Ein langer Tag in Dunwall

Dishonored 2

Tagebuch

Ein langer Tag in Dunwall

Delilah und Herzog Luca Abele haben den Tower erobert. In Dunwall ist es für dich nicht mehr sicher. Fliehe aus der Stadt, indem du dich mit einem Schiffskapitän am Hafen triffst.

  • Mortimer Ramsey

Hauptaufgaben

Entkomme aus dem Dunwall Tower

Delilah und Herzog Abele haben die Kontrolle übernommen. Du musst aus dem Dunwall Tower fliehen.

  • Fliehe aus den kaiserlichen Gemächern

    Es muss eine Möglichkeit geben, dieses Zimmer zu verlassen.

  • Sieh nach Hauptmann Alexi Mayhew

    Alexi Mayhew wurde von Ramsey verwundet, doch sie hat sich in die kaiserlichen Gemächer vorgekämpft. Sprich mit ihr.

  • Hol dir den Siegelring von Mortimer Ramsey

    Mortimer Ramsey hat deinen Siegelring genommen. Es ist der Schlüssel zum Schutzraum, und er wird ihn nicht ohne weiteres hergeben.

  • Öffne den Schutzraum

    Du musst den Schutzraum öffnen, über den du auf die Straße gelangst.

  • Entkomme aus dem Dunwall Tower

    Entkomme aus dem Dunwall Tower in die Stadt.

Eliminiere Mortimer Ramsey

Mortimer Ramsey, der Hauptmann der Nachtwache, der dich verraten hat, ist im Besitz deines Siegelrings. Hol ihn dir zurück und kümmere dich um Ramsey.

  • Finde Mortimer Ramsey

    Suche im Thronsaal nach Mortimer Ramsey.

  • Töte Mortimer Ramsey

    Mortimer Ramsey ist ein gefährlicher Verräter, der Delilah Copperspoons Staatsstreich ermöglicht hat.

  • Schlage Mortimer Ramsey bewusstlos

    Du kannst Mortimer Ramsey im Schutzraum mit Nahrung, Wasser und der kaiserlichen Geldreserve einsperren, musst ihn dazu allerdings erst k. o. schlagen.

  • Hol dir deinen Ring von Mortimer Ramsey

    Hol dir deinen Siegelring von Mortimer Ramsey.

  • Bringe Mortimer Ramsey in den Schutzraum

    Trage den bewusstlosen Mortimer Ramsey in den Schutzraum.

  • Sperre Mortimer Ramsey im Schutzraum ein

    Sperre Mortimer Ramsey bei seinem geliebten Goldschatz im Schutzraum ein.

Entkomme aus Dunwall

In Dunwall bist du nicht sicher. Lauf zum Hafen und finde die Dreadful Whale. Sprich mit dem Kapitän, der dir helfen kann, aus der Stadt zu fliehen.

  • Erreiche die Straßen

    Finde einen Weg auf die Straßen.

  • Erreiche das Schiff

    Deine einzige Hoffnung besteht darin, mit der Kapitänin der Dreadful Wale zu sprechen und aus Dunwall zu verschwinden.

  • Erreiche die Schiffskapitänin

    Sprich mit der Kapitänin der Dreadful Wale über die Flucht aus Dunwall.

  • Kehre zu Meagan Foster zurück

    Kehre zu Kapitänin Meagan Foster zurück, sobald du bereit bist, zu gehen.

Missionshinweise

Meagan Fosters Schiff liegt unweit des Hafens und ist deine beste Chance, aus der Stadt zu fliehen.

Du könntest Mortimer Ramsey im Schutzraum einsperren. Dort fände er auch Nahrung und Wasser.

Mortimer Ramsey hat die Tür zum Büro versperrt. Finde einen anderen Weg nach draußen.

In den Kaiserlichen Gemächern gibt es einen Geheimgang zur Straße, aber dazu brauchst du deinen Ring.

Du kannst den Tower noch nicht verlassen. Du musst dich erst um Mortimer Ramsey kümmern.

Eine neue Kapitänin ist in Dunwall eingetroffen. Ihr Name ist Meagan Foster und sie sucht nach Corvo Attano. Vielleicht kann sie dir helfen.

Missionsgegenstände

  • Kaiserlicher Gemachschlüssel

    Der Schlüssel zu den Kaiserlichen Gemächern. Ramsey hat dich damit eingesperrt.

  • Kaiserlicher Siegelring

    Einer der zwei Siegelringe, die für die Kaiserin und ihren Schutzherrn angefertigt wurden. Sie dienen als Schlüssel für den Schutzraum im Dunwall Tower.

Erzählung

Warum müssen wir überhaupt den Jahrestag eines Attentats feiern? Vor fünfzehn Jahren, zur Zeit einer Seuche, die fast ganz Dunwall vernichtete, überfiel ein gedungener Meuchler mein Heim, den Palast, und erstach meine Mutter. Danach wollten die Auftraggeber des Mörders mich als Figur in ihrem Machtspiel missbrauchen. Sie hätten Erfolg gehabt, hätte mein Vater, Corvo Attano, sie nicht gejagt und ihre Intrigen zerschlagen. Bin ich nun die Kaiserin, die meine Mutter sich gewünscht hätte? Jetzt droht eine neue Krise. Eine Bestie, der so genannte Kronenmeuchler, tötet meine Feinde und erweckt den Anschein, als seien mein Vater und ich daran schuld. Ich weiß nicht, ob ich ein Schiff zum anderen Ende der Welt nehmen oder alle um mich herum hinrichten lassen soll.

Karten

Tower-Bezirk

  1. Black Pony Pub
  2. Dunwall Courier
  3. Waffenkammer der Stadtwache
  4. Tor des Tower
  5. Büro von Boyle Industries

Ladebildschirme

  • Ein langer Tag in Dunwall

    Delilah und Herzog Luca Abele haben den Tower erobert. In Dunwall ist es für dich nicht mehr sicher. Fliehe aus der Stadt, indem du dich mit einem Schiffskapitän am Hafen triffst.

  • Ein langer Tag in Dunwall

    Heute ist der Jahrestag des Todes von Kaiserin Jessamine Kaldwin, die vor 15 Jahren ermordet wurde. Zu diesem Anlass sind Besucher aus dem gesamten Inselreich zum Dunwall Tower gereist.

  • Armbrustbolzen

    Manchmal kannst du die Bolzen deiner Armbrust von Leichen oder aus der Umgebung bergen.

  • Überwinden der gegnerischen Abwehr

    Wenn ein Feind in der Defensive bleibt, ist es klug, deine Taktik zu wechseln.

  • Sturzschaden

    Ein erfolgreicher Falkenangriff schützt dich vor Sturzschaden und ist lautlos.

  • Tödliche Schläge

    Greife einen aus dem Gleichgewicht gebrachten oder am Boden liegenden Gegner an, um einen tödlichen Schlag zu landen.

  • Die Garde

    Die Soldaten des Herzogs haben Kontrollpunkte in ganz Karnaca errichtet und greifen Fremde sofort an.

  • Verstärkung

    Das Fernglas verstärkt Geräusche, wenn du an eine Zielposition heranzoomst.

  • Vergrößerung

    Die Fernglasoptik in deiner Ausrüstung ermöglicht es dir, an die Position eines Zieles heranzuzoomen.

  • Barrikaden durchbrechen

    Holzbretter kannst du mit deinem Schwert zerschlagen.

  • Kampf und Schleichen

    Kämpfe gegen deine Gegner und töte sie, oder wähle einen lautloseren Ansatz, um sie zu umgehen.

  • Spiele auf deine Art

    Die „perfekte“ Spielweise gibt es nicht: Kampf oder Heimlichkeit, brutal oder lautloser Schatten. Die Welt wird reagieren.

  • Links und rechts

    Über die Schnellauswahl verwendest du Elixiere und Ausrüstung der linken Hand wie Fernkampfwaffen und Kräfte.

  • Kapitelzusammenfassungen

    Im Tagebuch findest du eine Zusammenfassung aktueller Ziele und weitere Informationen über deine Zielpersonen.

  • Automatisches Ducken

    Versteck dich unter niedrigen Tischen und in anderen kleinen Räumen, indem du in den Schleichmodus wechselst.

  • Waffen wegstecken

    HalteBenutzen/Waffen einstecken (halten)gedrückt, um deine Waffen wegzustecken. So kannst du dich etwas schneller bewegen.

  • Knappe Ressourcen

    Du bist von deinen Verbündeten abgeschnitten, also musst du erkunden und plündern, um Nützliches zu finden.

  • Alarme

    Die Garde wird Alarm schlagen, um Verstärkung zu rufen.

  • Speichern

    Speichere möglichst oft.

  • Körper verstecken

    Hebe Leichen oder bewusstlose Körper auf, um sie in ein Versteck zu bringen.

  • Geräusche machen

    Hören Gegner verdächtige Geräusche, kommen sie näher, um sie zu untersuchen.

  • Schleichen und Lauschen

    Wenn du Gespräche belauschst, kannst du ab und zu nützliche Informationen aufschnappen.

  • Dünne Türen

    Du findest den Schlüssel nicht? Dann zerschmettere dünnere Holztüren mit Windstoß, Granaten oder deiner Pistole.

  • Den Kampf vermeiden

    Setze Schleichen und Beweglichkeit zu deinem Vorteil ein. Umgehe deine Gegner!

  • Falkenangriff

    Führe einen Falkenangriff aus, indem du dich auf einen Feind fallen lässt und ihn kurz vor der Landung angreifst.

  • Rutschangriff

    Sprinte zu Gegnern und rutsche in sie hinein, um sie mitSchwertzu töten oder würge sie bewußtlos mitBlocken/Würgen (halten).

  • Alternative Lösungen

    Du kannst wichtige Ziele ermorden oder clevere, nicht tödliche Arten finden, um sie zu eliminieren.

  • Lesen von Notizen

    Geschriebene Notizen enthalten oft nützliche Informationen oder Hinweise.

  • Tagebuch

    Im Tagebuch findest du deine aktuellen Ziele und Aufgaben und kannst gesammelte Notizen und Hinweise überprüfen.

  • Klettern

    Stelle dich neben einen Vorsprung in Reichweite und halteSpringengedrückt, um zu klettern.

  • Sprinten

    Sprinte, um Gegnern zu entkommen oder Geschwindigkeit für einen Sprung aufzubauen.

  • Kaiserlicher Schutzraum

    Der Schutzraum im Tower enthält Nahrungs- und Wasservorräte. Die kaiserlichen Siegelringe sind die einzigen Schlüssel.

  • Schwierigkeitsgrad

    Im Optionsmenü kannst du jederzeit den Schwierigkeitsgrad ändern.

  • Helligkeit

    Die Helligkeit kannst du im Optionsmenü einstellen.

  • Leises Bewegen

    Durch Sprinten und Laufen werden deine Schritte lauter und du erregst Aufmerksamkeit. Im Schleichmodus bist du leise.

  • Schleichmodus

    Begib dich in den Schleichmodus und bleib in Deckung. Geringe Beleuchtung vermindert deine Sichtbarkeit nur aus der Distanz.

Reiseprotokoll

Corvo

Ein neues Jahr.

Für die meisten steht ein neues Jahr für neue Hoffnungen und Aussichten. Ich jedoch hasse die Erinnerungen, die dabei hochkommen. Heute, am dritten Tag des Monats der Erde, hätte Jessamine Geburtstag gehabt. Wir sind dann immer auf den Fluss hinausgefahren, mit einer guten Flasche Sekt, um gemeinsam die Sonne aufgehen zu sehen. Ein bisschen Zeit für uns, bevor die Pflichten des Tages anstanden.

Warum denke ich nach all den Jahren immer noch daran zurück?

Der Jahrestag.

Die schlimmste Zeit des Jahres. Diese Wochen vor dem Jahrestag des Mordes an Jessamine. Ich durchlebe alles aufs Neue. Wäre ich doch nur etwas eher da gewesen oder hätte ich mehr über Daud gewusst. Wäre ich doch nur etwas stärker, schneller oder klüger gewesen. Wäre, hätte. In einem Augenblick war sie noch da. Im nächsten lag sie in meinen Armen und starb. Ich konnte nichts tun. Ja, ich trauere immer noch. Die ganze Welt trauert immer noch. Und so gedenken wir des Tages, an dem sie ermordet wurde, mit ernsten Reden und Trompeten.

Wie sehr ich doch den Monat der Ernte herbeisehne.

Emily

Ein neues Jahr.

Ein neues Jahr beginnt. Vielleicht wird 1852 weniger langweilig als 1851. Ich kann es kaum erwarten, dass Wyman nach Dunwall zurückkehrt. Wir werden uns gemeinsam das verlassene Anwesen anschauen, das ich neulich des Nachts entdeckt habe, am Rande von Rudshore. Vielleicht habe ich vorher noch Zeit, es in ein Geisterhaus zu verwandeln - ich könnte alte Bettlaken aufhängen und oben einen Audiographen verstecken. Wyman wäre begeistert. Wir würden uns gruseln und an den Händen halten und schreien und lachen.

Ach, Emily, du hast versprochen, am Hof ernster zu sein und zuzuhören, und jetzt planst du schon wieder deine nächste Flucht. Dann nochmal aufs Neue.

Vorschläge für einen neuen Erlass zur Rationierung und Verteilung von Walöl:
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Der Jahrestag.

Wieder einmal ist es so weit - der Jahrestag des Todes meiner Mutter. Aber zum Nachdenken bleibt keine Zeit. Alles dreht sich um Sicherheitsprotokolle. Essen. Gästelisten. Und es ist unmöglich, sich nachts davonzustehlen. Ich fühle mich wie ein Vogel im Käfig.

Ich musste die diesjährige Rede schon auswendig lernen. Die ist endlos! Wäre es so schlimm, wenn ich einfach erzählen würde, woran ich mich erinnere? Wie sie mir zugezwinkert hat, selbst während sie mich ausschimpfte, weil ich auf die Statue meines Großvaters geklettert war. Der Klang ihrer Schritte, als sie des Nachts umherging. Als wir uns auf einer Bootsreise nach Driscol eine Kabine geteilt haben. Oder als sie Corvo erlaubte, mir das Angeln beizubringen, dann aber einen Haken aus meinem Arm ziehen musste. Das wäre mal eine Rede!

Chaosfaktor: Hoch ab 28 Punkten, Sehr hoch ab 65

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