Negozi e potenziamenti

Prima di ogni missione

Le Streghe di Brigmore

Dardo da balestra da polso

Munizioni per la balestra da polso di Daud.

20 monete

Dardo esplosivo

Richiede Miglioramento esplosivo su scala ridotta

Dardo pesante che esplode dopo qualche istante dal momento in cui viene innescato dall'impatto.

50 monete

Proiettile

Richiede Pistola della Milizia

Munizioni per qualsiasi pistola standard.

30 monete

Dardo narcotizzante

Addormenta i nemici.

30 monete

Arco esplosivo

Richiede Amplificatore di archi compatto

Una trappola letale, che può essere piazzata praticamente su ogni superficie.

50 monete

Mina stordente

Richiede Amplificatore di archi compatto

Una trappola non letale, che può essere piazzata praticamente su ogni superficie.

50 monete

Granata

Una granata esplosiva.

70 monete

Polvere soffocante

Una granata non letale, che mette fuori gioco temporaneamente gli avversari.

50 monete

Rimedio spirituale di Piero

Ripristina il Mana.

100 monete

Elisir ricostituente di Sokolov

Ripristina la salute.

200 monete

Reindirizzatore

Ti permette di modificare i circuiti tecnologici e sfruttare i sistemi di sicurezza a tuo vantaggio. Si consuma dopo l'uso.

100 monete

Precisione con la balestra da polso

Diminuisce la dispersione e stabilizza la mira con la balestra da polso.

300 monete

Portata della balestra da polso

I dardi della balestra da polso viaggiano più veloci e più lontano.

450 monete

Ricarica balestra da polso

Ricarica più rapida. Abilita l'auto-ricarica.

450 monete

Dardo narcotizzante da combattimento

L'effetto sedativo dei dardi è immediato, anche in combattimento.

600 monete

Corazza rinforzata

Richiede Tessitura rinforzata di Galvani

Riduce il danno.

450 monete

Stivale furtivo 1

Richiede Resina ammortizzante di Galvani

Riduce il rumore dei passi.
Sblocca:
Stivale furtivo 2

450 monete

Stivale furtivo 2

Richiede Stivale furtivo 1

Riduce ulteriormente il rumore dei passi.

600 monete

Capienza dardi 1

Aumenta di 10 il numero dei dardi standard trasportabili (totale 20).

300 monete

Capienza dardi 2

Richiede Capienza dardi 1

Aumenta di 10 il numero dei dardi standard trasportabili (totale 30).

450 monete

Capienza dardi narcotizzanti 1

Aumenta di 3 il numero dei dardi narcotizzanti trasportabili (totale 13).

300 monete

Capienza dardi narcotizzanti 2

Richiede Capienza dardi narcotizzanti 1

Aumenta di 2 il numero dei dardi narcotizzanti trasportabili (totale 15).

600 monete

Capienza dardi esplosivi 1

Richiede Miglioramento esplosivo su scala ridotta

Aumenta di 3 il numero dei dardi esplosivi trasportabili (totale 8).

450 monete

Capienza dardi esplosivi 2

Richiede Capienza dardi esplosivi 1

Aumenta di 2 il numero dei dardi esplosivi trasportabili (totale 10).

600 monete

Capienza granate

Aumenta la capienza di carico delle granate di 4 (totale 9).

450 monete

Capienza polvere soffocante

Aumenta la capienza di carico della polvere soffocante di 4 (totale 9).

450 monete

Polvere stordente

Richiede Polvere stordente

Modifica la composizione chimica della polvere soffocante per causare un breve stato di stordimento. Dopo l'esposizione alla polvere, i bersagli riprendono le normali attività senza sospettare nulla.

300 monete

Capienza arco esplosivo

Richiede Amplificatore di archi compatto

Aumenta la capienza di carico dell'arco esplosivo di 3 (totale 6).

450 monete

Capienza mina stordente

Richiede Amplificatore di archi compatto

Aumenta la capienza di carico della mina stordente di 3 (totale 6).

450 monete

Arco esplosivo extra

Richiede Amplificatore di archi compatto

Aggiunge una carica all'arco esplosivo.

600 monete

Mina stordente extra

Richiede Amplificatore di archi compatto

Aggiunge una carica alla mina stordente.

600 monete

Mina stordente

Una modifica al progetto dell'arco esplosivo, che consente a Daud di crearne una versione non letale.

300 monete

Capienza Amuleti d'Osso 1

Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 4, massimo 8).

250 monete

Capienza Amuleti d'Osso 2

Richiede Capienza Amuleti d'Osso 1

Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 5, massimo 8).

250 monete

Capienza Amuleti d'Osso 3

Richiede Capienza Amuleti d'Osso 2

Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 6, massimo 8).

250 monete

Capienza Amuleti d'Osso 4

Richiede Capienza Amuleti d'Osso 3

Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 8, massimo 8).

400 monete

Sacerdote Daud

Sei travestito da sacerdote. La prigione di Coldridge ha richiesto la presenza di un sacerdote. I tuoi contatti lo intercetteranno, così potrai prendere il suo posto. Grazie a questa uniforme, dovresti riuscire a ingannare i secondini abbastanza a lungo da permetterti di entrare.

100 monete

Runa smarrita

Recentemente, la prigione è stata passata al setaccio alla ricerca di oggetti di contrabbando e sono stati ritrovati numerosi manufatti eretici. Uno di questi potrebbe andare... smarrito in cambio di una cifra adeguata.

200 monete

Istanza falsificata

L'istanza falsificata permette al tuo contatto di portare delle mine stordenti nella prigione. La chiave degli armadietti delle munizioni sarà nascosta nelle vicinanze.

100 monete

La cassa sommersa

I Balenieri alleati getteranno in acqua vicino all'Undine una cassa di rifornimenti. Dovrai tuffarti per recuperare il contenuto.

100 monete

La runa nascosta

Un abitante dei tunnel è stato corrotto per pescare una Runa dal fondo dei canali di scolo di Dunwall e posarla in superficie a portata di mano.

200 monete

Ex lavoratore di Rothwild

Un lavoratore che hai liberato dalla cella del mattatoio di Rothwild ha delle informazioni utili per te. Raggiungilo nella fabbrica tessile.

75 monete

Un regalo da parte di Abigail Ames

Abigail Ames ha utilizzato la tua rete di contatti per inviarti un messaggio. Vuole offrirti un Amuleto d'Osso che potrebbe esserti utile, in cambio di un piccolo pagamento.

100 monete

Un regalo da parte di Abigail Ames

Abigail Ames ha utilizzato la tua rete di contatti per inviarti un messaggio. Vuole seppellire l'ascia di guerra e ti manda un regalo per riconciliarvi.

25 monete

Un buco nella recinzione

I tuoi agenti ti lasceranno una Runa, del rimedio spirituale e apriranno un buco nella recinzione per permetterti di avvicinarti furtivamente alla villa.

200 monete

L'indegno maggiordomo

L'ex maggiordomo ha rubato degli oggetti nella villa e li ha nascosti vicino alla spiaggia. Se sarai disposto a pagare, uno dei tuoi agenti li disseppellirà.

75 monete

Voltagabbana

I tuoi agenti hanno pagato una strega per incontrarsi con te e passarti delle informazioni. Indosserà una giacca rossa.

50 monete

Bottega di contrabbando di Jerome

Le Streghe di Brigmore

Dardo da balestra da polso

Munizioni per la balestra da polso di Daud.

20 monete

Dardo esplosivo

Richiede Miglioramento esplosivo su scala ridotta

Dardo pesante che esplode dopo qualche istante dal momento in cui viene innescato dall'impatto.

50 monete

Proiettile

Richiede Pistola della Milizia

Munizioni per qualsiasi pistola standard.

30 monete

Dardo narcotizzante

Addormenta i nemici.

30 monete

Arco esplosivo

Richiede Amplificatore di archi compatto

Una trappola letale, che può essere piazzata praticamente su ogni superficie.

50 monete

Mina stordente

Richiede Amplificatore di archi compatto

Una trappola non letale, che può essere piazzata praticamente su ogni superficie.

50 monete

Granata

Una granata esplosiva.

70 monete

Polvere soffocante

Una granata non letale, che mette fuori gioco temporaneamente gli avversari.

50 monete

Rimedio spirituale di Piero

Ripristina il Mana.

100 monete

Elisir ricostituente di Sokolov

Ripristina la salute.

150 monete

Elisir ricostituente di Sokolov

Ripristina la salute.

250 monete

Reindirizzatore

Ti permette di modificare i circuiti tecnologici e sfruttare i sistemi di sicurezza a tuo vantaggio. Si consuma dopo l'uso.

100 monete

Precisione con la balestra

Diminuisce la dispersione e stabilizza la mira con la balestra.

300 monete

Portata della balestra

I dardi della balestra viaggiano più veloci e più lontano.

450 monete

Ricarica balestra

Ricarica più rapida. Abilita l'auto-ricarica.

450 monete

Dardi narcotizzanti da combattimento

L'effetto sedativo dei dardi è immediato anche in combattimento.

600 monete

Corazza rinforzata

Richiede Tessitura rinforzata di Galvani

Riduce il danno.

450 monete

Stivale furtivo 1

Richiede Resina ammortizzante di Galvani

Riduce il rumore dei passi.
Sblocca:
Stivale furtivo 2

450 monete

Stivale furtivo 2

Richiede Stivale furtivo 1

Riduce ulteriormente il rumore dei passi.

600 monete

Capienza dardi 1

Aumenta di 10 il numero dei dardi standard trasportabili (totale 20).

300 monete

Capienza dardi 2

Richiede Capienza dardi 1

Aumenta di 10 il numero dei dardi standard trasportabili (totale 30).

450 monete

Capienza dardi narcotizzanti 1

Aumenta di 3 il numero dei dardi narcotizzanti trasportabili (totale 13).

300 monete

Capienza dardi narcotizzanti 2

Richiede Capienza dardi narcotizzanti 1

Aumenta di 2 il numero dei dardi narcotizzanti trasportabili (totale 15).

600 monete

Capienza dardi esplosivi 1

Richiede Miglioramento esplosivo su scala ridotta

Aumenta di 3 il numero dei dardi esplosivi trasportabili (totale 8).

450 monete

Capienza dardi esplosivi 2

Richiede Capienza dardi esplosivi 1

Aumenta di 2 il numero dei dardi esplosivi trasportabili (totale 10).

600 monete

Capienza granate

Aumenta la capienza di carico delle granate di 4. (Totale 9)

450 monete

Capienza polvere soffocante

Aumenta la capienza di carico della polvere soffocante di 4 (totale 9).

450 monete

Capienza arco esplosivo

Richiede Amplificatore di archi compatto

Aumenta la capienza di carico dell'arco esplosivo di 3 (totale 6).

450 monete

Capienza mina stordente

Richiede Mina stordente

Aumenta la capienza di carico della mina stordente di 3 (totale 6).

450 monete

Arco esplosivo extra

Richiede Amplificatore di archi compatto

Aggiunge una carica all'arco esplosivo.

600 monete

Mina stordente extra

Richiede Mina stordente

Aggiunge una carica alla mina stordente.

600 monete

Mina stordente

Una modifica al progetto dell'arco esplosivo, che consente a Daud di crearne una versione non letale.

300 monete

Capienza Amuleti d'Osso 1

Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 4, massimo 8).

250 monete

Capienza Amuleti d'Osso 2

Richiede Capienza Amuleti d'Osso 1

Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 5, massimo 8).

250 monete

Capienza Amuleti d'Osso 3

Richiede Capienza Amuleti d'Osso 2

Permette di attivare un altro Amuleto d'Osso (totale 6, massimo 8).

250 monete

Fiore di Furia

Il Fiore di Furia è stato scoperto nella regione meridionale di Pandyssian.

50 monete

Amuleto d'Osso

Garantisce benefici sovrannaturali al suo possessore.

100 monete