Chaos in Dishonored 2: Punkte pro Tötung und Missionsschwellen

Dishonored 2 misst Chaos in Punkten. Jede Tötung fügt Punkte hinzu, und jede Mission vergleicht die Summe mit zwei Schwellen: Nach der ersten endet sie mit „Hoch“, nach der zweiten mit „Sehr hoch“. Die Chaosregeln nennen beide für jede Mission.
Wessen Tod erzeugt am meisten Chaos?
Das Spiel gewichtet eine Tötung nach der Moral der Person und ihrer Bewaffnung. Eine unbewaffnete Person der Kategorie „Mitfühlend“ bringt 10 Punkte, eine bewaffnete schuldige Wache 4 und eine bewaffnete Person der Kategorie „Mörderisch“ nur 2.
- Mitfühlend, unbewaffnet
- 10 Punkte
- Mitfühlend, bewaffnet
- 6 Punkte
- Schuldig, unbewaffnet
- 8 Punkte
- Schuldig, bewaffnet
- 4 Punkte
- Mörderisch, unbewaffnet
- 6 Punkte
- Mörderisch, bewaffnet
- 2 Punkte
Das Herz erzählt dir vor deiner Entscheidung etwas über die Person. Die Aussagen unterscheiden sich je nachdem, ob das Spiel sie als schuldig oder unschuldig einordnet.
Wie viele Tötungen führen zu hohem Chaos?
Die Schwellen steigen im Verlauf der Kampagne. In der Mission Am Rande der Welt beginnt hohes Chaos bei 55 Punkten: 14 bewaffnete schuldige Wachen oder 6 unbewaffnete mitfühlende Personen erreichen diesen Wert. In der Mission Tod der Kaiserin beträgt die Schwelle 460.
- Ein langer Tag in Dunwall
- Hoch ab 28, Sehr hoch ab 65
- Erinnerungen an das Training
- Hoch ab 28, Sehr hoch ab 65
- Am Rande der Welt
- Hoch ab 55, Sehr hoch ab 128
- Die gute Frau Doktor
- Hoch ab 99, Sehr hoch ab 231
- Das Maschinenhaus
- Hoch ab 153, Sehr hoch ab 357
- Das Kaiserliche Konservatorium
- Hoch ab 216, Sehr hoch ab 504
- Staubbezirk
- Hoch ab 264, Sehr hoch ab 617
- Ein Riss in der Fassade
- Hoch ab 300, Sehr hoch ab 700
- Der Großpalast
- Hoch ab 381, Sehr hoch ab 890
- Tod der Kaiserin
- Hoch ab 460, Sehr hoch ab 1.073
Death of the Outsider setzt die Schwellen von vier seiner fünf Missionen auf unerreichbare eine Million Punkte. Daher führt in diesen Missionen keine Anzahl von Tötungen zu hohem Chaos.