Ein langer Tag in Dunwall
Delilah und Herzog Luca Abele haben den Tower erobert. In Dunwall ist es für dich nicht mehr sicher. Fliehe aus der Stadt, indem du dich mit einem Schiffskapitän am Hafen triffst.
Mortimer Ramsey
Delilah und Herzog Luca Abele haben den Tower erobert. In Dunwall ist es für dich nicht mehr sicher. Fliehe aus der Stadt, indem du dich mit einem Schiffskapitän am Hafen triffst.
Mortimer RamseyDelilah und Herzog Abele haben die Kontrolle übernommen. Du musst aus dem Dunwall Tower fliehen.
Fliehe aus den kaiserlichen Gemächern
Es muss eine Möglichkeit geben, dieses Zimmer zu verlassen.
Sieh nach Hauptmann Alexi Mayhew
Alexi Mayhew wurde von Ramsey verwundet, doch sie hat sich in die kaiserlichen Gemächer vorgekämpft. Sprich mit ihr.

Hol dir den Siegelring von Mortimer Ramsey
Mortimer Ramsey hat deinen Siegelring genommen. Es ist der Schlüssel zum Schutzraum, und er wird ihn nicht ohne weiteres hergeben.

Öffne den Schutzraum
Du musst den Schutzraum öffnen, über den du auf die Straße gelangst.

Entkomme aus dem Dunwall Tower
Entkomme aus dem Dunwall Tower in die Stadt.
Mortimer Ramsey, der Hauptmann der Nachtwache, der dich verraten hat, ist im Besitz deines Siegelrings. Hol ihn dir zurück und kümmere dich um Ramsey.

Finde Mortimer Ramsey
Suche im Thronsaal nach Mortimer Ramsey.

Töte Mortimer Ramsey
Mortimer Ramsey ist ein gefährlicher Verräter, der Delilah Copperspoons Staatsstreich ermöglicht hat.

Schlage Mortimer Ramsey bewusstlos
Du kannst Mortimer Ramsey im Schutzraum mit Nahrung, Wasser und der kaiserlichen Geldreserve einsperren, musst ihn dazu allerdings erst k. o. schlagen.

Hol dir deinen Ring von Mortimer Ramsey
Hol dir deinen Siegelring von Mortimer Ramsey.

Bringe Mortimer Ramsey in den Schutzraum
Trage den bewusstlosen Mortimer Ramsey in den Schutzraum.

Sperre Mortimer Ramsey im Schutzraum ein
Sperre Mortimer Ramsey bei seinem geliebten Goldschatz im Schutzraum ein.
In Dunwall bist du nicht sicher. Lauf zum Hafen und finde die Dreadful Whale. Sprich mit dem Kapitän, der dir helfen kann, aus der Stadt zu fliehen.
Erreiche die Straßen
Finde einen Weg auf die Straßen.

Erreiche das Schiff
Deine einzige Hoffnung besteht darin, mit der Kapitänin der Dreadful Wale zu sprechen und aus Dunwall zu verschwinden.

Erreiche die Schiffskapitänin
Sprich mit der Kapitänin der Dreadful Wale über die Flucht aus Dunwall.

Kehre zu Meagan Foster zurück
Kehre zu Kapitänin Meagan Foster zurück, sobald du bereit bist, zu gehen.
Meagan Fosters Schiff liegt unweit des Hafens und ist deine beste Chance, aus der Stadt zu fliehen.
Du könntest Mortimer Ramsey im Schutzraum einsperren. Dort fände er auch Nahrung und Wasser.
Mortimer Ramsey hat die Tür zum Büro versperrt. Finde einen anderen Weg nach draußen.
In den Kaiserlichen Gemächern gibt es einen Geheimgang zur Straße, aber dazu brauchst du deinen Ring.
Du kannst den Tower noch nicht verlassen. Du musst dich erst um Mortimer Ramsey kümmern.
Eine neue Kapitänin ist in Dunwall eingetroffen. Ihr Name ist Meagan Foster und sie sucht nach Corvo Attano. Vielleicht kann sie dir helfen.

Der Schlüssel zu den Kaiserlichen Gemächern. Ramsey hat dich damit eingesperrt.

Einer der zwei Siegelringe, die für die Kaiserin und ihren Schutzherrn angefertigt wurden. Sie dienen als Schlüssel für den Schutzraum im Dunwall Tower.
Warum müssen wir überhaupt den Jahrestag eines Attentats feiern? Vor fünfzehn Jahren, zur Zeit einer Seuche, die fast ganz Dunwall vernichtete, überfiel ein gedungener Meuchler mein Heim, den Palast, und erstach meine Mutter. Danach wollten die Auftraggeber des Mörders mich als Figur in ihrem Machtspiel missbrauchen. Sie hätten Erfolg gehabt, hätte mein Vater, Corvo Attano, sie nicht gejagt und ihre Intrigen zerschlagen. Bin ich nun die Kaiserin, die meine Mutter sich gewünscht hätte? Jetzt droht eine neue Krise. Eine Bestie, der so genannte Kronenmeuchler, tötet meine Feinde und erweckt den Anschein, als seien mein Vater und ich daran schuld. Ich weiß nicht, ob ich ein Schiff zum anderen Ende der Welt nehmen oder alle um mich herum hinrichten lassen soll.

Ein langer Tag in DunwallDelilah und Herzog Luca Abele haben den Tower erobert. In Dunwall ist es für dich nicht mehr sicher. Fliehe aus der Stadt, indem du dich mit einem Schiffskapitän am Hafen triffst.
Ein langer Tag in DunwallHeute ist der Jahrestag des Todes von Kaiserin Jessamine Kaldwin, die vor 15 Jahren ermordet wurde. Zu diesem Anlass sind Besucher aus dem gesamten Inselreich zum Dunwall Tower gereist.
Manchmal kannst du die Bolzen deiner Armbrust von Leichen oder aus der Umgebung bergen.
Wenn ein Feind in der Defensive bleibt, ist es klug, deine Taktik zu wechseln.
Ein erfolgreicher Falkenangriff schützt dich vor Sturzschaden und ist lautlos.
Greife einen aus dem Gleichgewicht gebrachten oder am Boden liegenden Gegner an, um einen tödlichen Schlag zu landen.
Die Soldaten des Herzogs haben Kontrollpunkte in ganz Karnaca errichtet und greifen Fremde sofort an.
Das Fernglas verstärkt Geräusche, wenn du an eine Zielposition heranzoomst.
Die Fernglasoptik in deiner Ausrüstung ermöglicht es dir, an die Position eines Zieles heranzuzoomen.
Holzbretter kannst du mit deinem Schwert zerschlagen.
Kämpfe gegen deine Gegner und töte sie, oder wähle einen lautloseren Ansatz, um sie zu umgehen.
Die „perfekte“ Spielweise gibt es nicht: Kampf oder Heimlichkeit, brutal oder lautloser Schatten. Die Welt wird reagieren.
Über die Schnellauswahl verwendest du Elixiere und Ausrüstung der linken Hand wie Fernkampfwaffen und Kräfte.
Im Tagebuch findest du eine Zusammenfassung aktueller Ziele und weitere Informationen über deine Zielpersonen.
Versteck dich unter niedrigen Tischen und in anderen kleinen Räumen, indem du in den Schleichmodus wechselst.
HalteBenutzen/Waffen einstecken (halten)gedrückt, um deine Waffen wegzustecken. So kannst du dich etwas schneller bewegen.
Du bist von deinen Verbündeten abgeschnitten, also musst du erkunden und plündern, um Nützliches zu finden.
Die Garde wird Alarm schlagen, um Verstärkung zu rufen.
Speichere möglichst oft.
Hebe Leichen oder bewusstlose Körper auf, um sie in ein Versteck zu bringen.
Hören Gegner verdächtige Geräusche, kommen sie näher, um sie zu untersuchen.
Wenn du Gespräche belauschst, kannst du ab und zu nützliche Informationen aufschnappen.
Du findest den Schlüssel nicht? Dann zerschmettere dünnere Holztüren mit Windstoß, Granaten oder deiner Pistole.
Setze Schleichen und Beweglichkeit zu deinem Vorteil ein. Umgehe deine Gegner!
Führe einen Falkenangriff aus, indem du dich auf einen Feind fallen lässt und ihn kurz vor der Landung angreifst.
Sprinte zu Gegnern und rutsche in sie hinein, um sie mitSchwertzu töten oder würge sie bewußtlos mitBlocken/Würgen (halten).
Du kannst wichtige Ziele ermorden oder clevere, nicht tödliche Arten finden, um sie zu eliminieren.
Geschriebene Notizen enthalten oft nützliche Informationen oder Hinweise.
Im Tagebuch findest du deine aktuellen Ziele und Aufgaben und kannst gesammelte Notizen und Hinweise überprüfen.
Stelle dich neben einen Vorsprung in Reichweite und halteSpringengedrückt, um zu klettern.
Sprinte, um Gegnern zu entkommen oder Geschwindigkeit für einen Sprung aufzubauen.
Der Schutzraum im Tower enthält Nahrungs- und Wasservorräte. Die kaiserlichen Siegelringe sind die einzigen Schlüssel.
Im Optionsmenü kannst du jederzeit den Schwierigkeitsgrad ändern.
Die Helligkeit kannst du im Optionsmenü einstellen.
Durch Sprinten und Laufen werden deine Schritte lauter und du erregst Aufmerksamkeit. Im Schleichmodus bist du leise.
Begib dich in den Schleichmodus und bleib in Deckung. Geringe Beleuchtung vermindert deine Sichtbarkeit nur aus der Distanz.
Ein neues Jahr.
Für die meisten steht ein neues Jahr für neue Hoffnungen und Aussichten. Ich jedoch hasse die Erinnerungen, die dabei hochkommen. Heute, am dritten Tag des Monats der Erde, hätte Jessamine Geburtstag gehabt. Wir sind dann immer auf den Fluss hinausgefahren, mit einer guten Flasche Sekt, um gemeinsam die Sonne aufgehen zu sehen. Ein bisschen Zeit für uns, bevor die Pflichten des Tages anstanden.
Warum denke ich nach all den Jahren immer noch daran zurück?
Der Jahrestag.
Die schlimmste Zeit des Jahres. Diese Wochen vor dem Jahrestag des Mordes an Jessamine. Ich durchlebe alles aufs Neue. Wäre ich doch nur etwas eher da gewesen oder hätte ich mehr über Daud gewusst. Wäre ich doch nur etwas stärker, schneller oder klüger gewesen. Wäre, hätte. In einem Augenblick war sie noch da. Im nächsten lag sie in meinen Armen und starb. Ich konnte nichts tun. Ja, ich trauere immer noch. Die ganze Welt trauert immer noch. Und so gedenken wir des Tages, an dem sie ermordet wurde, mit ernsten Reden und Trompeten.
Wie sehr ich doch den Monat der Ernte herbeisehne.
Ein neues Jahr.
Ein neues Jahr beginnt. Vielleicht wird 1852 weniger langweilig als 1851. Ich kann es kaum erwarten, dass Wyman nach Dunwall zurückkehrt. Wir werden uns gemeinsam das verlassene Anwesen anschauen, das ich neulich des Nachts entdeckt habe, am Rande von Rudshore. Vielleicht habe ich vorher noch Zeit, es in ein Geisterhaus zu verwandeln - ich könnte alte Bettlaken aufhängen und oben einen Audiographen verstecken. Wyman wäre begeistert. Wir würden uns gruseln und an den Händen halten und schreien und lachen.
Ach, Emily, du hast versprochen, am Hof ernster zu sein und zuzuhören, und jetzt planst du schon wieder deine nächste Flucht. Dann nochmal aufs Neue.
Vorschläge für einen neuen Erlass zur Rationierung und Verteilung von Walöl:
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Der Jahrestag.
Wieder einmal ist es so weit - der Jahrestag des Todes meiner Mutter. Aber zum Nachdenken bleibt keine Zeit. Alles dreht sich um Sicherheitsprotokolle. Essen. Gästelisten. Und es ist unmöglich, sich nachts davonzustehlen. Ich fühle mich wie ein Vogel im Käfig.
Ich musste die diesjährige Rede schon auswendig lernen. Die ist endlos! Wäre es so schlimm, wenn ich einfach erzählen würde, woran ich mich erinnere? Wie sie mir zugezwinkert hat, selbst während sie mich ausschimpfte, weil ich auf die Statue meines Großvaters geklettert war. Der Klang ihrer Schritte, als sie des Nachts umherging. Als wir uns auf einer Bootsreise nach Driscol eine Kabine geteilt haben. Oder als sie Corvo erlaubte, mir das Angeln beizubringen, dann aber einen Haken aus meinem Arm ziehen musste. Das wäre mal eine Rede!
Chaosfaktor: Hoch ab 28 Punkten, Sehr hoch ab 65