Caos in Dishonored 2: punti per uccisione e soglie delle missioni

Dishonored 2 misura il caos in punti. Ogni uccisione aggiunge punti, e ogni missione confronta il totale con due soglie: superata la prima termina con caos «Elevato», superata la seconda con «Molto elevato». Le regole del caos riportano entrambe per ogni missione.
Quale uccisione aggiunge più caos?
Il gioco valuta un’uccisione secondo la moralità della persona e il fatto che fosse armata. Uccidere una persona «Benevola» disarmata aggiunge 10 punti; una guardia «Colpevole» armata, 4; una persona «Omicida» armata, soltanto 2.
- Benevola, disarmata
- 10 punti
- Benevola, armata
- 6 punti
- Colpevole, disarmata
- 8 punti
- Colpevole, armata
- 4 punti
- Omicida, disarmata
- 6 punti
- Omicida, armata
- 2 punti
Il Cuore ti parla della persona prima della decisione; le sue frasi cambiano per chi il gioco considera colpevole o innocente.
Quante uccisioni portano una missione al caos elevato?
Le soglie aumentano durante la campagna. Nella missione Ai confini del mondo il caos diventa elevato a 55 punti: bastano 14 guardie «Colpevoli» armate oppure 6 persone «Benevole» disarmate. Nella missione Morte all’Imperatrice la soglia è 460.
- Lunga giornata a Dunwall
- Elevato da 28, Molto elevato da 65
- Ricordi di addestramento
- Elevato da 28, Molto elevato da 65
- Ai confini del mondo
- Elevato da 55, Molto elevato da 128
- Il buon dottore
- Elevato da 99, Molto elevato da 231
- Villa Meccania
- Elevato da 153, Molto elevato da 357
- Il Conservatorio Reale
- Elevato da 216, Molto elevato da 504
- Distretto delle Polveri
- Elevato da 264, Molto elevato da 617
- Una crepa nel muro
- Elevato da 300, Molto elevato da 700
- Il Gran Palazzo
- Elevato da 381, Molto elevato da 890
- Morte all’Imperatrice
- Elevato da 460, Molto elevato da 1073
Death of the Outsider fissa le soglie di quattro delle sue cinque missioni a un milione di punti, fuori portata. Nessun numero di uccisioni può quindi portarle al caos elevato.