Ein Riss in der Fassade

Dishonored 2

Tagebuch

Kombinationen

Arbeitszimmertürkombination

Die Kombination der Arbeitszimmertür lautet ???.

Ein Riss in der Fassade

In Aramis Stiltons Anwesen wurde ein seltsames Ritual abgehalten, bei dem Delilah Copperspoon und ihre Anhänger ihre Finger im Spiel hatten. Sammle Informationen über Delilahs Geheimnisse, sobald du das Haus betreten hast.

Ein Riss in der Fassade

Du kennst nun Delilahs Geheimnis und solltest zu Anton Sokolov zurückkehren, der im Beiboot auf dich wartet.

Ein Riss in der Fassade

In Aramis Stiltons Haus wurde ein seltsames Ritual abgehalten, bei dem Delilah Copperspoon und ihre Anhänger ihre Finger im Spiel hatten. Sammle Informationen über Delilahs Geheimnisse, sobald du das Haus betreten hast.

Hauptaufgaben

Decke Delilahs Geheimnisse auf

Finde heraus, was vor drei Jahren in Aramis Stiltons Anwesen geschehen ist - und wie Delilah unsterblich wurde.

  • Untersuche Aramis Stiltons Verschwinden

    Finde heraus, ob Aramis Stilton noch lebt und was ihm vor drei Jahren zugestoßen ist.

  • Sprich mit Aramis Stilton

    Aramis Stilton weiß möglicherweise etwas über die Séance, die Breanna Ashworth im Jahr 1849 organisiert hatte.

  • Nimm den Chronowandler des Outsiders

    In der Nacht, in der hier eine Séance in Delilahs Namen stattfand, wurde die Zeit unterbrochen. Nutze den Chronowandler, um Herzog Luca Abele und seine Verbündeten zu finden.

  • Verlasse das Zimmer

    Verwende den Chronowandler des Outsiders, um aus dem Raum zu fliehen.

  • Finde Delilahs Verbündete

    Finde Hinweise darüber, wo sich Delilahs Verbündete in der Vergangenheit treffen wollten.

  • Finde die Kombination für das Arbeitszimmer

    Die Kombination für das Arbeitszimmer befindet sich in Aramis Stiltons Notizbuch.

  • Betritt Aramis Stiltons Arbeitszimmer

    Delilahs Verbündete sind im Arbeitszimmer und bereiten ihre Rückkehr vor. Nutze die Türkombination.

  • Beobachte Herzog Luca Abele und seine Verbündeten

    Ihre Séance ist das Geheimnis hinter Delilah Rückkehr und ihrer Unsterblichkeit.

Rückkehr in den Staubbezirk

Kehre in den Staubbezirk zurück und finde Meagan Foster.

  • Verlasse Aramis Stiltons Anwesen

    Verlasse Aramis Stiltons Anwesen durch den Haupteingang.

Finde einen Weg aus dem Nichts

Erkunde die Umgebung, um einen Weg aus dem Nichts zu finden.

  • Bahne dir deinen Weg durch das Nichts

    Finde einen Weg aus dem Nichts.

Kehre zum Beiboot zurück

Wenn du bereit bist, zur Dreadful Wale zurückzukehren, warten Meagan Foster und Anton Sokolov am Beiboot auf dich.

  • Triff dich mit deinen Verbündeten

    Wenn du bereit bist, triff dich mit Meagan Foster und Anton Sokolov auf dem Beiboot.

Missionshinweise

Aramis Stilton befindet sich im Hinterhof.

Aramis Stilton trägt immer ein Notizbuch bei sich. Darin steht die Kombination für die Tür des Arbeitszimmers.

Herzog Luca Abele und sein innerer Zirkel erwarten Aramis Stilton in dessen Arbeitszimmer.

Der Chronowandler scheint eine Tür zwischen Gegenwart und Vergangenheit zu sein, in der Herzog Luca Abele und sein innerer Zirkel noch versammelt sind.

Aramis Stiltons Anwesen ist ein seltsamer Ort, der dir deine spirituelle Energie und damit die übernatürlichen Kräfte raubt.

Herzog Luca Abele hat dort vor drei Jahren seinen inneren Zirkel versammelt, um Delilah zu helfen. An diesem Tag ist Aramis Stilton etwas Schlimmes zugestoßen.

Missionsgegenstände

  • Küchenschlüssel

    Der Kellerschlüssel der Küche.

  • Generalschlüssel

    Der Schlüssel zur Großen Halle.

Baupläne

  • Patronenlagerzapfen

    Die roten Geschwister

    Kugeln werden in schnellen Salven abgefeuert. Magazingröße beträgt drei. Verbesserte Präzision. Verringerter Wirkungsbereich bei Flächenschaden.

    Der beharrliche Gentleman

    Die Pistole erhält ihre Munition per Kette und muss nicht nachgeladen werden. Halbautomatisches Feuern.

    Der entschlossene Reisende

    Benutzt du ein Fernglas, zielst du mit Pistolen auch bei vielen Schüssen in Folge perfekt. Kleinerer Wirkungsbereich des Flächenschadens.

    Der purpurrote Maler

    Verbesserter Wirkungsbereich bei Flächenschaden. Alle Kugeln zersplittern. Verringerte effektive Reichweite. Verbesserter Schaden.

  • Sekundärspiralisation

    Mehrwegfalle

    Jede Springmine lässt sich zweimal einsetzen.

  • Stachelige Granatenhülle

    Haftgranate

    Auf dem Schwarzmarkt können nun Granaten gekauft werden, die an Gegnern haften bleiben.

Erzählung

Corvo

Geringer Chaosfaktor

Zeit ist etwas Seltsames. Ich verließ Karnaca vor Jahrzehnten, war gespannt auf die Dinge in Dunwall. Ich erinnere mich an die Liebe zu Jessamine, an ihre Krönung als Kaiserin. Emilys Geburt, die Seuche, dann Jessamines Tod und eine andere Krönung. Und jetzt das, in der Stadt, in der ich geboren wurde. Stiltons Haus verbirgt ein Geheimnis. Aber ich nehme es Ziegel für Ziegel auseinander, um hinter Delilahs Unsterblichkeit zu kommen, solange sie dabei am Ende Blut hustet. Sie hat sich vielleicht aus dem Nichts nach oben gearbeitet, aber für Tyrannen und Hexen hege ich schon lang keine Sympathie mehr. Alles, was ich will, ist Delilah zu erledigen und für Emilys Sicherheit zu sorgen. Noch einmal.

Hoher Chaosfaktor

Zeit ist etwas Seltsames. Ich verließ Karnaca vor Jahrzehnten, war gespannt auf die Dinge in Dunwall. Ich erinnere mich an die Liebe zu Jessamine, an ihre Krönung als Kaiserin. Emilys Geburt, die Seuche, dann Jessamines Tod und eine andere Krönung. Und jetzt das, in der Stadt, in der ich geboren wurde. Wie viele muss ich noch töten, bevor das alles vorbei ist? Stiltons Haus verbirgt ein Geheimnis. Aber ich nehme es Ziegel für Ziegel auseinander, um hinter Delilahs Unsterblichkeit zu kommen, solange sie dabei am Ende Blut hustet. Delilah hat sich vielleicht aus dem Nichts nach oben gearbeitet, aber für Tyrannen und Hexen hege ich schon lang keine Sympathie mehr. Alles, was ich will, ist Delilah zu erledigen und für Emilys Sicherheit zu sorgen. Noch einmal.

Emily

Geringer Chaosfaktor

Zeit ist etwas Seltsames. Früher habe ich mich auf das gefreut, was kommt, auf die Orte, die ich besuchen würde. Ich erinnere mich an Kindheitsmomente mit meiner Mutter auf ihrem Thron und meinem Vater als mysteriöser Figur. Ich erinnere mich an die Seuche, den Tod meiner Mutter und alle Ereignisse im Hound Pits Pub. Und jetzt das. Ich will nur Delilahs Herrschaft beenden und meinen Vater zurückhaben. Dieses Haus verbirgt ihr Geheimnis. Sie ist der Tragödie entkommen und hat das Reich nach ihrem Willen geformt. Mit Herzog Luca Abele machte sie aus einem Dilettanten einen Intriganten, der ihr half, meinen Thron zu besteigen. Sie hat Unsterblichkeit erlangt, und selbst das Schwert meines Vaters konnte sie nicht töten. Ich werde alles rückgängig machen und die Dinge, die ich ehre, beim nächsten Mal etwas fester halten.

Hoher Chaosfaktor

Zeit ist etwas Seltsames. Früher habe ich mich auf das gefreut, was kommt, auf das Reich, über das ich einst herrschen würde. Ich erinnere mich an Kindheitsmomente mit meiner Mutter auf ihrem Thron und meinem Vater als mysteriöser Figur. Ich erinnere mich an die Seuche, den Mord an Mutter und alle Ereignisse im Hound Pits Pub. Und jetzt das. Ich will nur Delilahs Leben beenden und meinen Vater zurückhaben. Dieses Haus verbirgt Delilahs Geheimnis. Sie ist der Tragödie entkommen und hat das Reich nach ihrem Willen geformt. Mit Herzog Luca Abele machte sie aus einem Dilettanten einen Intriganten, der ihr half, meinen Thron zu besteigen. Sie hat Unsterblichkeit erlangt, und selbst das Schwert meines Vaters konnte sie nicht töten. Ich werde herausfinden, wie sie das geschafft hat. Wenn ihr wieder jemand ein Schwert durchs Herz stößt, bin ich das, und ich erwarte, dass sie stirbt.

Karten

Aramis Stiltons Anwesen

  1. Hinterhof
  2. Keller
  3. Schmetterlingszimmer
  4. Esszimmer
  5. Große Halle
  6. Wasserbecken
  7. Arbeitszimmer

Ladebildschirme

  • Ein Riss in der Fassade

    In Aramis Stiltons Anwesen wurde ein seltsames Ritual abgehalten, bei dem Delilah Copperspoon und ihre Anhänger ihre Finger im Spiel hatten. Sammle Informationen über Delilahs Geheimnisse, sobald du das Haus betreten hast.

  • Ein Riss in der Fassade

    In Aramis Stiltons Anwesen wurde ein seltsames Ritual abgehalten, bei dem Delilah Copperspoon und ihre Anhänger ihre Finger im Spiel hatten. Sammle Informationen über Delilahs Geheimnisse, sobald du das Haus betreten hast.

  • Ein Riss in der Fassade

    Du kennst nun Delilahs Geheimnis und solltest zu Anton Sokolov zurückkehren, der im Beiboot auf dich wartet.

  • Minen

    Diese Waffen können auf jeder Oberfläche angebracht werden. Verwandele Ratten in lebendige Fallen, die sich bewegen.

  • Knochenartefakte finden

    Benutze das Herz, um Knochenartefakte zu finden, die dir beim Ausrüsten geringe Boni verschaffen.

  • Blocken und Parieren

    Blocken ist entscheidend. Mit dem richtigen Timing kannst du einen Gegner verwundbar für einen Konter machen.

  • Sturzschaden

    Ein erfolgreicher Falkenangriff schützt dich vor Sturzschaden und ist lautlos.

  • Blutfliegen

    Da Blutfliegen Eier in Leichen legen, führen mehr getötete Personen zu einem stärkeren Befall in Karnaca.

  • Blutfliegennester

    Blutfliegen greifen an, wenn sie angestachelt werden oder sich jemand dem Nest nähert. Laufe im Schleichmodus an ihnen vorbei.

  • Offiziere

    Offiziere sind ausgebildete Schwertkämpfer und Scharfschützen. Sei vorsichtig, wenn du sie angreifst.

  • Vergrößerung

    Zoome an Ziele heran, um besser zielen zu können - besonders mit der Armbrust.

  • Kampf und Schleichen

    Kämpfe gegen deine Gegner und töte sie, oder wähle einen lautloseren Ansatz, um sie zu umgehen.

  • Improvisation

    Improvisiere, um zu entkommen - lenke Gegner ab, experimentiere mit Kräften und suche nach alternativen Routen.

  • Lesen von Notizen

    Geschriebene Notizen enthalten oft nützliche Informationen oder Hinweise.

  • Gesundheit und Mana

    Über die Schnellauswahl kannst du Elixiere trinken, die deine Gesundheit und dein Mana wiederherstellen.

  • Automatisches Ducken

    Versteck dich unter niedrigen Tischen und in anderen kleinen Räumen, indem du in den Schleichmodus wechselst.

  • Stiltons Anwesen

    Mit dem Chronowandler kannst du nicht nur Rätsel in Stiltons Anwesen lösen. Nutze ihn auch, um Gegner zu überlisten.

  • Der Chronowandler

    Mit dem Chronowandler des Outsiders kannst du keine Körper durch die Zeit tragen.

  • Verzerrte Magie

    Ohne deine Kräfte und Verstärkungen musst du dich hier auf den Chronowandler des Outsiders und auf deinen Verstand verlassen.

  • Vergangenheit und Gegenwart

    Aramis Stiltons Anwesen war vor dem Verfall wesentlich gefährlicher - als die Sicherheitsmaßnahmen noch intakt waren.

  • Vergangene Taten

    Sei vorsichtig im Umgang mit dem Chronowandler. Was du in der Vergangenheit veränderst, wirkt sich auf die Gegenwart aus.

  • Hindernisse der Zeit

    Wenn du in der Gegenwart nicht weiterkommst, dann suche einen Weg in der Vergangenheit - und umgekehrt.

  • Der Herzog

    Nach dem Tod des alten Herzogs Theodanis Abele wurde sein skrupelloser Sohn Luca der neue Herzog von Serkonos.

  • Der Chronowandler

    Klappe die Linsen des Chronowandlers auf, um eine alternative Zeitlinie zu sehen.

  • Zeit und Raum

    Du kannst nicht zwischen den Zeiten wechseln, wenn ein Hindernis oder eine Person deinen „Ankunftsort“ versperrt.

  • Übernatürliche Kräfte

    Rüste das Herz aus, um Runen zu suchen, und verwende diese, um Kräfte zu erhalten oder zu verbessern.

  • Ressourcen sammeln

    Stehle Gürtelgegenstände von nichtsahnenden Gegnern oder plündere sie aus, wenn sie bewusstlos oder tot sind.

  • Manipulieren

    Mit Kabelwerkzeugen kannst du die meisten Sicherheitssysteme manipulieren, um ihre Wirkung umzukehren.

  • Schleichen und Lauschen

    Wenn du Gespräche belauschst, kannst du ab und zu nützliche Informationen aufschnappen.

  • Knochenartefakte

    Lies dir die Informationen über gefundene Knochenartefakte im Tagebuch durch und wähle, welche du ausrüstest und aktivierst.

  • Knochenartefakte und Runen

    Runen und Knochenartefakte erzeugen ein schwaches „singendes“ Geräusch.

  • Spiele auf deine Art

    Die „perfekte“ Spielweise gibt es nicht: Kampf oder Heimlichkeit, brutal oder lautloser Schatten. Die Welt wird reagieren.

  • Schnellere Bewegung

    Mit weggesteckten Waffen bewegst du dich etwas schneller.

  • Sprinten

    Sprinte, um Gegnern zu entkommen oder Geschwindigkeit für einen Sprung aufzubauen.

  • Waffen wegstecken

    HalteBenutzen/Waffen einstecken (halten)gedrückt, um deine Waffen wegzustecken. So kannst du dich etwas schneller bewegen.

  • Das Herz

    Richte das Herz auf eine Person, um ihre Geheimnisse und moralischen Grundsätzen zu erfahren.

  • Zeitverlangsamen

    Wenn die Zeit angehalten ist, kann dich niemand sehen oder hören. Somit kannst du an Gegnern vorbeischleichen.

  • Nachtsicht

    Diese übernatürliche Kraft ermöglicht dir, Gegner aus der Deckung heraus durch Wände hindurch zu beobachten.

  • Domino

    Mit Domino kannst du einen Gegner mit einem glücklosen Zivilisten verbinden, um Ersteren auszuschalten.

  • Beherrschung

    Überlebe im Kampf, indem du die Kontrolle über einen Gegner übernimmst und dich in ihm „versteckst“ und fliehst.

  • Ratten und Leichen

    Mit Tödlicher Schwarm beschworene Ratten verschlingen Leichen und auch schlafende Gegner. Sie hinterlassen keine Spuren.

  • Schattengang

    Schattengang dämpft deine Schritte und macht dich schlechter sichtbar. Wenn du Gegnern aber zu nahe kommst, erkennen sie dich.

  • Erkunden erhöhter Bereiche

    Mit Beweglichkeit springst und gelangst du höher. In Kombination mit Teleportieren oder Weitreichen kommst du noch weiter.

  • Heulbolzen

    Die Heulerbande verwendet pyrotechnische Armbrustbolzen, um ihre Gegner zu betäuben und einzuschüchtern.

  • Ketzerische Artefakte

    Das Sammeln von Runen und Knochenartefakten ist in den Augen der Aufseher Ketzerei.

  • Den Kampf vermeiden

    Setze Schleichen und Beweglichkeit zu deinem Vorteil ein. Umgehe deine Gegner!

  • Grundlagen des Kampfes

    Bleib im Kampf immer in Bewegung und lass dich nicht umzingeln.

  • Besondere Flaschen

    Manche Flaschen explodieren beim Werfen. Andere enthalten Chloroform und führen zu Bewusstlosigkeit.

  • Öffentliche Orte

    Solange du dich nicht aggressiv verhältst, rufen Zivilisten keine Wachen, auch wenn sie dich mit gezogener Waffe sehen.

  • Blutfliegen

    Blutfliegen legen zuerst Eier in Leichen ab, bevor sie Lebende angreifen. Nutze dies, um Blutfliegenschwärme abzulenken.

  • Aufseher und Panik

    Aufseher sind glühende Fanatiker, die niemals in Panik geraten oder sich zurückziehen.

  • Aufsehermasken

    Die metallenen Masken der Aufseher schützen ihre Köpfe gegen frontale Fernangriffe.

  • Baupläne

    Waffen und Ausrüstungsgegenstände können bei Schwarzhändlern mittels Bauplänen verbessert werden.

  • Erhöhte Positionen

    Klettere auf Dächer, um Gegnern aus dem Weg zu gehen und Alternativrouten zu finden.

  • Schnellauswahlplätze

    Über die Schnellauswahl kannst du Waffen und/oder Kräfte bestimmten Schnellauswahlplätzen zuweisen.

  • Rattentunnel

    Wenn du Ratten, Fische und Blutfliegen kontrollierst, findest du manchmal alternative Wege.

  • Patrouillen der Garde

    Die serkonische Garde patrouilliert außerhalb des Kaiserlichen Konservatoriums, jedoch nicht innerhalb des Gebäudes.

  • Herzgeflüster

    Das Herz offenbart Geheimnisse über Personen oder Orte. Die meisten Menschen können das Herz nicht sehen.

  • Kräfte verbessern

    Mit Runen erhältst oder verbesserst du übernatürliche Kräfte.

  • Beherrschung

    Übernimm mit Beherrschung die Kontrolle über andere Menschen und passiere so Sicherheitsvorrichtungen wie Lichtwände.

  • Angehaltene Zeit

    Hältst du die Zeit an, kannst du Granaten oder Minen an einem Gegner anbringen. Wenn die Zeit weiterläuft, wird die Waffe ausgelöst.

  • Elektrische Systeme

    Die Lichtwand und der Blitzpfeiler fügen Personen, auf die sie abgestimmt sind, keinen Schaden zu.

  • Hervorlehnen

    Indem du dich aus der Deckung hervorlehnst, kannst du Gegner beobachten und sie unbemerkt belauschen.

  • Windschutzelemente

    Windschutzelemente sollen den Staubbezirk gegen die starken Staubstürme absichern.

  • Heulerangriffe

    Heuler benutzen aus Pflanzengiften und Industriechemikalien hergestellten Staub, um Gegner zu verwirren.

  • Schutzrüstung

    Helme, Brustpanzer und Aufsehermasken schützen ihre Träger vor Projektilen.

Chaosfaktor: Hoch ab 300 Punkten, Sehr hoch ab 700

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