Armbrustbolzen
Erfordert Corvos Armbrust
Munition für die Armbrust.
Dishonored
Erfordert Corvos Armbrust
Munition für die Armbrust.
Erfordert Glühpaste und Corvos Armbrust
Schwerer Bolzen, der Gegner in Brand steckt.
Erfordert Corvos Armbrust
Versetzt Gegner in Schlaf.
Munition für eine gewöhnliche Pistole.
Erfordert Corvos Pistolenverbesserung, Explosivgeschosse (Pistole) und Kleine Verbrennungsverbesserung
Explodiert beim Aufprall.
Eine Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.
Eine Splittergranate.
Erfordert Haftgranate
Eine Granate, die an Gegnern und den meisten Oberflächen haften bleibt.
Stellt Mana wieder her.
Erfordert Sokolovs Formel
Stellt Gesundheit wieder her.
Erlaubt es dir, Schaltkreise zu verändern und Sicherheitssysteme nach deinen Wünschen zu manipulieren. Wird beim Einsatz verbraucht.
Ein Stück Walknochen mit Eingravierungen.
Ein ebenso seltener wie teurer Schnaps, der die Essenz der Morleyorchidee und Spuren von reinstem Walfett enthält
Erfordert Corvos Armbrust
Verringert die Abweichung und erhöht die Zielgenauigkeit.
Erfordert Corvos Armbrust
Armbrustbolzen fliegen schneller und weiter.
Erfordert Corvos Armbrust
Schnelleres Nachladen. Ermöglicht automatisches Nachladen.
Erfordert Corvos Armbrust
Die einschläfernde Wirkung setzt selbst während des Kampfes unmittelbar ein.
Ermöglicht Pistolenverbesserungen und fügt der Umgebung in kurzer Entfernung Fächerschaden zu.
Schaltet frei:
Pistolenpräzision 1
Pistolenmagazin 1
Pistolennachlader 1
Erfordert Corvos Pistolenverbesserung
Verringert die Abweichung und erhöht die Zielgenauigkeit.
Schaltet frei:
Pistolenpräzision 2
Erfordert Corvos Pistolenverbesserung und Pistolenpräzision 1
Verringert die Abweichung weiter und erhöht noch mehr die Zielgenauigkeit.
Erfordert Corvos Pistolenverbesserung
Fügt dem Magazin eine Kugel hinzu (insgesamt 2).
Schaltet frei:
Pistolenmagazin 2
Erfordert Corvos Pistolenverbesserung und Pistolenmagazin 1
Fügt dem Magazin eine Kugel hinzu (insgesamt 3).
Schaltet frei:
Pistolenmagazin 3
Erfordert Corvos Pistolenverbesserung, Pistolenmagazin 1 und Pistolenmagazin 2
Fügt dem Magazin eine weitere Kugel hinzu (insgesamt 4).
Erfordert Corvos Pistolenverbesserung
Schnelleres Nachladen.
Schaltet frei:
Pistolennachlader 2
Erfordert Corvos Pistolenverbesserung und Pistolennachlader 1
Schnelleres Nachladen. Ermöglicht automatisches Nachladen.
Erfordert Corvos Pistolenverbesserung und Kleine Verbrennungsverbesserung
Schaltet Explosivgeschosse für deine Pistole frei.
Erhöhter Radius von Springminen.
Erfordert Stachelige Granatenhülle
Schaltet Granaten frei, die am Ziel haften bleiben.
Erfordert Corvos Faltklinge
Macht das Schwert effektiver, wenn es andere Klingen blockt und wenn du einen Gegner zurückdrängst.
Ermöglicht dir, die Sicht zu vergrößern. DrückeZoomen, um zu zoomen.
Erfordert Vergrößerungslinse und Maskenoptik 1
Bietet eine stärkere Vergrößerung. DrückeBenutzen, während du im Zoom bist.
Erfordert Galvaniverbundgewebe
Senkt den erlittenen Schaden.
Erfordert Gefaltetes Galvaniharz
Deine Schritte sind leiser.
Schaltet frei:
Schleichschuhe 2
Erfordert Gefaltetes Galvaniharz und Schleichschuhe 1
Deine Schritte sind noch leiser.
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Kugeln um 10 (insgesamt 20)
Schaltet frei:
Kugelkapazität 2
Erfordert Kugelkapazität 1
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Kugeln um 10 (insgesamt 30).
Erfordert Corvos Armbrust
Erhöht die Kapazität der Armbrustbolzen um 10 (insgesamt 20).
Schaltet frei:
Bolzenkapazität 2
Erfordert Bolzenkapazität 1 und Corvos Armbrust
Erhöht die Kapazität der Armbrustbolzen um 10 (insgesamt 30).
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Granaten um 4 (insgesamt 9).
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Springminen um 4 (insgesamt 9).
Ermöglicht ein weiteres aktives Knochenartefakt (insgesamt 4).
Erfordert Artefaktkapazität 1
Ermöglicht zwei weitere aktive Knochenartefakte (insgesamt 6).
Dishonored
Ein Stärkungsmittel des berühmten Erfinders Anton Sokolov.
Aus einer Lieferung an die Stadtwache gestohlene Kugeln.
Eine Anleitung zur Erhöhung der Stabilität in mehreren Linsen. Piero kann sie dazu verwenden, um die Vergrößerungslinsen in deiner Maske zu verbessern.)
Die Formel für Sokolovs Elixier. Piero kann sie dazu verwenden, um eine Flüssigkeit zu destillieren, die Gesundheit wiederherstellt und gegen die Seuche schützt.
Ein Bolzen, der in ein pflanzenbasiertes Gift getunkt wurde.
Tödliche Projektile, von Häuserdächern aufgesammelt.
Erlaubt es dir, Schaltkreise zu verändern und Sicherheitssysteme nach deinen Wünschen zu manipulieren. Wird beim Einsatz verbraucht.
The Knife of Dunwall
Munition für Dauds Carpallista.
Erfordert Kleine Explosionsverbesserung
Schwerer Bolzen, der nach einer kurzen Verzögerungsphase nach dem Aufschlag explodiert.
Erfordert Pistole der Stadtwache
Munition für eine gewöhnliche Pistole.
Versetzt Gegner in den Schlaf.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Eine tödliche Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Eine nicht tödliche Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.
Eine Splittergranate.
Eine nicht tödliche Granate, die Gegner vorübergehend außer Gefecht setzt.
Stellt Mana wieder her.
Stellt Gesundheit wieder her.
Erlaubt es dir, Schaltkreise zu verändern und Sicherheitssysteme nach deinen Wünschen zu manipulieren. Wird beim Einsatz verbraucht.
Verringert die Abweichung und erhöht die Zielgenauigkeit.
Carpallistabolzen fliegen schneller und weiter.
Schnelleres Nachladen. Ermöglicht automatisches Nachladen.
Die einschläfernde Wirkung setzt selbst während des Kampfes unmittelbar ein.
Erfordert Galvaniverbundgewebe
Senkt den erlittenen Schaden.
Erfordert Gefaltetes Galvaniharz
Deine Schritte sind leiser.
Schaltet frei:
Schleichschuhe 2
Erfordert Schleichschuhe 1
Deine Schritte sind noch leiser.
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Standardbolzen um 10 (maximal 20) Stück.
Erfordert Bolzenkapazität 1
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Standardbolzen um 10 (maximal 30) Stück.
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Betäubungsbolzen um 3 (maximal 13) Stück.
Erfordert Betäubungsbolzenkapa. 1
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Betäubungsbolzen um 2 (maximal 15) Stück.
Erfordert Kleine Explosionsverbesserung
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Explosivbolzen um 3 (maximal 8) Stück.
Erfordert Explosivbolzenkapazität 1
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Explosivbolzen um 2 (maximal 10) Stück.
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Granaten um 4 (maximal 9) Stück.
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführten Würgestaubs um 4 (maximal 9) Stück.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Blitzminen um 3 (maximal 6) Stück.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Narkominen um 3 (maximal 6) Stück.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker und Blitzmine
Fügt der Blitzmine eine zusätzliche Ladung hinzu.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker und Narkomine
Fügt der Narkomine eine zusätzliche Ladung hinzu.
Eine Modifizierung des Blitzminenbauplans ermöglicht Daud, eine nicht tödliche Version herzustellen.
Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 4, maximal 6 Stück).
Erfordert Artefaktkapazität 1
Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 5, maximal 6 Stück).
Erfordert Artefaktkapazität 2
Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 6, maximal 6 Stück).
Eine Wache hat die Kombination des Tresors im Versandbüro gehört und wird sie in die Wand ritzen.
Ein bestochener Arbeiter wird eine Rune 'verlegen', die er in einer Kiste voller Gerümpel auf ihrem Weg in die Akademie der Naturphilosophie gefunden hat. Die Rune wird sich im Rohr befinden, das Abwasser in den Fluss leitet.
Ein bestochener Arbeiter wird die Sicherheitsanlagen der Raffinerieventile deaktivieren. Das Öffnen und Schließen löst keinen Alarm aus.
Ein Freund wird eine Rune nahe der zerstörten Brücke verstecken, die du dann auflesen kannst.
Auf deinem Weg in den Bezirk findest du einige sehr praktisch platzierte Walöltanks nahe des ersten Tores.
The Brigmore Witches
Munition für Dauds Carpallista.
Erfordert Kleine Explosionsverbesserung
Schwerer Bolzen, der nach einer kurzen Verzögerungsphase nach dem Aufschlag explodiert.
Erfordert Pistole der Stadtwache
Munition für eine gewöhnliche Pistole.
Versetzt Gegner in den Schlaf.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Eine tödliche Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Eine nicht tödliche Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.
Eine Splittergranate.
Eine nicht tödliche Granate, die Gegner vorübergehend außer Gefecht setzt.
Stellt Mana wieder her.
Stellt Gesundheit wieder her.
Erlaubt es dir, Schaltkreise zu verändern und Sicherheitssysteme nach deinen Wünschen zu manipulieren. Wird beim Einsatz verbraucht.
Verringert die Abweichung und erhöht die Zielgenauigkeit.
Carpallistabolzen fliegen schneller und weiter.
Schnelleres Nachladen. Ermöglicht automatisches Nachladen.
Die einschläfernde Wirkung setzt selbst während des Kampfes unmittelbar ein.
Erfordert Galvaniverbundgewebe
Senkt den erlittenen Schaden.
Erfordert Gefaltetes Galvaniharz
Deine Schritte sind leiser.
Schaltet frei:
Schleichschuhe 2
Erfordert Schleichschuhe 1
Deine Schritte sind noch leiser.
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Standardbolzen um 10 (maximal 20) Stück.
Erfordert Bolzenkapazität 1
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Standardbolzen um 10 (maximal 30) Stück.
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Betäubungsbolzen um 3 (maximal 13) Stück.
Erfordert Betäubungsbolzenkapa. 1
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Betäubungsbolzen um 2 (maximal 15) Stück.
Erfordert Kleine Explosionsverbesserung
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Explosivbolzen um 3 (maximal 8) Stück.
Erfordert Explosivbolzenkapazität 1
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Explosivbolzen um 2 (maximal 10) Stück.
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Granaten um 4 (maximal 9) Stück.
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführten Würgestaubs um 4 (maximal 9) Stück.
Erfordert Amnesiestaub
Veränderte chemische Zusammensetzung von Würgestaub, die eine kurzzeitige Verwirrung bewirkt. Lässt die Wirkung nach, haben die Opfer zwar wieder ihr normales Erinnerungsvermögen, wissen aber nichts von ihrem Kontakt mit dem Staub.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Blitzminen um 3 (maximal 6) Stück.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Narkominen um 3 (maximal 6) Stück.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Fügt der Blitzmine eine zusätzliche Ladung hinzu.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Fügt der Narkomine eine zusätzliche Ladung hinzu.
Eine Modifizierung des Blitzminenbauplans ermöglicht Daud, eine nicht tödliche Version herzustellen.
Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 4, maximal 8 Stück).
Erfordert Artefaktkapazität 1
Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 5, maximal 8 Stück).
Erfordert Artefaktkapazität 2
Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 6, maximal 8 Stück).
Erfordert Artefaktkapazität 3
Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 8, maximal 8 Stück).
Du bist als Aufseher verkleidet. Ein Aufseher wurde zum Gefängnis von Coldridge gerufen. Deine Helfer fangen ihn ab und schicken dich an seiner stelle. Wenn du diese Uniform des Aufsehers anlegst, sollten die Gefängniswachen lange genug auf deine Tarnung hereinfallen, damit du das Gefängnis betreten kannst.
Eine kürzliche Durchsuchung des Gefängnisses nach Schmuggelgut hat einige ketzerische Artefakte zutage gefördert. Eines von ihnen könnte für die richtige Summe verlegt werden.
Die gefälschte Anweisung ermöglicht es einem deiner Helfer, Betäubungsminen ins Gefängnis zu bringen. Der Schlüssel zu den Munitionsschränken wird in deren Nähe versteckt.
Verbündete Walfänger werfen eine Kiste mit Vorräten in der Nähe der Undine ins Wasser. Du musst tauchen und ihren Inhalt an die Oberfläche befördern.
Ein Tunnelbewohner wurde damit beauftragt, eine Rune aus den Tiefen von Dunwalls Regenkanälen zu bergen und in der Nähe der Oberfläche zu verstecken.
Ein Arbeiter, den du aus Rothwilds Schlachthaus befreit hast, hat ein paar nützliche Informationen für dich. Du kannst ihn in der Nähfabrik antreffen.
Abigail Ames hat über gemeinsame Bekannte Kontakt zu dir aufgenommen. Sie bietet dir ein Knochenartefakt an, das dir nützlich sein könnte, zu einem günstigen Preis.
Abigail Ames hat über gemeinsame Bekannte Kontakt zu dir aufgenommen. Sie möchte die Vergangenheit ruhen lassen und bietet dir ein Versöhnungsgeschenk an.
Deine Helfer hinterlassen dir eine Rune, etwas Mana und schneiden ein Loch in den Zaun, damit du dich dem Anwesen leichter unbemerkt nähern kannst.
Der ehemalige Butler schmuggelte verschiedene Dinge aus dem Anwesen und versteckte sie am Ufer. Einer deiner Helfer gräbt sie für dich aus, wenn du ihn dafür bezahlst.
Deine Helfer haben einer der Hexen Geld gegeben, damit sie sich mit dir trifft und dir Informationen gibt. Sie trägt eine rote Jacke.
The Brigmore Witches
Munition für Dauds Carpallista.
Erfordert Kleine Explosionsverbesserung
Schwerer Bolzen, der nach einer kurzen Verzögerungsphase nach dem Aufschlag explodiert.
Erfordert Pistole der Stadtwache
Munition für eine gewöhnliche Pistole.
Versetzt Gegner in den Schlaf.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Eine tödliche Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Eine nicht tödliche Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.
Eine Splittergranate.
Eine nicht tödliche Granate, die Gegner vorübergehend außer Gefecht setzt.
Stellt Mana wieder her.
Stellt Gesundheit wieder her.
Stellt Gesundheit wieder her.
Erlaubt es dir, Schaltkreise zu verändern und Sicherheitssysteme nach deinen Wünschen zu manipulieren. Wird beim Einsatz verbraucht.
Verringert die Abweichung und erhöht die Zielgenauigkeit.
Armbrustbolzen fliegen schneller und weiter.
Schnelleres Nachladen. Ermöglicht automatisches Nachladen.
Die einschläfernde Wirkung setzt selbst während des Kampfes unmittelbar ein.
Erfordert Galvaniverbundgewebe
Senkt den erlittenen Schaden.
Erfordert Gefaltetes Galvaniharz
Deine Schritte sind leiser.
Schaltet frei:
Schleichschuhe 2
Erfordert Schleichschuhe 1
Deine Schritte sind noch leiser.
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Standardbolzen um 10 (maximal 20) Stück.
Erfordert Bolzenkapazität 1
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Standardbolzen um 10 (maximal 30) Stück.
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Betäubungsbolzen um 3 (maximal 13) Stück.
Erfordert Betäubungsbolzenkapa. 1
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Betäubungsbolzen um 2 (maximal 15) Stück.
Erfordert Kleine Explosionsverbesserung
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Explosivbolzen um 3 (maximal 8) Stück.
Erfordert Explosivbolzenkapazität 1
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Explosivbolzen um 2 (maximal 10) Stück.
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Granaten um 4 (insgesamt 9).
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführten Würgestaubs um 4 (maximal 9) Stück.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Blitzminen um 3 (maximal 6) Stück.
Erfordert Narkomine
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Narkominen um 3 (maximal 6) Stück.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Fügt der Blitzmine eine zusätzliche Ladung hinzu.
Erfordert Narkomine
Fügt der Narkomine eine zusätzliche Ladung hinzu.
Eine Modifizierung des Blitzminenbauplans ermöglicht Daud, eine nicht tödliche Version herzustellen.
Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 4, maximal 8 Stück).
Erfordert Artefaktkapazität 1
Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 5, maximal 8 Stück).
Erfordert Artefaktkapazität 2
Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 6, maximal 8 Stück).
Die Ochsenrauschblüte wächst im Süden von Pandyssien.
Verleiht dem Besitzer kleine übernatürliche Verbesserungen.
Dishonored 2

Belebt den Geist. Hergestellt aus exotischen Zutaten.

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

Pistolenmunition. Laut.

Erfordert Explosivgeschoss
Ein Geschoss, das beim Aufprall explodiert und Umgebungsschaden bewirkt.

Armbrustmunition. Nicht zerbrochene Bolzen können von getöteten Gegnern und Wänden eingesammelt werden.

Erfordert Brandbolzen
Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die Gegner in Brand setzen.

Erfordert Heulbolzen
Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die für kurze Zeit Gegner betäuben und blenden.

Ein Bolzen, der einen Gegner nach kurzer Zeit in Schlaf versetzt.

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

Eine Mine, die beliebig platziert werden kann und deine Gegner mittels Elektrizität betäubt.

Erfordert Haftgranate
Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

Erfordert Stechender Bolzen
Auf dem Schwarzmarkt können nun stechende Bolzen gekauft werden, die Gegner fliehen lassen.

Zwei Seeleute kennen die Position eines in der Bucht versunkenen Schiffs, auf dem sich Vorräte befinden.

Erfordert Teleportieren / Weitreichen
Mit Runen erhältst oder verbesserst du übernatürliche Kräfte.
Dishonored 2

Belebt den Geist. Hergestellt aus exotischen Zutaten.

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

Deaktiviert Lichtwände und Alarme. Verwirrt mechanische Soldaten. Passt in Standard-Sicherheitsschalttafeln.

Pistolenmunition. Laut.

Erfordert Explosivgeschoss
Ein Geschoss, das beim Aufprall explodiert und Umgebungsschaden bewirkt.

Armbrustmunition. Nicht zerbrochene Bolzen können von getöteten Gegnern und Wänden eingesammelt werden.

Erfordert Brandbolzen
Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die Gegner in Brand setzen.

Erfordert Heulbolzen
Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die für kurze Zeit Gegner betäuben und blenden.

Ein Bolzen, der einen Gegner nach kurzer Zeit in Schlaf versetzt.

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

Eine Mine, die beliebig platziert werden kann und deine Gegner mittels Elektrizität betäubt.

Erfordert Haftgranate
Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

Erfordert Stechender Bolzen
Auf dem Schwarzmarkt können nun stechende Bolzen gekauft werden, die Gegner fliehen lassen.

Erfordert Teleportieren / Weitreichen
Mit Runen erhältst oder verbesserst du übernatürliche Kräfte.

Jemand hat einem betrunkenen Wachmann, der die Station bewachen sollte, den Schlüssel zum Kartenhäuschen abgenommen. Schließe damit das Häuschen auf, um die Einnahmen zu stehlen, wenn du die Garde umgehen kannst.
Dishonored 2

Belebt den Geist. Hergestellt aus exotischen Zutaten.

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

Deaktiviert Lichtwände und Alarme. Verwirrt mechanische Soldaten. Passt in Standard-Sicherheitsschalttafeln.

Pistolenmunition. Laut.

Erfordert Explosivgeschoss
Ein Geschoss, das beim Aufprall explodiert und Umgebungsschaden bewirkt.

Armbrustmunition. Nicht zerbrochene Bolzen können von getöteten Gegnern und Wänden eingesammelt werden.

Erfordert Brandbolzen
Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die Gegner in Brand setzen.

Erfordert Heulbolzen
Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die für kurze Zeit Gegner betäuben und blenden.

Ein Bolzen, der einen Gegner nach kurzer Zeit in Schlaf versetzt.

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

Eine Mine, die beliebig platziert werden kann und deine Gegner mittels Elektrizität betäubt.

Erfordert Haftgranate
Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

Erfordert Stechender Bolzen
Auf dem Schwarzmarkt können nun stechende Bolzen gekauft werden, die Gegner fliehen lassen.

Der Cousin des Ladenbesitzers hat einmal eine Vorlesung in einem jetzt von Blutfliegen befallenen Gebäude besucht, direkt gegenüber vom Kaiserlichen Konservatorium. Er kennt die Kombination des dortigen Tresors.

Erfordert Teleportieren / Weitreichen
Mit Runen erhältst oder verbesserst du übernatürliche Kräfte.
Dishonored 2

Belebt den Geist. Hergestellt aus exotischen Zutaten.

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

Deaktiviert Lichtwände und Alarme. Verwirrt mechanische Soldaten. Passt in Standard-Sicherheitsschalttafeln.

Pistolenmunition. Laut.

Erfordert Explosivgeschoss
Ein Geschoss, das beim Aufprall explodiert und Umgebungsschaden bewirkt.

Armbrustmunition. Nicht zerbrochene Bolzen können von getöteten Gegnern und Wänden eingesammelt werden.

Erfordert Brandbolzen
Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die Gegner in Brand setzen.

Erfordert Heulbolzen
Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die für kurze Zeit Gegner betäuben und blenden.

Ein Bolzen, der einen Gegner nach kurzer Zeit in Schlaf versetzt.

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

Eine Mine, die beliebig platziert werden kann und deine Gegner mittels Elektrizität betäubt.

Erfordert Haftgranate
Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

Erfordert Stechender Bolzen
Auf dem Schwarzmarkt können nun stechende Bolzen gekauft werden, die Gegner fliehen lassen.

Beim Durchsuchen des Büros für Architekturplanung hat jemand eine Karte von Aramis Stiltons Haus gefunden.
Dishonored 2

Belebt den Geist. Hergestellt aus exotischen Zutaten.

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

Deaktiviert Lichtwände und Alarme. Verwirrt mechanische Soldaten. Passt in Standard-Sicherheitsschalttafeln.

Pistolenmunition. Laut.

Erfordert Explosivgeschoss
Ein Geschoss, das beim Aufprall explodiert und Umgebungsschaden bewirkt.

Armbrustmunition. Nicht zerbrochene Bolzen können von getöteten Gegnern und Wänden eingesammelt werden.

Erfordert Brandbolzen
Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die Gegner in Brand setzen.

Erfordert Heulbolzen
Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die für kurze Zeit Gegner betäuben und blenden.

Ein Bolzen, der einen Gegner nach kurzer Zeit in Schlaf versetzt.

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

Eine Mine, die beliebig platziert werden kann und deine Gegner mittels Elektrizität betäubt.

Erfordert Haftgranate
Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

Erfordert Stechender Bolzen
Auf dem Schwarzmarkt können nun stechende Bolzen gekauft werden, die Gegner fliehen lassen.

Ein bestochener Techniker kann den Strom der Schienen abschalten, um das Durchqueren der Lichtwand und einen einfacheren Zugang zum Großpalast zu ermöglichen.
Dishonored 2

Belebt den Geist. Hergestellt aus exotischen Zutaten.

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

Pistolenmunition. Laut.

Erfordert Explosivgeschoss
Ein Geschoss, das beim Aufprall explodiert und Umgebungsschaden bewirkt.

Armbrustmunition. Nicht zerbrochene Bolzen können von getöteten Gegnern und Wänden eingesammelt werden.

Erfordert Brandbolzen
Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die Gegner in Brand setzen.

Erfordert Heulbolzen
Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die für kurze Zeit Gegner betäuben und blenden.

Ein Bolzen, der einen Gegner nach kurzer Zeit in Schlaf versetzt.

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

Eine Mine, die beliebig platziert werden kann und deine Gegner mittels Elektrizität betäubt.

Erfordert Haftgranate
Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

Erfordert Stechender Bolzen
Auf dem Schwarzmarkt können nun stechende Bolzen gekauft werden, die Gegner fliehen lassen.

Erfordert Teleportieren / Weitreichen
Mit Runen erhältst oder verbesserst du übernatürliche Kräfte.

Der junge Sohn des Ladenbesitzers hat den Schlüssel für eine verlassene Waffenkammer der Stadtwache in der Nähe des Tors zum Dunwall Tower gestohlen. Dieser Kontrollpunkt wurde genutzt, um militärische Ausrüstung zu lagern, die sich als nützlich erweisen könnte.
Death of the Outsider

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

Erfordert Stromschuss
Ein Elektroschock, der Ziele betäubt. Ein aufgeladener Schuss setzt Ziele in Brand.

Erfordert Brandbolzen
Ein flammender Bolzen, der Gegner in Brand steckt.

Standardmunition für die Voltaikwaffe. Gedämpft, aber nicht geräuschlos.

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

Erfordert Überdruckgranate
Besondere Granate, die eine kreisförmige, nicht-tödliche Explosion verursacht.

Erfordert Haftgranate
Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

Deaktiviert Lichtwände und Alarme. Verwirrt mechanische Soldaten. Passt in Standard-Sicherheitsschalttafeln.

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

Schwarzes Knochenartefakt

Verderbtes Knochenartefakt

Schwarzes Knochenartefakt

Verderbtes Knochenartefakt

Eine Mine, die beliebig geworfen oder platziert werden kann und deine Gegner greift.
Death of the Outsider

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

Erfordert Stromschuss
Ein Elektroschock, der Ziele betäubt. Ein aufgeladener Schuss setzt Ziele in Brand.

Erfordert Brandbolzen
Ein flammender Bolzen, der Gegner in Brand steckt.

Standardmunition für die Voltaikwaffe. Gedämpft, aber nicht geräuschlos.

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

Erfordert Überdruckgranate
Besondere Granate, die eine kreisförmige, nicht-tödliche Explosion verursacht.

Erfordert Haftgranate
Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

Deaktiviert Lichtwände und Alarme. Verwirrt mechanische Soldaten. Passt in Standard-Sicherheitsschalttafeln.

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

Schwarzes Knochenartefakt

Verderbtes Knochenartefakt

Verderbtes Knochenartefakt

Ein Schlafmittel aus Cienfuegos’ Apotheke.

Eine Mine, die beliebig geworfen oder platziert werden kann und deine Gegner greift.
Death of the Outsider

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

Erfordert Stromschuss
Ein Elektroschock, der Ziele betäubt. Ein aufgeladener Schuss setzt Ziele in Brand.

Erfordert Brandbolzen
Ein flammender Bolzen, der Gegner in Brand steckt.

Standardmunition für die Voltaikwaffe. Gedämpft, aber nicht geräuschlos.

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

Erfordert Überdruckgranate
Besondere Granate, die eine kreisförmige, nicht-tödliche Explosion verursacht.

Erfordert Haftgranate
Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

Deaktiviert Lichtwände und Alarme. Verwirrt mechanische Soldaten. Passt in Standard-Sicherheitsschalttafeln.

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

Schwarzes Knochenartefakt

Verderbtes Knochenartefakt

Schwarzes Knochenartefakt

Eine Mine, die beliebig geworfen oder platziert werden kann und deine Gegner greift.
