Negozi e potenziamenti

Prima di ogni missione

Il Pugnale di Dunwall

Dardo da balestra da polso

Munizioni per la balestra da polso di Daud.

20 monete

Dardo esplosivo

Richiede Miglioramento esplosivo su scala ridotta

Dardo pesante che esplode dopo qualche istante dal momento in cui viene innescato dall'impatto.

50 monete

Proiettile

Richiede Pistola della Milizia

Munizioni per qualsiasi pistola standard.

30 monete

Dardo narcotizzante

Addormenta i nemici.

30 monete

Arco esplosivo

Richiede Amplificatore di archi compatto

Una trappola letale, che può essere piazzata praticamente su ogni superficie.

50 monete

Mina stordente

Richiede Amplificatore di archi compatto

Una trappola non letale, che può essere piazzata praticamente su ogni superficie.

50 monete

Granata

Una granata esplosiva.

70 monete

Polvere soffocante

Una granata non letale, che mette fuori gioco temporaneamente gli avversari.

50 monete

Rimedio spirituale di Piero

Ripristina il Mana.

100 monete

Elisir ricostituente di Sokolov

Ripristina la salute.

200 monete

Reindirizzatore

Ti permette di modificare i circuiti tecnologici e sfruttare i sistemi di sicurezza a tuo vantaggio. Si consuma dopo l'uso.

100 monete

Precisione con la balestra da polso

Diminuisce la dispersione e stabilizza la mira con la balestra da polso.

300 monete

Portata della balestra da polso

I dardi della balestra da polso viaggiano più veloci e più lontano.

450 monete

Ricarica balestra da polso

Ricarica più rapida. Abilita l'auto-ricarica.

450 monete

Dardo narcotizzante da combattimento

L'effetto sedativo dei dardi è immediato, anche in combattimento.

600 monete

Corazza rinforzata

Richiede Tessitura rinforzata di Galvani

Riduce il danno.

450 monete

Stivale furtivo 1

Richiede Resina ammortizzante di Galvani

Riduce il rumore dei passi.
Sblocca:
Stivale furtivo 2

450 monete

Stivale furtivo 2

Richiede Stivale furtivo 1

Riduce ulteriormente il rumore dei passi.

600 monete

Capienza dardi 1

Aumenta di 10 il numero dei dardi standard trasportabili (totale 20).

300 monete

Capienza dardi 2

Richiede Capienza dardi 1

Aumenta di 10 il numero dei dardi standard trasportabili (totale 30).

450 monete

Capienza dardi narcotizzanti 1

Aumenta di 3 il numero dei dardi narcotizzanti trasportabili (totale 13).

300 monete

Capienza dardi narcotizzanti 2

Richiede Capienza dardi narcotizzanti 1

Aumenta di 2 il numero dei dardi narcotizzanti trasportabili (totale 15).

600 monete

Capienza dardi esplosivi 1

Richiede Miglioramento esplosivo su scala ridotta

Aumenta di 3 il numero dei dardi esplosivi trasportabili (totale 8).

450 monete

Capienza dardi esplosivi 2

Richiede Capienza dardi esplosivi 1

Aumenta di 2 il numero dei dardi esplosivi trasportabili (totale 10).

600 monete

Capienza granate

Aumenta la capienza di carico delle granate di 4 (totale 9).

450 monete

Capienza polvere soffocante

Aumenta la capienza di carico della polvere soffocante di 4 (totale 9).

450 monete

Capienza arco esplosivo

Richiede Amplificatore di archi compatto

Aumenta la capienza di carico dell'arco esplosivo di 3 (totale 6).

450 monete

Capienza mina stordente

Richiede Amplificatore di archi compatto

Aumenta la capienza di carico della mina stordente di 3 (totale 6).

450 monete

Arco esplosivo extra

Richiede Amplificatore di archi compatto e Arco esplosivo

Aggiunge una carica all'arco esplosivo.

600 monete

Mina stordente extra

Richiede Amplificatore di archi compatto e Mina stordente

Aggiunge una carica alla mina stordente.

600 monete

Mina stordente

Una modifica al progetto dell'arco esplosivo, che consente a Daud di crearne una versione non letale.

300 monete

Capienza Amuleti d'Osso 1

Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 4, massimo 6).

250 monete

Capienza Amuleti d'Osso 2

Richiede Capienza Amuleti d'Osso 1

Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 5, massimo 6).

250 monete

Capienza Amuleti d'Osso 3

Richiede Capienza Amuleti d'Osso 2

Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 6, massimo 6).

250 monete

Combinazione della cassaforte

Una guardia ha sentito la combinazione della cassaforte nell'ufficio spedizioni e la inciderà sul muro.

125 monete

La runa rubata

Un lavoratore corrotto \"perderà\" una runa trovata in una cassa piena di vecchie incisioni, destinata all'Accademia di Filosofia Naturale. La runa sarà nascosta nelle fogne che defluiscono nel fiume.

150 monete

Sabotaggio silenzioso

Un lavoratore corrotto spegnerà il sistema di sicurezza delle valvole della raffineria. Usare le valvole non farà scattare l'allarme.

100 monete

Una runa in regalo

Una persona amica lascerà una runa sul ponte in rovina apposta per te.

150 monete

Consegna d'olio di balena

Sulla strada per il distretto, troverai dei serbatoi di olio di balena piazzati in punti strategici vicino al primo cancello.

100 monete