Negozi e potenziamenti

Ai confini del mondo

Dishonored 2

Soluzione di Addermire

Rivitalizza lo spirito grazie ai suoi ingredienti esotici.

150 monete

Elisir ricostituente S&J

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

75 monete

Proiettile per pistola

Munizione per pistola. Rumorosa.

30 monete

Proiettile esplosivo

Richiede Proiettile esplosivo

Proiettile che esplode all’impatto, causando danni ad area.

50 monete

Dardo da balestra

Munizioni per balestra. I dardi intatti possono essere recuperati da nemici caduti e muri.

20 monete

Dardo incendiario

Richiede Dardo incendiario

Permette l’acquisto al mercato nero di dardi che bruciano i nemici.

50 monete

Dardo urlante

Richiede Dardo urlante

Permette l’acquisto di dardi urlanti al mercato nero. Questi dardi accecano i nemici per breve tempo.

50 monete

Dardo narcotizzante

Dardo che addormenta un nemico dopo qualche istante.

30 monete

Granata

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

70 monete

Mina stordente

Una mina che può essere posizionata ovunque e che stordisce i nemici con raggi elettrici.

70 monete

Granata adesiva

Richiede Granata adesiva

Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

100 monete

Mina tagliente

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

50 monete

Dardo pungente

Richiede Dardo pungente

Permette l’acquisto di dardi pungenti al mercato nero. Questi dardi inducono i nemici alla fuga.

50 monete

Posizione delle scorte affondate

Dei marinai ti hanno rivelato l’ubicazione di una barca affondata nella baia. Trasportava dei materiali.

250 monete

Runa

Richiede Traslazione / Proiezione

Usa le rune per ottenere o potenziare i tuoi poteri soprannaturali.

400 monete

Villa Meccania

Dishonored 2

Soluzione di Addermire

Rivitalizza lo spirito grazie ai suoi ingredienti esotici.

150 monete

Elisir ricostituente S&J

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

75 monete

Reindirizzatore

Disattiva Muri di luce e allarmi. Confonde i meccanosoldati. Si adatta ai pannelli di sicurezza standard.

200 monete

Proiettile per pistola

Munizione per pistola. Rumorosa.

30 monete

Proiettile esplosivo

Richiede Proiettile esplosivo

Proiettile che esplode all’impatto, causando danni ad area.

50 monete

Dardo da balestra

Munizioni per balestra. I dardi intatti possono essere recuperati da nemici caduti e muri.

20 monete

Dardo incendiario

Richiede Dardo incendiario

Permette l’acquisto al mercato nero di dardi che bruciano i nemici.

50 monete

Dardo urlante

Richiede Dardo urlante

Permette l’acquisto di dardi urlanti al mercato nero. Questi dardi accecano i nemici per breve tempo.

50 monete

Dardo narcotizzante

Dardo che addormenta un nemico dopo qualche istante.

30 monete

Granata

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

70 monete

Mina stordente

Una mina che può essere posizionata ovunque e che stordisce i nemici con raggi elettrici.

70 monete

Granata adesiva

Richiede Granata adesiva

Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

100 monete

Mina tagliente

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

50 monete

Dardo pungente

Richiede Dardo pungente

Permette l’acquisto di dardi pungenti al mercato nero. Questi dardi inducono i nemici alla fuga.

50 monete

Runa

Richiede Traslazione / Proiezione

Usa le rune per ottenere o potenziare i tuoi poteri soprannaturali.

400 monete

Chiave per aprire la biglietteria

Qualcuno ha sottratto la chiave della biglietteria a una guardia ubriaca assegnata alla stazione di posta. Usa la chiave per aprire la biglietteria e avere accesso all’incasso. Evita la Gran Guardia.

250 monete

Il Conservatorio Reale

Dishonored 2

Soluzione di Addermire

Rivitalizza lo spirito grazie ai suoi ingredienti esotici.

150 monete

Elisir ricostituente S&J

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

75 monete

Reindirizzatore

Disattiva Muri di luce e allarmi. Confonde i meccanosoldati. Si adatta ai pannelli di sicurezza standard.

200 monete

Proiettile per pistola

Munizione per pistola. Rumorosa.

30 monete

Proiettile esplosivo

Richiede Proiettile esplosivo

Proiettile che esplode all’impatto, causando danni ad area.

50 monete

Dardo da balestra

Munizioni per balestra. I dardi intatti possono essere recuperati da nemici caduti e muri.

20 monete

Dardo incendiario

Richiede Dardo incendiario

Permette l’acquisto al mercato nero di dardi che bruciano i nemici.

50 monete

Dardo urlante

Richiede Dardo urlante

Permette l’acquisto di dardi urlanti al mercato nero. Questi dardi accecano i nemici per breve tempo.

50 monete

Dardo narcotizzante

Dardo che addormenta un nemico dopo qualche istante.

30 monete

Granata

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

70 monete

Mina stordente

Una mina che può essere posizionata ovunque e che stordisce i nemici con raggi elettrici.

70 monete

Granata adesiva

Richiede Granata adesiva

Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

100 monete

Mina tagliente

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

50 monete

Dardo pungente

Richiede Dardo pungente

Permette l’acquisto di dardi pungenti al mercato nero. Questi dardi inducono i nemici alla fuga.

50 monete

Combinazione della cassaforte

Il cugino del commerciante aveva partecipato a una lezione in un edificio di fronte al Conservatorio Reale, che ora è infestato dalle mosche del sangue. Conosce la combinazione della cassaforte che si trova lì.

250 monete

Runa

Richiede Traslazione / Proiezione

Usa le rune per ottenere o potenziare i tuoi poteri soprannaturali.

400 monete

Distretto delle Polveri

Dishonored 2

Soluzione di Addermire

Rivitalizza lo spirito grazie ai suoi ingredienti esotici.

150 monete

Elisir ricostituente S&J

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

75 monete

Reindirizzatore

Disattiva Muri di luce e allarmi. Confonde i meccanosoldati. Si adatta ai pannelli di sicurezza standard.

200 monete

Proiettile per pistola

Munizione per pistola. Rumorosa.

30 monete

Proiettile esplosivo

Richiede Proiettile esplosivo

Proiettile che esplode all’impatto, causando danni ad area.

50 monete

Dardo da balestra

Munizioni per balestra. I dardi intatti possono essere recuperati da nemici caduti e muri.

20 monete

Dardo incendiario

Richiede Dardo incendiario

Permette l’acquisto al mercato nero di dardi che bruciano i nemici.

50 monete

Dardo urlante

Richiede Dardo urlante

Permette l’acquisto di dardi urlanti al mercato nero. Questi dardi accecano i nemici per breve tempo.

50 monete

Dardo narcotizzante

Dardo che addormenta un nemico dopo qualche istante.

30 monete

Granata

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

70 monete

Mina stordente

Una mina che può essere posizionata ovunque e che stordisce i nemici con raggi elettrici.

70 monete

Granata adesiva

Richiede Granata adesiva

Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

100 monete

Mina tagliente

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

50 monete

Dardo pungente

Richiede Dardo pungente

Permette l’acquisto di dardi pungenti al mercato nero. Questi dardi inducono i nemici alla fuga.

50 monete

Mappa della villa di Stilton

Qualcuno ha trovato una mappa della casa di Aramis Stilton negli uffici del catasto.

100 monete

Il Gran Palazzo

Dishonored 2

Soluzione di Addermire

Rivitalizza lo spirito grazie ai suoi ingredienti esotici.

150 monete

Elisir ricostituente S&J

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

75 monete

Reindirizzatore

Disattiva Muri di luce e allarmi. Confonde i meccanosoldati. Si adatta ai pannelli di sicurezza standard.

200 monete

Proiettile per pistola

Munizione per pistola. Rumorosa.

30 monete

Proiettile esplosivo

Richiede Proiettile esplosivo

Proiettile che esplode all’impatto, causando danni ad area.

50 monete

Dardo da balestra

Munizioni per balestra. I dardi intatti possono essere recuperati da nemici caduti e muri.

20 monete

Dardo incendiario

Richiede Dardo incendiario

Permette l’acquisto al mercato nero di dardi che bruciano i nemici.

50 monete

Dardo urlante

Richiede Dardo urlante

Permette l’acquisto di dardi urlanti al mercato nero. Questi dardi accecano i nemici per breve tempo.

50 monete

Dardo narcotizzante

Dardo che addormenta un nemico dopo qualche istante.

30 monete

Granata

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

70 monete

Mina stordente

Una mina che può essere posizionata ovunque e che stordisce i nemici con raggi elettrici.

70 monete

Granata adesiva

Richiede Granata adesiva

Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

100 monete

Mina tagliente

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

50 monete

Dardo pungente

Richiede Dardo pungente

Permette l’acquisto di dardi pungenti al mercato nero. Questi dardi inducono i nemici alla fuga.

50 monete

Rotaie disattivate

Un ingegnere corrotto toglierà la corrente alle rotaie, consentendo il passaggio attraverso il Muro di luce e un accesso più facile al Gran Palazzo.

250 monete

Morte all’Imperatrice

Dishonored 2

Soluzione di Addermire

Rivitalizza lo spirito grazie ai suoi ingredienti esotici.

150 monete

Elisir ricostituente S&J

Ridona vigore, potenzia il flusso sanguigno e guarisce il corpo.

75 monete

Proiettile per pistola

Munizione per pistola. Rumorosa.

30 monete

Proiettile esplosivo

Richiede Proiettile esplosivo

Proiettile che esplode all’impatto, causando danni ad area.

50 monete

Dardo da balestra

Munizioni per balestra. I dardi intatti possono essere recuperati da nemici caduti e muri.

20 monete

Dardo incendiario

Richiede Dardo incendiario

Permette l’acquisto al mercato nero di dardi che bruciano i nemici.

50 monete

Dardo urlante

Richiede Dardo urlante

Permette l’acquisto di dardi urlanti al mercato nero. Questi dardi accecano i nemici per breve tempo.

50 monete

Dardo narcotizzante

Dardo che addormenta un nemico dopo qualche istante.

30 monete

Granata

Un’arma con involucro metallico, piena di olio di balena raffinato denso ed esplosivo.

70 monete

Mina stordente

Una mina che può essere posizionata ovunque e che stordisce i nemici con raggi elettrici.

70 monete

Granata adesiva

Richiede Granata adesiva

Una struttura leggera che si attacca a tutte le superfici permette alla granata di agganciarsi al bersaglio.

100 monete

Mina tagliente

Quando viene attivato, questo congegno rilascia delle lame metalliche. Può essere agganciato alla maggior parte delle superfici ed esplode quando rileva una vibrazione.

50 monete

Dardo pungente

Richiede Dardo pungente

Permette l’acquisto di dardi pungenti al mercato nero. Questi dardi inducono i nemici alla fuga.

50 monete

Runa

Richiede Traslazione / Proiezione

Usa le rune per ottenere o potenziare i tuoi poteri soprannaturali.

400 monete

Chiave dell’armeria della Milizia

Il figlio del commerciante ha recuperato la chiave di una vecchia armeria della Milizia abbandonata, vicino al cancello per la Torre di Dunwall. Il posto di blocco potrebbe contenere utile equipaggiamento militare.

250 monete