Läden und Verbesserungen

Pieros Laden

Dishonored

Armbrustbolzen

Erfordert Corvos Armbrust

Munition für die Armbrust.

20 Münzen

Brandbolzen

Erfordert Glühpaste und Corvos Armbrust

Schwerer Bolzen, der Gegner in Brand steckt.

50 Münzen

Betäubungsbolzen

Erfordert Corvos Armbrust

Versetzt Gegner in Schlaf.

30 Münzen

Kugel

Munition für eine gewöhnliche Pistole.

30 Münzen

Explosivgeschoss

Erfordert Corvos Pistolenverbesserung, Explosivgeschosse (Pistole) und Kleine Verbrennungsverbesserung

Explodiert beim Aufprall.

50 Münzen

Springmine

Eine Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.

50 Münzen

Granate

Eine Splittergranate.

70 Münzen

Haftgranate

Erfordert Haftgranate

Eine Granate, die an Gegnern und den meisten Oberflächen haften bleibt.

100 Münzen

Pieros Mana-Elixier

Stellt Mana wieder her.

100 Münzen

Sokolovs Gesundheitselixier

Erfordert Sokolovs Formel

Stellt Gesundheit wieder her.

200 Münzen

Kabelwerkzeug

Erlaubt es dir, Schaltkreise zu verändern und Sicherheitssysteme nach deinen Wünschen zu manipulieren. Wird beim Einsatz verbraucht.

100 Münzen

Rune

Ein Stück Walknochen mit Eingravierungen.

500 Münzen

King Street Brandy

Ein ebenso seltener wie teurer Schnaps, der die Essenz der Morleyorchidee und Spuren von reinstem Walfett enthält

150 Münzen

Weapon Upgrades

Armbrustpräzision

Erfordert Corvos Armbrust

Verringert die Abweichung und erhöht die Zielgenauigkeit.

300 Münzen

Armbrustreichweite

Erfordert Corvos Armbrust

Armbrustbolzen fliegen schneller und weiter.

450 Münzen

Armbrustnachlader

Erfordert Corvos Armbrust

Schnelleres Nachladen. Ermöglicht automatisches Nachladen.

600 Münzen

Kampfbetäubungsbolzen

Erfordert Corvos Armbrust

Die einschläfernde Wirkung setzt selbst während des Kampfes unmittelbar ein.

600 Münzen

Corvos Pistolenverbesserung

Ermöglicht Pistolenverbesserungen und fügt der Umgebung in kurzer Entfernung Fächerschaden zu.
Schaltet frei:
Pistolenpräzision 1
Pistolenmagazin 1
Pistolennachlader 1

600 Münzen

Pistolenpräzision 1

Erfordert Corvos Pistolenverbesserung

Verringert die Abweichung und erhöht die Zielgenauigkeit.
Schaltet frei:
Pistolenpräzision 2

300 Münzen

Pistolenpräzision 2

Erfordert Corvos Pistolenverbesserung und Pistolenpräzision 1

Verringert die Abweichung weiter und erhöht noch mehr die Zielgenauigkeit.

600 Münzen

Pistolenmagazin 1

Erfordert Corvos Pistolenverbesserung

Fügt dem Magazin eine Kugel hinzu (insgesamt 2).
Schaltet frei:
Pistolenmagazin 2

300 Münzen

Pistolenmagazin 2

Erfordert Corvos Pistolenverbesserung und Pistolenmagazin 1

Fügt dem Magazin eine Kugel hinzu (insgesamt 3).
Schaltet frei:
Pistolenmagazin 3

450 Münzen

Pistolenmagazin 3

Erfordert Corvos Pistolenverbesserung, Pistolenmagazin 1 und Pistolenmagazin 2

Fügt dem Magazin eine weitere Kugel hinzu (insgesamt 4).

600 Münzen

Pistolennachlader 1

Erfordert Corvos Pistolenverbesserung

Schnelleres Nachladen.
Schaltet frei:
Pistolennachlader 2

300 Münzen

Pistolennachlader 2

Erfordert Corvos Pistolenverbesserung und Pistolennachlader 1

Schnelleres Nachladen. Ermöglicht automatisches Nachladen.

600 Münzen

Explosivgeschosse (Pistole)

Erfordert Corvos Pistolenverbesserung und Kleine Verbrennungsverbesserung

Schaltet Explosivgeschosse für deine Pistole frei.

600 Münzen

Springminenradius

Erhöhter Radius von Springminen.

600 Münzen

Haftgranate

Erfordert Stachelige Granatenhülle

Schaltet Granaten frei, die am Ziel haften bleiben.

600 Münzen

Schwerthärtung

Erfordert Corvos Faltklinge

Macht das Schwert effektiver, wenn es andere Klingen blockt und wenn du einen Gegner zurückdrängst.

600 Münzen

Equipment Upgrades

Maskenoptik 1

Ermöglicht dir, die Sicht zu vergrößern. DrückeZoomen, um zu zoomen.

300 Münzen

Maskenoptik 2

Erfordert Vergrößerungslinse und Maskenoptik 1

Bietet eine stärkere Vergrößerung. DrückeBenutzen, während du im Zoom bist.

400 Münzen

Verbesserte Rüstung

Erfordert Galvaniverbundgewebe

Senkt den erlittenen Schaden.

600 Münzen

Schleichschuhe 1

Erfordert Gefaltetes Galvaniharz

Deine Schritte sind leiser.
Schaltet frei:
Schleichschuhe 2

450 Münzen

Schleichschuhe 2

Erfordert Gefaltetes Galvaniharz und Schleichschuhe 1

Deine Schritte sind noch leiser.

600 Münzen

Kugelkapazität 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Kugeln um 10 (insgesamt 20)
Schaltet frei:
Kugelkapazität 2

300 Münzen

Kugelkapazität 2

Erfordert Kugelkapazität 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Kugeln um 10 (insgesamt 30).

600 Münzen

Bolzenkapazität 1

Erfordert Corvos Armbrust

Erhöht die Kapazität der Armbrustbolzen um 10 (insgesamt 20).
Schaltet frei:
Bolzenkapazität 2

300 Münzen

Bolzenkapazität 2

Erfordert Bolzenkapazität 1 und Corvos Armbrust

Erhöht die Kapazität der Armbrustbolzen um 10 (insgesamt 30).

600 Münzen

Granatenkapazität 4

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Granaten um 4 (insgesamt 9).

450 Münzen

Springminenkapazität 4

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Springminen um 4 (insgesamt 9).

450 Münzen

Artefaktkapazität 1

Ermöglicht ein weiteres aktives Knochenartefakt (insgesamt 4).

300 Münzen

Artefaktkapazität 2

Erfordert Artefaktkapazität 1

Ermöglicht zwei weitere aktive Knochenartefakte (insgesamt 6).

450 Münzen

Destilleriebezirk

Dishonored

Sokolovs Elixier

Ein Stärkungsmittel des berühmten Erfinders Anton Sokolov.

200 Münzen

Kugeln der Stadtwache

Aus einer Lieferung an die Stadtwache gestohlene Kugeln.

50 Münzen

Bauplan: Vergrößerungslinse

Eine Anleitung zur Erhöhung der Stabilität in mehreren Linsen. Piero kann sie dazu verwenden, um die Vergrößerungslinsen in deiner Maske zu verbessern.)

200 Münzen

Bauplan: Sokolovs Formel

Die Formel für Sokolovs Elixier. Piero kann sie dazu verwenden, um eine Flüssigkeit zu destillieren, die Gesundheit wiederherstellt und gegen die Seuche schützt.

200 Münzen

Betäubungsbolzen

Ein Bolzen, der in ein pflanzenbasiertes Gift getunkt wurde.

100 Münzen

Bolzen

Tödliche Projektile, von Häuserdächern aufgesammelt.

50 Münzen

Kabelwerkzeug

Erlaubt es dir, Schaltkreise zu verändern und Sicherheitssysteme nach deinen Wünschen zu manipulieren. Wird beim Einsatz verbraucht.

200 Münzen

Vor jeder Mission

The Knife of Dunwall

Carpallistabolzen

Munition für Dauds Carpallista.

20 Münzen

Explosivbolzen

Erfordert Kleine Explosionsverbesserung

Schwerer Bolzen, der nach einer kurzen Verzögerungsphase nach dem Aufschlag explodiert.

50 Münzen

Kugel

Erfordert Pistole der Stadtwache

Munition für eine gewöhnliche Pistole.

30 Münzen

Betäubungsbolzen

Versetzt Gegner in den Schlaf.

30 Münzen

Blitzmine

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Eine tödliche Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.

50 Münzen

Narkomine

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Eine nicht tödliche Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.

50 Münzen

Granate

Eine Splittergranate.

70 Münzen

Würgestaub

Eine nicht tödliche Granate, die Gegner vorübergehend außer Gefecht setzt.

50 Münzen

Pieros Mana-Elixier

Stellt Mana wieder her.

100 Münzen

Sokolovs Gesundheitselixier

Stellt Gesundheit wieder her.

200 Münzen

Kabelwerkzeug

Erlaubt es dir, Schaltkreise zu verändern und Sicherheitssysteme nach deinen Wünschen zu manipulieren. Wird beim Einsatz verbraucht.

100 Münzen

Carpallistapräzision

Verringert die Abweichung und erhöht die Zielgenauigkeit.

300 Münzen

Carpallistareichweite

Carpallistabolzen fliegen schneller und weiter.

450 Münzen

Carpallistanachlader

Schnelleres Nachladen. Ermöglicht automatisches Nachladen.

450 Münzen

Kampfbetäubungsbolzen

Die einschläfernde Wirkung setzt selbst während des Kampfes unmittelbar ein.

600 Münzen

Verbesserte Rüstung

Erfordert Galvaniverbundgewebe

Senkt den erlittenen Schaden.

450 Münzen

Schleichschuhe 1

Erfordert Gefaltetes Galvaniharz

Deine Schritte sind leiser.
Schaltet frei:
Schleichschuhe 2

450 Münzen

Schleichschuhe 2

Erfordert Schleichschuhe 1

Deine Schritte sind noch leiser.

600 Münzen

Bolzenkapazität 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Standardbolzen um 10 (maximal 20) Stück.

300 Münzen

Bolzenkapazität 2

Erfordert Bolzenkapazität 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Standardbolzen um 10 (maximal 30) Stück.

450 Münzen

Betäubungsbolzenkapa. 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Betäubungsbolzen um 3 (maximal 13) Stück.

300 Münzen

Betäubungsbolzenkapa. 2

Erfordert Betäubungsbolzenkapa. 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Betäubungsbolzen um 2 (maximal 15) Stück.

600 Münzen

Explosivbolzenkapazität 1

Erfordert Kleine Explosionsverbesserung

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Explosivbolzen um 3 (maximal 8) Stück.

450 Münzen

Explosivbolzenkapazität 2

Erfordert Explosivbolzenkapazität 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Explosivbolzen um 2 (maximal 10) Stück.

600 Münzen

Granatenkapazität

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Granaten um 4 (maximal 9) Stück.

450 Münzen

Würgestaubkapazität

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführten Würgestaubs um 4 (maximal 9) Stück.

450 Münzen

Blitzminenkapazität

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Blitzminen um 3 (maximal 6) Stück.

450 Münzen

Narkominenkapazität

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Narkominen um 3 (maximal 6) Stück.

450 Münzen

Blitzminenextraladung

Erfordert Kompakter Blitzverstärker und Blitzmine

Fügt der Blitzmine eine zusätzliche Ladung hinzu.

600 Münzen

Narkominenextraladung

Erfordert Kompakter Blitzverstärker und Narkomine

Fügt der Narkomine eine zusätzliche Ladung hinzu.

600 Münzen

Narkomine

Eine Modifizierung des Blitzminenbauplans ermöglicht Daud, eine nicht tödliche Version herzustellen.

300 Münzen

Artefaktkapazität 1

Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 4, maximal 6 Stück).

250 Münzen

Artefaktkapazität 2

Erfordert Artefaktkapazität 1

Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 5, maximal 6 Stück).

250 Münzen

Artefaktkapazität 3

Erfordert Artefaktkapazität 2

Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 6, maximal 6 Stück).

250 Münzen

Tresorkombination

Eine Wache hat die Kombination des Tresors im Versandbüro gehört und wird sie in die Wand ritzen.

125 Münzen

Die gestohlene Rune

Ein bestochener Arbeiter wird eine Rune 'verlegen', die er in einer Kiste voller Gerümpel auf ihrem Weg in die Akademie der Naturphilosophie gefunden hat. Die Rune wird sich im Rohr befinden, das Abwasser in den Fluss leitet.

150 Münzen

Lautlose Sabotage

Ein bestochener Arbeiter wird die Sicherheitsanlagen der Raffinerieventile deaktivieren. Das Öffnen und Schließen löst keinen Alarm aus.

100 Münzen

Runenkurier

Ein Freund wird eine Rune nahe der zerstörten Brücke verstecken, die du dann auflesen kannst.

150 Münzen

Walöllieferung

Auf deinem Weg in den Bezirk findest du einige sehr praktisch platzierte Walöltanks nahe des ersten Tores.

100 Münzen

Vor jeder Mission

The Brigmore Witches

Carpallistabolzen

Munition für Dauds Carpallista.

20 Münzen

Explosivbolzen

Erfordert Kleine Explosionsverbesserung

Schwerer Bolzen, der nach einer kurzen Verzögerungsphase nach dem Aufschlag explodiert.

50 Münzen

Kugel

Erfordert Pistole der Stadtwache

Munition für eine gewöhnliche Pistole.

30 Münzen

Betäubungsbolzen

Versetzt Gegner in den Schlaf.

30 Münzen

Blitzmine

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Eine tödliche Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.

50 Münzen

Narkomine

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Eine nicht tödliche Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.

50 Münzen

Granate

Eine Splittergranate.

70 Münzen

Würgestaub

Eine nicht tödliche Granate, die Gegner vorübergehend außer Gefecht setzt.

50 Münzen

Pieros Mana-Elixier

Stellt Mana wieder her.

100 Münzen

Sokolovs Gesundheitselixier

Stellt Gesundheit wieder her.

200 Münzen

Kabelwerkzeug

Erlaubt es dir, Schaltkreise zu verändern und Sicherheitssysteme nach deinen Wünschen zu manipulieren. Wird beim Einsatz verbraucht.

100 Münzen

Carpallistapräzision

Verringert die Abweichung und erhöht die Zielgenauigkeit.

300 Münzen

Carpallistareichweite

Carpallistabolzen fliegen schneller und weiter.

450 Münzen

Carpallistanachlader

Schnelleres Nachladen. Ermöglicht automatisches Nachladen.

450 Münzen

Kampfbetäubungsbolzen

Die einschläfernde Wirkung setzt selbst während des Kampfes unmittelbar ein.

600 Münzen

Verbesserte Rüstung

Erfordert Galvaniverbundgewebe

Senkt den erlittenen Schaden.

450 Münzen

Schleichschuhe 1

Erfordert Gefaltetes Galvaniharz

Deine Schritte sind leiser.
Schaltet frei:
Schleichschuhe 2

450 Münzen

Schleichschuhe 2

Erfordert Schleichschuhe 1

Deine Schritte sind noch leiser.

600 Münzen

Bolzenkapazität 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Standardbolzen um 10 (maximal 20) Stück.

300 Münzen

Bolzenkapazität 2

Erfordert Bolzenkapazität 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Standardbolzen um 10 (maximal 30) Stück.

450 Münzen

Betäubungsbolzenkapa. 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Betäubungsbolzen um 3 (maximal 13) Stück.

300 Münzen

Betäubungsbolzenkapa. 2

Erfordert Betäubungsbolzenkapa. 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Betäubungsbolzen um 2 (maximal 15) Stück.

600 Münzen

Explosivbolzenkapazität 1

Erfordert Kleine Explosionsverbesserung

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Explosivbolzen um 3 (maximal 8) Stück.

450 Münzen

Explosivbolzenkapazität 2

Erfordert Explosivbolzenkapazität 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Explosivbolzen um 2 (maximal 10) Stück.

600 Münzen

Granatenkapazität

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Granaten um 4 (maximal 9) Stück.

450 Münzen

Würgestaubkapazität

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführten Würgestaubs um 4 (maximal 9) Stück.

450 Münzen

Verwirrungsstaub

Erfordert Amnesiestaub

Veränderte chemische Zusammensetzung von Würgestaub, die eine kurzzeitige Verwirrung bewirkt. Lässt die Wirkung nach, haben die Opfer zwar wieder ihr normales Erinnerungsvermögen, wissen aber nichts von ihrem Kontakt mit dem Staub.

300 Münzen

Blitzminenkapazität

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Blitzminen um 3 (maximal 6) Stück.

450 Münzen

Narkominenkapazität

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Narkominen um 3 (maximal 6) Stück.

450 Münzen

Blitzminenextraladung

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Fügt der Blitzmine eine zusätzliche Ladung hinzu.

600 Münzen

Narkominenextraladung

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Fügt der Narkomine eine zusätzliche Ladung hinzu.

600 Münzen

Narkomine

Eine Modifizierung des Blitzminenbauplans ermöglicht Daud, eine nicht tödliche Version herzustellen.

300 Münzen

Artefaktkapazität 1

Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 4, maximal 8 Stück).

250 Münzen

Artefaktkapazität 2

Erfordert Artefaktkapazität 1

Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 5, maximal 8 Stück).

250 Münzen

Artefaktkapazität 3

Erfordert Artefaktkapazität 2

Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 6, maximal 8 Stück).

250 Münzen

Artefaktkapazität 4

Erfordert Artefaktkapazität 3

Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 8, maximal 8 Stück).

400 Münzen

Aufseher Daud

Du bist als Aufseher verkleidet. Ein Aufseher wurde zum Gefängnis von Coldridge gerufen. Deine Helfer fangen ihn ab und schicken dich an seiner stelle. Wenn du diese Uniform des Aufsehers anlegst, sollten die Gefängniswachen lange genug auf deine Tarnung hereinfallen, damit du das Gefängnis betreten kannst.

100 Münzen

Verlegte Rune

Eine kürzliche Durchsuchung des Gefängnisses nach Schmuggelgut hat einige ketzerische Artefakte zutage gefördert. Eines von ihnen könnte für die richtige Summe verlegt werden.

200 Münzen

Gefälschte Anweisung

Die gefälschte Anweisung ermöglicht es einem deiner Helfer, Betäubungsminen ins Gefängnis zu bringen. Der Schlüssel zu den Munitionsschränken wird in deren Nähe versteckt.

100 Münzen

Die versunkene Kiste

Verbündete Walfänger werfen eine Kiste mit Vorräten in der Nähe der Undine ins Wasser. Du musst tauchen und ihren Inhalt an die Oberfläche befördern.

100 Münzen

Die versteckte Rune

Ein Tunnelbewohner wurde damit beauftragt, eine Rune aus den Tiefen von Dunwalls Regenkanälen zu bergen und in der Nähe der Oberfläche zu verstecken.

200 Münzen

Ehemaliger Rothwild-Arbeiter

Ein Arbeiter, den du aus Rothwilds Schlachthaus befreit hast, hat ein paar nützliche Informationen für dich. Du kannst ihn in der Nähfabrik antreffen.

75 Münzen

Ein Geschenk von Abigail Ames

Abigail Ames hat über gemeinsame Bekannte Kontakt zu dir aufgenommen. Sie bietet dir ein Knochenartefakt an, das dir nützlich sein könnte, zu einem günstigen Preis.

100 Münzen

Ein Geschenk von Abigail Ames

Abigail Ames hat über gemeinsame Bekannte Kontakt zu dir aufgenommen. Sie möchte die Vergangenheit ruhen lassen und bietet dir ein Versöhnungsgeschenk an.

25 Münzen

Loch im Zaun

Deine Helfer hinterlassen dir eine Rune, etwas Mana und schneiden ein Loch in den Zaun, damit du dich dem Anwesen leichter unbemerkt nähern kannst.

200 Münzen

Diebischer Butler

Der ehemalige Butler schmuggelte verschiedene Dinge aus dem Anwesen und versteckte sie am Ufer. Einer deiner Helfer gräbt sie für dich aus, wenn du ihn dafür bezahlst.

75 Münzen

Abtrünnige Hexe

Deine Helfer haben einer der Hexen Geld gegeben, damit sie sich mit dir trifft und dir Informationen gibt. Sie trägt eine rote Jacke.

50 Münzen

Jeromes Schwarzmarkthandel

The Brigmore Witches

Carpallistabolzen

Munition für Dauds Carpallista.

20 Münzen

Explosivbolzen

Erfordert Kleine Explosionsverbesserung

Schwerer Bolzen, der nach einer kurzen Verzögerungsphase nach dem Aufschlag explodiert.

50 Münzen

Kugel

Erfordert Pistole der Stadtwache

Munition für eine gewöhnliche Pistole.

30 Münzen

Betäubungsbolzen

Versetzt Gegner in den Schlaf.

30 Münzen

Blitzmine

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Eine tödliche Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.

50 Münzen

Narkomine

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Eine nicht tödliche Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.

50 Münzen

Granate

Eine Splittergranate.

70 Münzen

Würgestaub

Eine nicht tödliche Granate, die Gegner vorübergehend außer Gefecht setzt.

50 Münzen

Pieros Mana-Elixier

Stellt Mana wieder her.

100 Münzen

Sokolovs Gesundheitselixier

Stellt Gesundheit wieder her.

150 Münzen

Sokolovs Gesundheitselixier

Stellt Gesundheit wieder her.

250 Münzen

Kabelwerkzeug

Erlaubt es dir, Schaltkreise zu verändern und Sicherheitssysteme nach deinen Wünschen zu manipulieren. Wird beim Einsatz verbraucht.

100 Münzen

Armbrustpräzision

Verringert die Abweichung und erhöht die Zielgenauigkeit.

300 Münzen

Armbrustreichweite

Armbrustbolzen fliegen schneller und weiter.

450 Münzen

Armbrustnachlader

Schnelleres Nachladen. Ermöglicht automatisches Nachladen.

450 Münzen

Kampfbetäubungsbolzen

Die einschläfernde Wirkung setzt selbst während des Kampfes unmittelbar ein.

600 Münzen

Verbesserte Rüstung

Erfordert Galvaniverbundgewebe

Senkt den erlittenen Schaden.

450 Münzen

Schleichschuhe 1

Erfordert Gefaltetes Galvaniharz

Deine Schritte sind leiser.
Schaltet frei:
Schleichschuhe 2

450 Münzen

Schleichschuhe 2

Erfordert Schleichschuhe 1

Deine Schritte sind noch leiser.

600 Münzen

Bolzenkapazität 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Standardbolzen um 10 (maximal 20) Stück.

300 Münzen

Bolzenkapazität 2

Erfordert Bolzenkapazität 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Standardbolzen um 10 (maximal 30) Stück.

450 Münzen

Betäubungsbolzenkapa. 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Betäubungsbolzen um 3 (maximal 13) Stück.

300 Münzen

Betäubungsbolzenkapa. 2

Erfordert Betäubungsbolzenkapa. 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Betäubungsbolzen um 2 (maximal 15) Stück.

600 Münzen

Explosivbolzenkapazität 1

Erfordert Kleine Explosionsverbesserung

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Explosivbolzen um 3 (maximal 8) Stück.

450 Münzen

Explosivbolzenkapazität 2

Erfordert Explosivbolzenkapazität 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Explosivbolzen um 2 (maximal 10) Stück.

600 Münzen

Granatenkapazität 4

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Granaten um 4 (insgesamt 9).

450 Münzen

Würgestaubkapazität

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführten Würgestaubs um 4 (maximal 9) Stück.

450 Münzen

Blitzminenkapazität

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Blitzminen um 3 (maximal 6) Stück.

450 Münzen

Narkominenkapazität

Erfordert Narkomine

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Narkominen um 3 (maximal 6) Stück.

450 Münzen

Blitzminenextraladung

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Fügt der Blitzmine eine zusätzliche Ladung hinzu.

600 Münzen

Narkominenextraladung

Erfordert Narkomine

Fügt der Narkomine eine zusätzliche Ladung hinzu.

600 Münzen

Narkomine

Eine Modifizierung des Blitzminenbauplans ermöglicht Daud, eine nicht tödliche Version herzustellen.

300 Münzen

Artefaktkapazität 1

Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 4, maximal 8 Stück).

250 Münzen

Artefaktkapazität 2

Erfordert Artefaktkapazität 1

Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 5, maximal 8 Stück).

250 Münzen

Artefaktkapazität 3

Erfordert Artefaktkapazität 2

Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 6, maximal 8 Stück).

250 Münzen

Ochsenrauschblüte

Die Ochsenrauschblüte wächst im Süden von Pandyssien.

50 Münzen

Knochenartefakt

Verleiht dem Besitzer kleine übernatürliche Verbesserungen.

100 Münzen

Am Rande der Welt

Dishonored 2

Addermire-Tinktur

Belebt den Geist. Hergestellt aus exotischen Zutaten.

150 Münzen

S&J-Gesundheitselixier

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

75 Münzen

Pistolenkugel

Pistolenmunition. Laut.

30 Münzen

Explosivgeschoss

Erfordert Explosivgeschoss

Ein Geschoss, das beim Aufprall explodiert und Umgebungsschaden bewirkt.

50 Münzen

Armbrustbolzen

Armbrustmunition. Nicht zerbrochene Bolzen können von getöteten Gegnern und Wänden eingesammelt werden.

20 Münzen

Brandbolzen

Erfordert Brandbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die Gegner in Brand setzen.

50 Münzen

Heulbolzen

Erfordert Heulbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die für kurze Zeit Gegner betäuben und blenden.

50 Münzen

Betäubungsbolzen

Ein Bolzen, der einen Gegner nach kurzer Zeit in Schlaf versetzt.

30 Münzen

Granate

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

70 Münzen

Narkomine

Eine Mine, die beliebig platziert werden kann und deine Gegner mittels Elektrizität betäubt.

70 Münzen

Haftgranate

Erfordert Haftgranate

Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

100 Münzen

Springmine

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

50 Münzen

Stechender Bolzen

Erfordert Stechender Bolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun stechende Bolzen gekauft werden, die Gegner fliehen lassen.

50 Münzen

Versunkene Vorräte

Zwei Seeleute kennen die Position eines in der Bucht versunkenen Schiffs, auf dem sich Vorräte befinden.

250 Münzen

Rune

Erfordert Teleportieren / Weitreichen

Mit Runen erhältst oder verbesserst du übernatürliche Kräfte.

400 Münzen

Das Maschinenhaus

Dishonored 2

Addermire-Tinktur

Belebt den Geist. Hergestellt aus exotischen Zutaten.

150 Münzen

S&J-Gesundheitselixier

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

75 Münzen

Kabelwerkzeug

Deaktiviert Lichtwände und Alarme. Verwirrt mechanische Soldaten. Passt in Standard-Sicherheitsschalttafeln.

200 Münzen

Pistolenkugel

Pistolenmunition. Laut.

30 Münzen

Explosivgeschoss

Erfordert Explosivgeschoss

Ein Geschoss, das beim Aufprall explodiert und Umgebungsschaden bewirkt.

50 Münzen

Armbrustbolzen

Armbrustmunition. Nicht zerbrochene Bolzen können von getöteten Gegnern und Wänden eingesammelt werden.

20 Münzen

Brandbolzen

Erfordert Brandbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die Gegner in Brand setzen.

50 Münzen

Heulbolzen

Erfordert Heulbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die für kurze Zeit Gegner betäuben und blenden.

50 Münzen

Betäubungsbolzen

Ein Bolzen, der einen Gegner nach kurzer Zeit in Schlaf versetzt.

30 Münzen

Granate

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

70 Münzen

Narkomine

Eine Mine, die beliebig platziert werden kann und deine Gegner mittels Elektrizität betäubt.

70 Münzen

Haftgranate

Erfordert Haftgranate

Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

100 Münzen

Springmine

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

50 Münzen

Stechender Bolzen

Erfordert Stechender Bolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun stechende Bolzen gekauft werden, die Gegner fliehen lassen.

50 Münzen

Rune

Erfordert Teleportieren / Weitreichen

Mit Runen erhältst oder verbesserst du übernatürliche Kräfte.

400 Münzen

Schlüssel zum Aufschließen des Kartenhäuschens

Jemand hat einem betrunkenen Wachmann, der die Station bewachen sollte, den Schlüssel zum Kartenhäuschen abgenommen. Schließe damit das Häuschen auf, um die Einnahmen zu stehlen, wenn du die Garde umgehen kannst.

250 Münzen

Das Kaiserliche Konservatorium

Dishonored 2

Addermire-Tinktur

Belebt den Geist. Hergestellt aus exotischen Zutaten.

150 Münzen

S&J-Gesundheitselixier

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

75 Münzen

Kabelwerkzeug

Deaktiviert Lichtwände und Alarme. Verwirrt mechanische Soldaten. Passt in Standard-Sicherheitsschalttafeln.

200 Münzen

Pistolenkugel

Pistolenmunition. Laut.

30 Münzen

Explosivgeschoss

Erfordert Explosivgeschoss

Ein Geschoss, das beim Aufprall explodiert und Umgebungsschaden bewirkt.

50 Münzen

Armbrustbolzen

Armbrustmunition. Nicht zerbrochene Bolzen können von getöteten Gegnern und Wänden eingesammelt werden.

20 Münzen

Brandbolzen

Erfordert Brandbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die Gegner in Brand setzen.

50 Münzen

Heulbolzen

Erfordert Heulbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die für kurze Zeit Gegner betäuben und blenden.

50 Münzen

Betäubungsbolzen

Ein Bolzen, der einen Gegner nach kurzer Zeit in Schlaf versetzt.

30 Münzen

Granate

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

70 Münzen

Narkomine

Eine Mine, die beliebig platziert werden kann und deine Gegner mittels Elektrizität betäubt.

70 Münzen

Haftgranate

Erfordert Haftgranate

Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

100 Münzen

Springmine

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

50 Münzen

Stechender Bolzen

Erfordert Stechender Bolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun stechende Bolzen gekauft werden, die Gegner fliehen lassen.

50 Münzen

Tresorkombination

Der Cousin des Ladenbesitzers hat einmal eine Vorlesung in einem jetzt von Blutfliegen befallenen Gebäude besucht, direkt gegenüber vom Kaiserlichen Konservatorium. Er kennt die Kombination des dortigen Tresors.

250 Münzen

Rune

Erfordert Teleportieren / Weitreichen

Mit Runen erhältst oder verbesserst du übernatürliche Kräfte.

400 Münzen

Staubbezirk

Dishonored 2

Addermire-Tinktur

Belebt den Geist. Hergestellt aus exotischen Zutaten.

150 Münzen

S&J-Gesundheitselixier

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

75 Münzen

Kabelwerkzeug

Deaktiviert Lichtwände und Alarme. Verwirrt mechanische Soldaten. Passt in Standard-Sicherheitsschalttafeln.

200 Münzen

Pistolenkugel

Pistolenmunition. Laut.

30 Münzen

Explosivgeschoss

Erfordert Explosivgeschoss

Ein Geschoss, das beim Aufprall explodiert und Umgebungsschaden bewirkt.

50 Münzen

Armbrustbolzen

Armbrustmunition. Nicht zerbrochene Bolzen können von getöteten Gegnern und Wänden eingesammelt werden.

20 Münzen

Brandbolzen

Erfordert Brandbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die Gegner in Brand setzen.

50 Münzen

Heulbolzen

Erfordert Heulbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die für kurze Zeit Gegner betäuben und blenden.

50 Münzen

Betäubungsbolzen

Ein Bolzen, der einen Gegner nach kurzer Zeit in Schlaf versetzt.

30 Münzen

Granate

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

70 Münzen

Narkomine

Eine Mine, die beliebig platziert werden kann und deine Gegner mittels Elektrizität betäubt.

70 Münzen

Haftgranate

Erfordert Haftgranate

Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

100 Münzen

Springmine

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

50 Münzen

Stechender Bolzen

Erfordert Stechender Bolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun stechende Bolzen gekauft werden, die Gegner fliehen lassen.

50 Münzen

Karte von Aramis Stiltons Haus

Beim Durchsuchen des Büros für Architekturplanung hat jemand eine Karte von Aramis Stiltons Haus gefunden.

100 Münzen

Der Großpalast

Dishonored 2

Addermire-Tinktur

Belebt den Geist. Hergestellt aus exotischen Zutaten.

150 Münzen

S&J-Gesundheitselixier

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

75 Münzen

Kabelwerkzeug

Deaktiviert Lichtwände und Alarme. Verwirrt mechanische Soldaten. Passt in Standard-Sicherheitsschalttafeln.

200 Münzen

Pistolenkugel

Pistolenmunition. Laut.

30 Münzen

Explosivgeschoss

Erfordert Explosivgeschoss

Ein Geschoss, das beim Aufprall explodiert und Umgebungsschaden bewirkt.

50 Münzen

Armbrustbolzen

Armbrustmunition. Nicht zerbrochene Bolzen können von getöteten Gegnern und Wänden eingesammelt werden.

20 Münzen

Brandbolzen

Erfordert Brandbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die Gegner in Brand setzen.

50 Münzen

Heulbolzen

Erfordert Heulbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die für kurze Zeit Gegner betäuben und blenden.

50 Münzen

Betäubungsbolzen

Ein Bolzen, der einen Gegner nach kurzer Zeit in Schlaf versetzt.

30 Münzen

Granate

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

70 Münzen

Narkomine

Eine Mine, die beliebig platziert werden kann und deine Gegner mittels Elektrizität betäubt.

70 Münzen

Haftgranate

Erfordert Haftgranate

Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

100 Münzen

Springmine

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

50 Münzen

Stechender Bolzen

Erfordert Stechender Bolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun stechende Bolzen gekauft werden, die Gegner fliehen lassen.

50 Münzen

Deaktivierte Schienen

Ein bestochener Techniker kann den Strom der Schienen abschalten, um das Durchqueren der Lichtwand und einen einfacheren Zugang zum Großpalast zu ermöglichen.

250 Münzen

Tod der Kaiserin

Dishonored 2

Addermire-Tinktur

Belebt den Geist. Hergestellt aus exotischen Zutaten.

150 Münzen

S&J-Gesundheitselixier

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

75 Münzen

Pistolenkugel

Pistolenmunition. Laut.

30 Münzen

Explosivgeschoss

Erfordert Explosivgeschoss

Ein Geschoss, das beim Aufprall explodiert und Umgebungsschaden bewirkt.

50 Münzen

Armbrustbolzen

Armbrustmunition. Nicht zerbrochene Bolzen können von getöteten Gegnern und Wänden eingesammelt werden.

20 Münzen

Brandbolzen

Erfordert Brandbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die Gegner in Brand setzen.

50 Münzen

Heulbolzen

Erfordert Heulbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die für kurze Zeit Gegner betäuben und blenden.

50 Münzen

Betäubungsbolzen

Ein Bolzen, der einen Gegner nach kurzer Zeit in Schlaf versetzt.

30 Münzen

Granate

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

70 Münzen

Narkomine

Eine Mine, die beliebig platziert werden kann und deine Gegner mittels Elektrizität betäubt.

70 Münzen

Haftgranate

Erfordert Haftgranate

Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

100 Münzen

Springmine

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

50 Münzen

Stechender Bolzen

Erfordert Stechender Bolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun stechende Bolzen gekauft werden, die Gegner fliehen lassen.

50 Münzen

Rune

Erfordert Teleportieren / Weitreichen

Mit Runen erhältst oder verbesserst du übernatürliche Kräfte.

400 Münzen

Schlüssel zur Waffenkammer

Der junge Sohn des Ladenbesitzers hat den Schlüssel für eine verlassene Waffenkammer der Stadtwache in der Nähe des Tors zum Dunwall Tower gestohlen. Dieser Kontrollpunkt wurde genutzt, um militärische Ausrüstung zu lagern, die sich als nützlich erweisen könnte.

250 Münzen

Folge der Tätowierung

Death of the Outsider

S&J-Gesundheitselixier

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

150 Münzen

Stromschuss

Erfordert Stromschuss

Ein Elektroschock, der Ziele betäubt. Ein aufgeladener Schuss setzt Ziele in Brand.

50 Münzen

Brandbolzen

Erfordert Brandbolzen

Ein flammender Bolzen, der Gegner in Brand steckt.

50 Münzen

Voltaikschuss

Standardmunition für die Voltaikwaffe. Gedämpft, aber nicht geräuschlos.

30 Münzen

Granate

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

70 Münzen

Überdruckgranate

Erfordert Überdruckgranate

Besondere Granate, die eine kreisförmige, nicht-tödliche Explosion verursacht.

80 Münzen

Haftgranate

Erfordert Haftgranate

Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

100 Münzen

Kabelwerkzeug

Deaktiviert Lichtwände und Alarme. Verwirrt mechanische Soldaten. Passt in Standard-Sicherheitsschalttafeln.

200 Münzen

Springmine

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

60 Münzen

Schwarzes Knochenartefakt

Schwarzes Knochenartefakt

350 Münzen

Verderbtes Knochenartefakt

Verderbtes Knochenartefakt

250 Münzen

Schwarzes Knochenartefakt

Schwarzes Knochenartefakt

350 Münzen

Verderbtes Knochenartefakt

Verderbtes Knochenartefakt

250 Münzen

Hakenmine

Eine Mine, die beliebig geworfen oder platziert werden kann und deine Gegner greift.

60 Münzen

Der Bankraub

Death of the Outsider

S&J-Gesundheitselixier

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

150 Münzen

Stromschuss

Erfordert Stromschuss

Ein Elektroschock, der Ziele betäubt. Ein aufgeladener Schuss setzt Ziele in Brand.

50 Münzen

Brandbolzen

Erfordert Brandbolzen

Ein flammender Bolzen, der Gegner in Brand steckt.

50 Münzen

Voltaikschuss

Standardmunition für die Voltaikwaffe. Gedämpft, aber nicht geräuschlos.

30 Münzen

Granate

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

70 Münzen

Überdruckgranate

Erfordert Überdruckgranate

Besondere Granate, die eine kreisförmige, nicht-tödliche Explosion verursacht.

80 Münzen

Haftgranate

Erfordert Haftgranate

Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

100 Münzen

Kabelwerkzeug

Deaktiviert Lichtwände und Alarme. Verwirrt mechanische Soldaten. Passt in Standard-Sicherheitsschalttafeln.

200 Münzen

Springmine

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

60 Münzen

Schwarzes Knochenartefakt

Schwarzes Knochenartefakt

350 Münzen

Verderbtes Knochenartefakt

Verderbtes Knochenartefakt

250 Münzen

Verderbtes Knochenartefakt

Verderbtes Knochenartefakt

250 Münzen

Mohntinktur

Ein Schlafmittel aus Cienfuegos’ Apotheke.

800 Münzen

Hakenmine

Eine Mine, die beliebig geworfen oder platziert werden kann und deine Gegner greift.

60 Münzen

Die gestohlenen Dokumente

Death of the Outsider

S&J-Gesundheitselixier

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

150 Münzen

Stromschuss

Erfordert Stromschuss

Ein Elektroschock, der Ziele betäubt. Ein aufgeladener Schuss setzt Ziele in Brand.

50 Münzen

Brandbolzen

Erfordert Brandbolzen

Ein flammender Bolzen, der Gegner in Brand steckt.

50 Münzen

Voltaikschuss

Standardmunition für die Voltaikwaffe. Gedämpft, aber nicht geräuschlos.

30 Münzen

Granate

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

70 Münzen

Überdruckgranate

Erfordert Überdruckgranate

Besondere Granate, die eine kreisförmige, nicht-tödliche Explosion verursacht.

80 Münzen

Haftgranate

Erfordert Haftgranate

Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

100 Münzen

Kabelwerkzeug

Deaktiviert Lichtwände und Alarme. Verwirrt mechanische Soldaten. Passt in Standard-Sicherheitsschalttafeln.

200 Münzen

Springmine

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

60 Münzen

Schwarzes Knochenartefakt

Schwarzes Knochenartefakt

350 Münzen

Verderbtes Knochenartefakt

Verderbtes Knochenartefakt

250 Münzen

Schwarzes Knochenartefakt

Schwarzes Knochenartefakt

350 Münzen

Hakenmine

Eine Mine, die beliebig geworfen oder platziert werden kann und deine Gegner greift.

60 Münzen

Geheimgang der Schmuggler

150 Münzen