Läden und Verbesserungen

Vor jeder Mission

The Knife of Dunwall

Carpallistabolzen

Munition für Dauds Carpallista.

20 Münzen

Explosivbolzen

Erfordert Kleine Explosionsverbesserung

Schwerer Bolzen, der nach einer kurzen Verzögerungsphase nach dem Aufschlag explodiert.

50 Münzen

Kugel

Erfordert Pistole der Stadtwache

Munition für eine gewöhnliche Pistole.

30 Münzen

Betäubungsbolzen

Versetzt Gegner in den Schlaf.

30 Münzen

Blitzmine

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Eine tödliche Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.

50 Münzen

Narkomine

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Eine nicht tödliche Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.

50 Münzen

Granate

Eine Splittergranate.

70 Münzen

Würgestaub

Eine nicht tödliche Granate, die Gegner vorübergehend außer Gefecht setzt.

50 Münzen

Pieros Mana-Elixier

Stellt Mana wieder her.

100 Münzen

Sokolovs Gesundheitselixier

Stellt Gesundheit wieder her.

200 Münzen

Kabelwerkzeug

Erlaubt es dir, Schaltkreise zu verändern und Sicherheitssysteme nach deinen Wünschen zu manipulieren. Wird beim Einsatz verbraucht.

100 Münzen

Carpallistapräzision

Verringert die Abweichung und erhöht die Zielgenauigkeit.

300 Münzen

Carpallistareichweite

Carpallistabolzen fliegen schneller und weiter.

450 Münzen

Carpallistanachlader

Schnelleres Nachladen. Ermöglicht automatisches Nachladen.

450 Münzen

Kampfbetäubungsbolzen

Die einschläfernde Wirkung setzt selbst während des Kampfes unmittelbar ein.

600 Münzen

Verbesserte Rüstung

Erfordert Galvaniverbundgewebe

Senkt den erlittenen Schaden.

450 Münzen

Schleichschuhe 1

Erfordert Gefaltetes Galvaniharz

Deine Schritte sind leiser.
Schaltet frei:
Schleichschuhe 2

450 Münzen

Schleichschuhe 2

Erfordert Schleichschuhe 1

Deine Schritte sind noch leiser.

600 Münzen

Bolzenkapazität 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Standardbolzen um 10 (maximal 20) Stück.

300 Münzen

Bolzenkapazität 2

Erfordert Bolzenkapazität 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Standardbolzen um 10 (maximal 30) Stück.

450 Münzen

Betäubungsbolzenkapa. 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Betäubungsbolzen um 3 (maximal 13) Stück.

300 Münzen

Betäubungsbolzenkapa. 2

Erfordert Betäubungsbolzenkapa. 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Betäubungsbolzen um 2 (maximal 15) Stück.

600 Münzen

Explosivbolzenkapazität 1

Erfordert Kleine Explosionsverbesserung

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Explosivbolzen um 3 (maximal 8) Stück.

450 Münzen

Explosivbolzenkapazität 2

Erfordert Explosivbolzenkapazität 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Explosivbolzen um 2 (maximal 10) Stück.

600 Münzen

Granatenkapazität

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Granaten um 4 (maximal 9) Stück.

450 Münzen

Würgestaubkapazität

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführten Würgestaubs um 4 (maximal 9) Stück.

450 Münzen

Blitzminenkapazität

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Blitzminen um 3 (maximal 6) Stück.

450 Münzen

Narkominenkapazität

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Narkominen um 3 (maximal 6) Stück.

450 Münzen

Blitzminenextraladung

Erfordert Kompakter Blitzverstärker und Blitzmine

Fügt der Blitzmine eine zusätzliche Ladung hinzu.

600 Münzen

Narkominenextraladung

Erfordert Kompakter Blitzverstärker und Narkomine

Fügt der Narkomine eine zusätzliche Ladung hinzu.

600 Münzen

Narkomine

Eine Modifizierung des Blitzminenbauplans ermöglicht Daud, eine nicht tödliche Version herzustellen.

300 Münzen

Artefaktkapazität 1

Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 4, maximal 6 Stück).

250 Münzen

Artefaktkapazität 2

Erfordert Artefaktkapazität 1

Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 5, maximal 6 Stück).

250 Münzen

Artefaktkapazität 3

Erfordert Artefaktkapazität 2

Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 6, maximal 6 Stück).

250 Münzen

Tresorkombination

Eine Wache hat die Kombination des Tresors im Versandbüro gehört und wird sie in die Wand ritzen.

125 Münzen

Die gestohlene Rune

Ein bestochener Arbeiter wird eine Rune 'verlegen', die er in einer Kiste voller Gerümpel auf ihrem Weg in die Akademie der Naturphilosophie gefunden hat. Die Rune wird sich im Rohr befinden, das Abwasser in den Fluss leitet.

150 Münzen

Lautlose Sabotage

Ein bestochener Arbeiter wird die Sicherheitsanlagen der Raffinerieventile deaktivieren. Das Öffnen und Schließen löst keinen Alarm aus.

100 Münzen

Runenkurier

Ein Freund wird eine Rune nahe der zerstörten Brücke verstecken, die du dann auflesen kannst.

150 Münzen

Walöllieferung

Auf deinem Weg in den Bezirk findest du einige sehr praktisch platzierte Walöltanks nahe des ersten Tores.

100 Münzen