Carpallistabolzen
Munition für Dauds Carpallista.
The Brigmore Witches
Munition für Dauds Carpallista.
Erfordert Kleine Explosionsverbesserung
Schwerer Bolzen, der nach einer kurzen Verzögerungsphase nach dem Aufschlag explodiert.
Erfordert Pistole der Stadtwache
Munition für eine gewöhnliche Pistole.
Versetzt Gegner in den Schlaf.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Eine tödliche Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Eine nicht tödliche Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.
Eine Splittergranate.
Eine nicht tödliche Granate, die Gegner vorübergehend außer Gefecht setzt.
Stellt Mana wieder her.
Stellt Gesundheit wieder her.
Erlaubt es dir, Schaltkreise zu verändern und Sicherheitssysteme nach deinen Wünschen zu manipulieren. Wird beim Einsatz verbraucht.
Verringert die Abweichung und erhöht die Zielgenauigkeit.
Carpallistabolzen fliegen schneller und weiter.
Schnelleres Nachladen. Ermöglicht automatisches Nachladen.
Die einschläfernde Wirkung setzt selbst während des Kampfes unmittelbar ein.
Erfordert Galvaniverbundgewebe
Senkt den erlittenen Schaden.
Erfordert Gefaltetes Galvaniharz
Deine Schritte sind leiser.
Schaltet frei:
Schleichschuhe 2
Erfordert Schleichschuhe 1
Deine Schritte sind noch leiser.
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Standardbolzen um 10 (maximal 20) Stück.
Erfordert Bolzenkapazität 1
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Standardbolzen um 10 (maximal 30) Stück.
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Betäubungsbolzen um 3 (maximal 13) Stück.
Erfordert Betäubungsbolzenkapa. 1
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Betäubungsbolzen um 2 (maximal 15) Stück.
Erfordert Kleine Explosionsverbesserung
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Explosivbolzen um 3 (maximal 8) Stück.
Erfordert Explosivbolzenkapazität 1
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Explosivbolzen um 2 (maximal 10) Stück.
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Granaten um 4 (maximal 9) Stück.
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführten Würgestaubs um 4 (maximal 9) Stück.
Erfordert Amnesiestaub
Veränderte chemische Zusammensetzung von Würgestaub, die eine kurzzeitige Verwirrung bewirkt. Lässt die Wirkung nach, haben die Opfer zwar wieder ihr normales Erinnerungsvermögen, wissen aber nichts von ihrem Kontakt mit dem Staub.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Blitzminen um 3 (maximal 6) Stück.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Narkominen um 3 (maximal 6) Stück.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Fügt der Blitzmine eine zusätzliche Ladung hinzu.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Fügt der Narkomine eine zusätzliche Ladung hinzu.
Eine Modifizierung des Blitzminenbauplans ermöglicht Daud, eine nicht tödliche Version herzustellen.
Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 4, maximal 8 Stück).
Erfordert Artefaktkapazität 1
Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 5, maximal 8 Stück).
Erfordert Artefaktkapazität 2
Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 6, maximal 8 Stück).
Erfordert Artefaktkapazität 3
Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 8, maximal 8 Stück).
Du bist als Aufseher verkleidet. Ein Aufseher wurde zum Gefängnis von Coldridge gerufen. Deine Helfer fangen ihn ab und schicken dich an seiner stelle. Wenn du diese Uniform des Aufsehers anlegst, sollten die Gefängniswachen lange genug auf deine Tarnung hereinfallen, damit du das Gefängnis betreten kannst.
Eine kürzliche Durchsuchung des Gefängnisses nach Schmuggelgut hat einige ketzerische Artefakte zutage gefördert. Eines von ihnen könnte für die richtige Summe verlegt werden.
Die gefälschte Anweisung ermöglicht es einem deiner Helfer, Betäubungsminen ins Gefängnis zu bringen. Der Schlüssel zu den Munitionsschränken wird in deren Nähe versteckt.
Verbündete Walfänger werfen eine Kiste mit Vorräten in der Nähe der Undine ins Wasser. Du musst tauchen und ihren Inhalt an die Oberfläche befördern.
Ein Tunnelbewohner wurde damit beauftragt, eine Rune aus den Tiefen von Dunwalls Regenkanälen zu bergen und in der Nähe der Oberfläche zu verstecken.
Ein Arbeiter, den du aus Rothwilds Schlachthaus befreit hast, hat ein paar nützliche Informationen für dich. Du kannst ihn in der Nähfabrik antreffen.
Abigail Ames hat über gemeinsame Bekannte Kontakt zu dir aufgenommen. Sie bietet dir ein Knochenartefakt an, das dir nützlich sein könnte, zu einem günstigen Preis.
Abigail Ames hat über gemeinsame Bekannte Kontakt zu dir aufgenommen. Sie möchte die Vergangenheit ruhen lassen und bietet dir ein Versöhnungsgeschenk an.
Deine Helfer hinterlassen dir eine Rune, etwas Mana und schneiden ein Loch in den Zaun, damit du dich dem Anwesen leichter unbemerkt nähern kannst.
Der ehemalige Butler schmuggelte verschiedene Dinge aus dem Anwesen und versteckte sie am Ufer. Einer deiner Helfer gräbt sie für dich aus, wenn du ihn dafür bezahlst.
Deine Helfer haben einer der Hexen Geld gegeben, damit sie sich mit dir trifft und dir Informationen gibt. Sie trägt eine rote Jacke.
The Brigmore Witches
Munition für Dauds Carpallista.
Erfordert Kleine Explosionsverbesserung
Schwerer Bolzen, der nach einer kurzen Verzögerungsphase nach dem Aufschlag explodiert.
Erfordert Pistole der Stadtwache
Munition für eine gewöhnliche Pistole.
Versetzt Gegner in den Schlaf.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Eine tödliche Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Eine nicht tödliche Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.
Eine Splittergranate.
Eine nicht tödliche Granate, die Gegner vorübergehend außer Gefecht setzt.
Stellt Mana wieder her.
Stellt Gesundheit wieder her.
Stellt Gesundheit wieder her.
Erlaubt es dir, Schaltkreise zu verändern und Sicherheitssysteme nach deinen Wünschen zu manipulieren. Wird beim Einsatz verbraucht.
Verringert die Abweichung und erhöht die Zielgenauigkeit.
Armbrustbolzen fliegen schneller und weiter.
Schnelleres Nachladen. Ermöglicht automatisches Nachladen.
Die einschläfernde Wirkung setzt selbst während des Kampfes unmittelbar ein.
Erfordert Galvaniverbundgewebe
Senkt den erlittenen Schaden.
Erfordert Gefaltetes Galvaniharz
Deine Schritte sind leiser.
Schaltet frei:
Schleichschuhe 2
Erfordert Schleichschuhe 1
Deine Schritte sind noch leiser.
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Standardbolzen um 10 (maximal 20) Stück.
Erfordert Bolzenkapazität 1
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Standardbolzen um 10 (maximal 30) Stück.
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Betäubungsbolzen um 3 (maximal 13) Stück.
Erfordert Betäubungsbolzenkapa. 1
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Betäubungsbolzen um 2 (maximal 15) Stück.
Erfordert Kleine Explosionsverbesserung
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Explosivbolzen um 3 (maximal 8) Stück.
Erfordert Explosivbolzenkapazität 1
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Explosivbolzen um 2 (maximal 10) Stück.
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Granaten um 4 (insgesamt 9).
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführten Würgestaubs um 4 (maximal 9) Stück.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Blitzminen um 3 (maximal 6) Stück.
Erfordert Narkomine
Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Narkominen um 3 (maximal 6) Stück.
Erfordert Kompakter Blitzverstärker
Fügt der Blitzmine eine zusätzliche Ladung hinzu.
Erfordert Narkomine
Fügt der Narkomine eine zusätzliche Ladung hinzu.
Eine Modifizierung des Blitzminenbauplans ermöglicht Daud, eine nicht tödliche Version herzustellen.
Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 4, maximal 8 Stück).
Erfordert Artefaktkapazität 1
Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 5, maximal 8 Stück).
Erfordert Artefaktkapazität 2
Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 6, maximal 8 Stück).
Die Ochsenrauschblüte wächst im Süden von Pandyssien.
Verleiht dem Besitzer kleine übernatürliche Verbesserungen.