Staubbezirk

Dishonored 2

Tagebuch

Dreadful Wale

Triff dich mit Anton Sokolov, um deine nächsten Schritte zu besprechen, und fahre danach mit dem Beiboot zum Staubbezirk.

Staubbezirk

Du musst den Staubbezirk durchqueren, um Aramis Stiltons Anwesen zu erreichen, in dem sich weitere von Delilahs Geheimnissen befinden. Vizeaufseher Byrne und seine religiösen Anhänger führen Krieg gegen Paolo, den Anführer der Heuler. Gegen einen Gefallen wird dir entweder Byrne oder Paolo helfen.

Hauptaufgaben

Dreadful Wale

Triff dich mit Meagan Foster und Anton Sokolov.

  • Besprich dich mit deinen Verbündeten

    Deine Verbündeten sind im Hauptraum und wollen über die Mission sprechen.

  • Fahre per Beiboot zum Staubbezirk

    Triff dich mit Anton Sokolov auf dem Beiboot, wenn du bereit bist, zum Staubbezirk zu fahren.

Betritt Aramis Stiltons Anwesen

Du musst Aramis Stiltons Anwesen betreten, um herauszufinden, was hier geschehen ist und was es mit Delilah Copperspoon zu tun hat.

  • Sprich mit Meagan Foster

    Laut Anton Sokolov hat Meagan Foster einen Plan, wie du in Aramis Stiltons Anwesen gelangen kannst. Triff sie, um ihn mit ihr zu besprechen.

  • Öffne Jindoshs Schloss

    Benutze die Lösung für Jindoshs Schloss und öffne es, um Aramis Stiltons Anwesen zu betreten.

  • Betritt Aramis Stiltons Anwesen

    Du hast dir Zutritt zu Aramis Stiltons Anwesen verschafft. Durchsuche sein Haus, um herauszufinden, was sich hier zugetragen hat und wie Delilah Copperspoon mit all dem in Verbindung steht.

  • Liefere einen Anführer dem anderen aus

    Aufseher und Heuler kämpfen um den Staubbezirk. Laut Meagan Foster könnte dir eine der Parteien helfen, in Aramis Stiltons Anwesen zu gelangen, wenn du ihr den Anführer der anderen bringst. Deine Entscheidung könnte sich auf die Zukunft von Karnaca auswirken, also triff sie mit Bedacht.

  • Finde eine andere Möglichkeit

    Wenn du die Lösung für Jindoshs Schloss finden möchtest, ohne den Heulern oder Aufsehern zu helfen, solltest du im Crone’s Hand Saloon und im Außenposten der Aufseher nach Hinweisen suchen.

  • Untersuche Durante

    Anscheinend gibt es einen Heuler namens Durante, der weiß, wie man Jindoshs Schloss aufsperren kann. Allerdings wurde er von den Aufsehern gefangengenommen. Untersuche ihren Außenposten, um mehr zu erfahren.

  • Finde Durantes Gegenstände

    Durantes Besitztümer wurden zur Untersuchung an Vizeaufseher Byrnes Büro geschickt. Wenn du sie findest, führen sie dich vielleicht zur Lösung für Jindoshs Schloss.

  • Betritt Durantes Büro

    Benutze Durantes Schlüssel, um sein Zimmer zu betreten. Wahrscheinlich befindet es sich irgendwo im Crone’s Hand Saloon.

  • Finde Durantes Kombination

    Suche in Durantes Büro nach der Kombination für Jindoshs Schloss.

Optionale Aufgaben

Verbanne Vizeaufseher Byrne

Du hast einen Plan aufgedeckt, der vorsieht, Gefangene im Austausch gegen zwei Männer zu befreien. Versetze den Vizeaufseher in Bewusstlosigkeit und bring ihn zu Modottis Silbergraphie-Studio. Schicke ihn in einer dortigen Kiste ins Bergwerk.

  • Bringe den Vizeaufseher zum Silbergraphiestudio Modotti

    Zuerst solltest du den bewusstlosen Vizeaufseher Byrne zum Silbergraphiestudio Modotti bringen. Öffne das Studio mit dem passenden Schlüssel und suche die Kiste.

  • Stecke Vizeaufseher Byrne in eine Kiste

    Vizeaufseher Liam Byrne tauscht Plätze mit einem anderen und wird für viele Jahre in ein Silberbergwerk verfrachtet.

Verbanne Paolo

Du hast einen Plan aufgedeckt, der vorsieht, Gefangene im Austausch gegen zwei Männer zu befreien. Versetze Paolo in Bewusstlosigkeit und bring ihn zu Modottis Silbergraphie-Studio. Schicke ihn in einer dortigen Kiste ins Bergwerk.

  • Bringe Paolo zum Silbergraphiestudio Modotti

    Zuerst solltest du den bewusstlosen Paolo zum Silbergraphiestudio Modotti bringen. Öffne das Studio mit dem passenden Schlüssel und suche die Kiste.

  • Stecke Paolo in eine Kiste

    Paolo tauscht Plätze mit einem anderen und wird für viele Jahre in ein Silberbergwerk verfrachtet.

Missionshinweise

Aufseher und Heuler greifen dich in ihren Territorien sofort an, wenn du nicht den Anführer ihres Feindes trägst.

Paolo besitzt ein Artefakt, mit dem er einmal täglich wiederauferstehen kann. Du musst ihn also zweimal eliminieren, wenn du ihn wirklich töten oder bewusstlos machen willst.

Die Aufseher haben einen Mann namens Durante geschnappt, der die Kombination für Jindoshs Schloss kennt. Ermittle im Außenposten der Aufseher.

Laut dem Bettler gibt es einen Hintereingang in den Crone’s Hand Saloon, der direkt in den Keller führt.

Laut Mindy Blanchards Tagebuch kehrt Paolo immer am selben Ort zurück - an einen Schrein des Outsiders in der Nähe seines Büros.

Durch ein mitgehörtes Gespräch hast du erfahren, dass Vizeaufseher Byrne sich oben in seinem Büro befindet.

Aramis Stiltons Bunker ist mit Jindoshs Schloss versiegelt, einer Vorrichtung, die laut Anton Sokolov unmöglich zu knacken ist.

Jetzt, da Vizeaufseher Byrnes Leiche vernichtet ist, musst du die Antwort auf das Rätsel von Jindoshs Schloss suchen - oder es selbst lösen.

Jetzt, da Paolos Leiche vernichtet ist, musst du die Antwort auf das Rätsel von Jindoshs Schloss suchen - oder es selbst lösen.

Du hast die Lösung für Jindoshs Schloss gefunden:
Gräfin Contee / Doktor Marcolla / Baroness Finch / Madam Natsiou / Lady Winslow— Schnupftabakdose / Kriegsmedaille / Vogel-Anhänger / Diamant / Ring
Gräfin Contee / Doktor Marcolla / Baroness Finch / Madam Natsiou / Lady Winslow— Schnupftabakdose / Kriegsmedaille / Vogel-Anhänger / Diamant / Ring
Gräfin Contee / Doktor Marcolla / Baroness Finch / Madam Natsiou / Lady Winslow— Schnupftabakdose / Kriegsmedaille / Vogel-Anhänger / Diamant / Ring
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Gräfin Contee / Doktor Marcolla / Baroness Finch / Madam Natsiou / Lady Winslow— Schnupftabakdose / Kriegsmedaille / Vogel-Anhänger / Diamant / Ring

Paolo verschwand in einem Rattenschwarm und ist woanders wiederauferstanden. Um ihn zu töten oder bewusstlos zu machen, muss man ihn zweimal am selben Tag erwischen.

Missionsgegenstände

  • Durantes Schlüssel

    Der Schlüssel zu Durantes Büro im Crone’s Hand Saloon.

  • Schlüssel zur Asservatenkammer

    Der Schlüssel zur Asservatenkammer im Außenposten der Aufseher.

  • Schlüssel zum Silbergraphiestudio

    Der Schlüssel zum Silbergraphiestudio Modotti, mit einer Notiz über einen Geheimplan zur Flucht zweier Heuler aus den Shindaerey-Silberbergwerken, die durch Byrne und Paolo ausgetauscht werden sollen.

  • Karte von Aramis Stiltons Haus

    Beim Durchsuchen des Büros für Architekturplanung hat jemand eine Karte von Aramis Stiltons Haus gefunden.

    Die Karte von Aramis Stiltons Haus aus dem Büro für Architekturplanung.

Baupläne

  • Kampfbetäubungsbolzen-Formel

    Narkobolzen

    Ein Bolzen, der einen Gegner sofort in Schlaf versetzt.

  • Leitende Fasern

    Kettenblitz

    Gegner in der Nähe des Hauptziels werden ebenfalls elektrisiert.

  • Konfigurierbare Auskehlung

    Durchschlagender Spott

    Bolzen können mehrere Gegner durchschlagen. Verbesserter Schaden.

    Fernbeziehung

    Beim Verwenden des Fernglases kannst du mit der Armbrust auch bei mehreren Schüssen nacheinander perfekt zielen. Verbesserter Schaden.

    Sargnägel

    Verschießt Bolzen mit hoher Geschwindigkeit. Halbautomatisches Feuern.

    Der Geber

    Erfasse bis zu drei Ziele und feuere einen einzelnen Splitterbolzen ab. Funktioniert nur mit normalen Armbrustbolzen.

  • Resonanzhülsen

    Uralter Heulbolzen

    Verbesserter Heulbolzen, der Gegner betäubt und blendet und Hexen fliehen lässt.

    Tiefer Heulbolzen

    Verbesserter Heulbolzen, der Gegner betäubt und blendet und Wolfshunde fliehen lässt.

  • Sekundärspiralisation

    Mehrwegfalle

    Jede Springmine lässt sich zweimal einsetzen.

  • Stachelige Granatenhülle

    Haftgranate

    Auf dem Schwarzmarkt können nun Granaten gekauft werden, die an Gegnern haften bleiben.

  • Hüllenauslöser

    Aufschlaggranate

    Explodiert beim Kontakt mit lebenden Zielen.

Erzählung

Corvo

Vor drei Jahren hat Delilah ihre Pläne geschmiedet. Die Leute des Herzogs versammelten sich im Haus des Bergwerksbarons Aramis Stilton, um in ihrem Namen Schrecken zu begehen. Ich muss wissen, wie sie unsterblich wurde. Aber wo war ich vor drei Jahren? Ich habe Emily in Sitzungen träumen lassen, ihr Fechten und das Kämpfen auf der Straße beigebracht. Ich hatte immer einen Feind erwartet, den wir mit dem Schwert erledigen können. Soldaten, Spione, Attentäter. Stattdessen kam etwas anderes, Außergewöhnliches. Jenseits der natürlichen Welt. Stattdessen griff jemand wie ich an.

Emily

Seit mehreren Jahren ist Delilah hier immer stärker geworden. Bringt Leute gegen mich auf. Warum habe ich das nicht gesehen? Was hab ich währenddessen gemacht? So getan, als hörte ich bei Hofe zu, mit einer Bürokratenarmee geherrscht, auf die nächste Chance gewartet, aus dem Dunwall Tower zu entkommen. Tja, jetzt bin ich frei. Könnte ich doch nur zurück. Aramis Stilton war einst mit dem Herzog verbündet. Als Besitzer von Karnacas Bergwerken lebte Stilton in einem befestigten Bunker mitten im Staubbezirk. Seit Jahren wurde er nicht gesehen ... seit Delilah mit ihren Aktionen begonnen hat. Aber ob Stilton nun lebt oder tot ist, sein Haus birgt den Schlüssel zu Delilahs Unsterblichkeit.

Karten

Batista-Bezirk

  1. Kontrollpunkt der Garde
  2. Stiltons Anwesen
  3. Crone’s Hand Saloon
  4. Valia-Straße
  5. Aufseher-Außenposten

Gefallen: Aramis Stiltons Anwesen

  1. Hinterhof
  2. Keller
  3. Schmetterlingszimmer
  4. Esszimmer
  5. Große Halle
  6. Wasserbecken
  7. Arbeitszimmer

Ladebildschirme

  • Dreadful Wale

    Triff dich mit Anton Sokolov, um deine nächsten Schritte zu besprechen, und fahre danach mit dem Beiboot zum Staubbezirk.

  • Staubbezirk

    Du musst den Staubbezirk durchqueren, um Aramis Stiltons Anwesen zu erreichen, in dem sich weitere von Delilahs Geheimnissen befinden. Vizeaufseher Byrne und seine religiösen Anhänger führen Krieg gegen Paolo, den Anführer der Heuler. Gegen einen Gefallen wird dir entweder Byrne oder Paolo helfen.

  • Armbrustbolzen

    Manchmal kannst du die Bolzen deiner Armbrust von Leichen oder aus der Umgebung bergen.

  • Grundlagen des Kampfes

    Bleib im Kampf immer in Bewegung und lass dich nicht umzingeln.

  • Gegenangriffe

    Ein gut abgepasster Block bringt Gegner aus dem Gleichgewicht, sodass du einen tödlichen Konter landen kannst.

  • Verstärkung

    Das Fernglas verstärkt Geräusche, wenn du an eine Zielposition heranzoomst.

  • Der Entdeckung entgehen

    Wenn du entdeckt wurdest, ist Flucht immer eine Option. Lauf weg und versteck dich an einem geschützten Ort.

  • Erhöhte Positionen

    Klettere auf Dächer, um Gegnern aus dem Weg zu gehen und Alternativrouten zu finden.

  • Links und rechts

    Über die Schnellauswahl verwendest du Elixiere und Ausrüstung der linken Hand wie Fernkampfwaffen und Kräfte.

  • Kapitelzusammenfassungen

    Im Tagebuch findest du eine Zusammenfassung aktueller Ziele und weitere Informationen über deine Zielpersonen.

  • Tagebuch

    Im Tagebuch findest du deine aktuellen Ziele und Aufgaben und kannst gesammelte Notizen und Hinweise überprüfen.

  • Schnellere Bewegung

    Mit weggesteckten Waffen bewegst du dich etwas schneller.

  • Hechten

    Sprinte zu einem Gegner, der in Deckung gegangen ist, und hechte auf ihn zu, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen.

  • Bücher

    Bücher enthalten die Geschichte des Kaiserreichs und Hintergrundinformationen über die Inseln.

  • Das Herz

    Richte das Herz auf eine Person, um ihre Geheimnisse und moralischen Grundsätzen zu erfahren.

  • Verbesserte Nachtsicht

    Diese Verstärkung ermöglicht dir, mechanische Soldaten und Sicherheitssysteme durch Wände hindurch zu sehen.

  • Beweglichkeitskräfte

    Teleportation und Weitreichen sind nicht nur im Kampf nützlich, sondern auch beim Schleichen, Erkunden und Ausweichen.

  • Nachtsicht

    Wenn die Ressourcen knapp werden, solltest du deine Nachtsicht verbessern, um Wertsachen durch Wände entdecken zu können.

  • Helligkeit

    Die Helligkeit kannst du im Optionsmenü einstellen.

  • Geräusche machen

    Hören Gegner verdächtige Geräusche, kommen sie näher, um sie zu untersuchen.

  • Nicht tödliche Angriffe

    Mit Betäubungsbolzen kannst du deine Gegner ausschalten, bevor sie zu kämpfen beginnen oder Alarm schlagen.

  • Heulbolzen

    Die Heulerbande verwendet pyrotechnische Armbrustbolzen, um ihre Gegner zu betäuben und einzuschüchtern.

  • Runen finden

    Rüste das Herz aus, um Runen und Knochenartefakte zu finden.

  • Überwinden der gegnerischen Abwehr

    Wenn ein Feind in der Defensive bleibt, ist es klug, deine Taktik zu wechseln.

  • Falkenangriff

    Führe einen Falkenangriff aus, indem du dich auf einen Feind fallen lässt und ihn kurz vor der Landung angreifst.

  • Blutfliegen

    Blutfliegenschwärme legen Eier in Leichen, aus denen weitere Blutfliegen schlüpfen.

  • Aufseher und Panik

    Aufseher sind glühende Fanatiker, die niemals in Panik geraten oder sich zurückziehen.

  • Aufsehermasken

    Die metallenen Masken der Aufseher schützen ihre Köpfe gegen frontale Fernangriffe.

  • Schwarzmarkt

    Schwarzhändler verkaufen nützliche illegale Waren, Ausrüstungsgegenstände und auch Waffenverbesserungen.

  • Dünne Türen

    Du findest den Schlüssel nicht? Dann zerschmettere dünnere Holztüren mit Windstoß, Granaten oder deiner Pistole.

  • Rattentunnel

    Wenn du Ratten, Fische und Blutfliegen kontrollierst, findest du manchmal alternative Wege.

  • Die Aufseher

    Vizeaufseher Byrne hat einen vorübergehenden Außenposten im Staubbezirk errichtet.

  • Der Orden

    Die Aufseher des Ordens sind religiös motivierte Streiter gegen Ketzerei und Hexenwerk.

  • Crone’s Hand Saloon

    Paolo und den Heulern gehört das Crone’s Hand, eine Kneipe im Staubbezirk.

  • Die Heuler

    Die von Paolo angeführten Heuler kontrollieren das Verbrechen in Karnaca.

  • Windschutzelemente

    Windschutzelemente sollen den Staubbezirk gegen die starken Staubstürme absichern.

  • Doppelgänger

    Bist du schwer verwundet, beschwöre den Doppelgänger und lass ihn zurück, um Gegner während deiner Flucht abzulenken.

  • Schattengang

    Auch im Schattengang kannst du noch Schaden von Gegnern und Sicherheitssystemen erleiden.

  • Improvisierte Fallen

    Entschärfe Stolperfallen und plündere die darin enthaltene Munition.

  • Manipulieren

    Mit Kabelwerkzeugen kannst du die meisten Sicherheitssysteme manipulieren, um ihre Wirkung umzukehren.

  • Windmühlen

    In Karnaca laufen Sicherheitssysteme mit Windkraft. Folge den Stromleitungen bis zur Windmühle und schalte sie aus.

  • Überwältigen

    Wenn du einen Gegner nicht töten willst, würge ihn bewusstlos oder lass dich von oben auf ihn herabfallen.

  • Bedrohen

    Zivilisten rufen Wachen, wenn sie sich bedroht fühlen oder aggressives Verhalten bemerken.

  • Unbefugtes Betreten

    In Privatwohnungen und Geschäften bitten Zivilisten dich zu gehen und rufen die Wachen, wenn du dem nicht nachkommst!

  • Heulerangriffe

    Heuler benutzen aus Pflanzengiften und Industriechemikalien hergestellten Staub, um Gegner zu verwirren.

  • Beobachtung von Magie

    Die Aufseher und die Heuler sind nervös. Sie werden feindselig auf Magie reagieren.

  • Schutzrüstung

    Helme, Brustpanzer und Aufsehermasken schützen ihre Träger vor Projektilen.

Reiseprotokoll

Corvo

Tödlich

Was geschah vor drei Jahren?

Breanna Ashworth und Delilah drangen in die Gedanken der Schwestern des Ordens des Orakels ein. Sie beeinflussten die Visionen, die von den Schwestern an den Oberaufseher gesandt wurden, und durch ihn an alle, die im Kaiserreich an den Orden glaubten. Doch ich machte dem ein Ende.

Ich muss zugeben, dass ich von Delilahs Größenwahn beeindruckt bin. Träumt sie davon, angebetet zu werden, wie manche Okkultisten es mit dem Outsider tun? Was mich wohl in Dunwall erwartet? Ich hoffe, Emily geht es gut.

Jedenfalls habe ich Ashworth getötet. Ohne Delilahs rechte Hand wird der Zirkel in Karnaca hoffentlich zerfallen.

Ich habe außerdem erfahren, dass Ashworth vor drei Jahren eine Art Séance für Delilah abgehalten hat. Langsam komme ich dem Geheimnis hinter Delilahs Unsterblichkeit näher. Es geschah im Anwesen eines Bergwerksbarons namens Aramis Stilton. Ich werde ihm einen Besuch abstatten.

Nicht tödlich

Was geschah vor drei Jahren?

Breanna Ashworth und Delilah drangen in die Gedanken der Schwestern des Ordens des Orakels ein. Sie beeinflussten die Visionen, die von den Schwestern an den Oberaufseher gesandt wurden, und durch ihn an alle, die im Kaiserreich an den Orden glaubten. Doch ich machte dem ein Ende.

Ich muss zugeben, dass ich von Delilahs Größenwahn beeindruckt bin. Hat sie davon geträumt, angebetet zu werden, wie manche Okkultisten es mit dem Outsider tun? Was mich wohl in Dunwall erwartet? Ich hoffe, Emily geht es gut.

Jedenfalls ist Ashworth keine Hexe mehr. Ihre Verbindung zur Magie des Nichts ist unterbrochen und hoffentlich ist Delilahs Zirkel in Karnaca nun Geschichte.

Ich habe außerdem erfahren, dass Ashworth vor drei Jahren eine Art Séance für Delilah abgehalten hat. Langsam komme ich dem Geheimnis hinter Delilahs Unsterblichkeit näher. Es geschah im Anwesen eines Bergwerksbarons namens Aramis Stilton. Ich werde ihm einen Besuch abstatten.

Meagan Foster

Meagan Foster gab zu, dass sie Breanna Ashworth schon vor vielen Jahren kennengelernt hat. Ashworth war lange Zeit Mitglied in Delilahs Hexenzirkel. Es passt noch nicht alles zusammen. Aber da ist etwas. Ich habe bemerkt, dass Meagan meinem Blick ausweicht.

Ich möchte ihr vertrauen und ich bin dankbar für ihre Hilfe. Aber weiß ich irgendetwas über sie?

Ich kann nicht schlafen.

Mein Vater starb, als ich noch so klein war. Und ich hasste ihn dafür. Ausgerechnet bei Baumfällarbeiten. Es schien so unnötig und dumm. Ich konnte ihm das nie verzeihen. Ich hasste ihn dafür, dass ich ohne einen Vater aufwachsen musste. Als gäbe es nichts Schlimmeres auf der Welt.

Heute bin ich klüger. Es hat lange gedauert, bis ich es kapiert hatte. Es ist so viel schlimmer, ein Kind zu verlieren. Emily, ich werde dich retten. Was auch geschehen mag, ich werde dich retten.

Emily

Tödlich

Was geschah vor drei Jahren?

Breanna Ashworth und Delilah drangen in die Gedanken der Schwestern des Ordens des Orakels ein. Sie beeinflussten ihre Visionen und Prophezeiungen. Ich will mir nicht vorstellen, was aus dem Kaiserreich geworden wäre, wenn sie den Orden in der Hand gehabt hätten. Tausende von Gläubigen wären mit einer neuen Religion gefüttert worden, unter denselben glänzenden Masken der Aufseher. Träumt Delilah etwa davon, so zu werden wie der Outsider? Sie ist voller Zorn und verrückt genug dafür.

Ich habe Ashworth getötet und hoffe, dass diese Nachricht auch in Dunwall ankommt. Ich werde kommen und dich aufhalten, Delilah, und es wird keine Rolle spielen, was für eine mächtige Hexe du geworden bist.

Ich habe außerdem erfahren, dass Ashworth vor drei Jahren eine Art Séance für Delilah abgehalten hat. Langsam komme ich dem Geheimnis hinter Delilahs Unsterblichkeit näher. Und dafür muss ich das verlassene Anwesen eines gewissen Bergwerksbarons namens Aramis Stilton genauer unter die Lupe nehmen.

Nicht tödlich

Was geschah vor drei Jahren?

Breanna Ashworth und Delilah drangen in die Gedanken der Schwestern des Ordens des Orakels ein. Sie beeinflussten ihre Visionen und Prophezeiungen. Ich will mir nicht vorstellen, was aus dem Kaiserreich geworden wäre, wenn sie den Orden vollständig in der Hand gehabt hätten. Tausende von Gläubigen wären mit einer neuen Religion gefüttert worden, unter denselben glänzenden Masken der Aufseher. Träumt Delilah etwa davon, so zu werden wie der Outsider? Sie ist voller Zorn und verrückt genug dafür.

Ich habe Ashworth von Delilahs Magie abgeschnitten und damit von den Energien des Nichts. Ich werde kommen und dich aufhalten, Delilah, und es wird keine Rolle spielen, was für eine mächtige Hexe du geworden bist.

Ich habe außerdem erfahren, dass Ashworth vor drei Jahren eine Art Séance für Delilah abgehalten hat. Langsam komme ich dem Geheimnis hinter Delilahs Unsterblichkeit näher. Und dafür muss ich das verlassene Anwesen eines gewissen Bergwerksbarons namens Aramis Stilton genauer unter die Lupe nehmen.

Meagan Foster

Ich habe erfahren, dass Meagan Foster vor vielen Jahren für Ashworth arbeitete. Ich glaube, dass Meagan mehr weiß, als sie mir erzählt. Was verschweigt sie mir? Manchmal weicht sie meinem Blick aus. Und selbst wenn sie lächelt, wirkt sie irgendwie traurig. Aber mein Bauchgefühl sagt mir, dass ich ihr vertrauen muss, zumindest noch eine Weile.

Ich kann nicht schlafen.

Ich versuche, nicht zu viel an meinen Vater zu denken, aber ich mache mir unheimliche Sorgen. Ich hoffe, Corvo geht es gut. Ich hoffe, es quält ihn nicht zu sehr, die Tage und Wochen verstreichen zu sehen, ohne zu wissen, dass ich noch lebe und ihn retten werde. Vor fünfzehn Jahren war er es, der mich rettete. Wir hielten uns im Hound Pits Pub versteckt und ich dachte, ich würde den Dunwall Tower niemals wiedersehen. Ich weiß noch, dass ich beinahe froh darüber war, dass wir ein Leben voller Abenteuer vor uns hatten. Ich glaube, dadurch fiel es mir leichter, mit dem Tod meiner Mutter zurechtzukommen - als wäre er nicht real, als wäre das ein anderes Leben gewesen.

Löser für Jindoshs Schloss

Chaosfaktor: Hoch ab 264 Punkten, Sehr hoch ab 617

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