Kombinationen
Kombination von Vascos Tresor
In Vascos Büro gibt es einen Tresor. Die Kombination lautet ???.
Kombination des Bürotresors
Die Kombination des Bürotresors lautet ???.
In Vascos Büro gibt es einen Tresor. Die Kombination lautet ???.
Die Kombination des Bürotresors lautet ???.
Eliminiere den Kronenmeuchler, der deine Feinde ermordet, um dich schuldig erscheinen zu lassen. Finde deinen alten Verbündeten, Anton Sokolov, der zuletzt gesehen wurde, als man ihn zum Addermire trug. Alexandria Hypatia, die das Institut leitet, sollte mehr wissen.
KronenmeuchlerFinde Anton Sokolovs derzeitigen Aufenthaltsort. Er wurde zuletzt gesehen, als ihn der Kronenmeuchler ins Addermire-Institut verschleppte. Dr. Hypatia ist die Leitende Alchemistin. Finde sie und sprich sie auf Sokolov und den Kronenmeuchler an.
Finde eine Karte des Addermire
Alexandria Hypatia leitet das Addermire und kann dir vielleicht helfen. Am besten beginnst du in ihrem Büro. Suche eine Karte des Instituts um ihr Büro zu finden.
Begib dich zu Dr. Hypatias Büro
Dr. Alexandria Hypatia ist vielleicht in ihrem Büro. Finde sie und sprich mit ihr.
Beschaffe Dr. Hypatias Schlüssel
Laut der Notiz an Dr. Alexandria Hypatias Bürotür sollte der Schlüssel im Büro sein. Er öffnet die Rekuperation, in der Hypatia arbeitet.
Finde die Rekuperation
Dr. Alexandria Hypatia ist angeblich in der Rekuperation.
Finde Alexandria Hypatia
Finde Alexandria Hypatia, Leitende Alchemistin im Addermire.

Sprich mit Alexandria Hypatia
Finde heraus, ob Dr. Hypatia Anton Sokolovs Aufenthaltsort kennt. Vielleicht weiß sie mehr über den Kronenmeuchler.
Finde heraus, wo Sokolov steckt
Du hast Dr. Alexandria Hypatia getötet, ohne mit ihr zu reden. Durchsuche die Rekuperation, um herauszufinden, was mit Anton Sokolov geschehen ist.
Finde heraus, wo Sokolov steckt
Du hast die Gelegenheit verpasst, mit Dr. Alexandria Hypatia zu sprechen. Es sollte sich aber trotzdem herausfinden lassen, was mit Sokolov geschehen ist.
Der Kronenmeuchler ist Teil eines Komplotts. Eliminiere den Kronenmeuchler und vereitle die Intrige.
Ermittle zum Kronenmeuchler
Triff dich mit Dr. Hypatia, der Leitenden Alchemistin des Addermire-Instituts, um herauszufinden, was sie über den Kronenmeuchler weiß.
Durchsuche die Rekuperation
Durchsuche die Rekuperation und angrenzende Räume, um mehr Informationen über den Kronenmeuchler zu erhalten.
Durchsuche Dr. Hypatias Büro
Suche in Dr. Hypatias Büro nach weiteren Informationen über den Kronenmeuchler.
Sprich mit Hamilton
Angeblich verhält sich Hamilton neuerdings seltsam. Es gab Beschwerden, er würde nachts durch das Addermire streifen. Finde und befrage ihn.
Durchsuche Hamiltons Besitz
Nimm den Schlüssel zu Hamiltons Quartier. Er bewahrt dort seine Notizen über den Kronenmeuchler auf.
Durchsuche Hamiltons Quartier
Hamilton will nichts über den Kronenmeuchler sagen. Suche in seinem Quartier nach weiteren Informationen.
Finde Vasco
Vasco wurde zuletzt in der Rekuperation bei seinen Experimenten gesehen. Mache dich auf die Suche nach ihm.
Sprich mit Vasco
Du hast Vasco gefunden. Rede mit ihm.
Töte den Kronenmeuchler
Die Morde gehen weiter, wenn du den Kronenmeuchler nicht tötest.
Finde Vascos Tagebuch
Laut Vasco befindet sich sein Tagebuch in seinem Tresor in der Krankenabteilung. Es enthält die Formel für ein Gegenserum, das Dr. Alexandria Hypatia heilen könnte.

Nimm die Spritze
Du musst die Spritze nehmen, in der sich bereits das Grundserum befindet, um Vascos Formel zu vervollständigen.
Erhalte infiziertes Blut
Nimm der Leiche des kürzlich an Blutfliegenbefall gestorbenen Patienten Blut ab.
Erstelle das Gegenserum
Folge Vascos Anweisungen, um mit der Ausstattung des Serumlabors ein Gegenserum herzustellen.
Benutze die Spritze bei Dr. Hypatia
Injiziere Dr. Alexandria Hypatia das hergestellte Gegenserum, um sie zu heilen.
Kehre zur Dreadful Wale zurück, wenn du bereit bist.

Deaktiviere den Wachturm
Meagan Foster kann sich mit dem Beiboot erst dann nähern, wenn du den Wachturm deaktiviert hast.
Fahre mit deiner Mission fort
Nachdem der Wachturm deaktiviert ist, kann Meagan Foster mit dem Beiboot heranfahren. Triff dich mit ihr nach Abschluss der Mission.

Sprich mit Meagan Foster
Kehre zur Dreadful Wale zurück.
Laut dem Übersichtsplan liegt Alexandria Hypatias Büro im vierten Stock.
Alexandria Hypatia arbeitet heute nicht in ihrem Büro, sondern in der Rekuperation. Hamilton wird in der Krankenabteilung verhört.
Benutze Dr. Hypatias Schlüssel, um die Tür zur Rekuperation aufzuschließen.
Dr. Hypatia hat einige Personen im Verdacht, die sich seltsam verhalten haben. Könnte eine von ihnen der Kronenmeuchler sein?
Hamilton glaubt, dass Vasco in Verbindung zum Kronenmeuchler steht. Er hat Vasco dabei beobachtet, wie dieser merkwürdige Experimente in der Rekuperation durchführte.

Dr. Hypatias Schlüssel ermöglicht den Zugang zu den verschiedenen Bereichen des Instituts.

Der Schlüssel zu Hamiltons Büro.

Der Schlüssel zu Vascos Labor.

Ein Grundserum, das mit verseuchtem Blut vermischt werden muss, um ein Heilmittel für Hypatias Leiden herzustellen.

Vascos Grundserum, mit infiziertem Blut vermischt: ein mächtiges Gegenmittel für Dr. Hypathias Zustand.
Ein Bolzen, der einen Gegner sofort in Schlaf versetzt.
Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die Gegner in Brand setzen.
Ein Bolzen, der größeren Schaden verursacht.
Auf dem Schwarzmarkt können nun stechende Bolzen gekauft werden, die Gegner fliehen lassen.
Das Addermire-Institut ist meine beste Chance, den Kronenmeuchler zu finden. Alexandria Hypatia hat ein altes Solarium in ein medizinisches Forschungszentrum umgewandelt, das auf allen Inseln bekannt ist. Sie ist eine brillante Alchemistin und widmet ihre Arbeit den Bergleuten von Karnaca. Wenn jemand weiß, wo Sokolov ist und was hinter allem steckt, dann sie.
Das Addermire. Meine beste Chance, den Kronenmeuchler zu finden. Früher war das hier ein Solarium für die Verjüngungskuren der Reichen. Es wurde kurz nach der Seuche in Dunwall gegründet, vor fünfzehn Jahren. Alexandria Hypatia ist die Leitende Alchemistin, und egal, ob Anton Sokolov noch dort ist, sie wird meine Fragen beantworten.
Das Addermire-Institut für Infektionskrankheiten. Alexandria Hypatia, Leitende Alchemistin. Früher war dieser Ort ein Solarium für Adelige, jetzt wird hier die Alchemie erforscht. Der Kronenmeuchler tötet in meinem Namen, und muss gestoppt werden. Hoffentlich hat Hypatia eine Erklärung. Sie soll brillant und altruistisch sein, hoch angesehen in Serkonos.
Das Addermire-Institut für Infektionskrankheiten. Alexandria Hypatia, Leitende Alchemistin. Früher mal ein Solarium, in dem Adelige ihre vermeintlichen Krankheiten auskurierten, jetzt wird hier die Alchemie erforscht. Der Kronenmeuchler tötet in meinem Namen, das muss aufhören. Doktor Hypatia soll brillant sein, aber wenn sie etwas mit den Morden zu tun hat, wird sie dafür bezahlen.

Die gute Frau DoktorEliminiere den Kronenmeuchler, der deine Feinde ermordet, um dich schuldig erscheinen zu lassen. Finde deinen alten Verbündeten, Anton Sokolov, der zuletzt gesehen wurde, als man ihn zum Addermire trug. Alexandria Hypatia, die das Institut leitet, sollte mehr wissen.
Diese Waffen können auf jeder Oberfläche angebracht werden. Verwandele Ratten in lebendige Fallen, die sich bewegen.
Lies dir die Informationen über gefundene Knochenartefakte im Tagebuch durch und wähle, welche du ausrüstest und aktivierst.
Blocken ist entscheidend. Mit dem richtigen Timing kannst du einen Gegner verwundbar für einen Konter machen.
Wenn ein Feind in der Defensive bleibt, ist es klug, deine Taktik zu wechseln.
Da Blutfliegen Eier in Leichen legen, führen mehr getötete Personen zu einem stärkeren Befall in Karnaca.
Blutfliegen greifen an, wenn sie angestachelt werden oder sich jemand dem Nest nähert. Laufe im Schleichmodus an ihnen vorbei.
Offiziere halten sich bei einem Kampf im Hintergrund. Wenn du zuerst sie erledigst, fliehen die Mitglieder ihrer Einheit vielleicht.
Manche von Blutfliegen befallene Gebäude werden von Nestwächtern beschützt, deren Schrei die Blutfliegen anstachelt.
Das Fernglas verstärkt Geräusche, wenn du an eine Zielposition heranzoomst.
Holzbretter kannst du mit deinem Schwert zerschlagen.
Kämpfe gegen deine Gegner und töte sie, oder wähle einen lautloseren Ansatz, um sie zu umgehen.
Improvisiere, um zu entkommen - lenke Gegner ab, experimentiere mit Kräften und suche nach alternativen Routen.
Öffne das Tagebuch, um mehr über deine aktuellen Ziele zu erfahren.
Sprinte zu einem Gegner, der in Deckung gegangen ist, und hechte auf ihn zu, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen.
Beim Addermire wehrt ein Wachturm Eindringlinge ab, die sich per Boot nähern. Die meisten Besucher kommen mit dem Wagen.
Karnacas Bahnen verbinden die Bezirke der Stadt und befördern Aristokraten und Freunde des Herzogs Luca Abele.
Das Herz offenbart Geheimnisse über Personen oder Orte. Die meisten Menschen können das Herz nicht sehen.
Wenn die Zeit angehalten ist, kann dich niemand sehen oder hören. Somit kannst du an Gegnern vorbeischleichen.
Überlebe im Kampf, indem du die Kontrolle über einen Gegner übernimmst und dich in ihm „versteckst“ und fliehst.
Mit Tödlicher Schwarm beschworene Ratten verschlingen Leichen und auch schlafende Gegner. Sie hinterlassen keine Spuren.
Schattengang dämpft deine Schritte und macht dich schlechter sichtbar. Wenn du Gegnern aber zu nahe kommst, erkennen sie dich.
Du bist von deinen Verbündeten abgeschnitten, also musst du erkunden und plündern, um Nützliches zu finden.
Die Garde wird Alarm schlagen, um Verstärkung zu rufen.
Halte dich von den Suchscheinwerfern der Wachtürme fern. Sobald du entdeckt wurdest, ertönt Alarm und du wirst angegriffen.
Schnellspeichern und Schnellladen sind im Pause-Menü verfügbar.
Durch Sprinten und Laufen werden deine Schritte lauter und du erregst Aufmerksamkeit. Im Schleichmodus bist du leise.
Charaktere bemerken, wenn etwas kaputt ist oder fehlt.
Chaosfaktor: Hoch ab 99 Punkten, Sehr hoch ab 231