Il buon dottore

Dishonored 2

Diario

Combinazioni

Combinazione della cassaforte di Vasco

C’è una cassaforte nell’ufficio di Vasco. Il codice è ???.

Codice della cassaforte dell’ufficio

Il codice della cassaforte dell’ufficio è ???.

Il buon dottore

Elimina l’Uccisore della Corona, che ha ammazzato i tuoi nemici per far ricadere la colpa su di te. Trova il tuo vecchio alleato, Anton Sokolov, visto per l’ultima volta mentre veniva portato verso Addermire. Alexandria Hypatia, che gestisce l’Istituto, dovrebbe saperne di più.

  • Uccisore della Corona

Obiettivi principali

Scopri dove si trova Sokolov

Trova gli indizi sulla posizione di Anton Sokolov. L’ultima volta è stato visto mentre veniva trascinato verso l’Istituto Addermire dall’Uccisore della Corona. La dottoressa Hypatia è il Capo Alchimista della struttura. Trovala e chiedile di Anton Sokolov e dell’Uccisore della Corona.

  • Ottieni una mappa di Addermire

    Alexandria Hypatia gestisce l’Istituto Addermire e potrebbe avere informazioni utili. Il posto migliore da cui iniziare è il suo ufficio. Trova una mappa dell’Istituto Addermire per individuare il suo ufficio.

  • Vai nell’ufficio della dottoressa Hypatia

    La dottoressa Alexandria Hypatia potrebbe essere nel suo ufficio. Trovala e parla con lei.

  • Ottieni la chiave della dottoressa Hypatia

    Stando alla nota sulla porta dell’ufficio della dottoressa Alexandria Hypatia, la chiave dovrebbe essere nell’ufficio. La chiave dà accesso all’area di convalescenza, dove Hypatia sta lavorando.

  • Trova l’area di convalescenza

    La dottoressa Alexandria Hypatia dovrebbe essere nell’area di convalescenza.

  • Trova Alexandria Hypatia

    Trova Alexandria Hypatia, Capo Alchimista di Addermire.

  • Parla con Alexandria Hypatia

    Scopri se la dottoressa Alexandria Hypatia sa dove si trova Anton Sokolov. Potrebbe avere anche informazioni utili sull’Uccisore della Corona.

  • Scopri la posizione di Sokolov

    Hai ucciso la dottoressa Alexandria Hypatia senza parlare con lei. Scopri cos’è successo ad Anton Sokolov esaminando l’area di convalescenza.

  • Scopri dove si trova Sokolov

    Hai perso l’occasione di parlare con la dottoressa Alexandria Hypatia, ma potrebbe esserci un altro modo di scoprire cos’è successo ad Anton Sokolov.

Elimina l’Uccisore della Corona

L’Uccisore della Corona fa parte di un piano per incastrarti. Elimina l’Uccisore e sventa questo piano.

  • Indaga sull’Uccisore della Corona

    Incontra la dottoressa Alexandria Hypatia, direttrice e Capo Alchimista dell’Istituto Addermire, per scoprire che cosa sa sull’Uccisore della Corona.

  • Esplora l’area di convalescenza

    Esplora l’area di convalescenza e le stanze adiacenti per ottenere più informazioni sull’Uccisore della Corona.

  • Perquisisci l’ufficio della dottoressa Hypatia

    Perquisisci l’ufficio di Alexandria Hypatia alla ricerca di informazioni sull’Uccisore della Corona.

  • Parla con Hamilton

    Pare che Hamilton si sia comportato in modo strano, negli ultimi tempi. Alcuni dicono che giri per l’Istituto Addermire in piena notte. Trovalo e parlagli.

  • Esamina gli effetti personali di Hamilton

    Prendi la chiave della stanza di Hamilton, dove tiene degli appunti riguardanti le sue indagini sull’Uccisore della Corona.

  • Perquisisci la stanza di Hamilton

    Hamilton non rivelerà quello che sa sull’Uccisore della Corona. Cerca altre informazioni nella sua stanza.

  • Trova Vasco

    L’ultima volta, Vasco è stato visto nell’area di convalescenza, mentre si dedicava ad alcuni esperimenti. Indaga e trova Vasco.

  • Parla con Vasco

    Hai trovato Vasco. Parla con lui.

  • Uccidi l’Uccisore della Corona

    Gli omicidi continueranno se non uccidi l’Uccisore della Corona.

  • Trova il diario di Vasco

    Vasco ha detto che il suo diario è in una cassaforte, nel reparto di terapia intensiva. Contiene la formula per un antidoto che potrebbe curare la dottoressa Alexandria Hypatia.

  • Prendi la siringa

    Avrai bisogno della siringa già piena di siero base per completare la formula di Vasco.

  • Ottieni del sangue infetto

    Estrai il sangue dal corpo del paziente morto di recente a causa dell’infestazione di mosche del sangue.

  • Crea l’antidoto

    Segui le istruzioni di Vasco per creare un antidoto usando gli strumenti nel laboratorio del siero.

  • Usa la siringa sulla dottoressa Hypatia

    Inietta alla dottoressa Alexandria Hypatia l’antidoto che hai creato. Dovrebbe curarla.

Torna alla Dreadful Wale

Torna alla Dreadful Wale quando vuoi andartene.

  • Disattiva la torretta

    Meagan Foster non può avvicinarsi in barca finché non avrai disattivato la torretta.

  • Continua la tua missione

    Disattivata la torretta, Meagan Foster può avvicinarsi con la barca. Raggiungila dopo aver completato la missione.

  • Parla con Meagan Foster

    Torna alla Dreadful Wale.

Indizi di missione

Stando alla piantina, l’ufficio di Alexandria Hypatia è al quarto piano.

Oggi Alexandria Hypatia non lavora nel suo ufficio, ma si trova nell’area di convalescenza. Hamilton viene interrogato in terapia intensiva.

Usa la chiave della dottoressa Hypatia per sbloccare la porta dell’area di convalescenza.

La dottoressa Hypatia ha fatto una lista di persone che si stanno comportando in modo strano. Possibile che l’Uccisore della Corona sia uno di loro?

Hamilton ritiene che Vasco possa essere collegato all’Uccisore della Corona. Ha notato che Vasco conduce esperimenti insoliti nell’area di convalescenza.

Oggetti legati a missione

  • Chiave della dottoressa Hypatia

    Chiave della dottoressa Hypatia per accedere ai reparti dell’Istituto.

  • Chiave di Hamilton

    Chiave per l’ufficio di Hamilton.

  • Chiave del laboratorio di Vasco

    Chiave per il laboratorio di Vasco.

  • Siero base

    Un siero base che dev’essere mischiato con sangue infetto per creare una cura per Hypatia.

  • Antidoto

    Il siero base di Vasco miscelato con sangue infetto è un potente antidoto per la condizione della dottoressa Hypatia.

Progetti

  • Formula per dardo narcotizzante da combattimento

    Dardo narc. rapido

    Dardo che addormenta un nemico istantaneamente.

  • Rilascio a dispersione incendiaria

    Dardo incendiario

    Permette l’acquisto al mercato nero di dardi che bruciano i nemici.

  • Trattamento pirorinforzante

    Dardo indurito

    Dardo che infligge danni maggiori.

  • Distillazione al vapore di mercurio

    Dardo pungente

    Permette l’acquisto di dardi pungenti al mercato nero. Questi dardi inducono i nemici alla fuga.

Narrazione

Corvo

Caos ridotto

L'Istituto Addermire è il posto dove ho più probabilità di trovare l'Uccisore della Corona. Alexandria Hypatia ha trasformato un vecchio solarium in un centro di studi medici famoso in tutte le isole. È un'alchimista, brillante e impegnata ad aiutare i minatori di Karnaca e le loro famiglie. Se c'è qualcuno che sa cosa possa essere successo a Sokolov, è lei.

Caos elevato

L'Istituto Addermire. Il posto dove ho più probabilità di trovare l'Uccisore della Corona. Una volta era un solarium per ricchi viziati che venivano a fare cure ringiovanenti. Venne fondato dopo la peste di Dunwall, una quindicina di anni fa. Alexandria Hypatia è il capo alchimista e dovrà darmi le risposte che cerco su Anton Sokolov, che lui sia ancora qui o meno.

Emily

Caos ridotto

L'Istituto Addermire per le Malattie Infettive. Alexandria Hypatia, capo alchimista. Era un solarium per aristocratici viziati in convalescenza. Ora è un luogo di studi alchemici. L'Uccisore della Corona che colpisce in mio nome dev'essere fermato. Spero che la dottoressa Hypatia possa aiutarmi. A Serkonos dicono che sia brillante e altruista.

Caos elevato

L'Istituto Addermire per le Malattie Infettive. Alexandria Hypatia, capo alchimista. Era un solarium per aristocratici viziati convalescenti dopo le loro malattie immaginarie. Ora è un luogo di studi alchemici. Devo fermare l'Uccisore della Corona che colpisce in mio nome. Dicono che la dottoressa Hypatia sia brillante, ma se è coinvolta negli omicidi, dovrà pagare.

Mappe

Istituto Addermire

  1. Porto
  2. Consultazione
  3. Sala da pranzo
  4. Area di convalescenza
  5. Ufficio di Hypatia
  6. Terapia intensiva
  7. Lobby principale

Schermate di caricamento

  • Il buon dottore

    Elimina l’Uccisore della Corona, che ha ammazzato i tuoi nemici per far ricadere la colpa su di te. Trova il tuo vecchio alleato, Anton Sokolov, visto per l’ultima volta mentre veniva portato verso Addermire. Alexandria Hypatia, che gestisce l’Istituto, dovrebbe saperne di più.

  • Mine

    Si attaccano a qualsiasi superficie, perfino la carne. Trasforma i ratti in trappole semoventi.

  • Amuleti d’Osso

    Leggi i dettagli degli Amuleti d’Osso nel diario e stabilisci quali usare e attivare.

  • Bloccare e parare

    Bloccare è importante. Con il giusto tempismo, potrai sbilanciare il nemico, per poi contrattaccarlo.

  • Superare le difese del nemico

    A volte, un nemico decide di restare sulla difensiva. In questo caso, ti conviene cambiare tattica.

  • Mosche del sangue

    Siccome le mosche del sangue depongono le uova nei cadaveri, numerosi morti comportano un’infestazione più grave.

  • Nidi di mosche del sangue

    Le mosche del sangue attaccano se provocate o se ci si avvicina ai loro nidi. Superali in modalità furtiva.

  • Ufficiali militari

    In combattimento, gli ufficiali restano dietro la propria squadra. Elimina l’ufficiale e i sottoposti potrebbero fuggire.

  • Custodi del Nido

    Alcuni edifici infestati dalle mosche del sangue sono protetti dai Custodi del Nido, che urlano per agitare gli insetti.

  • Amplificazione

    Il cannocchiale amplifica il suono quando ingrandisci la visuale su un punto bersaglio.

  • Rompere le barricate

    Sfonda le assi di legno con la spada.

  • Combattimento e furtività

    Affronta i tuoi nemici faccia a faccia o adotta una strategia furtiva per evitarli.

  • Improvvisazione

    Improvvisa per sfuggire alle situazioni difficili: distrai i nemici, sfrutta i poteri o trova altre vie.

  • Obiettivi attuali

    Apri il diario per ottenere dettagli sugli obiettivi attuali.

  • Scavalcare

    Esegui uno scatto verso un nemico dietro una copertura e scavalcalo per sbilanciare l’avversario.

  • L’Istituto Addermire

    Ad Addermire, una torretta impedisce l’accesso di intrusi via barca. La maggior parte degli ospiti arriva in carrozza.

  • Stazione di posta

    Le carrozze di Karnaca collegano i vari distretti, consentendo il passaggio ad aristocratici e amici del Duca Luca Abele.

  • Sussurri del cuore

    Il Cuore svela i segreti di persone e luoghi. I più non possono vedere il Cuore.

  • Distorsione

    Fermando il tempo, nessuno potrà vederti o sentirti. Potrai così superare i nemici senza allertarli.

  • Possessione

    Supera le situazioni di combattimento più complesse possedendo un nemico e “nascondendoti” dentro di lui mentre ti dai alla fuga.

  • Ratti e cadaveri

    I ratti evocati con Branco Famelico divoreranno i cadaveri e (talvolta) i nemici addormentati, senza lasciare tracce.

  • Passo d’Ombra

    Passo d’Ombra ti rende più silenzioso e difficile da vedere. Se ti avvicini troppo, i nemici ti percepiranno.

  • Scarsità di risorse

    Senza i tuoi alleati, dovrai esplorare con attenzione per ripristinare le munizioni, ottenere monete e trovare elisir.

  • Allarmi

    La Gran Guardia darà l’allarme per chiamare i rinforzi.

  • Torrette

    Evita il fascio di luce delle torrette. Se ti individua, la torretta darà l’allarme e ti attaccherà.

  • Salvataggio rapido

    Nella schermata di pausa sono disponibili il salvataggio e il caricamento rapido.

  • Muoversi silenziosamente

    Fai più rumore quando scatti o corri, allertando i nemici vicini. Muovendoti furtivamente non fai alcun rumore.

  • Manomissione

    Le persone tendono a notare gli oggetti rotti o mancanti.

Livello di caos: Elevato da 99 punti, Molto elevato da 231

Libri

Equipaggiamento

Guide