Caos in Dishonored 2: punti per uccisione e soglie delle missioni

Caos in Dishonored 2: punti per uccisione e soglie delle missioni

Dishonored 2 misura il caos in punti. Ogni uccisione aggiunge punti, e ogni missione confronta il totale con due soglie: superata la prima termina con caos «Elevato», superata la seconda con «Molto elevato». Le regole del caos riportano entrambe per ogni missione.

Quale uccisione aggiunge più caos?

Il gioco valuta un’uccisione secondo la moralità della persona e il fatto che fosse armata. Uccidere una persona «Benevola» disarmata aggiunge 10 punti; una guardia «Colpevole» armata, 4; una persona «Omicida» armata, soltanto 2.

Benevola, disarmata
10 punti
Benevola, armata
6 punti
Colpevole, disarmata
8 punti
Colpevole, armata
4 punti
Omicida, disarmata
6 punti
Omicida, armata
2 punti

Il Cuore ti parla della persona prima della decisione; le sue frasi cambiano per chi il gioco considera colpevole o innocente.

Quante uccisioni portano una missione al caos elevato?

Le soglie aumentano durante la campagna. Nella missione Ai confini del mondo il caos diventa elevato a 55 punti: bastano 14 guardie «Colpevoli» armate oppure 6 persone «Benevole» disarmate. Nella missione Morte all’Imperatrice la soglia è 460.

Lunga giornata a Dunwall
Elevato da 28, Molto elevato da 65
Ricordi di addestramento
Elevato da 28, Molto elevato da 65
Ai confini del mondo
Elevato da 55, Molto elevato da 128
Il buon dottore
Elevato da 99, Molto elevato da 231
Villa Meccania
Elevato da 153, Molto elevato da 357
Il Conservatorio Reale
Elevato da 216, Molto elevato da 504
Distretto delle Polveri
Elevato da 264, Molto elevato da 617
Una crepa nel muro
Elevato da 300, Molto elevato da 700
Il Gran Palazzo
Elevato da 381, Molto elevato da 890
Morte all’Imperatrice
Elevato da 460, Molto elevato da 1073

Death of the Outsider fissa le soglie di quattro delle sue cinque missioni a un milione di punti, fuori portata. Nessun numero di uccisioni può quindi portarle al caos elevato.