Negozi e potenziamenti

Negozio di Piero

Dishonored

Dardo da balestra

Richiede Balestra di Corvo

Munizione per la balestra.

20 monete

Dardo incendiario

Richiede Pasta incandescente e Balestra di Corvo

Dardo letale che incendia i nemici.

50 monete

Dardo narcotizzante

Richiede Balestra di Corvo

Addormenta i nemici.

30 monete

Proiettile

Munizione per ogni pistola normale.

30 monete

Proiettile esplosivo

Richiede Potenziamento pistola di Corvo, Proiettile esplosivo e Miglioramento combustione su scala ridotta

Esplode all'impatto.

50 monete

Mina Tagliente

Una trappola che può essere piazzata praticamente su ogni superficie.

50 monete

Granata

Una granata esplosiva.

70 monete

Granata adesiva

Richiede Granata adesiva

Una granata che aderisce ai nemici e alla maggior parte delle superfici.

100 monete

Rimedio spirituale di Piero

Ripristina il Mana.

100 monete

Elisir di Sokolov

Richiede Formula di Sokolov

Ripristina la salute.

200 monete

Reindirizzatore

Ti permette di modificare i circuiti tecnologici e sfruttare i sistemi di sicurezza a tuo vantaggio. Si consuma dopo l'uso.

100 monete

Runa

Un pezzo d'osso di balena intarsiato.

500 monete

Brandy di King Street

150 monete

Weapon Upgrades

Precisione con la balestra

Richiede Balestra di Corvo

Diminuisce la dispersione e stabilizza la mira con la balestra.

300 monete

Portata della balestra

Richiede Balestra di Corvo

I dardi della balestra viaggiano più veloci e più lontano.

450 monete

Ricarica della balestra

Richiede Balestra di Corvo

Ricarica più rapida. Abilita l'auto-ricarica.

600 monete

Dardi narcotizzanti da combattimento

Richiede Balestra di Corvo

L'effetto sedativo dei dardi è immediato anche in combattimento.

600 monete

Potenziamento pistola di Corvo

Può essere potenziata e causa danno diffuso a corto raggio.
Sblocca:
Precisione con la pistola 1
Caricatore pistola 1
Ricarica pistola 1

600 monete

Precisione con la pistola 1

Richiede Potenziamento pistola di Corvo

Diminuisce la dispersione e stabilizza la mira con la pistola.
Sblocca:
Precisione con la pistola 2

300 monete

Precisione con la pistola 2

Richiede Potenziamento pistola di Corvo e Precisione con la pistola 1

Diminuisce ulteriormente la dispersione e stabilizza la mira con la pistola.

600 monete

Caricatore pistola 1

Richiede Potenziamento pistola di Corvo

Aggiunge un proiettile al caricatore (totale 2).
Sblocca:
Caricatore pistola 2

300 monete

Caricatore pistola 2

Richiede Potenziamento pistola di Corvo e Caricatore pistola 1

Aggiunge un altro proiettile al caricatore (totale 3).
Sblocca:
Caricatore pistola 3

450 monete

Caricatore pistola 3

Richiede Potenziamento pistola di Corvo, Caricatore pistola 1 e Caricatore pistola 2

Aggiunge un altro proiettile al caricatore (totale 4).

600 monete

Ricarica pistola 1

Richiede Potenziamento pistola di Corvo

Ricarica più rapida.
Sblocca:
Ricarica pistola 2

300 monete

Ricarica pistola 2

Richiede Potenziamento pistola di Corvo e Ricarica pistola 1

Ricarica più rapida. Abilita l'auto-ricarica.

600 monete

Proiettile esplosivo

Richiede Potenziamento pistola di Corvo e Miglioramento combustione su scala ridotta

Sblocca i proiettili esplosivi per la tua pistola.

600 monete

Raggio Mine Taglienti

Aumenta il raggio d'azione delle Mine Taglienti.

600 monete

Granata adesiva

Richiede Rivestimento chiodato per granate

Sblocca le granate adesive che si attaccano al bersaglio.

600 monete

Spade incrociate

Richiede Serramanico di Corvo

Rende la spada più efficace quando blocca una lama e respinge un nemico.

600 monete

Equipment Upgrades

Ottica della maschera 1

Ti permette di ingrandire la visuale. PremiIngrandimentoper ingrandire.

300 monete

Ottica della maschera 2

Richiede Ingrandimento potenziato e Ottica della maschera 1

Fornisce un ulteriore livello di ingrandimento. PremiUsaquando ingrandisci.

400 monete

Corazza rinforzata

Richiede Tessitura rinforzata di Galvani

Riduce il danno.

600 monete

Stivale furtivo 1

Richiede Resina ammortizzante di Galvani

Riduce il rumore dei passi.
Sblocca:
Stivale furtivo 2

450 monete

Stivale furtivo 2

Richiede Resina ammortizzante di Galvani e Stivale furtivo 1

Riduce ulteriormente il rumore dei passi.

600 monete

Capienza proiettili 1

Aumenta di 10 il numero dei proiettili trasportabili (totale 20).
Sblocca:
Capienza proiettili 2

300 monete

Capienza proiettili 2

Richiede Capienza proiettili 1

Aumenta di 10 il numero dei proiettili trasportabili (totale 30).

600 monete

Capienza dardi 1

Richiede Balestra di Corvo

Aumenta di 10 il numero dei dardi standard trasportabili (totale 20).
Sblocca:
Capienza dardi 2

300 monete

Capienza dardi 2

Richiede Capienza dardi 1 e Balestra di Corvo

Aumenta di 10 il numero dei dardi standard trasportabili (totale 30).

600 monete

Capienza granate

Aumenta la capienza di carico delle granate di 4 (totale 9).

450 monete

Capienza Mine Taglienti

Aumenta la capienza di carico delle Mine Taglienti di 4. (Totale 9)

450 monete

Capienza Amuleti d'Osso 1

Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 4).
Sblocca:
Capienza Amuleti d'Osso 2

300 monete

Capienza Amuleti d'Osso 2

Richiede Capienza Amuleti d'Osso 1

Permette di attivare altri due Amuleti d'Osso contemporaneamente (totale 6).

450 monete

Distretto della Distilleria

Dishonored

Elisir di Sokolov

Un ricostituente sviluppato dal famoso inventore Anton Sokolov

200 monete

Proiettili delle guardie

Proiettili rubati da un carico destinato alle guardie.

50 monete

Progetto: Ingrandimento potenziato

Un diagramma per aumentare la stabilità di un'ottica multi lente. Piero può utilizzarlo per aumentare il fattore di ingrandimento delle lenti della tua maschera.

200 monete

Progetto: Formula di Sokolov

La formula dell'elisir di Sokolov. Piero può usarla per distillare un liquido che ripristina la salute e protegge contro la peste dei ratti.

200 monete

Dardi narcotizzanti

Un dardo imbevuto di un veleno vegetale.

100 monete

Dardi

Proiettili letali raccolti sui tetti.

50 monete

Reindirizzatore

Ti permette di modificare i circuiti tecnologici e sfruttare i sistemi di sicurezza a tuo vantaggio. Si consuma dopo l'uso.

200 monete

Prima di ogni missione

Il Pugnale di Dunwall

Dardo da balestra da polso

Munizioni per la balestra da polso di Daud.

20 monete

Dardo esplosivo

Richiede Miglioramento esplosivo su scala ridotta

Dardo pesante che esplode dopo qualche istante dal momento in cui viene innescato dall'impatto.

50 monete

Proiettile

Richiede Pistola della Milizia

Munizioni per qualsiasi pistola standard.

30 monete

Dardo narcotizzante

Addormenta i nemici.

30 monete

Arco esplosivo

Richiede Amplificatore di archi compatto

Una trappola letale, che può essere piazzata praticamente su ogni superficie.

50 monete

Mina stordente

Richiede Amplificatore di archi compatto

Una trappola non letale, che può essere piazzata praticamente su ogni superficie.

50 monete

Granata

Una granata esplosiva.

70 monete

Polvere soffocante

Una granata non letale, che mette fuori gioco temporaneamente gli avversari.

50 monete

Rimedio spirituale di Piero

Ripristina il Mana.

100 monete

Elisir ricostituente di Sokolov

Ripristina la salute.

200 monete

Reindirizzatore

Ti permette di modificare i circuiti tecnologici e sfruttare i sistemi di sicurezza a tuo vantaggio. Si consuma dopo l'uso.

100 monete

Precisione con la balestra da polso

Diminuisce la dispersione e stabilizza la mira con la balestra da polso.

300 monete

Portata della balestra da polso

I dardi della balestra da polso viaggiano più veloci e più lontano.

450 monete

Ricarica balestra da polso

Ricarica più rapida. Abilita l'auto-ricarica.

450 monete

Dardo narcotizzante da combattimento

L'effetto sedativo dei dardi è immediato, anche in combattimento.

600 monete

Corazza rinforzata

Richiede Tessitura rinforzata di Galvani

Riduce il danno.

450 monete

Stivale furtivo 1

Richiede Resina ammortizzante di Galvani

Riduce il rumore dei passi.
Sblocca:
Stivale furtivo 2

450 monete

Stivale furtivo 2

Richiede Stivale furtivo 1

Riduce ulteriormente il rumore dei passi.

600 monete

Capienza dardi 1

Aumenta di 10 il numero dei dardi standard trasportabili (totale 20).

300 monete

Capienza dardi 2

Richiede Capienza dardi 1

Aumenta di 10 il numero dei dardi standard trasportabili (totale 30).

450 monete

Capienza dardi narcotizzanti 1

Aumenta di 3 il numero dei dardi narcotizzanti trasportabili (totale 13).

300 monete

Capienza dardi narcotizzanti 2

Richiede Capienza dardi narcotizzanti 1

Aumenta di 2 il numero dei dardi narcotizzanti trasportabili (totale 15).

600 monete

Capienza dardi esplosivi 1

Richiede Miglioramento esplosivo su scala ridotta

Aumenta di 3 il numero dei dardi esplosivi trasportabili (totale 8).

450 monete

Capienza dardi esplosivi 2

Richiede Capienza dardi esplosivi 1

Aumenta di 2 il numero dei dardi esplosivi trasportabili (totale 10).

600 monete

Capienza granate

Aumenta la capienza di carico delle granate di 4 (totale 9).

450 monete

Capienza polvere soffocante

Aumenta la capienza di carico della polvere soffocante di 4 (totale 9).

450 monete

Capienza arco esplosivo

Richiede Amplificatore di archi compatto

Aumenta la capienza di carico dell'arco esplosivo di 3 (totale 6).

450 monete

Capienza mina stordente

Richiede Amplificatore di archi compatto

Aumenta la capienza di carico della mina stordente di 3 (totale 6).

450 monete

Arco esplosivo extra

Richiede Amplificatore di archi compatto e Arco esplosivo

Aggiunge una carica all'arco esplosivo.

600 monete

Mina stordente extra

Richiede Amplificatore di archi compatto e Mina stordente

Aggiunge una carica alla mina stordente.

600 monete

Mina stordente

Una modifica al progetto dell'arco esplosivo, che consente a Daud di crearne una versione non letale.

300 monete

Capienza Amuleti d'Osso 1

Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 4, massimo 6).

250 monete

Capienza Amuleti d'Osso 2

Richiede Capienza Amuleti d'Osso 1

Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 5, massimo 6).

250 monete

Capienza Amuleti d'Osso 3

Richiede Capienza Amuleti d'Osso 2

Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 6, massimo 6).

250 monete

Combinazione della cassaforte

Una guardia ha sentito la combinazione della cassaforte nell'ufficio spedizioni e la inciderà sul muro.

125 monete

La runa rubata

Un lavoratore corrotto \"perderà\" una runa trovata in una cassa piena di vecchie incisioni, destinata all'Accademia di Filosofia Naturale. La runa sarà nascosta nelle fogne che defluiscono nel fiume.

150 monete

Sabotaggio silenzioso

Un lavoratore corrotto spegnerà il sistema di sicurezza delle valvole della raffineria. Usare le valvole non farà scattare l'allarme.

100 monete

Una runa in regalo

Una persona amica lascerà una runa sul ponte in rovina apposta per te.

150 monete

Consegna d'olio di balena

Sulla strada per il distretto, troverai dei serbatoi di olio di balena piazzati in punti strategici vicino al primo cancello.

100 monete

Prima di ogni missione

Le Streghe di Brigmore

Dardo da balestra da polso

Munizioni per la balestra da polso di Daud.

20 monete

Dardo esplosivo

Richiede Miglioramento esplosivo su scala ridotta

Dardo pesante che esplode dopo qualche istante dal momento in cui viene innescato dall'impatto.

50 monete

Proiettile

Richiede Pistola della Milizia

Munizioni per qualsiasi pistola standard.

30 monete

Dardo narcotizzante

Addormenta i nemici.

30 monete

Arco esplosivo

Richiede Amplificatore di archi compatto

Una trappola letale, che può essere piazzata praticamente su ogni superficie.

50 monete

Mina stordente

Richiede Amplificatore di archi compatto

Una trappola non letale, che può essere piazzata praticamente su ogni superficie.

50 monete

Granata

Una granata esplosiva.

70 monete

Polvere soffocante

Una granata non letale, che mette fuori gioco temporaneamente gli avversari.

50 monete

Rimedio spirituale di Piero

Ripristina il Mana.

100 monete

Elisir ricostituente di Sokolov

Ripristina la salute.

200 monete

Reindirizzatore

Ti permette di modificare i circuiti tecnologici e sfruttare i sistemi di sicurezza a tuo vantaggio. Si consuma dopo l'uso.

100 monete

Precisione con la balestra da polso

Diminuisce la dispersione e stabilizza la mira con la balestra da polso.

300 monete

Portata della balestra da polso

I dardi della balestra da polso viaggiano più veloci e più lontano.

450 monete

Ricarica balestra da polso

Ricarica più rapida. Abilita l'auto-ricarica.

450 monete

Dardo narcotizzante da combattimento

L'effetto sedativo dei dardi è immediato, anche in combattimento.

600 monete

Corazza rinforzata

Richiede Tessitura rinforzata di Galvani

Riduce il danno.

450 monete

Stivale furtivo 1

Richiede Resina ammortizzante di Galvani

Riduce il rumore dei passi.
Sblocca:
Stivale furtivo 2

450 monete

Stivale furtivo 2

Richiede Stivale furtivo 1

Riduce ulteriormente il rumore dei passi.

600 monete

Capienza dardi 1

Aumenta di 10 il numero dei dardi standard trasportabili (totale 20).

300 monete

Capienza dardi 2

Richiede Capienza dardi 1

Aumenta di 10 il numero dei dardi standard trasportabili (totale 30).

450 monete

Capienza dardi narcotizzanti 1

Aumenta di 3 il numero dei dardi narcotizzanti trasportabili (totale 13).

300 monete

Capienza dardi narcotizzanti 2

Richiede Capienza dardi narcotizzanti 1

Aumenta di 2 il numero dei dardi narcotizzanti trasportabili (totale 15).

600 monete

Capienza dardi esplosivi 1

Richiede Miglioramento esplosivo su scala ridotta

Aumenta di 3 il numero dei dardi esplosivi trasportabili (totale 8).

450 monete

Capienza dardi esplosivi 2

Richiede Capienza dardi esplosivi 1

Aumenta di 2 il numero dei dardi esplosivi trasportabili (totale 10).

600 monete

Capienza granate

Aumenta la capienza di carico delle granate di 4 (totale 9).

450 monete

Capienza polvere soffocante

Aumenta la capienza di carico della polvere soffocante di 4 (totale 9).

450 monete

Polvere stordente

Richiede Polvere stordente

Modifica la composizione chimica della polvere soffocante per causare un breve stato di stordimento. Dopo l'esposizione alla polvere, i bersagli riprendono le normali attività senza sospettare nulla.

300 monete

Capienza arco esplosivo

Richiede Amplificatore di archi compatto

Aumenta la capienza di carico dell'arco esplosivo di 3 (totale 6).

450 monete

Capienza mina stordente

Richiede Amplificatore di archi compatto

Aumenta la capienza di carico della mina stordente di 3 (totale 6).

450 monete

Arco esplosivo extra

Richiede Amplificatore di archi compatto

Aggiunge una carica all'arco esplosivo.

600 monete

Mina stordente extra

Richiede Amplificatore di archi compatto

Aggiunge una carica alla mina stordente.

600 monete

Mina stordente

Una modifica al progetto dell'arco esplosivo, che consente a Daud di crearne una versione non letale.

300 monete

Capienza Amuleti d'Osso 1

Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 4, massimo 8).

250 monete

Capienza Amuleti d'Osso 2

Richiede Capienza Amuleti d'Osso 1

Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 5, massimo 8).

250 monete

Capienza Amuleti d'Osso 3

Richiede Capienza Amuleti d'Osso 2

Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 6, massimo 8).

250 monete

Capienza Amuleti d'Osso 4

Richiede Capienza Amuleti d'Osso 3

Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 8, massimo 8).

400 monete

Sacerdote Daud

Sei travestito da sacerdote. La prigione di Coldridge ha richiesto la presenza di un sacerdote. I tuoi contatti lo intercetteranno, così potrai prendere il suo posto. Grazie a questa uniforme, dovresti riuscire a ingannare i secondini abbastanza a lungo da permetterti di entrare.

100 monete

Runa smarrita

Recentemente, la prigione è stata passata al setaccio alla ricerca di oggetti di contrabbando e sono stati ritrovati numerosi manufatti eretici. Uno di questi potrebbe andare... smarrito in cambio di una cifra adeguata.

200 monete

Istanza falsificata

L'istanza falsificata permette al tuo contatto di portare delle mine stordenti nella prigione. La chiave degli armadietti delle munizioni sarà nascosta nelle vicinanze.

100 monete

La cassa sommersa

I Balenieri alleati getteranno in acqua vicino all'Undine una cassa di rifornimenti. Dovrai tuffarti per recuperare il contenuto.

100 monete

La runa nascosta

Un abitante dei tunnel è stato corrotto per pescare una Runa dal fondo dei canali di scolo di Dunwall e posarla in superficie a portata di mano.

200 monete

Ex lavoratore di Rothwild

Un lavoratore che hai liberato dalla cella del mattatoio di Rothwild ha delle informazioni utili per te. Raggiungilo nella fabbrica tessile.

75 monete

Un regalo da parte di Abigail Ames

Abigail Ames ha utilizzato la tua rete di contatti per inviarti un messaggio. Vuole offrirti un Amuleto d'Osso che potrebbe esserti utile, in cambio di un piccolo pagamento.

100 monete

Un regalo da parte di Abigail Ames

Abigail Ames ha utilizzato la tua rete di contatti per inviarti un messaggio. Vuole seppellire l'ascia di guerra e ti manda un regalo per riconciliarvi.

25 monete

Un buco nella recinzione

I tuoi agenti ti lasceranno una Runa, del rimedio spirituale e apriranno un buco nella recinzione per permetterti di avvicinarti furtivamente alla villa.

200 monete

L'indegno maggiordomo

L'ex maggiordomo ha rubato degli oggetti nella villa e li ha nascosti vicino alla spiaggia. Se sarai disposto a pagare, uno dei tuoi agenti li disseppellirà.

75 monete

Voltagabbana

I tuoi agenti hanno pagato una strega per incontrarsi con te e passarti delle informazioni. Indosserà una giacca rossa.

50 monete

Bottega di contrabbando di Jerome

Le Streghe di Brigmore

Dardo da balestra da polso

Munizioni per la balestra da polso di Daud.

20 monete

Dardo esplosivo

Richiede Miglioramento esplosivo su scala ridotta

Dardo pesante che esplode dopo qualche istante dal momento in cui viene innescato dall'impatto.

50 monete

Proiettile

Richiede Pistola della Milizia

Munizioni per qualsiasi pistola standard.

30 monete

Dardo narcotizzante

Addormenta i nemici.

30 monete

Arco esplosivo

Richiede Amplificatore di archi compatto

Una trappola letale, che può essere piazzata praticamente su ogni superficie.

50 monete

Mina stordente

Richiede Amplificatore di archi compatto

Una trappola non letale, che può essere piazzata praticamente su ogni superficie.

50 monete

Granata

Una granata esplosiva.

70 monete

Polvere soffocante

Una granata non letale, che mette fuori gioco temporaneamente gli avversari.

50 monete

Rimedio spirituale di Piero

Ripristina il Mana.

100 monete

Elisir ricostituente di Sokolov

Ripristina la salute.

150 monete

Elisir ricostituente di Sokolov

Ripristina la salute.

250 monete

Reindirizzatore

Ti permette di modificare i circuiti tecnologici e sfruttare i sistemi di sicurezza a tuo vantaggio. Si consuma dopo l'uso.

100 monete

Precisione con la balestra

Diminuisce la dispersione e stabilizza la mira con la balestra.

300 monete

Portata della balestra

I dardi della balestra viaggiano più veloci e più lontano.

450 monete

Ricarica balestra

Ricarica più rapida. Abilita l'auto-ricarica.

450 monete

Dardi narcotizzanti da combattimento

L'effetto sedativo dei dardi è immediato anche in combattimento.

600 monete

Corazza rinforzata

Richiede Tessitura rinforzata di Galvani

Riduce il danno.

450 monete

Stivale furtivo 1

Richiede Resina ammortizzante di Galvani

Riduce il rumore dei passi.
Sblocca:
Stivale furtivo 2

450 monete

Stivale furtivo 2

Richiede Stivale furtivo 1

Riduce ulteriormente il rumore dei passi.

600 monete

Capienza dardi 1

Aumenta di 10 il numero dei dardi standard trasportabili (totale 20).

300 monete

Capienza dardi 2

Richiede Capienza dardi 1

Aumenta di 10 il numero dei dardi standard trasportabili (totale 30).

450 monete

Capienza dardi narcotizzanti 1

Aumenta di 3 il numero dei dardi narcotizzanti trasportabili (totale 13).

300 monete

Capienza dardi narcotizzanti 2

Richiede Capienza dardi narcotizzanti 1

Aumenta di 2 il numero dei dardi narcotizzanti trasportabili (totale 15).

600 monete

Capienza dardi esplosivi 1

Richiede Miglioramento esplosivo su scala ridotta

Aumenta di 3 il numero dei dardi esplosivi trasportabili (totale 8).

450 monete

Capienza dardi esplosivi 2

Richiede Capienza dardi esplosivi 1

Aumenta di 2 il numero dei dardi esplosivi trasportabili (totale 10).

600 monete

Capienza granate

Aumenta la capienza di carico delle granate di 4. (Totale 9)

450 monete

Capienza polvere soffocante

Aumenta la capienza di carico della polvere soffocante di 4 (totale 9).

450 monete

Capienza arco esplosivo

Richiede Amplificatore di archi compatto

Aumenta la capienza di carico dell'arco esplosivo di 3 (totale 6).

450 monete

Capienza mina stordente

Richiede Mina stordente

Aumenta la capienza di carico della mina stordente di 3 (totale 6).

450 monete

Arco esplosivo extra

Richiede Amplificatore di archi compatto

Aggiunge una carica all'arco esplosivo.

600 monete

Mina stordente extra

Richiede Mina stordente

Aggiunge una carica alla mina stordente.

600 monete

Mina stordente

Una modifica al progetto dell'arco esplosivo, che consente a Daud di crearne una versione non letale.

300 monete

Capienza Amuleti d'Osso 1

Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 4, massimo 8).

250 monete

Capienza Amuleti d'Osso 2

Richiede Capienza Amuleti d'Osso 1

Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 5, massimo 8).

250 monete

Capienza Amuleti d'Osso 3

Richiede Capienza Amuleti d'Osso 2

Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 6, massimo 8).

250 monete

Fiore di Furia

Il Fiore di Furia è stato scoperto nella regione meridionale di Pandyssian.

50 monete

Amuleto d'Osso

Garantisce benefici sovrannaturali al suo possessore.

100 monete

Ai confini del mondo

Dishonored 2

Soluzione di Addermire

Rivitalizza lo spirito grazie ai suoi ingredienti esotici.

150 monete

Elisir ricostituente S&J

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

75 monete

Proiettile per pistola

Munizione per pistola. Rumorosa.

30 monete

Proiettile esplosivo

Richiede Proiettile esplosivo

Proiettile che esplode all’impatto, causando danni ad area.

50 monete

Dardo da balestra

Munizioni per balestra. I dardi intatti possono essere recuperati da nemici caduti e muri.

20 monete

Dardo incendiario

Richiede Dardo incendiario

Permette l’acquisto al mercato nero di dardi che bruciano i nemici.

50 monete

Dardo urlante

Richiede Dardo urlante

Permette l’acquisto di dardi urlanti al mercato nero. Questi dardi accecano i nemici per breve tempo.

50 monete

Dardo narcotizzante

Dardo che addormenta un nemico dopo qualche istante.

30 monete

Granata

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

70 monete

Mina stordente

Una mina che può essere posizionata ovunque e che stordisce i nemici con raggi elettrici.

70 monete

Granata adesiva

Richiede Granata adesiva

Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

100 monete

Mina tagliente

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

50 monete

Dardo pungente

Richiede Dardo pungente

Permette l’acquisto di dardi pungenti al mercato nero. Questi dardi inducono i nemici alla fuga.

50 monete

Posizione delle scorte affondate

Dei marinai ti hanno rivelato l’ubicazione di una barca affondata nella baia. Trasportava dei materiali.

250 monete

Runa

Richiede Traslazione / Proiezione

Usa le rune per ottenere o potenziare i tuoi poteri soprannaturali.

400 monete

Villa Meccania

Dishonored 2

Soluzione di Addermire

Rivitalizza lo spirito grazie ai suoi ingredienti esotici.

150 monete

Elisir ricostituente S&J

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

75 monete

Reindirizzatore

Disattiva Muri di luce e allarmi. Confonde i meccanosoldati. Si adatta ai pannelli di sicurezza standard.

200 monete

Proiettile per pistola

Munizione per pistola. Rumorosa.

30 monete

Proiettile esplosivo

Richiede Proiettile esplosivo

Proiettile che esplode all’impatto, causando danni ad area.

50 monete

Dardo da balestra

Munizioni per balestra. I dardi intatti possono essere recuperati da nemici caduti e muri.

20 monete

Dardo incendiario

Richiede Dardo incendiario

Permette l’acquisto al mercato nero di dardi che bruciano i nemici.

50 monete

Dardo urlante

Richiede Dardo urlante

Permette l’acquisto di dardi urlanti al mercato nero. Questi dardi accecano i nemici per breve tempo.

50 monete

Dardo narcotizzante

Dardo che addormenta un nemico dopo qualche istante.

30 monete

Granata

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

70 monete

Mina stordente

Una mina che può essere posizionata ovunque e che stordisce i nemici con raggi elettrici.

70 monete

Granata adesiva

Richiede Granata adesiva

Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

100 monete

Mina tagliente

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

50 monete

Dardo pungente

Richiede Dardo pungente

Permette l’acquisto di dardi pungenti al mercato nero. Questi dardi inducono i nemici alla fuga.

50 monete

Runa

Richiede Traslazione / Proiezione

Usa le rune per ottenere o potenziare i tuoi poteri soprannaturali.

400 monete

Chiave per aprire la biglietteria

Qualcuno ha sottratto la chiave della biglietteria a una guardia ubriaca assegnata alla stazione di posta. Usa la chiave per aprire la biglietteria e avere accesso all’incasso. Evita la Gran Guardia.

250 monete

Il Conservatorio Reale

Dishonored 2

Soluzione di Addermire

Rivitalizza lo spirito grazie ai suoi ingredienti esotici.

150 monete

Elisir ricostituente S&J

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

75 monete

Reindirizzatore

Disattiva Muri di luce e allarmi. Confonde i meccanosoldati. Si adatta ai pannelli di sicurezza standard.

200 monete

Proiettile per pistola

Munizione per pistola. Rumorosa.

30 monete

Proiettile esplosivo

Richiede Proiettile esplosivo

Proiettile che esplode all’impatto, causando danni ad area.

50 monete

Dardo da balestra

Munizioni per balestra. I dardi intatti possono essere recuperati da nemici caduti e muri.

20 monete

Dardo incendiario

Richiede Dardo incendiario

Permette l’acquisto al mercato nero di dardi che bruciano i nemici.

50 monete

Dardo urlante

Richiede Dardo urlante

Permette l’acquisto di dardi urlanti al mercato nero. Questi dardi accecano i nemici per breve tempo.

50 monete

Dardo narcotizzante

Dardo che addormenta un nemico dopo qualche istante.

30 monete

Granata

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

70 monete

Mina stordente

Una mina che può essere posizionata ovunque e che stordisce i nemici con raggi elettrici.

70 monete

Granata adesiva

Richiede Granata adesiva

Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

100 monete

Mina tagliente

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

50 monete

Dardo pungente

Richiede Dardo pungente

Permette l’acquisto di dardi pungenti al mercato nero. Questi dardi inducono i nemici alla fuga.

50 monete

Combinazione della cassaforte

Il cugino del commerciante aveva partecipato a una lezione in un edificio di fronte al Conservatorio Reale, che ora è infestato dalle mosche del sangue. Conosce la combinazione della cassaforte che si trova lì.

250 monete

Runa

Richiede Traslazione / Proiezione

Usa le rune per ottenere o potenziare i tuoi poteri soprannaturali.

400 monete

Distretto delle Polveri

Dishonored 2

Soluzione di Addermire

Rivitalizza lo spirito grazie ai suoi ingredienti esotici.

150 monete

Elisir ricostituente S&J

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

75 monete

Reindirizzatore

Disattiva Muri di luce e allarmi. Confonde i meccanosoldati. Si adatta ai pannelli di sicurezza standard.

200 monete

Proiettile per pistola

Munizione per pistola. Rumorosa.

30 monete

Proiettile esplosivo

Richiede Proiettile esplosivo

Proiettile che esplode all’impatto, causando danni ad area.

50 monete

Dardo da balestra

Munizioni per balestra. I dardi intatti possono essere recuperati da nemici caduti e muri.

20 monete

Dardo incendiario

Richiede Dardo incendiario

Permette l’acquisto al mercato nero di dardi che bruciano i nemici.

50 monete

Dardo urlante

Richiede Dardo urlante

Permette l’acquisto di dardi urlanti al mercato nero. Questi dardi accecano i nemici per breve tempo.

50 monete

Dardo narcotizzante

Dardo che addormenta un nemico dopo qualche istante.

30 monete

Granata

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

70 monete

Mina stordente

Una mina che può essere posizionata ovunque e che stordisce i nemici con raggi elettrici.

70 monete

Granata adesiva

Richiede Granata adesiva

Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

100 monete

Mina tagliente

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

50 monete

Dardo pungente

Richiede Dardo pungente

Permette l’acquisto di dardi pungenti al mercato nero. Questi dardi inducono i nemici alla fuga.

50 monete

Mappa della villa di Stilton

Qualcuno ha trovato una mappa della casa di Aramis Stilton negli uffici del catasto.

100 monete

Il Gran Palazzo

Dishonored 2

Soluzione di Addermire

Rivitalizza lo spirito grazie ai suoi ingredienti esotici.

150 monete

Elisir ricostituente S&J

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

75 monete

Reindirizzatore

Disattiva Muri di luce e allarmi. Confonde i meccanosoldati. Si adatta ai pannelli di sicurezza standard.

200 monete

Proiettile per pistola

Munizione per pistola. Rumorosa.

30 monete

Proiettile esplosivo

Richiede Proiettile esplosivo

Proiettile che esplode all’impatto, causando danni ad area.

50 monete

Dardo da balestra

Munizioni per balestra. I dardi intatti possono essere recuperati da nemici caduti e muri.

20 monete

Dardo incendiario

Richiede Dardo incendiario

Permette l’acquisto al mercato nero di dardi che bruciano i nemici.

50 monete

Dardo urlante

Richiede Dardo urlante

Permette l’acquisto di dardi urlanti al mercato nero. Questi dardi accecano i nemici per breve tempo.

50 monete

Dardo narcotizzante

Dardo che addormenta un nemico dopo qualche istante.

30 monete

Granata

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

70 monete

Mina stordente

Una mina che può essere posizionata ovunque e che stordisce i nemici con raggi elettrici.

70 monete

Granata adesiva

Richiede Granata adesiva

Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

100 monete

Mina tagliente

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

50 monete

Dardo pungente

Richiede Dardo pungente

Permette l’acquisto di dardi pungenti al mercato nero. Questi dardi inducono i nemici alla fuga.

50 monete

Rotaie disattivate

Un ingegnere corrotto toglierà la corrente alle rotaie, consentendo il passaggio attraverso il Muro di luce e un accesso più facile al Gran Palazzo.

250 monete

Morte all’Imperatrice

Dishonored 2

Soluzione di Addermire

Rivitalizza lo spirito grazie ai suoi ingredienti esotici.

150 monete

Elisir ricostituente S&J

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

75 monete

Proiettile per pistola

Munizione per pistola. Rumorosa.

30 monete

Proiettile esplosivo

Richiede Proiettile esplosivo

Proiettile che esplode all’impatto, causando danni ad area.

50 monete

Dardo da balestra

Munizioni per balestra. I dardi intatti possono essere recuperati da nemici caduti e muri.

20 monete

Dardo incendiario

Richiede Dardo incendiario

Permette l’acquisto al mercato nero di dardi che bruciano i nemici.

50 monete

Dardo urlante

Richiede Dardo urlante

Permette l’acquisto di dardi urlanti al mercato nero. Questi dardi accecano i nemici per breve tempo.

50 monete

Dardo narcotizzante

Dardo che addormenta un nemico dopo qualche istante.

30 monete

Granata

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

70 monete

Mina stordente

Una mina che può essere posizionata ovunque e che stordisce i nemici con raggi elettrici.

70 monete

Granata adesiva

Richiede Granata adesiva

Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

100 monete

Mina tagliente

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

50 monete

Dardo pungente

Richiede Dardo pungente

Permette l’acquisto di dardi pungenti al mercato nero. Questi dardi inducono i nemici alla fuga.

50 monete

Runa

Richiede Traslazione / Proiezione

Usa le rune per ottenere o potenziare i tuoi poteri soprannaturali.

400 monete

Chiave dell’armeria della Milizia

Il figlio del commerciante ha recuperato la chiave di una vecchia armeria della Milizia abbandonata, vicino al cancello per la Torre di Dunwall. Il posto di blocco potrebbe contenere utile equipaggiamento militare.

250 monete

Tracce d’inchiostro

Death of the Outsider

Elisir ricostituente S&J

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

150 monete

Colpo elettrico

Richiede Colpo elettrico

Una scarica statica che stordisce il bersaglio. Un colpo caricato lo incenerisce.

50 monete

Dardo incendiario

Richiede Dardo incendiario

Un dardo incendiario che brucia i nemici.

50 monete

Colpo voltaico

Colpi standard per l’Arma voltaica. Smorzati, ma non silenziosi.

30 monete

Granata

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

70 monete

Granata iperbarica

Richiede Granata iperbarica

Granata speciale con un raggio d’esplosione circolare non letale.

80 monete

Granata adesiva

Richiede Granata adesiva

Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

100 monete

Reindirizzatore

Disattiva Muri di luce e allarmi. Confonde i meccanosoldati. Si adatta ai pannelli di sicurezza standard.

200 monete

Mina tagliente

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

60 monete

Amuleto d’Osso Nero

Amuleto d’Osso Nero

350 monete

Amuleto d’Osso corrotto

Amuleto d’Osso corrotto

250 monete

Amuleto d’Osso Nero

Amuleto d’Osso Nero

350 monete

Amuleto d’Osso corrotto

Amuleto d’Osso corrotto

250 monete

Mina a gancio

Una mina che aggancia i nemici che si può posizionare o lanciare ovunque.

60 monete

Il colpo in banca

Death of the Outsider

Elisir ricostituente S&J

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

150 monete

Colpo elettrico

Richiede Colpo elettrico

Una scarica statica che stordisce il bersaglio. Un colpo caricato lo incenerisce.

50 monete

Dardo incendiario

Richiede Dardo incendiario

Un dardo incendiario che brucia i nemici.

50 monete

Colpo voltaico

Colpi standard per l’Arma voltaica. Smorzati, ma non silenziosi.

30 monete

Granata

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

70 monete

Granata iperbarica

Richiede Granata iperbarica

Granata speciale con un raggio d’esplosione circolare non letale.

80 monete

Granata adesiva

Richiede Granata adesiva

Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

100 monete

Reindirizzatore

Disattiva Muri di luce e allarmi. Confonde i meccanosoldati. Si adatta ai pannelli di sicurezza standard.

200 monete

Mina tagliente

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

60 monete

Amuleto d’Osso Nero

Amuleto d’Osso Nero

350 monete

Amuleto d’Osso corrotto

Amuleto d’Osso corrotto

250 monete

Amuleto d’Osso corrotto

Amuleto d’Osso corrotto

250 monete

Tintura di papavero

Un oppiaceo sedativo proveniente dalla Farmacia Cienfuegos.

800 monete

Mina a gancio

Una mina che aggancia i nemici che si può posizionare o lanciare ovunque.

60 monete

L’archivio rubato

Death of the Outsider

Elisir ricostituente S&J

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

150 monete

Colpo elettrico

Richiede Colpo elettrico

Una scarica statica che stordisce il bersaglio. Un colpo caricato lo incenerisce.

50 monete

Dardo incendiario

Richiede Dardo incendiario

Un dardo incendiario che brucia i nemici.

50 monete

Colpo voltaico

Colpi standard per l’Arma voltaica. Smorzati, ma non silenziosi.

30 monete

Granata

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

70 monete

Granata iperbarica

Richiede Granata iperbarica

Granata speciale con un raggio d’esplosione circolare non letale.

80 monete

Granata adesiva

Richiede Granata adesiva

Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

100 monete

Reindirizzatore

Disattiva Muri di luce e allarmi. Confonde i meccanosoldati. Si adatta ai pannelli di sicurezza standard.

200 monete

Mina tagliente

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

60 monete

Amuleto d’Osso Nero

Amuleto d’Osso Nero

350 monete

Amuleto d’Osso corrotto

Amuleto d’Osso corrotto

250 monete

Amuleto d’Osso Nero

Amuleto d’Osso Nero

350 monete

Mina a gancio

Una mina che aggancia i nemici che si può posizionare o lanciare ovunque.

60 monete

Passaggio dei contrabbandieri

150 monete