Ein letzter Kampf

Death of the Outsider

Tagebuch

Ein letzter Kampf

Du bist auf der Suche nach deinem alten Mentor Daud, den du 15 Jahre lang nicht gesehen hast. Gerüchte sprechen von einem geheimen Boxclub, der sich in den Albarca-Bädern befindet und in dem schwarze Magie und Knochenartefakte zum Einsatz kommen. Könnte er sich dort aufhalten?

Hauptaufgaben

Erreiche die Albarca-Bäder

Verlasse die Dreadful Wale und mache dich auf die Suche nach deinem alten Mentor.

  • Untersuche das Schwarze Brett

    Suche auf dem Schwarzen Brett nach Hinweisen zu Dauds Aufenthaltsort.

  • Nimm den Wagen

    Fahre mit dem Wagen zum nördlichen Campo-Seta-Bezirk.

Finde Daud

Deine Suche nach Daud hat dich zum Boxclub in den Albarca-Bädern geführt. Verschaffe dir Zutritt und halte nach Hinweisen Ausschau.

  • Erreiche die Albarca-Bäder

    Begib dich zum Boxclub in den Albarca-Bädern.

  • Suche das Gelände ab

    Suche in den Albarca-Bädern nach Hinweisen über Dauds Aufenthaltsort.

Rette Daud

Finde eine Möglichkeit, Daud aus dem Kampfplatz in den Albarca-Bädern zu befreien.

  • Befreie Daud

    Daud wird auf einem Kampfplatz in den Albarca-Bädern festgehalten. Finde einen Weg, ihn zu befreien.

  • Stiehl den Schlüssel des Geräts

    Jeanette Lee hat einen Schlüssel für das Gerät, das Dauds Kräfte unterdrückt. Finde und stiehl ihn.

  • Schalte das Gerät ab

    Das Gerät, das Dauds Kräfte unterdrückt, kann mit Jeanette Lees Schlüssel abgeschaltet werden.

  • Kehre zur Station zurück

    Nimm den Wagen zurück zur Dreadful Wale.

Optionale Aufgaben

Nimm die Belohnung an dich

Der Preis für den Sieg in einem Kampf gegen Daud ist ein mächtiges Knochenartefakt, das irgendwo in der oberen Etage des Boxclubs versteckt ist.

  • Finde das Knochenartefakt

    Als Belohnung für den Sieg in einem Kampf gegen Daud ist ein Knochenartefakt ausgelobt. Finde es und nimm es an dich.

Untersuche die Aufträge

Lies die Aufträge auf deinem Schreibtisch, um herauszufinden, welche Arbeit für Söldner angeboten wird.

  • Lies die Aufträge

    Lies die Aufträge auf deinem Schreibtisch, um herauszufinden, welche Arbeit für Söldner angeboten wird.

  • Der weiße Hund soll brennen

    Eine Hexe der Augenlosen hat meinen Milky gestohlen. Er ist Walknochen-Weiß und sehr krank. Es bricht mir mein Herz, aber wenn Sie Milky finden, erlösen Sie ihn bitte von seinem Leid und verbrennen Sie seine Überreste. Retten Sie ihn und beschützen Sie Karnaca vor einer weiteren Seuche!

  • Industriespionage

    Diese Verbrecher in den Albarca-Bädern stellen oben Tränke und Knochenartefakte her. Ihr widerlicher Schnaps geht für gutes Geld weg und wir verlieren Tag für Tag mehr Kunden an sie. Bringen Sie uns das Rezept für den Rattenschnaps und vernichten Sie ihre Vorräte, wenn Sie schon mal dabei sind!

Missionshinweise

Nicht weit vom Eingang entfernt befindet sich eine verschlossene Tür, die zum gesperrten Bereich der Albarca-Bäder führt. Eine Augenlose hat dir angeboten, sie für einen kleinen Betrag von 100 Münzen zu öffnen.

Jeanette Lee betreibt den Boxclub in den Albarca-Bädern. Sie hat immer einen Schlüssel für das Unterdrückungsgerät dabei.

Der Schlüssel zur Wohnung des Buchmachers liegt in einem Eimer in der Nähe der Tür. Er verwendet die Bücher über seinem Schreibtisch, um sich die Kombination seines Tresors zu merken.

Der Garde sind die illegalen Aktivitäten in den Albarca-Bädern bekannt. Die Wachen warten auf Verstärkung, um mit der Untersuchung des Geländes zu beginnen.

Du hast mitgehört, wie die Ratten über einen ungewöhnlichen Weg direkt über der Umkleide gesprochen haben, der in den ersten Stock der Albarca-Bäder führt.

Eine Sippe Ratten, der du über den Weg gelaufen bist, hat erwähnt, dass sich in der vor dir liegenden Passage Wolfshunde befinden.

Missionsgegenstände

  • Wohnungsschlüssel

    Schlüssel zur Wohnung des Buchmachers gegenüber den Albarca-Bädern.

  • Jeanettes Schlüssel

    Schlüssel zum Unterdrückungsgerät in den Albarca-Bädern.

  • Schnapsbrennerei-Schlüssel

    Schlüssel für die Schubladen in der Schnapsbrennerei.

Erzählung

Mein Name ist Billie Lurk, auch wenn sich nicht mehr viele an ihn erinnern. Ich war jahrelang versteckt, als Kapitänin der Dreadful Wale. Als Schmugglerin, Hehlerin, vielleicht Verräterin - je nachdem, wen man fragt. Namen werden überschattet von dem, was die Leute danach flüstern. Wenn man sich lange genug vor der Welt versteckt, wird man irgendwann vergessen. Und lebt allein, mit seinen Entscheidungen. Aber ich vergesse nie, wer mich aus der Gosse gerettet hat. Daud, das Messer von Dunwall. Ein Name auf den Lippen Verzweifelter und Sterbender. Mörder einer Kaiserin. Und Retter einer anderen. Die Flamme der Schande lodert lange. Ich verriet Daud und er verschonte mich. Ich ließ Dunwall und meinen Namen zurück. Voller Zweifel, ob ich seine Vergebung wert war. Jahrelang lachte ich über mich selbst. Wollte ich die Vergebung eines Mörders? Gnade kann tiefer schneiden als jedes Messer. Aber Vergebung ist etwas, das man um seinetwillen tut und für jene, die einen verletzt haben. Ich weiß, dass Daud in Karnaca ist, und ich muss ihn finden.

Karten

Nördlicher Campo-Seta-Bezirk

  1. Station
  2. Die Albarca-Bäder

Die Albarca-Bäder

  1. Eingang
  2. Privatbäder
  3. Albarca
  4. Umkleide

Ladebildschirme

  • Ein letzter Kampf

    Du bist auf der Suche nach deinem alten Mentor Daud, den du 15 Jahre lang nicht gesehen hast. Gerüchte sprechen von einem geheimen Boxclub, der sich in den Albarca-Bädern befindet und in dem schwarze Magie und Knochenartefakte zum Einsatz kommen. Könnte er sich dort aufhalten?

  • Ein letzter Kampf

    Du bist auf der Suche nach deinem alten Mentor Daud, den du 15 Jahre lang nicht gesehen hast. Gerüchte sprechen von einem geheimen Boxclub, der sich in den Albarca-Bädern befindet und in dem schwarze Magie und Knochenartefakte zum Einsatz kommen. Könnte er sich dort aufhalten?

  • Rattengeflüster

    Die Gedanken dieser kleinen Kreaturen können dich manchmal mit nützlichen Hinweise zu deiner Umgebung und aktuellen Mission versorgen.

  • Aufträge

    Einen Auftrag abzuschließen, bringt dir gutes Geld und weitere Belohnungen ein. Sieh im Tagebuch nach, um Genaueres zu erfahren.

  • Voltaikwaffe

    Die Voltaikwaffe ist gedämpft und kann mehrere Munitionsarten abfeuern.

  • Tutorials

    Du kannst dir Tutorials beliebig oft ansehen. Du findest sie im Pausenmenü unter „Tutorials“.

  • Hakenminen

    Wenn sie geworfen werden, greifen Hakenminen nach Gegnern in Reichweite und ziehen sie zur Mine hin.

  • Hakenminen-Letalität

    Du kannst die Greifstärke der Hakenmine so einstellen, dass sie tödlich ist oder nicht.

  • Von Hakenmine lösen

    Du kannst ein Ziel oder Objekt mit einem Schlag von der Hakenmine lösen.

  • Augenlose

    Niedere Mitglieder des Outsider-Kults. Dank ihrer charakteristischen Tätowierung sind sie leicht zu erkennen.

  • Überdruckgranate

    Überdruckgranaten verursachen eine Schockwelle, die Gegner zu Boden wirft.

Reiseprotokoll

Vergeben

Ich hätte es Emily nicht übel genommen, wenn sie mich an Ort und Stelle umgebracht hätte. Wenn eine Kaiserin gestürzt wird, versinkt alles im Chaos. Viele Menschen wurden verletzt. Aber es war schlimmer als das, nicht wahr? Ich habe geholfen, ihre Mutter zu töten.

Ich wurde schon zweimal verschont. Aber zumindest konnte ich es wiedergutmachen. Ist es das, was Daud fühlte? Noch immer fühlt?

Meine Träume werden schlimmer. Stärker. Manchmal starre ich auf meinen rechten Arm, als sollte er nicht da sein, und mein Kopf schmerzt, als wäre ich blind vor Blut. Ich schreibe jetzt alles auf, um nicht durchzudrehen.

Noch zwei Wochen, dann bin ich wieder in Karnaca. Die längsten zwei Wochen meines Lebens.

(Wenn ich es überhaupt schaffe. Der Motor klappert erbärmlich.)

Wieder mein altes Ich

Es fühlte sich gut an, den Namen zu sagen. Noch besser, ihn zu hören. Und nun ist er an jeder Ecke von Karnaca zu sehen. „Gesucht: Billie Lurk“.

Ich habe Nachrichten an meine Kontakte in der Stadt geschickt, bin Sichtungen und Gerüchten nachgegangen. Aber nichts bisher. Ich habe sogar den Ratten zugehört. Manchmal wissen sie Dinge, die sonst keiner weiß ... Und ihre Stimmen erinnern mich so sehr an Deirdre.

Ich habe den Steckbrief des alten Mannes in einem Koffer gefunden. Jetzt suche ich genauso nach Daud wie ganz Dunwall vor Jahren. Hoffentlich habe ich mehr Glück.

Auf gut Glück

Eine letzte Spur: ausgerechnet ein unterirdischer Boxclub. Daud könnte dort kämpfen. Vielleicht wieder eine Sackgasse, aber ich muss es wissen.

Ich habe versucht, den Maschinenraum leerzupumpen, aber es bringt nichts. Mein Schiff ist hinüber. Meagan Foster wäre wütend gewesen ... Aber ich nicht. Ich muss mich jetzt um andere Dinge kümmern.

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