sicurezza standard.

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

Amuleto d’Osso Nero

Amuleto d’Osso corrotto

Amuleto d’Osso Nero

Una mina che aggancia i nemici che si può posizionare o lanciare ovunque.
