Das Maschinenhaus

Dishonored 2

Tagebuch

Kombinationen

Torkombination an der Station

Die Torkombination lautet ???.

Dreadful Wale

Sprich mit Meagan Foster über den besten Weg, um das Haus von Kirin Jindosh zu erreichen, dem Großerfinder des Herzogs von Serkonos.

  • Meagan Foster

Das Maschinenhaus

Anton Sokolov wird im Anwesen von Kirin Jindosh gefangengehalten, dem Großerfinder des Herzogs und Schöpfer der mechanischen Soldaten. Begib dich hinein, rette Sokolov und eliminiere Jindosh, bevor er eine Armee mechanischer Soldaten baut.

  • Kirin Jindosh

Hauptaufgaben

Dreadful Wale

Triff dich mit Meagan Foster, um die Mission zu besprechen.

  • Triff dich mit Meagan Foster

    Sprich mit Meagan Foster über die nächsten Schritte.

  • Begib dich auf Meagan Fosters Beiboot

    Wenn du bereit bist, triff dich mit Meagan Foster auf dem Beiboot.

Erreiche das Maschinenhaus

Finde einen Weg zur Station Aventa und nimm einen Wagen zum Maschinenhaus.

  • Betritt die Station

    In der Station befindet sich ein Wagen, mit dem du zum Maschinenhaus gelangst.

  • Fahre mit dem Wagen zum Oberen Aventabezirk

    Das Maschinenhaus befindet sich im Oberen Aventabezirk.

  • Betritt das Maschinenhaus

    Kirin Jindosh und Anton Sokolov befinden sich im Innern.

  • Finde den Code für das Wagentor

    Der Code für das Wagentor müsste sich irgendwo in der Station der Garde befinden.

  • Öffne das Tor für den Wagen

    Wenn das Tor geöffnet ist, kannst du mit dem Wagen zum Maschinenhaus fahren.

  • Besorge dir ein Kabelwerkzeug beim Schwarzhändler

    Beim Schwarzhändler könntest du ein Kabelwerkzeug erhalten.

  • Verkabele die Lichtwand neu

    Benutze ein Kabelwerkzeug an der Sicherheitsschalttafel, um die Lichtwand durchqueren zu können.

Eliminiere Kirin Jindosh

Kirin Jindosh baut mechanische Soldaten für Herzog Abele. Du musst ihn aufhalten.

  • Finde Kirin Jindosh

    Kirin Jindosh müsste im Labor sein.

  • Töte Kirin Jindosh

    Kirin Jindosh hat Herzog Abele mit mechanischen Soldaten ausgestattet. Du musst ihn eliminieren.

  • Finde eine andere Möglichkeit, Kirin Jindosh zu eliminieren

    Es gibt vielleicht noch weitere Möglichkeiten, Kirin Jindosh zu beseitigen.

  • Finde den Elektroschocker

    Jindosh hat einen Elektroschocker entworfen, der das Gedächtnis und kognitive Funktionen beeinträchtigt. Finde ihn im Labor.

  • Lass Kirin Jindosh bewusstlos werden

    Kirin Jindosh muss bewusstlos sein, damit du ihn an den Elektroschocker anschließen kannst.

  • Platziere Jindosh im Elektroschocker

    Kirin Jindosh muss an den Elektroschocker angeschlossen sein, damit dieser funktioniert.

  • Versorge den Elektroschocker mit Energie

    Stelle genug Strom für den Elektroschocker zur Verfügung.

  • Aktiviere den Elektroschocker

    Du kannst den Elektroschocker bei Kirin Jindosh benutzen, um seine Erinnerung und die kognitiven Funktionen zu beeinträchtigen.

Rette Anton Sokolov

Anton Sokolov ist ein alter Verbündeter, der dir in der momentanen Krisensituation helfen könnte.

  • Finde Anton Sokolov

    Finde heraus, wo Kirin Jindosh Anton Sokolov festhält.

  • Erreiche den Vorführraum

    Anton Sokolov wird im Vorführraum festgehalten.

  • Rette Anton Sokolov

    Hol Anton Sokolov aus dem Vorführraum heraus.

  • Bringe Anton Sokolov zurück zum Wagen

    Trage Anton Sokolov aus dem Maschinenhaus und zurück zum Wagen.

  • Kehre zum Beiboot zurück

    Bring Anton Sokolov zum Kanal, wo Meagan Foster mit ihrem Beiboot wartet.

Kehre zur Dreadful Wale zurück

Kehre mit Meagan Foster und Anton Sokolov zur Dreadful Wale zurück.

  • Kehre zur Dreadful Wale zurück

    Sag Meagan Foster Bescheid, dass du bereit bist, mit Sokolov zur Dreadful Wale zurückzukehren.

Optionale Aufgaben

Sprich mit Alexandria Hypatia

Sprich mit Alexandria Hypatia. Sie könnte etwas über Kirin Jindosh wissen.

  • Sprich mit Alexandria Hypatia

    Alexandria Hypatia weiß vielleicht noch etwas Nützliches.

Beseitige das Leck

Im Maschinenraum leckt ein Rohr. Ersetze das Kurbelrad am Kontrollventil, um das Wasser aufzuhalten.

  • Finde das Kurbelrad

    Das Kurbelrad des Kontrollventils fehlt. Auf dem Schiff sollte sich aber ein zweites finden lassen.

  • Bringe das Kurbelrad an

    Bringe das Kurbelrad am Kontrollventil an, um Letzteres zuzudrehen.

  • Drehe das Wasser ab

    Verwende das Kurbelrad, um das Kontrollventil zu schließen und das Leck zu beseitigen.

Missionshinweise

Anton Sokolov wird an einem Ort festgehalten, der „Vorführraum“ genannt wird.

Der zum Labor führende Korridor scheint unpassierbar zu sein. Finde einen anderen Weg.

Jindosh hat einen Elektroschocker erschaffen, der Gedächtnis und kognitive Funktionen beeinträchtigen kann. Die Maschine muss irgendwo in seinem Labor sein.

Es ist nicht genug Strom für den Elektroschocker vorhanden. Modifiziere die anderen beiden Laborplattformen, damit sie weniger Strom verbrauchen.

Einbrecher planen, eine bröckelige Wand zum Laden des Schwarzhändlers einzureißen. Sie haben aber nicht genug Walöl für die Explosion.

Das Sicherheitstor an der Station, von der aus es zum Maschinenhaus geht, kann mit einer Zahlenkombination geöffnet werden.

Missionsgegenstände

  • Schlüssel des Wohngebäudes

    Der Schlüssel zur Eingangstür eines Wohngebäudes.

  • Schlüssel zum Schwarzmarktladen

    Der Schlüssel zur Hintertür des Schwarzmarktladens.

  • Wartungsschlüssel

    Schlüssel zur Wartungsebene unter dem Laboratorium.

  • Nebenstraßenschlüssel

    Schlüssel zu einem Tor auf einer Nebenstraße in der Nähe eines Lichtwandkontrollpunkts im Oberen Aventabezirk.

  • Schlüssel zum Kartenhäuschen

    Der Schlüssel zum Kartenhäuschen der Station im Unteren Aventabezirk.

  • Wartezimmerschlüssel

    Schlüssel zum Wartezimmer.

  • Schlüssel zum Aufschließen des Kartenhäuschens

    Jemand hat einem betrunkenen Wachmann, der die Station bewachen sollte, den Schlüssel zum Kartenhäuschen abgenommen. Schließe damit das Häuschen auf, um die Einnahmen zu stehlen, wenn du die Garde umgehen kannst.

    Schlüssel für das bewachte Kartenhäuschen, in dem sich Geld befindet.

Baupläne

  • Polarisierte Legierung

    Magnetgeschoss

    Ein magnetisiertes Geschoss, das mechanische Soldaten kurzzeitig stört.

  • Kampfbetäubungsbolzen-Formel

    Narkobolzen

    Ein Bolzen, der einen Gegner sofort in Schlaf versetzt.

  • Leitende Fasern

    Kettenblitz

    Gegner in der Nähe des Hauptziels werden ebenfalls elektrisiert.

  • Quecksilberdampfdestillation

    Stechender Bolzen

    Auf dem Schwarzmarkt können nun stechende Bolzen gekauft werden, die Gegner fliehen lassen.

  • Pyroschallummantelung

    Heulbolzen

    Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die für kurze Zeit Gegner betäuben und blenden.

  • Geschosszersplitternde Keile

    Panzergeschoss

    Prallt von harten Oberflächen ab, einschließlich gegnerischer Rüstung.

Erzählung

Corvo

Geringer Chaosfaktor

Ich brauche Anton Sokolov, aber er ist verschwunden - gefangen von einem Erfinder namens Kirin Jindosh, der hinter den Geheimnissen in seinem Kopf her ist. Jindosh ist der Wahnsinnige, der Karnaca mit mechanischen Tötungsmaschinen ausrüstete. Die Stadt, in der ich aufwuchs und trainierte, in der ich als Junge das Turnier des Herzogs gewann. Die mechanischen Soldaten sind angeblich Karnacas besten Kämpfern gewachsen. Das werden wir dann wohl noch sehen. Ein Genie retten und das andere einsperren, bevor es eine Armee mechanischer Soldaten erschafft.

Hoher Chaosfaktor

Ich brauche Anton Sokolov, aber er ist verschwunden - gefangen von einem Erfinder namens Kirin Jindosh, der hinter den Geheimnissen in seinem Kopf her ist. Der wahnsinnige Jindosh brachte mechanische Tötungsmaschinen nach Karnaca. Er besitzt angeblich den brillantesten Geist der Inseln, was vielleicht stimmt. Aber wer klug ist, stellt sich mir nicht in den Weg. Ich muss herausfinden, wo Sokolov gefangen ist, und ihn lebend zurückbringen. Ein Genie retten und das andere töten, bevor es eine Armee mechanischer Soldaten erschafft.

Emily

Geringer Chaosfaktor

Zu seiner Zeit war Sokolov Dunwalls Genie. Er hat unsere Stadt mit seinen Erfindungen verändert. Elektrizität für die Fabriken und Wagen, die über den Straßen entlangsausten. Als ich aufwuchs, sorgten seine summenden und leuchtenden Geräte für Sicherheit. Seine Geschichten ließen mich kichern, seine unerhörten Aussagen schockten Aristokraten und Aufseher. Nach all diesen Jahren ist Kirin Jindosh jetzt Karnacas Genie. Ein wahnsinniger Erfinder, der dem Herzog düstere Maschinen verschafft hat, die sich wie Menschen bewegen. Mechanische Soldaten, die kämpfen und töten. Ich muss herausfinden, wo Sokolov gefangen ist, und ihn lebend zurückbringen. Ein Genie retten und das andere einsperren, bevor es eine Armee mechanischer Soldaten erschafft.

Hoher Chaosfaktor

Zu seiner Zeit war Sokolov Dunwalls Genie. Seine Erfindungen veränderten die Stadt. Aus dem Tower sah ich, wie aus der Hauptstadt ein Gefängnis wurde. Und ich hörte, wie er trank, lachte und meiner Mutter immer wieder sagte, wie brillant er wäre. Nach ihrem Tod halfen Sokolovs Erfindungen einem Tyrannen, das Reich zu übernehmen. Nach all diesen Jahren ist Kirin Jindosh jetzt Karnacas Genie. Der wahnsinnige Erfinder, der dem Herzog düstere Maschinen verschafft hat, die sich wie Menschen bewegen. Mechanische Soldaten, die kämpfen und töten. Ich muss herausfinden, wo Sokolov gefangen ist, und ihn lebend zurückbringen. Ein Genie retten und das andere töten, bevor es eine Armee mechanischer Soldaten erschafft.

Karten

Aventabezirk

  1. Eingang zur Kanalisation
  2. Aventa-Station
  3. Büro der Garde
  4. Jindoshs Anwesen

Jindoshs Anwesen

  1. Atrium
  2. Gästebereich
  3. Privat
  4. Vorführraum
  5. Labor
  6. Aufzug 1
  7. Aufzug 2

Ladebildschirme

  • Dreadful Wale

    Sprich mit Meagan Foster über den besten Weg, um das Haus von Kirin Jindosh zu erreichen, dem Großerfinder des Herzogs von Serkonos.

  • Das Maschinenhaus

    Anton Sokolov wird im Anwesen von Kirin Jindosh gefangengehalten, dem Großerfinder des Herzogs und Schöpfer der mechanischen Soldaten. Begib dich hinein, rette Sokolov und eliminiere Jindosh, bevor er eine Armee mechanischer Soldaten baut.

  • Das Maschinenhaus

    Anton Sokolov wird im Anwesen von Kirin Jindosh gefangengehalten, dem Großerfinder des Herzogs und Schöpfer der mechanischen Soldaten. Begib dich hinein, rette Sokolov und eliminiere Jindosh, bevor er eine Armee mechanischer Soldaten baut.

  • Granaten

    Halte eine scharfe Granate länger in der Hand, um sie „abzukochen“ und damit näher am Ziel explodieren zu lassen.

  • Ketzerische Artefakte

    Das Sammeln von Runen und Knochenartefakten ist in den Augen der Aufseher Ketzerei.

  • Grundlagen des Kampfes

    Bleib im Kampf immer in Bewegung und lass dich nicht umzingeln.

  • Vergrößerung

    Die Fernglasoptik in deiner Ausrüstung ermöglicht es dir, an die Position eines Zieles heranzuzoomen.

  • Neue Sichtweisen

    Für fast alle Hindernisse oder Probleme gibt es mehrere Lösungen. Ist eine Situation zu schwierig, gehe sie anders an.

  • Der Entdeckung entgehen

    Wenn du entdeckt wurdest, ist Flucht immer eine Option. Lauf weg und versteck dich an einem geschützten Ort.

  • Lesen von Notizen

    Geschriebene Notizen enthalten oft nützliche Informationen oder Hinweise.

  • Kapitelzusammenfassungen

    Im Tagebuch findest du eine Zusammenfassung aktueller Ziele und weitere Informationen über deine Zielpersonen.

  • Gesundheit und Mana

    Über die Schnellauswahl kannst du Elixiere trinken, die deine Gesundheit und dein Mana wiederherstellen.

  • Klettern

    Stelle dich neben einen Vorsprung in Reichweite und halteSpringengedrückt, um zu klettern.

  • Waffen wegstecken

    HalteBenutzen/Waffen einstecken (halten)gedrückt, um deine Waffen wegzustecken. So kannst du dich etwas schneller bewegen.

  • Bücher

    Bücher enthalten die Geschichte des Kaiserreichs und Hintergrundinformationen über die Inseln.

  • Das Herz

    Richte das Herz auf eine Person, um ihre Geheimnisse und moralischen Grundsätzen zu erfahren.

  • Kräfte verbessern

    Mit Runen erhältst oder verbesserst du übernatürliche Kräfte.

  • Mesmerisieren

    Diese Kraft ist vielseitig und ermöglicht dir, mesmerisierte Gegner auszuschalten oder dich an ihnen vorbeizuschleichen.

  • Beherrschung

    Wenn du aus großer Höhe fällst, kannst du die Kontrolle über eine Person oder ein Tier übernehmen, um den Fall zu unterbrechen.

  • Schattengang

    Auch im Schattengang kannst du noch Schaden von Gegnern und Sicherheitssystemen erleiden.

  • Ressourcen sammeln

    Stehle Gürtelgegenstände von nichtsahnenden Gegnern oder plündere sie aus, wenn sie bewusstlos oder tot sind.

  • Schwierigkeitsgrad

    Im Optionsmenü kannst du jederzeit den Schwierigkeitsgrad ändern.

  • Geräusche machen

    Hören Gegner verdächtige Geräusche, kommen sie näher, um sie zu untersuchen.

  • Gürtelgegenstände stehlen

    Bestiehl Gegner oder durchsuche ihre Leichen, um Geld, Munition, Schlüssel und manchmal auch Notizen zu finden.

  • Flaschen werfen

    Wirf leere Flaschen, um Gegner kurz abzulenken. Oder triff einen nichts ahnenden Gegner damit am Kopf.

  • Minen

    Diese Waffen können auf jeder Oberfläche angebracht werden. Verwandele Ratten in lebendige Fallen, die sich bewegen.

  • Knochenartefakte und Runen

    Runen und Knochenartefakte erzeugen ein schwaches „singendes“ Geräusch.

  • Kopfschüsse

    Fernangriffe verursachen mehr Schaden, wenn du einen Gegner, der keinen Helm trägt, damit in den Kopf schießt.

  • Nutze deine Umgebung

    Greife einen Gegner in der Nähe eines Abgrunds, Geländers oder zerstörbaren Objekts an, um ihn dorthin zu stoßen.

  • Mechanische Soldaten

    Diese mechanischen Gegner haben vorne und hinten Augen. Ohne Kopf können sie nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden.

  • Mechanische Soldaten

    Erledige mechanische Soldaten, indem du ihre Schwachstellen findest und ausnutzt.

  • Mechanische und Chaos

    Zerstörte mechanische Soldaten werden für den Chaosfaktor nicht berücksichtigt.

  • Manipulieren von Mechanischen

    Ein mechanischer Soldat kämpft für dich, wenn du seine Schalttafel mit einem Kabelwerkzeug manipulierst.

  • Tagebuch

    Im Tagebuch findest du deine aktuellen Ziele und Aufgaben und kannst gesammelte Notizen und Hinweise überprüfen.

  • Schnellere Bewegung

    Mit weggesteckten Waffen bewegst du dich etwas schneller.

  • Maschinenhaus

    Großerfinder Kirin Jindosh besitzt in seinem Haus, das früher ein Observatorium war, ein Labor mit einer Kuppel.

  • Herzgeflüster

    Das Herz offenbart Geheimnisse über Personen oder Orte. Die meisten Menschen können das Herz nicht sehen.

  • Verbesserte Nachtsicht

    Diese Verstärkung ermöglicht dir, mechanische Soldaten und Sicherheitssysteme durch Wände hindurch zu sehen.

  • Nachtsicht

    Wenn die Ressourcen knapp werden, solltest du deine Nachtsicht verbessern, um Wertsachen durch Wände entdecken zu können.

  • Übernatürliche Kräfte

    Rüste das Herz aus, um Runen zu suchen, und verwende diese, um Kräfte zu erhalten oder zu verbessern.

  • Elektrische Systeme

    Die Lichtwand und der Blitzpfeiler fügen Personen, auf die sie abgestimmt sind, keinen Schaden zu.

  • Manipulieren

    Mit Kabelwerkzeugen kannst du Lichtwände, Blitzpfeiler oder mechanische Soldaten für deine Zwecke umfunktionieren.

  • Blitzpfeiler

    Dieses Sicherheitsgerät setzt einen Bogen aus elektrischem Strom frei, wenn sich eine nicht autorisierte Person oder ein Tier nähert.

  • Blitzpfeiler

    Der Blitzpfeiler ist ein mächtiges, stationäres Sicherheitsgerät, das einen tödlichen Bogen aus elektrischem Strom erzeugt.

  • Schnellspeichern

    Schnellspeichern und Schnellladen sind im Pause-Menü verfügbar.

  • Hervorlehnen

    Indem du dich aus der Deckung hervorlehnst, kannst du Gegner beobachten und sie unbemerkt belauschen.

  • Nicht tödliche Angriffe

    Mit Betäubungsbolzen kannst du deine Gegner ausschalten, bevor sie zu kämpfen beginnen oder Alarm schlagen.

  • Armbrustbolzen

    Manchmal kannst du die Bolzen deiner Armbrust von Leichen oder aus der Umgebung bergen.

  • Runen finden

    Rüste das Herz aus, um Runen und Knochenartefakte zu finden.

  • Tödliche Schläge

    Greife einen aus dem Gleichgewicht gebrachten oder am Boden liegenden Gegner an, um einen tödlichen Schlag zu landen.

  • Rutschangriff

    Sprinte zu Gegnern und rutsche in sie hinein, um sie mitSchwertzu töten oder würge sie bewußtlos mitBlocken/Würgen (halten).

  • Gegenangriffe

    Ein gut abgepasster Block bringt Gegner aus dem Gleichgewicht, sodass du einen tödlichen Konter landen kannst.

  • Blutfliegen

    Blutfliegen legen zuerst Eier in Leichen ab, bevor sie Lebende angreifen. Nutze dies, um Blutfliegenschwärme abzulenken.

  • Blutfliegennester

    Blutfliegen greifen an, wenn sie angestachelt werden oder sich jemand dem Nest nähert. Laufe im Schleichmodus an ihnen vorbei.

  • Zivilisten und Schleichen

    Zivilisten rufen um Hilfe, wenn du angreifst. Betrittst du verbotenes Gebiet, fliehen sie und alarmieren die Wachen.

  • Offiziere

    Offiziere halten sich bei einem Kampf im Hintergrund. Wenn du zuerst sie erledigst, fliehen die Mitglieder ihrer Einheit vielleicht.

  • Offiziere

    Offiziere sind ausgebildete Schwertkämpfer und Scharfschützen. Sei vorsichtig, wenn du sie angreifst.

  • Schwarzmarkt

    Schwarzhändler verkaufen nützliche illegale Waren, Ausrüstungsgegenstände und auch Waffenverbesserungen.

  • Alternative Lösungen

    Du kannst wichtige Ziele ermorden oder clevere, nicht tödliche Arten finden, um sie zu eliminieren.

  • Links und rechts

    Über die Schnellauswahl verwendest du Elixiere und Ausrüstung der linken Hand wie Fernkampfwaffen und Kräfte.

  • Sprinten

    Sprinte, um Gegnern zu entkommen oder Geschwindigkeit für einen Sprung aufzubauen.

  • Station

    Karnacas Bahnen verbinden die Bezirke der Stadt und befördern Aristokraten und Freunde des Herzogs Luca Abele.

  • Nachtsicht

    Diese übernatürliche Kraft ermöglicht dir, Gegner aus der Deckung heraus durch Wände hindurch zu beobachten.

  • Kräfte kombinieren

    Verbinde deinen Doppelgänger und Gegner per Domino. Greif dann deinen Doppelgänger an, um allen Gegnern Schaden zuzufügen.

  • Geld ausgeben

    Bei den Schwarzhändlern in Karnaca kannst du Waffen kaufen und deine Ausrüstung verbessern.

  • Alarme

    Die Garde wird Alarm schlagen, um Verstärkung zu rufen.

  • Manipulieren

    Mit Kabelwerkzeugen kannst du die meisten Sicherheitssysteme manipulieren, um ihre Wirkung umzukehren.

  • Speichern

    Speichere möglichst oft.

  • Körper verstecken

    Hebe Leichen oder bewusstlose Körper auf, um sie in ein Versteck zu bringen.

  • Bedrohen

    Zivilisten rufen Wachen, wenn sie sich bedroht fühlen oder aggressives Verhalten bemerken.

  • Öffentliche Orte

    Solange du dich nicht aggressiv verhältst, rufen Zivilisten keine Wachen, auch wenn sie dich mit gezogener Waffe sehen.

  • Erkunden erhöhter Bereiche

    Mit Beweglichkeit springst und gelangst du höher. In Kombination mit Teleportieren oder Weitreichen kommst du noch weiter.

  • Schnellauswahlplätze

    Über die Schnellauswahl kannst du Waffen und/oder Kräfte bestimmten Schnellauswahlplätzen zuweisen.

  • Beobachtung von Magie

    Die Aufseher und die Heuler sind nervös. Sie werden feindselig auf Magie reagieren.

Reiseprotokoll

Corvo

Tödlich

Der Kronenmeuchler ist fort. Jetzt zu Jindosh.

Herzog Abele steckte also hinter dem Kronenmeuchler. Er hat Alexandria Hypatias eigenes Serum verwendet, um aus ihr eine Mörderin zu machen. Kein schlechter Plan, dafür zu sorgen, dass sich erst alle gegen Emily wenden, und dann einen Staatsstreich durchzuführen. Dem habe ich ein Ende gesetzt. Hypatia ist tot, und mit ihr ist auch der Kronenmeuchler gestorben.

Sokolov ist nicht im Addermire-Institut. Er wurde zum Anwesen von Kirin Jindosh gebracht. Ein konkurrierender Naturphilosoph, Großerfinder und Erbauer der mechanischen Soldaten. Neid unter Kollegen oder etwas Schlimmeres? Ich habe Jindoshs Tötungsmaschinen beim Dunwall Tower in Aktion erlebt und darf nicht zulassen, dass Delilah solch einen Verbündeten hat.

Nicht tödlich

Der Kronenmeuchler ist fort. Nun zu Jindosh.

Alexandria Hypatia. Man nennt sie die Retterin der Bergleute. Herzog Abele hat ihr eigenes Serum gegen sie eingesetzt. Aus ihr ein Instrument der Furcht und des Todes gemacht. Aber ich konnte sie heilen. Der Kronenmeuchler ist für immer fort. Trotzdem ist Hypatia bewusst, was sie getan und was das Serum in ihr freigesetzt hat. Und das kann kein Serum heilen. Nur die Zeit.

Sokolov war nicht im Addermire-Institut. Er wurde von einem konkurrierenden Naturphilosophen entführt. Kirin Jindosh, Großerfinder und Erbauer der mechanischen Soldaten. Angeblich ist Jindosh ehrgeiziger und eigenartiger, als es Sokolov jemals war. Doch Sokolov ist der größte Geist des Kaiserreichs. Und ich will ihn an meiner Seite haben, denn wenn er für Jindosh arbeiten würde, könnte das böse enden.

Die Dreadful Wale. Was für ein seltsamer Name.

Auf diesem Schiff kommt man nur schwer zum Schlafen. Ich werde lieber von einem Sturm umhergewirbelt, als das ständige unregelmäßige Schaukeln der Wellen erleben zu müssen. Ich weiß noch, wie ich während der Seuche vor all den Jahren von Land zu Land gesegelt bin. Jessamine war so voller Hoffnung. Sie vertraute darauf, dass ich durch Verhandlungen Hilfe von den anderen Inseln erhalten könnte. Sie dachte, ich wäre ein geschickter Diplomat. Sie dachte, andere würden das in mir sehen, was sie in mir sah.

Ich habe sie enttäuscht. Genau wie bei meiner Rückkehr. Jetzt braucht Emily mich. Aber ich bin älter geworden. Ich kann es spüren. Wie eine Schwere. Wie Sand in meinen Gelenken.

Meine Tochter fehlt mir. Wenigstens war sie in den schlechten Zeiten da. Hat gezeichnet und Geschichten im Hound Pits Pub erzählt.

Emily

Tödlich

Der Kronenmeuchler ist fort. Nun zu Jindosh.

Ich konnte endlich aufdecken, wie meine Feinde den Kronenmeuchler erschaffen haben. Herzog Abele vergiftete Alexandria Hypatia mit ihrem eigenen Serum. Schrecklich.

Aber ich habe dem ein Ende gesetzt. Hypatia ist tot, und der Kronenmeuchler ist mit ihr gestorben. Sie war eine brillante Alchemistin, doch dieses Monster war ein Teil von ihr.

Sokolov war nicht im Addermire-Institut, aber ich konnte in Erfahrung bringen, wohin man ihn gebracht hat. In das Anwesen von Kirin Jindosh, einem anderen Naturphilosophen. Neid unter Kollegen? Ich glaube, es steckt mehr dahinter, was mir ziemliche Sorgen bereitet. Jindosh ist der Erfinder der mechanischen Soldaten. Ich habe seine Tötungsmaschinen beim Dunwall Tower in Aktion erlebt und darf nicht zulassen, dass Delilah solch einen Verbündeten hat.

Nicht tödlich

Der Kronenmeuchler ist fort. Nun zu Jindosh.

Ich konnte endlich aufdecken, wie meine Feinde den Kronenmeuchler erschaffen haben. Die perfekte Gelegenheit, um das Vertrauen in mich vor dem Staatsstreich aufzuweichen. Hätte ich doch nur innegehalten und ein paar Minuten darüber nachgedacht, vielleicht wäre mir dann das Vertrauen meines Volkes nicht abhanden gekommen. Aber das hätte Geduld erfordert. Und meine Berater erinnern mich immer wieder daran, dass diese nicht zu meinen Eigenschaften zählt.

Aber Hypatias eigenes Serum gegen sie einzusetzen, ist einfach furchtbar.

Ich bin froh, dass ich ein Heilmittel finden konnte. Sie ist eine brillante Alchemistin. Jetzt kann sie ihre Forschung weiterführen, um den Menschen in Serkonos zu helfen.

Sokolov konnte ich nicht retten. Man hatte ihn bereits verlegt. In Kirin Jindoshs Anwesen. Jindosh ist der Erfinder der mechanischen Soldaten, und wenn er Sokolovs Genie für seine eigenen Pläne nutzen kann, könnte das böse enden. Ich habe seine Tötungsmaschinen beim Dunwall Tower in Aktion erlebt und darf nicht zulassen, dass Delilah solch einen Verbündeten hat.

Jindosh findet sicherlich Gefallen daran, seinen Rivalen im Geiste gefangen zu halten. Tja, lang wird der Spaß nicht dauern, wenn ich ein Wörtchen mitzureden habe.

Die Dreadful Wale. Was für ein seltsamer Name.

Auf diesem Schiff kann ich kaum schlafen, und wenn, dann nur sehr schlecht. Tja, jetzt bin ich wach und denke an Sokolov.

Ich weiß noch, wie er damals im Hound Pits Pub war, wie eine Bestie im Käfig. Er roch nach abgestandener Pisse und verfaulendem Fleisch. Aber sie konnten ihn nicht brechen. Er behielt sich im Griff und wurde mein Lehrer. Das brauchte ich nach dem Tod meiner Mutter. „Vorsicht vor Würdenträgern, die Geschenke machen“, hat er mir immer gesagt. Aber ich war noch ein Kind und mochte Geschenke. Nichts hatte für mich einen angenehmeren Klang. Aber jetzt weiß ich es besser.

Ich denke auch an Callista, meine alte Gouvernante. Sie wollte immer auf einem großen Schiff die Welt bereisen. Dann verließ sie eines Tages Dunwall und schrieb mir nach einigen Monaten nicht mehr.

Chaosfaktor: Hoch ab 153 Punkten, Sehr hoch ab 357

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