Die Enteignung

The Knife of Dunwall

Tagebuch

Die Enteignung

Delilah malte einst Porträts für Justiziar Arnold Timsh - einen korrupten Edelmann, der mit juristischen Kunstgriffen Familien enteignet und deren Anwesen für den Lordregenten beansprucht, indem er sie fälschlicherweise als Seuchenopfer bezichtigt. Justiziar Timshs Nichte Thalia hasst ihn. Sie hat dir versprochen, für einen gewissen Preis bei der Suche nach Delilah zu helfen. Triff dich mit Thalia, um herauszufinden, was sie weiß.

  • Justiziar Timsh

Hauptaufgaben

Zeit für Antworten

  • Kehre zum Ufer des Justizbezirks zurück, um dich mit Thalia zu treffen.

  • Sprich mit Thalia.

  • Verschwinde durch die Kanalisation.

Ein Treffen mit Thalia

  • Finde Thalia in der Treaver's Close

  • Rette Thalia vor den Hutmachern.

  • Sprich mit Thalia.

Eliminiere Justiziar Arnold Timsh.

  • Begib dich zum Justizbezirk.

  • Optional: Untersuche den Gefangenen, der ein alter Kollege von Timsh sein könnte.

  • Nicht tödlich: Finde das Tagebuch in der Wohnung mit Blick auf den Justizplatz.

  • Nicht tödlich: Nimm das Verurteilungsdokument mit.

  • Nicht tödlich: Finde den übelriechenden Sack in Wohnung 10.

  • Erreiche den Justizplatz.

  • Optional: Triff dich mit deinem Lieutenant auf dem Dach, um ihren Bericht anzuhören und neue Informationen zu erhalten.

  • Beschaffe den Schlüssel des Timsh-Anwesens.

  • Nicht tödlich: Tausche die Dokumente in Timshs Gürteltasche aus.

  • Nicht tödlich: Leere den Sack in den Luftverteiler im Keller des Timsh-Anwesens.

  • Finde den Letzten Willen und das Testament von Timshs Mutter.

  • Eliminiere Justiziar Arnold Timsh.

  • Nicht tödlich: Greife nicht ein, wenn General Turnbull Timsh festnimmt.

  • Finde den Schlüssel zum Justizbezirk.

  • Durchsuche das Territorium der Hutmacher nach einem Schlüssel zum Justizbezirk.

  • Suche im Kommandoposten des Hauptmanns nach dem Schlüssel zum Justizbezirk.

Optionale Aufgaben

Gefallen: Ein Teil der Finsternis

  • Nimm deine Rune nahe der zerstörten Brücke mit.

Gefallen: Walöl am Tor

  • Deine Agenten haben Öltanks an günstigen Orten nahe des Tors platziert.

Optional: Das Rezept der Lumpengräfin

  • Optional: Ziehe \"Die Welt\" aus den 78 Karten.

  • Optional: Lege die Tarotkarte \"Die Welt\" vor den Füßen der Person ab, deren Augen so schwarz wie das Nichts sind.

  • Optional: Ritze deine Handfläche und tropfe Blut auf die Karte.

  • Optional: Verbrenne die blutige Karte im Ofen eines Mannes, der davon träumt, alle zu beherrschen.

Missionshinweise

Timshs Anwesen und Justiziarbüros befinden sich am oberen Ende eines großen Platzes, der das Zentrum des Justizbezirks darstellt.

Timsh trägt ständig einen wichtigen Schlüssel bei sich.

Auf einem Dach mit Blick auf den Justizplatz gibt es einen Stützpunkt mit Informationen und Vorräten. Lieutenant Billie Lurk kommt hierher, wenn sie mit dem Ausspionieren fertig ist.

Die Wachen haben eine verdächtige Person festgenommen - vermutlich ein alter Kollege von Timsh.

Timsh befindet sich in der Lobby im Erdgeschossseinem Büro im zweiten Stockseinem Schlafzimmer im dritten Stock.

Eine Wohnung in der Nähe des Timsh-Anwesens führt zurück zu den Dächern der Häuser am Ufer.

Das Testament befindet sich in einem Lagerraum neben der Lobby im ErdgeschossTimshs Büro im zweiten Stock.

Missionsgegenstände

  • Räumungsbefehl

    Dieses Dokument wurde vor einem Monat ausgestellt, beschuldigt Timsh eines Seuchenausbruchs in seinem Anwesen und ordnet die Beschlagnahmung seines Besitzes an.

  • Hut der Hutmacherbande

    Ein Hut, der ganz klar einem Mitglied der Hutmacherbande gehört, das ins Zimmer des Hauptmanns eingedrungen ist, um dessen Schlüssel zum Justizbezirk zu entwenden.

  • Straffreiheitspapier

    Ein vom Lordregenten unterzeichneter Brief, der Timsh Straffreiheit in allen Dingen die Seuche betreffend garantiert.

  • Übelriechender Sack

    Dieser Sack besitzt einen äußerst unangenehmen Geruch.

Baupläne

  • Gefaltetes Galvaniharz

    Eine Substanz, die Flexibilität und Stärke vulkanisierter Materialien erhöht. Du kannst sie dazu verwenden, um die Geräusche zu dämpfen, die deine Schuhe erzeugen.

    Schleichschuhe 1

    Deine Schritte sind leiser.
    Schaltet frei:
    Schleichschuhe 2

Erzählung

Daud

Als junges Mädchen ging Delilah bei einem Bäcker im Dunwall Tower in die Lehre. Jahre später war sie Malerin in Sokolov Kreisen. Justiziar Arnold Timsh bezahlte sie, um Porträts zu malen. Ihn kannte ich. Ein Edelmann aus reichem Elternhaus, eine korrupte Schlange, der das Vermögen der Seuchenopfer für den Lordregenten eintrieb und dadurch erneut zu Reichtum kam. Aber Justiziar Timsh trug auch eine Privatfehde mit seiner Nichte aus. Es ging um das Familienvermögen. Lurk hatte wahrscheinlich recht ... wir sollten erst mit der Nichte sprechen. Die Fehde mit dem alten Justiziar könnte hilfreich sein. Ich ließ ihr eine Nachricht zukommen und sie behauptete, Dinge über Delilah zu wissen, die niemand kannte. Aber ihr Wissen habe seinen Preis. Ich war nicht überrascht und traf sie.

Karten

Estate District

  1. Timsh Estate and Law Offices
  2. Apartment 7
  3. Apartment 10
  4. Watch Office
  5. Hatter Gang Territory
  6. Docks
  7. Sewer Access
  8. Treaver's Close
  9. Whaler Outpost

Timsh Estate

  1. Law Offices
  2. Reception
  3. Office of Barrister Timsh
  4. Timsh Apartment
  5. Lobby
  6. Restrooms
  7. Storage
  8. Smoking Lounge
  9. Library
  10. Barrister's Desk
  11. Dining
  12. Private Chambers

Ladebildschirme

  • Rufst du Assassine herbei, wenn du nicht im Kampf bist, wissen sie Interessantes über deine Umgebung zu berichten.

  • Herbeigerufene Assassinen kämpfen nicht nur an deiner Seite, sie sind auch eine treffliche Ablenkung für Gegner und Ratten.

  • Wenn du während des Teleportierens stehen bleibst, hält auch die Zeit an. Das funktioniert in der Luft und erlaubt drastische Richtungsänderungen.

  • Erforsche die Umgebung und durchsuche tote Gegner, um nützliche Gegenstände zu finden.

  • Führe einen Falkenangriff durch, indem du dich auf einen Gegner fallen lässt und ihn kurz vor dem Aufprall angreifst.

  • Walöl mag flüchtig sein, doch es hat dem ganzen Kaiserreich den Sprung in ein industrielles Zeitalter ermöglicht.

  • Sprinten und Rennen sorgt für lautere Schrittgeräusche, Schleichen ist lautlos.

  • Klettere in höhergelegene Bereiche, um so Gegner zu umgehen.

  • Entferne die Walöltanks von Sicherheitssystemen wie einer Lichtwand oder einem Blitzpfeiler, um diese zu deaktivieren.

  • Bestiehl Gegner oder durchsuche ihre Leichen, um Geld, Munition und Schlüssel zu finden.

  • Prüfe dein Tagebuch, um deine aktuellen Aufgaben zu erfahren.

  • Würge einen Gegner bewusstlos, um ihn zu überwältigen, ohne ihn zu töten.

  • Block und Gegenangriff sind essenzielle Kampffertigkeiten.

  • Das Sammeln von Runen ist essenziell, denn ohne diese kannst du weder neue Kräfte erwerben noch bestehende Kräfte aufrüsten.

  • Rüste die übernatürliche Kraft "Blick ins Nichts" aus, um die Fundorte von Runen und Knochenartefakten in der Nähe zu offenbaren.

  • Beweglichkeit ermöglicht dir höhere Sprünge und das Erreichen erhöhter Orte. Kombiniere Beweglichkeit und Teleportieren, um noch weiter zu kommen.

  • Runen und Knochenartefakte verströmen einen schwachen "singenden" Klang.

  • Knochenartefakte geben dir kleine Boni, wenn sie im Tagebuch ausgerüstet sind. Benutze "Blick ins Nichts", um nach ihnen zu suchen.

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