Combinazioni
Codice per la porta dello studio
Il codice per la porta dello studio è ???.
Il codice per la porta dello studio è ???.
Tre anni fa, uno strano rituale è stato compiuto nella casa di Aramis Stilton. Vi erano coinvolti Delilah e i suoi seguaci. Una volta dentro, scopri quello che puoi sui segreti di Delilah.
Ora che hai scoperto il segreto di Delilah, torna da Anton Sokolov a bordo della barca.
Scopri cos’è successo alla villa di Aramis Stilton tre anni fa e come Delilah è diventata immortale.

Indaga sulla scomparsa di Aramis Stilton
Scopri se Aramis Stilton è vivo e cosa gli è successo tre anni fa.

Parla con Aramis Stilton
Aramis Stilton potrebbe sapere qualcosa della seduta spiritica organizzata da Breanna Ashworth nel 1849.

Prendi il Giratempo dell’Esterno
Il tempo è stato alterato durante la seduta spiritica per Delilah. Usa il Giratempo per viaggiare nel tempo e trovare il Duca Luca Abele e i suoi alleati.
Lascia la stanza
Lascia la stanza usando il Giratempo dell’Esterno.
Trova gli alleati di Delilah
Trova indizi sui passati incontri degli alleati di Delilah.

Scopri la combinazione per lo studio
La combinazione per la porta dello studio è nel taccuino di Aramis Stilton.
Entra nello studio di Aramis Stilton
Gli alleati di Delilah sono nello studio, pronti per il suo ritorno. Usa la combinazione per la porta.
Osserva il Duca Abele e i suoi alleati
La loro seduta spiritica racchiude il segreto del ritorno di Delilah e della sua immortalità.
Torna al Distretto delle Polveri e trova Meagan Foster.
Lascia la villa di Aramis Stilton
Lascia la villa di Aramis Stilton usando la porta principale.
Esplora la zona per uscire dall’Oblio.
Fatti strada attraverso l’Oblio
Trova il modo di uscire dall’Oblio.
Quando vuoi tornare alla Dreadful Wale, Meagan Foster e Anton Sokolov ti aspettano a bordo.

Vai dai tuoi alleati
Quando vuoi partire, raggiungi Meagan Foster e Anton Sokolov sulla barca.
Aramis Stilton è nel cortile sul retro.
Aramis Stilton porta sempre un taccuino con sé. La combinazione della porta dello studio è scritta lì.
Il Duca Luca Abele e la sua cerchia stanno aspettando Aramis Stilton nello studio.
Il Giratempo sembra essere una porta tra il presente e il passato, dove il Duca Luca Abele e la sua cerchia si stanno ancora radunando.
La casa di Aramis Stilton è un luogo strano, che prosciuga la tua energia spirituale e ti impedisce di utilizzare i poteri soprannaturali.
Il Duca Luca Abele ha radunato lì la sua cerchia tre anni or sono, per aiutare Delilah. Qualcosa di brutto è successo ad Aramis Stilton quel giorno.

Chiave per il seminterrato della cucina.

Chiave della sala grande.
Spara proiettili in rapide raffiche. Spazio caricatore: 3. Precisione migliorata. Rosa danni da dispersione ridotta.
La pistola viene alimentata costantemente e non serve ricaricare. Fuoco semiautomatico.
Mira perfetta con la pistola usando il cannocchiale, anche con tiri concatenati. Rosa danni da dispersione ridotta.
Rosa danni da dispersione migliorata. I proiettili si frammentano. Portata effettiva ridotta. Danni aumentati.
Ogni Mina tagliente funziona due volte.
Abilita le botteghe del mercato nero alla vendita di granate che si attaccano ai bersagli.
Il tempo è una cosa strana... Ho lasciato Karnaca anni fa, emozionato all'idea di andare a Dunwall. Ricordo di essermi innamorato di Jessamine. La sua incoronazione a imperatrice. La nascita di Emily, la peste, la morte di Jessamine e un'altra incoronazione. E ora tutto questo, nella città dove sono nato. La casa di Stilton cela un mistero, ma la abbatterò mattone per mattone per scoprire il segreto dell'immortalità di Delilah, finché non riuscirò a imprigionarla. Delilah si sarà anche creata dal nulla, ma ho esaurito la compassione per tiranni e streghe molto tempo fa. Voglio solo porre fine al regno di Delilah e assicurarmi che Emily stia bene. Ancora una volta.
Il tempo è una cosa strana... Ho lasciato Karnaca anni fa, emozionato all'idea di andare a Dunwall. Ricordo di essermi innamorato di Jessamine. La sua incoronazione a imperatrice. La nascita di Emily, la peste, la morte di Jessamine e un'altra incoronazione. E ora tutto questo, nella città dove sono nato. Quante altre vite dovrò spezzare prima che sia finita? La casa di Stilton cela un mistero, ma la abbatterò mattone per mattone per scoprire il segreto dell'immortalità di Delilah, finché non potrò mettere finire alla sua vita. Delilah si sarà anche creata dal nulla, ma ho esaurito la compassione per tiranni e streghe molto tempo fa. Voglio solo uccidere Delilah e assicurarmi che Emily stia bene. Ancora una volta.
Il tempo è una cosa strana... crescendo, ero emozionata all'idea del mio futuro. Dei luoghi che avrei visitato. Ricordo momenti della gioventù con mia madre sul trono e mio padre avvolto nel mistero. Ricordo la peste, la morte di mia madre e ciò che è successo all'Hound Pits Pub. E ora questo. Voglio solo porre fine al regno di Delilah e salvare mio padre. Questa casa cela i segreti di Delilah. È risorta dalle ceneri, prendendo l'impero e cambiandolo a proprio piacimento. Manipolando il duca Luca Abele, ha trasformato un viziato dilettante in un cospiratore che l'ha aiutata a prendere il mio trono. Si è resa immortale, e persino la spada di mio padre non ha potuto ucciderla. Riparerò a tutto quello che ha fatto e, la prossima volta, terrò più strette le cose a cui tengo.
Il tempo è una cosa strana... crescendo, ero emozionata all'idea del mio futuro. Dell'impero che un giorno avrei governato. Ricordo momenti della gioventù con mia madre sul trono e mio padre avvolto nel mistero. Ricordo la peste, l'omicidio di mia madre e ciò che è successo all'Hound Pits Pub. E ora questo. Voglio solo porre fine alla vita di Delilah e salvare mio padre. Questa casa cela i segreti di Delilah. È risorta dalle ceneri, prendendo l'impero e cambiandolo a proprio piacimento. Manipolando il duca Luca Abele, ha trasformato un viziato dilettante in un cospiratore che l'ha aiutata a prendere il mio trono. Si è resa immortale, e persino la spada di mio padre non ha potuto ucciderla. Scoprirò come ha fatto tutto questo. La prossima volta che qualcuno le trafiggerà il cuore, sarò io, e mi aspetto che muoia.

Una crepa nel muroTre anni fa, uno strano rituale è stato compiuto nella casa di Aramis Stilton. Vi erano coinvolti Delilah e i suoi seguaci. Una volta dentro, scopri quello che puoi sui segreti di Delilah.
Una crepa nel muroTre anni fa, uno strano rituale è stato compiuto nella casa di Aramis Stilton. Vi erano coinvolti Delilah e i suoi seguaci. Una volta dentro, scopri quello che puoi sui segreti di Delilah.
Una crepa nel muroOra che hai scoperto il segreto di Delilah, torna da Anton Sokolov a bordo della barca.
Si attaccano a qualsiasi superficie, perfino la carne. Trasforma i ratti in trappole semoventi.
Usa il Cuore per trovare gli Amuleti d’Osso, che forniscono dei bonus quando vengono equipaggiati.
Bloccare è importante. Con il giusto tempismo, potrai sbilanciare il nemico, per poi contrattaccarlo.
Un Salto Omicida riuscito non provoca danni da caduta e non produce rumore.
Siccome le mosche del sangue depongono le uova nei cadaveri, numerosi morti comportano un’infestazione più grave.
Le mosche del sangue attaccano se provocate o se ci si avvicina ai loro nidi. Superali in modalità furtiva.
Gli ufficiali sono abili spadaccini e ottimi tiratori. Affrontali con cautela.
Ingrandisci la visuale sui bersagli per mirare meglio. Molto efficace con la balestra.
Affronta i tuoi nemici faccia a faccia o adotta una strategia furtiva per evitarli.
Improvvisa per sfuggire alle situazioni difficili: distrai i nemici, sfrutta i poteri o trova altre vie.
Gli appunti scritti spesso contengono informazioni o indizi utili.
Nella ruota di selezione rapida puoi consumare elisir che ripristinano salute o mana.
Nasconditi sotto ai tavoli e negli spazi angusti in modalità furtiva e avvicinandoti al luogo desiderato.
Usa il Giratempo per risolvere gli enigmi nella villa di Stilton e per ingannare o aggirare i nemici.
Anche usando il Giratempo dell’Esterno, non puoi trasportare corpi attraverso il tempo.
Senza i tuoi poteri e i tuoi potenziamenti, dovrai affidarti al Giratempo dell’Esterno e al tuo ingegno.
La villa di Aramis Stilton era più pericolosa prima di finire in rovina, ai tempi in cui la sicurezza era ancora attiva.
Fai attenzione con il Giratempo dell’Esterno: ciò che cambierai nel passato avrà ripercussioni nel presente.
Se non c’è modo di procedere nel presente, cerca una via nel passato, e viceversa.
Dopo la morte del Duca Theodanis Abele, il figlio Luca, uomo senza scrupoli, è diventato Duca di Serkonos.
Usa le lenti del Giratempo per vedere un flusso temporale alternativo.
Se un oggetto o una persona bloccano il punto “di arrivo” desiderato, non potrai cambiare flusso temporale.
Equipaggia il Cuore per cercare le rune, poi usale per acquisire o migliorare i poteri.
Borseggia i nemici ignari della tua presenza o saccheggiali quando sono morti o svenuti.
I reindirizzatori ti permettono di invertire il funzionamento di molti sistemi di sicurezza.
Origliare ti permette di ottenere utili informazioni.
Leggi i dettagli degli Amuleti d’Osso nel diario e stabilisci quali usare e attivare.
Rune e Amuleti d’Osso emettono un flebile suono.
Non c’è un modo migliore di giocare. Sii aggressivo o furtivo: il mondo circostante reagirà di conseguenza.
La velocità di movimento con le armi riposte è leggermente superiore.
Scatta per seminare i nemici o prendere la rincorsa per un salto.
Tieni premutoUsa/Riponi armi (tieni premuto)per riporre le armi. In questo modo puoi muoverti più velocemente.
Punta il Cuore verso una persona per comprenderne i segreti e la condotta morale.
Fermando il tempo, nessuno potrà vederti o sentirti. Potrai così superare i nemici senza allertarli.
Questo potere ti permette di vedere i nemici attraverso le pareti mentre ti nascondi dietro a una copertura.
Usa Domino per collegare un nemico a uno sfortunato civile ed eliminare così l’avversario.
Supera le situazioni di combattimento più complesse possedendo un nemico e “nascondendoti” dentro di lui mentre ti dai alla fuga.
I ratti evocati con Branco Famelico divoreranno i cadaveri e (talvolta) i nemici addormentati, senza lasciare tracce.
Passo d’Ombra ti rende più silenzioso e difficile da vedere. Se ti avvicini troppo, i nemici ti percepiranno.
Con Agilità puoi saltare più in alto ed esplorare nuove aree. Aggiungi Traslazione o Proiezione per andare ancora più lontano.
Gli Urlanti usano dardi per balestra pirotecnici modificati per stordire e intimidire i nemici.
Per i sacerdoti, possedere rune e Amuleti d’Osso è un’eresia.
Sfrutta la furtività e gli spostamenti. Evita i tuoi nemici!
Continua a muoverti e non farti circondare.
Le bottiglie di alcolici esplodono se lanciate, quelle di cloroformio fanno svenire i bersagli.
A meno che tu non ti mostri aggressivo, i civili non chiameranno le guardie se ti vedono, anche se impugni armi.
Ricorda: le mosche del sangue preferiscono deporre uova in un morto piuttosto che attaccare un vivente.
I sacerdoti sono dei ferventi fanatici, pertanto non verranno mai colti dal panico né si ritireranno.
Le maschere metalliche indossate dai sacerdoti proteggono la loro testa dagli attacchi a distanza frontali.
Armi ed equipaggiamento possono essere potenziati al mercato nero grazie ai progetti che trovi in città.
Sali sui tetti per trovare passaggi alternativi ed evitare i nemici.
Nella ruota di selezione rapida puoi assegnare armi e/o poteri ai comandi rapidi.
Possedere ratti, pesci e mosche del sangue può rivelare percorsi alternativi.
La Gran Guardia serkoniana è di pattuglia all’esterno del Conservatorio Reale, ma non al suo interno.
Il Cuore svela i segreti di persone e luoghi. I più non possono vedere il Cuore.
Usa le rune per ottenere o potenziare i tuoi poteri soprannaturali.
Usa Possessione per superare sistemi di sicurezza come i Muri di Luce (se il tuo ospite può passare, naturalmente).
Ferma il tempo e attacca Mine, Mine taglienti e Granate adesive ai nemici. Al riprendere del tempo, i congegni si attiveranno.
Il Muro di luce e l’arco non danneggiano coloro su cui sono stati calibrati, come i membri operativi della Gran Guardia.
Sporgerti oltre la copertura ti permette di osservare e origliare i nemici senza farti notare.
I frangivento sono stati costruiti per proteggere gli abitanti del Distretto delle Polveri dalle violente tempeste di polvere.
Gli Urlanti usano polveri ricavate da piante tossiche e sostanze chimiche per disorientare i nemici.
Gli elmi, i pettorali e le maschere dei sacerdoti proteggono chi li indossa dai proiettili.
Livello di caos: Elevato da 300 punti, Molto elevato da 700