Am Rande der Welt

Dishonored 2

Tagebuch

Kombinationen

Tresorkombination

Der Ladenbesitzer verwendet ???als Kombination für den Tresor.

Ein eigenartiger Besuch

Irgendetwas stimmt nicht. Finde heraus, was los ist.

Dreadful Wale

Finde die Addermire-Station und nimm einen Wagen zum Addermire-Institut. Dies ist deine heißeste Spur, um den „Kronenmeuchler“ aufzuspüren.

  • Meagan Foster

Am Rande der Welt

Finde die Addermire-Station und nimm einen Wagen zum Addermire-Institut. Dies ist deine heißeste Spur, um den „Kronenmeuchler“ aufzuspüren.

  • Addermire-Institut

Hauptaufgaben

Überquere die Schwebende Insel

Bahne dir deinen Weg über die Fläche.

  • Verlasse deine Kabine

    Finde einen Weg aus der Kabine.

  • Bahne dir deinen Weg durch das Nichts

    Finde einen Weg aus dem Nichts.

  • Begib dich per Weitreichen zur nächsten Plattform

    Benutze Weitreichen, um dich zur nächsten Plattform zu begeben.

  • Teleportiere dich zur nächsten Plattform

    Benutze Teleportieren, um dich zur nächsten Plattform zu begeben.

  • Begib dich zur nächsten Plattform

    Finde einen Weg zur nächsten Plattform.

  • Erreiche die Plattform

    Bahne dir deinen Weg über die Plattformen.

Nimm das Herz

Nimm das Herz an dich.

  • Nimm das Herz

    Nimm das Herz an dich.

Finde die Rune

Benutze das Herz, um die Rune zu finden.

  • Benutze das Herz, um eine Rune zu finden

    Rüste das Herz aus, um eine Rune zu finden. Mit Runen kannst du übernatürliche Kräfte erwerben und aufrüsten.

Dreadful Wale

Sprich mit Meagan Foster und lass dir einen Plan einfallen.

  • Triff dich mit Meagan Foster

    Die Schiffskapitänin ist im Hauptraum und will über die Mission sprechen.

  • Fahre mit dem Beiboot nach Karnaca

    Fahre mit dem Beiboot nach Karnaca, wenn du bereit bist, den Kronenmeuchler aufzuspüren.

Zum Addermire-Institut begeben

Begib dich zum Addermire-Institut, eliminiere den Kronenmeuchler und finde heraus, wo sich Anton Sokolov aufhält. Nimm einen Wagen an der Station Addermire, um das Addermire-Institut zu erreichen.

  • Begib dich zur Addermire-Station

    Finde einen Weg zur Addermire-Station, von wo aus du mit einem Wagen das Addermire-Institut erreichst.

  • Überwinde die Lichtwand

    Finde einen Weg, um das Lichtwand-Sicherheitsgerät zu überwinden.

  • Benutze den Wagen

    Betritt den Wagen und fahre zum Addermire-Institut.

Optionale Aufgaben

Finde den Schwarzhändler

Finde den Schwarzhändler in diesem Bezirk, bei dem du Munition und nützliche Materialien kaufen kannst.

  • Finde den Schwarzhändler

    Finde den Schwarzhändler, bei dem du Munition und nützliche Materialien kaufen kannst.

Räume die Tür zum Lager frei

Die Tür des Lagers ist von innen blockiert. Finde einen Weg, sie zu öffnen.

  • Öffne die Kabinentür

    Finde einen anderen Weg in die Kabine und öffne die Tür.

Lass dir von Mindy helfen

Erledige einen Auftrag für Mindy Blanchard, damit sie dir hilft, die Addermire-Station hinter dir zu lassen.

  • Betritt den Aufseher-Außenposten

    Begib dich in den Aufseher-Außenposten, um die Leiche zu finden, die Mindy Blanchard haben will.

  • Finde die Leiche

    Finde im Aufseher-Außenposten die Leiche, die Mindy Blanchard haben will.

  • Bringe Mindy Blanchard die Leiche

    Mindy Blanchard hat gesagt, dass du die Leiche in einen Keller unter einer Zahnarztpraxis in der Nähe bringen sollst.

Missionshinweise

Mindy hat den Schienen zur Addermire-Station den Strom abgestellt. Du kannst nun gefahrlos auf ihnen laufen.

Ein Bürger glaubt, etwas im Gitter am Ende des Abwasserkanals entdeckt zu haben, das wie eine Rune aussieht.

Vizeaufseher Byrnes Notiz besagte: Wandernder Blick / Lügende Zunge / Rastlose Hände / Unstete Füße / Zügelloser Hunger / Begieriges Fleisch / Irrender Geist, Wandernder Blick / Lügende Zunge / Rastlose Hände / Unstete Füße / Zügelloser Hunger / Begieriges Fleisch / Irrender Geistund Wandernder Blick / Lügende Zunge / Rastlose Hände / Unstete Füße / Zügelloser Hunger / Begieriges Fleisch / Irrender Geist.

Wandernder Blick ist Gebot 1 / Lügende Zunge ist Gebot 2 / Rastlose Hände ist Gebot 3 / Unstete Füße ist Gebot 4 / Zügelloser Hunger ist Gebot 5 / Begieriges Fleisch ist Gebot 6 / Irrender Geist ist Gebot 7, Wandernder Blick ist Gebot 1 / Lügende Zunge ist Gebot 2 / Rastlose Hände ist Gebot 3 / Unstete Füße ist Gebot 4 / Zügelloser Hunger ist Gebot 5 / Begieriges Fleisch ist Gebot 6 / Irrender Geist ist Gebot 7und Wandernder Blick ist Gebot 1 / Lügende Zunge ist Gebot 2 / Rastlose Hände ist Gebot 3 / Unstete Füße ist Gebot 4 / Zügelloser Hunger ist Gebot 5 / Begieriges Fleisch ist Gebot 6 / Irrender Geist ist Gebot 7.

Missionsgegenstände

  • Schlüssel zum Schwarzmarktladen

    Der Schlüssel zur Hintertür des Schwarzmarktladens.

  • Dr. Hypatias Wohnungsschlüssel

    Der Schlüssel zu Alexandria Hypatias Wohnung.

  • Schlüssel des Verhörzimmers

    Der Schlüssel zum Verhörzimmer der Aufseher.

  • Versunkene Vorräte

    Zwei Seeleute kennen die Position eines in der Bucht versunkenen Schiffs, auf dem sich Vorräte befinden.

    Auf der Karte ist die Position eines in der Bucht versunkenen Schiffs verzeichnet, auf dem sich Vorräte befinden.

Baupläne

  • Hitzestreuauslass

    Brandbolzen

    Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die Gegner in Brand setzen.

  • Wärmebehandlung

    Verstärkter Bolzen

    Ein Bolzen, der größeren Schaden verursacht.

Erzählung

Corvo

Geringer Chaosfaktor

Vielleicht wurde ich faul. Achtlos und nachlässig. Alles, was ich liebe, steht auf dem Spiel. Schon wieder. Ich war achtzehn, als ich Karnaca verlassen habe, auf einem Schiff nach Dunwall. Es war Morgen und ich hatte die Nacht durchgetanzt - ich war ziemlich blau. Und aufgeplustert wegen der Gunst des alten Herzogs und weil ich mich für den besten Fechter der Inseln hielt. Mehr als drei Jahrzehnte lebte ich in einem Palast und wachte über meine Lieben. Eine Kaiserin starb in meinen Armen, die zweite zog ich groß. Wer hätte gedacht, dass ich als der meistgesuchte Mann der Inseln heimkehre und die Spur eines brutalen Mörders verfolge? Was würde mein achtzehnjähriges Ich denken?

Hoher Chaosfaktor

Immer, wenn man denkt, man hätte es raus, gerade, wenn man sich zurücklehnt, blickt man auf und sieht Wölfe vor dem Tor. Wölfe mit roten Schnauzen, im Blutrausch. Alles ist den Bach runter. Ich war achtzehn, als ich Karnaca verlassen habe, auf einem Schiff nach Dunwall. Es war Morgen und ich hatte die Nacht durchgetanzt - ich war ziemlich blau. Und aufgeplustert wegen der Gunst des alten Herzogs und weil ich mich für den besten Fechter der Inseln hielt. Drei Dutzend Jahre später sind viele meiner Feinde tot. Die meisten haben es verdient, aber spielt das denn eine Rolle? Ich habe zahllose Morde gestoppt, nur den einen nicht, der mich verzehrt. Wer hätte gedacht, dass ich als der meistgesuchte Mann im Reich nach Karnaca zurückkehre und die Spur eines brutalen Mörders verfolge? Wer hätte gedacht, dass ich wieder auf der Flucht bin, bereit, erneut durch ein Meer aus Blut zu waten?

Emily

Geringer Chaosfaktor

Als ich zehn Jahre alt war, habe ich mich im Unterricht gelangweilt und von Schwertkämpfen und der Seefahrt geträumt. Jetzt erkenne ich, dass die Welt noch seltsamer ist, als ich gedacht hätte. Alles Vertraute wurde auf den Kopf gedreht - aber ich werde das schon durchstehen. Auf der juwelenbesetzten Karte im Dunwall Tower ist Karnaca der südlichste Hafen des Reichs, ein dicker roter Rubin. So habe ich es mir gemerkt. Von Nahem riecht die Stadt nach dem Ozean und fremden Gewürzen. Von Nahem ist sie ein Sumpf aus Blut und Ehrgeiz. Das ist die Heimat meines Vaters. Meagan Foster ist eine Fremde, aber aus einem unbestimmten Grund will ich ihr trotz ihrer zurückhaltenden Art vertrauen. Sie hat mir geholfen und ich brauche Antworten. Delilah und der Herzog stellen mich als Mörderin hin und lassen meine politischen Feinde vom Kronenmeuchler töten. Sie haben mir alles genommen und ich hole es mir zurück.

Hoher Chaosfaktor

Als ich zehn Jahre alt war, habe ich mich im Unterricht gelangweilt und von Schwertkämpfen und der Seefahrt geträumt. Jetzt erkenne ich, dass die Welt noch seltsamer ist, als ich gedacht hätte. Alles scheint auf dem Kopf zu stehen - aber ich werde weiterkämpfen, bis alles wieder Sinn ergibt. Karnaca ist der südlichste Hafen im Reich - einstmals stolz, doch jetzt im Chaos versunken. Unter dem neuen Herzog wurde die serkonische Garde immer brutaler. Prügel, Erschießungskommandos. Die Blutfliegen sollen schlimmer denn je sein. Das ist die Heimat meines Vaters. Meagan Foster bleibt für sich, als ob sie was verbergen will. Aber sie hat mir aus Dunwall heraus geholfen und ich brauche ein Versteck. Delilah und der Herzog stellen mich als Mörderin hin und lassen meine politischen Feinde vom Kronenmeuchler töten. Sie haben mir alles genommen und ich hole es mir zurück. Und wenn ich die Stadt niederbrennen muss.

Karten

Hafenviertel

  1. Anleger
  2. Lichtwand
  3. Aufseherbüros
  4. Addermire-Station

Karnaca-Enklave

  1. Eingangshalle
  2. Geschlossen
  3. Vizeaufseher
  4. Verwaltung
  5. Geschlossen
  6. Dach

Ladebildschirme

  • Ein eigenartiger Besuch

    Irgendetwas stimmt nicht. Finde heraus, was los ist.

  • Dreadful Wale

    Triff dich mit Meagan Foster und besprich dein Vorgehen. Fahr danach mit dem Beiboot nach Karnaca.

  • Am Rande der Welt

    Finde die Addermire-Station und nimm einen Wagen zum Addermire-Institut. Dies ist deine heißeste Spur, um den „Kronenmeuchler“ aufzuspüren.

  • Verstärkung

    Das Fernglas verstärkt Geräusche, wenn du an eine Zielposition heranzoomst.

  • Spiele auf deine Art

    Die „perfekte“ Spielweise gibt es nicht: Kampf oder Heimlichkeit, brutal oder lautloser Schatten. Die Welt wird reagieren.

  • Gesundheit und Mana

    Über die Schnellauswahl kannst du Elixiere trinken, die deine Gesundheit und dein Mana wiederherstellen.

  • Aktuelle Ziele

    Öffne das Tagebuch, um mehr über deine aktuellen Ziele zu erfahren.

  • Klettern

    Stelle dich neben einen Vorsprung in Reichweite und halteSpringengedrückt, um zu klettern.

  • Schnellere Bewegung

    Mit weggesteckten Waffen bewegst du dich etwas schneller.

  • Sprinten

    Sprinte, um Gegnern zu entkommen oder Geschwindigkeit für einen Sprung aufzubauen.

  • Der Outsider

    Der Outsider ist eine mythologische Figur, die nur wenige Menschen innerhalb einer Generation sehen.

  • Ressourcen sammeln

    Stehle Gürtelgegenstände von nichtsahnenden Gegnern oder plündere sie aus, wenn sie bewusstlos oder tot sind.

  • Schnellspeichern

    Schnellspeichern und Schnellladen sind im Pause-Menü verfügbar.

  • Helligkeit

    Die Helligkeit kannst du im Optionsmenü einstellen.

  • Armbrustbolzen

    Manchmal kannst du die Bolzen deiner Armbrust von Leichen oder aus der Umgebung bergen.

  • Knochenartefakte finden

    Benutze das Herz, um Knochenartefakte zu finden, die dir beim Ausrüsten geringe Boni verschaffen.

  • Reichweite der Pistole

    Die Pistole ist am effektivsten auf kurze Distanz, wo sie Schaden verursacht und Gegner in der Nähe aus dem Gleichgewicht bringt.

  • Nutze deine Umgebung

    Greife einen Gegner in der Nähe eines Abgrunds, Geländers oder zerstörbaren Objekts an, um ihn dorthin zu stoßen.

  • Vergrößerung

    Zoome an Ziele heran, um besser zielen zu können - besonders mit der Armbrust.

  • Lesen von Notizen

    Geschriebene Notizen enthalten oft nützliche Informationen oder Hinweise.

  • Verbessern

    In deinem Tagebuch siehst du alle deine Kräfte und Verstärkungen. Gib Runen aus, um weitere Kräfte zu kaufen.

  • Schnellauswahlplätze

    Über die Schnellauswahl kannst du Waffen und/oder Kräfte bestimmten Schnellauswahlplätzen zuweisen.

  • Rutschen

    Sprinte auf einen Gegner zu und gleite das letzte Stück, um ihn zu ermorden oder zu überwältigen.

  • Bücher

    Bücher enthalten die Geschichte des Kaiserreichs und Hintergrundinformationen über die Inseln.

  • Das Herz

    Richte das Herz auf eine Person, um ihre Geheimnisse und moralischen Grundsätzen zu erfahren.

  • Herzgeflüster

    Das Herz offenbart Geheimnisse über Personen oder Orte. Die meisten Menschen können das Herz nicht sehen.

  • Kräfte verbessern

    Mit Runen erhältst oder verbesserst du übernatürliche Kräfte.

  • Beweglichkeitskräfte

    Teleportation und Weitreichen sind nicht nur im Kampf nützlich, sondern auch beim Schleichen, Erkunden und Ausweichen.

  • Übernatürliche Kräfte

    Rüste das Herz aus, um Runen zu suchen, und verwende diese, um Kräfte zu erhalten oder zu verbessern.

  • Schwierigkeitsgrad

    Im Optionsmenü kannst du jederzeit den Schwierigkeitsgrad ändern.

  • Gürtelgegenstände stehlen

    Bestiehl Gegner oder durchsuche ihre Leichen, um Geld, Munition, Schlüssel und manchmal auch Notizen zu finden.

  • Schleichmodus

    Begib dich in den Schleichmodus und bleib in Deckung. Geringe Beleuchtung vermindert deine Sichtbarkeit nur aus der Distanz.

  • Flaschen werfen

    Wirf leere Flaschen, um Gegner kurz abzulenken. Oder triff einen nichts ahnenden Gegner damit am Kopf.

  • Bedrohen

    Zivilisten rufen Wachen, wenn sie sich bedroht fühlen oder aggressives Verhalten bemerken.

  • Öffentliche Orte

    Solange du dich nicht aggressiv verhältst, rufen Zivilisten keine Wachen, auch wenn sie dich mit gezogener Waffe sehen.

  • Unbefugtes Betreten

    In Privatwohnungen und Geschäften bitten Zivilisten dich zu gehen und rufen die Wachen, wenn du dem nicht nachkommst!

  • Heulbolzen

    Die Heulerbande verwendet pyrotechnische Armbrustbolzen, um ihre Gegner zu betäuben und einzuschüchtern.

  • Knochenartefakte und Runen

    Runen und Knochenartefakte erzeugen ein schwaches „singendes“ Geräusch.

  • Blutfliegen

    Blutfliegen legen zuerst Eier in Leichen ab, bevor sie Lebende angreifen. Nutze dies, um Blutfliegenschwärme abzulenken.

  • Zivilisten und Schleichen

    Zivilisten rufen um Hilfe, wenn du angreifst. Betrittst du verbotenes Gebiet, fliehen sie und alarmieren die Wachen.

  • Offiziere

    Offiziere sind ausgebildete Schwertkämpfer und Scharfschützen. Sei vorsichtig, wenn du sie angreifst.

  • Aufsehermasken

    Die metallenen Masken der Aufseher schützen ihre Köpfe gegen frontale Fernangriffe.

  • Die Garde

    Die Soldaten des Herzogs haben Kontrollpunkte in ganz Karnaca errichtet und greifen Fremde sofort an.

  • Arbeiter

    Wenn Arbeiter sehen, dass jemand auf der Straße angriffen wird, kommen sie ihm zu Hilfe.

  • Baupläne

    Waffen und Ausrüstungsgegenstände können bei Schwarzhändlern mittels Bauplänen verbessert werden.

  • Schwarzmarkt

    Schwarzhändler verkaufen nützliche illegale Waren, Ausrüstungsgegenstände und auch Waffenverbesserungen.

  • Neue Sichtweisen

    Für fast alle Hindernisse oder Probleme gibt es mehrere Lösungen. Ist eine Situation zu schwierig, gehe sie anders an.

  • Tagebuch

    Im Tagebuch findest du deine aktuellen Ziele und Aufgaben und kannst gesammelte Notizen und Hinweise überprüfen.

  • Rattentunnel

    Wenn du Ratten, Fische und Blutfliegen kontrollierst, findest du manchmal alternative Wege.

  • Station

    Karnacas Bahnen verbinden die Bezirke der Stadt und befördern Aristokraten und Freunde des Herzogs Luca Abele.

  • Kräfte und Schleichen

    Verwende Teleportation (Corvo) oder Weitreichen (Emily), um dich von einer Deckung zur nächsten zu bewegen.

  • Geld ausgeben

    Bei den Schwarzhändlern in Karnaca kannst du Waffen kaufen und deine Ausrüstung verbessern.

  • Elektrische Systeme

    Die Lichtwand und der Blitzpfeiler fügen Personen, auf die sie abgestimmt sind, keinen Schaden zu.

  • Improvisierte Fallen

    Entschärfe Stolperfallen und plündere die darin enthaltene Munition.

  • Manipulieren

    Mit Kabelwerkzeugen kannst du Lichtwände, Blitzpfeiler oder mechanische Soldaten für deine Zwecke umfunktionieren.

  • Windmühlen

    In Karnaca laufen Sicherheitssysteme mit Windkraft. Folge den Stromleitungen bis zur Windmühle und schalte sie aus.

  • Speichern

    Speichere möglichst oft.

  • Überwältigen

    Wenn du einen Gegner nicht töten willst, würge ihn bewusstlos oder lass dich von oben auf ihn herabfallen.

Reiseprotokoll

Corvo

Das Nichts.

Ich hatte schon fast vergessen, wie es ist, im Nichts zu wandeln. Dieses schreckliche Gefühl, als ob man fällt. Als ob man von allem verlassen wird, das man je gekannt hat. Und der Outsider. Diese toten Augen. Unendliches Schwarz.

Natürlich hat er mir das gleiche Geschenk angeboten. Ich dachte mir, ich würde es ablehnen, nur um ihn wissen zu lassen, dass ich bei seinen Spielchen nicht mitmache. Aber dann dachte ich an die von Delilahs Magie gefangene Emily. Also nahm ich es an. Ich brauche alles, was ich gegen den Herzog und Delilah einsetzen kann. Alles, um sie zu bezwingen und meine Tochter zu retten. Wenn dieses Geschenk einen Preis hat, ist er hoffentlich nicht zu hoch.

Und was wird sein anderes Geschenk mich kosten? Jessamines geliebte Stimme, gefangen in demselben eigenartigen Apparat, der mir vor fünfzehn Jahren Gesellschaft leistete. Ich habe versucht, es zu vergessen, aber es tut gut, wieder mit ihr reden zu können. Und doch ist sie nicht mehr ganz der Mensch, den ich gekannt habe.

Endlich sind wir in Karnaca eingetroffen. Ich habe die Stadt seit Jahren nicht mehr gesehen. Niemand wartet auf mich. Weder die Bewohner noch der Herzog.

Das Nichts.

Ich hatte gehofft, dass es diesmal anders wäre. Dass ich nicht ins Nichts gezogen würde, zum Outsider. Ich hatte es fast vergessen. Diese toten Augen. Unendliches Schwarz.

Natürlich hat er mir das gleiche Geschenk angeboten. Macht. Darum geht es doch, oder? Es war verlockend. Aber dann dachte ich an den Herzog und Delilah. An ihre Lust, alles und jeden zu kontrollieren. Wie sie lächelte, als sie mir mein Zeichen nahm. So werde ich nicht sein. Also lehnte ich ab. Ich glaube, er war überrascht. Vielleicht sogar enttäuscht. Gut. Vielleicht langweile ich ihn. Und vielleicht lässt er mich jetzt in Ruhe.

Aber sein anderes Geschenk konnte ich nicht ablehnen. Jessamines geliebte Stimme, gefangen in demselben eigenartigen Apparat, der mir vor fünfzehn Jahren Gesellschaft leistete. Ich habe versucht, es zu vergessen, aber es tut gut, wieder mit ihr reden zu können. Und doch ist sie nicht mehr ganz der Mensch, den ich gekannt habe.

Endlich sind wir in Karnaca eingetroffen. Ich habe die Stadt seit Jahren nicht mehr gesehen. Niemand wartet auf mich. Weder die Bewohner noch der Herzog.

Entehrt.

Es fühlt sich wie vor all diesen Jahren an. Jessamine. Und ich, nur einen Moment zu spät. Jetzt Emily. Diese Hexe, Delilah. Die mächtigste Magie, die ich jemals erlebt habe. Sie riss das Zeichen des Outsiders weg und verwandelte Emily zu Stein. Ich werde einen Weg finden, das rückgängig zu machen und Delilah gemeinsam mit ihrem Komplizen Herzog Abele zu vernichten. Ich werde sie dafür bezahlen lassen, was sie Emily angetan haben. Als Erstes habe ich diesen linken Ramsey erledigt. Aber dank Delilah und dem Herzog glaubt das ganze Kaiserreich, ich sei der Kronenmeuchler.

Doch nun befinde ich mich auf einem Schiff, das fort von Dunwall und in Richtung meiner Heimat fährt. Es wirkt absurd, es aufzuschreiben. Die Kapitänin ist Meagan Foster. Sie sagt, sie sei eine Freundin von Anton Sokolov, dem alten Kaiserlichen Arzt. Ich habe keine Wahl - ich muss ihr vertrauen. Vorerst. Wir sind auf dem Weg nach Serkonos. Wenigstens habe ich jetzt Zeit zum Nachdenken. Ich brauche einen Plan. Einen Plan, um Emily zu retten und Delilah vom Thron zu stoßen, den sie an sich gerissen hat.

Untersuchung des Addermire-Instituts.

Ich habe Meagan Foster genau beobachtet. Vorerst werde ich ihr vertrauen. Ohne sie wäre ich wahrscheinlich wie Emily von Delilahs Magie gefangen. Erst einmal ist diese Kapitänin meine einzige Verbündete. Auch wenn sie etwas verbirgt.

Hoffentlich wird Anton Sokolov bald zu uns stoßen. Der größte Geist, den es im Kaiserreich je gegeben hat. Berühmt für seine Gemälde und seine Vorliebe für King Street Brandy.

Er wurde vom Kronenmeuchler entführt.

Laut Meagan Foster wurde er zuletzt gesehen, als man ihn zum Addermire-Institut geschleppt hat. Ich glaube, der Meuchler ist ein Patient, der vielleicht eine Behandlung braucht. Aber wie schafft ein mörderischer Irrer es, die Drecksarbeit für den Herzog zu erledigen? Die Leitende Alchemistin dort ist Alexandria Hypatia. Über sie habe ich nur Gutes gehört. Aber wenn sie etwas weiß, werde ich sie zum Reden bringen.

Emily

Das Nichts.

Diesmal war es kein Traum. Ich habe über das Nichts und den Outsider gelesen, es mir vorgestellt. Und nun habe ich diese Wunder mit eigenen Augen gesehen. Seltsam ist gar kein Ausdruck dafür.

Der Outsider hat schreckliche Augen, vollkommen schwarz. Er hat mir etwas angeboten. Ich weiß, dass solche Geschenke immer einen Preis haben, aber wie konnte ich ablehnen? Diese Macht könnte mir den nötigen Vorteil verschaffen, um Delilah und Herzog Abele zu besiegen. Den Preis dafür werde ich später zahlen.

Und welchen Preis werde ich für sein anderes Geschenk zahlen? Für die Stimme meiner geliebten Mutter, gefangen in einem äußerst eigenartigen Apparat? Wieder mit ihr reden zu können tut gut, macht mir aber auch gleichzeitig Angst. Und doch ist sie nicht mehr ganz der Mensch, den ich gekannt habe. Dieses Ding, das Herz, es ist dort und auch wieder nicht. Ich muss mich völlig neu darauf einstellen, um es überhaupt zu erkennen.

Wir sind an der südlichsten Spitze des Kaiserreichs eingetroffen. Überall seltsame Düfte. Salz, Fisch, Gewürze. Ich weiß nicht, wie ich mich hier unters Volk mischen soll. Ich weiß nicht, was ich essen oder wo ich hingehen soll. Doch hier wurde mein Vater geboren. Also gehört auch ein Teil von mir hierher. Und es ist mein Volk. Oder zumindest war es das, bis Delilah mir den Thron geraubt hat. Ich werde Sie kriegen, Delilah, mit meinen neuen Kräften. Jetzt brauche ich nur noch einen Plan.

Das Nichts.

Diesmal war es kein Traum. Ich habe über das Nichts und den Outsider gelesen, es mir vorgestellt. Und nun habe ich diese Wunder mit eigenen Augen gesehen. Seltsam ist gar kein Ausdruck dafür.

Der Outsider hat furchtbare Augen, vollkommen schwarz. Er hat mir ein Geschenk angeboten. Ich habe genügend Geschichten gelesen, um zu wissen, dass so etwas immer einen Preis hat. Trotzdem war es verlockend. Aber dann habe ich mich gefragt, ob Jessamine Kaldwin es angenommen hätte. Nein. Dann wird es Emily Kaldwin auch nicht tun. Ich kann das ohne Hilfe schaffen.

Aber sein anderes Geschenk konnte ich nicht ablehnen. Gerade, als ich an sie dachte, hörte ich die geliebte Stimme meiner Mutter, gefangen in einem äußerst eigenartigen Apparat. Wieder mit ihr reden zu können tut gut, macht mir aber auch gleichzeitig Angst. Und doch ist sie nicht mehr ganz der Mensch, den ich gekannt habe.

Wir sind an der südlichsten Spitze des Kaiserreichs eingetroffen. Seltsame Düfte in der Luft. Salz, Fisch, Gewürze. Ich weiß nicht, wie ich mich hier unters Volk mischen soll. Ich weiß nicht, was ich essen oder wo ich hingehen soll. Doch hier wurde mein Vater geboren. Also gehört auch ein Teil von mir hierher. Und es ist mein Volk. Oder zumindest war es das, bis Delilah mir den Thron geraubt hat. Nein, ich brauche die Geschenke des Outsiders nicht. Aber eines brauche ich doch - einen Plan.

Entehrt.

Mein Vater ist verloren, von Delilah zu Stein verwandelt. Diese Worte wirken nicht mal echt. Hexerei, etwas, das ich nie für möglich gehalten hätte. Aber jetzt muss ich daran glauben, um auch daran zu glauben, es rückgängig machen zu können. Delilah behauptet, meine Tante zu sein, die rechtmäßige Erbin. Wahrheit oder Lüge? Ich weiß nur, dass sie Magie eingesetzt hat, um sich meinen Thron zu holen. Geholfen hat ihr dieser linke Herzog Abele. Sie haben bestimmt jahrelang an ihrem Plan gearbeitet. Illoyalität mit Versprechungen erkauft. Selbst Ramsey, Hauptmann der Stadtwache. Er verbreitet die Behauptung, dass mein Vater und ich für diese monströsen Morde verantwortlich sein könnten. Dass einer von uns beiden der Kronenmeuchler sei.

Ich habe es gerade nicht so mit Vertrauen, aber Meagan Foster sagt, sie kenne Anton Sokolov, unseren alten Kaiserlichen Arzt. Außerdem hat sie mir geholfen, dem Staatsstreich zu entkommen. Sie ist also alles, was ich zurzeit habe. Wir sind mit dem Schiff unterwegs nach Serkonos. In meinem Dunwall, meinem Zuhause, bin ich nicht mehr sicher. Doch wirklich sicher war ich nie. Und ich werde es auch nie sein. Je eher ich mir das klarmachen kann, desto besser.

Untersuchung des Addermire Institute.

Diese Kapitänin, Meagan Foster. Sie hat mir geholfen, dem Staatsstreich zu entkommen. Aber sie schaut mich verächtlich an, wenn sie glaubt, dass ich nicht hinsehe. Fürs Erste ist sie alles, was ich habe, obwohl ich hoffe, dass Anton Sokolov bald zu uns stoßen wird. Mein alter Lehrer. Der schärfste Geist im Kaiserreich. Redet gerne schmutziges Zeug. Wurde entführt.

Meagan sagt, er wurde zuletzt gesehen, als er vom Kronenmeuchler zum Addermire-Institut geschleppt wurde. Das ergibt für mich keinen Sinn, außer der Meuchler ist dort Patient. Vielleicht braucht er Medikamente oder irgendetwas in der Art. Aber wie kann ein geisteskranker Patient für den Herzog und Delilah arbeiten? Vielleicht weiß es die Leitende Alchemistin des Addermire, Alexandria Hypatia. Sie führt das Institut seit Jahren und hat sich einen Namen damit gemacht, die Krankheiten der Bergleute zu heilen. Wenn sie etwas weiß, werde ich sie zum Reden bringen.

Chaosfaktor: Hoch ab 55 Punkten, Sehr hoch ab 128

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