Chaos in Dishonored 2: Punkte pro Tötung und Missionsschwellen

Chaos in Dishonored 2: Punkte pro Tötung und Missionsschwellen

Dishonored 2 misst Chaos in Punkten. Jede Tötung fügt Punkte hinzu, und jede Mission vergleicht die Summe mit zwei Schwellen: Nach der ersten endet sie mit „Hoch“, nach der zweiten mit „Sehr hoch“. Die Chaosregeln nennen beide für jede Mission.

Wessen Tod erzeugt am meisten Chaos?

Das Spiel gewichtet eine Tötung nach der Moral der Person und ihrer Bewaffnung. Eine unbewaffnete Person der Kategorie „Mitfühlend“ bringt 10 Punkte, eine bewaffnete schuldige Wache 4 und eine bewaffnete Person der Kategorie „Mörderisch“ nur 2.

Mitfühlend, unbewaffnet
10 Punkte
Mitfühlend, bewaffnet
6 Punkte
Schuldig, unbewaffnet
8 Punkte
Schuldig, bewaffnet
4 Punkte
Mörderisch, unbewaffnet
6 Punkte
Mörderisch, bewaffnet
2 Punkte

Das Herz erzählt dir vor deiner Entscheidung etwas über die Person. Die Aussagen unterscheiden sich je nachdem, ob das Spiel sie als schuldig oder unschuldig einordnet.

Wie viele Tötungen führen zu hohem Chaos?

Die Schwellen steigen im Verlauf der Kampagne. In der Mission Am Rande der Welt beginnt hohes Chaos bei 55 Punkten: 14 bewaffnete schuldige Wachen oder 6 unbewaffnete mitfühlende Personen erreichen diesen Wert. In der Mission Tod der Kaiserin beträgt die Schwelle 460.

Ein langer Tag in Dunwall
Hoch ab 28, Sehr hoch ab 65
Erinnerungen an das Training
Hoch ab 28, Sehr hoch ab 65
Am Rande der Welt
Hoch ab 55, Sehr hoch ab 128
Die gute Frau Doktor
Hoch ab 99, Sehr hoch ab 231
Das Maschinenhaus
Hoch ab 153, Sehr hoch ab 357
Das Kaiserliche Konservatorium
Hoch ab 216, Sehr hoch ab 504
Staubbezirk
Hoch ab 264, Sehr hoch ab 617
Ein Riss in der Fassade
Hoch ab 300, Sehr hoch ab 700
Der Großpalast
Hoch ab 381, Sehr hoch ab 890
Tod der Kaiserin
Hoch ab 460, Sehr hoch ab 1.073

Death of the Outsider setzt die Schwellen von vier seiner fünf Missionen auf unerreichbare eine Million Punkte. Daher führt in diesen Missionen keine Anzahl von Tötungen zu hohem Chaos.