Läden und Verbesserungen

Vor jeder Mission

The Brigmore Witches

Carpallistabolzen

Munition für Dauds Carpallista.

20 Münzen

Explosivbolzen

Erfordert Kleine Explosionsverbesserung

Schwerer Bolzen, der nach einer kurzen Verzögerungsphase nach dem Aufschlag explodiert.

50 Münzen

Kugel

Erfordert Pistole der Stadtwache

Munition für eine gewöhnliche Pistole.

30 Münzen

Betäubungsbolzen

Versetzt Gegner in den Schlaf.

30 Münzen

Blitzmine

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Eine tödliche Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.

50 Münzen

Narkomine

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Eine nicht tödliche Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.

50 Münzen

Granate

Eine Splittergranate.

70 Münzen

Würgestaub

Eine nicht tödliche Granate, die Gegner vorübergehend außer Gefecht setzt.

50 Münzen

Pieros Mana-Elixier

Stellt Mana wieder her.

100 Münzen

Sokolovs Gesundheitselixier

Stellt Gesundheit wieder her.

200 Münzen

Kabelwerkzeug

Erlaubt es dir, Schaltkreise zu verändern und Sicherheitssysteme nach deinen Wünschen zu manipulieren. Wird beim Einsatz verbraucht.

100 Münzen

Carpallistapräzision

Verringert die Abweichung und erhöht die Zielgenauigkeit.

300 Münzen

Carpallistareichweite

Carpallistabolzen fliegen schneller und weiter.

450 Münzen

Carpallistanachlader

Schnelleres Nachladen. Ermöglicht automatisches Nachladen.

450 Münzen

Kampfbetäubungsbolzen

Die einschläfernde Wirkung setzt selbst während des Kampfes unmittelbar ein.

600 Münzen

Verbesserte Rüstung

Erfordert Galvaniverbundgewebe

Senkt den erlittenen Schaden.

450 Münzen

Schleichschuhe 1

Erfordert Gefaltetes Galvaniharz

Deine Schritte sind leiser.
Schaltet frei:
Schleichschuhe 2

450 Münzen

Schleichschuhe 2

Erfordert Schleichschuhe 1

Deine Schritte sind noch leiser.

600 Münzen

Bolzenkapazität 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Standardbolzen um 10 (maximal 20) Stück.

300 Münzen

Bolzenkapazität 2

Erfordert Bolzenkapazität 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Standardbolzen um 10 (maximal 30) Stück.

450 Münzen

Betäubungsbolzenkapa. 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Betäubungsbolzen um 3 (maximal 13) Stück.

300 Münzen

Betäubungsbolzenkapa. 2

Erfordert Betäubungsbolzenkapa. 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Betäubungsbolzen um 2 (maximal 15) Stück.

600 Münzen

Explosivbolzenkapazität 1

Erfordert Kleine Explosionsverbesserung

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Explosivbolzen um 3 (maximal 8) Stück.

450 Münzen

Explosivbolzenkapazität 2

Erfordert Explosivbolzenkapazität 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Explosivbolzen um 2 (maximal 10) Stück.

600 Münzen

Granatenkapazität

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Granaten um 4 (maximal 9) Stück.

450 Münzen

Würgestaubkapazität

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführten Würgestaubs um 4 (maximal 9) Stück.

450 Münzen

Verwirrungsstaub

Erfordert Amnesiestaub

Veränderte chemische Zusammensetzung von Würgestaub, die eine kurzzeitige Verwirrung bewirkt. Lässt die Wirkung nach, haben die Opfer zwar wieder ihr normales Erinnerungsvermögen, wissen aber nichts von ihrem Kontakt mit dem Staub.

300 Münzen

Blitzminenkapazität

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Blitzminen um 3 (maximal 6) Stück.

450 Münzen

Narkominenkapazität

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Narkominen um 3 (maximal 6) Stück.

450 Münzen

Blitzminenextraladung

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Fügt der Blitzmine eine zusätzliche Ladung hinzu.

600 Münzen

Narkominenextraladung

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Fügt der Narkomine eine zusätzliche Ladung hinzu.

600 Münzen

Narkomine

Eine Modifizierung des Blitzminenbauplans ermöglicht Daud, eine nicht tödliche Version herzustellen.

300 Münzen

Artefaktkapazität 1

Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 4, maximal 8 Stück).

250 Münzen

Artefaktkapazität 2

Erfordert Artefaktkapazität 1

Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 5, maximal 8 Stück).

250 Münzen

Artefaktkapazität 3

Erfordert Artefaktkapazität 2

Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 6, maximal 8 Stück).

250 Münzen

Artefaktkapazität 4

Erfordert Artefaktkapazität 3

Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 8, maximal 8 Stück).

400 Münzen

Aufseher Daud

Du bist als Aufseher verkleidet. Ein Aufseher wurde zum Gefängnis von Coldridge gerufen. Deine Helfer fangen ihn ab und schicken dich an seiner stelle. Wenn du diese Uniform des Aufsehers anlegst, sollten die Gefängniswachen lange genug auf deine Tarnung hereinfallen, damit du das Gefängnis betreten kannst.

100 Münzen

Verlegte Rune

Eine kürzliche Durchsuchung des Gefängnisses nach Schmuggelgut hat einige ketzerische Artefakte zutage gefördert. Eines von ihnen könnte für die richtige Summe verlegt werden.

200 Münzen

Gefälschte Anweisung

Die gefälschte Anweisung ermöglicht es einem deiner Helfer, Betäubungsminen ins Gefängnis zu bringen. Der Schlüssel zu den Munitionsschränken wird in deren Nähe versteckt.

100 Münzen

Die versunkene Kiste

Verbündete Walfänger werfen eine Kiste mit Vorräten in der Nähe der Undine ins Wasser. Du musst tauchen und ihren Inhalt an die Oberfläche befördern.

100 Münzen

Die versteckte Rune

Ein Tunnelbewohner wurde damit beauftragt, eine Rune aus den Tiefen von Dunwalls Regenkanälen zu bergen und in der Nähe der Oberfläche zu verstecken.

200 Münzen

Ehemaliger Rothwild-Arbeiter

Ein Arbeiter, den du aus Rothwilds Schlachthaus befreit hast, hat ein paar nützliche Informationen für dich. Du kannst ihn in der Nähfabrik antreffen.

75 Münzen

Ein Geschenk von Abigail Ames

Abigail Ames hat über gemeinsame Bekannte Kontakt zu dir aufgenommen. Sie bietet dir ein Knochenartefakt an, das dir nützlich sein könnte, zu einem günstigen Preis.

100 Münzen

Ein Geschenk von Abigail Ames

Abigail Ames hat über gemeinsame Bekannte Kontakt zu dir aufgenommen. Sie möchte die Vergangenheit ruhen lassen und bietet dir ein Versöhnungsgeschenk an.

25 Münzen

Loch im Zaun

Deine Helfer hinterlassen dir eine Rune, etwas Mana und schneiden ein Loch in den Zaun, damit du dich dem Anwesen leichter unbemerkt nähern kannst.

200 Münzen

Diebischer Butler

Der ehemalige Butler schmuggelte verschiedene Dinge aus dem Anwesen und versteckte sie am Ufer. Einer deiner Helfer gräbt sie für dich aus, wenn du ihn dafür bezahlst.

75 Münzen

Abtrünnige Hexe

Deine Helfer haben einer der Hexen Geld gegeben, damit sie sich mit dir trifft und dir Informationen gibt. Sie trägt eine rote Jacke.

50 Münzen

Jeromes Schwarzmarkthandel

The Brigmore Witches

Carpallistabolzen

Munition für Dauds Carpallista.

20 Münzen

Explosivbolzen

Erfordert Kleine Explosionsverbesserung

Schwerer Bolzen, der nach einer kurzen Verzögerungsphase nach dem Aufschlag explodiert.

50 Münzen

Kugel

Erfordert Pistole der Stadtwache

Munition für eine gewöhnliche Pistole.

30 Münzen

Betäubungsbolzen

Versetzt Gegner in den Schlaf.

30 Münzen

Blitzmine

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Eine tödliche Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.

50 Münzen

Narkomine

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Eine nicht tödliche Falle, die auf nahezu jeder Oberfläche platziert werden kann.

50 Münzen

Granate

Eine Splittergranate.

70 Münzen

Würgestaub

Eine nicht tödliche Granate, die Gegner vorübergehend außer Gefecht setzt.

50 Münzen

Pieros Mana-Elixier

Stellt Mana wieder her.

100 Münzen

Sokolovs Gesundheitselixier

Stellt Gesundheit wieder her.

150 Münzen

Sokolovs Gesundheitselixier

Stellt Gesundheit wieder her.

250 Münzen

Kabelwerkzeug

Erlaubt es dir, Schaltkreise zu verändern und Sicherheitssysteme nach deinen Wünschen zu manipulieren. Wird beim Einsatz verbraucht.

100 Münzen

Armbrustpräzision

Verringert die Abweichung und erhöht die Zielgenauigkeit.

300 Münzen

Armbrustreichweite

Armbrustbolzen fliegen schneller und weiter.

450 Münzen

Armbrustnachlader

Schnelleres Nachladen. Ermöglicht automatisches Nachladen.

450 Münzen

Kampfbetäubungsbolzen

Die einschläfernde Wirkung setzt selbst während des Kampfes unmittelbar ein.

600 Münzen

Verbesserte Rüstung

Erfordert Galvaniverbundgewebe

Senkt den erlittenen Schaden.

450 Münzen

Schleichschuhe 1

Erfordert Gefaltetes Galvaniharz

Deine Schritte sind leiser.
Schaltet frei:
Schleichschuhe 2

450 Münzen

Schleichschuhe 2

Erfordert Schleichschuhe 1

Deine Schritte sind noch leiser.

600 Münzen

Bolzenkapazität 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Standardbolzen um 10 (maximal 20) Stück.

300 Münzen

Bolzenkapazität 2

Erfordert Bolzenkapazität 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Standardbolzen um 10 (maximal 30) Stück.

450 Münzen

Betäubungsbolzenkapa. 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Betäubungsbolzen um 3 (maximal 13) Stück.

300 Münzen

Betäubungsbolzenkapa. 2

Erfordert Betäubungsbolzenkapa. 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Betäubungsbolzen um 2 (maximal 15) Stück.

600 Münzen

Explosivbolzenkapazität 1

Erfordert Kleine Explosionsverbesserung

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Explosivbolzen um 3 (maximal 8) Stück.

450 Münzen

Explosivbolzenkapazität 2

Erfordert Explosivbolzenkapazität 1

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Explosivbolzen um 2 (maximal 10) Stück.

600 Münzen

Granatenkapazität 4

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Granaten um 4 (insgesamt 9).

450 Münzen

Würgestaubkapazität

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführten Würgestaubs um 4 (maximal 9) Stück.

450 Münzen

Blitzminenkapazität

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Blitzminen um 3 (maximal 6) Stück.

450 Münzen

Narkominenkapazität

Erfordert Narkomine

Erhöht die maximale Anzahl mitgeführter Narkominen um 3 (maximal 6) Stück.

450 Münzen

Blitzminenextraladung

Erfordert Kompakter Blitzverstärker

Fügt der Blitzmine eine zusätzliche Ladung hinzu.

600 Münzen

Narkominenextraladung

Erfordert Narkomine

Fügt der Narkomine eine zusätzliche Ladung hinzu.

600 Münzen

Narkomine

Eine Modifizierung des Blitzminenbauplans ermöglicht Daud, eine nicht tödliche Version herzustellen.

300 Münzen

Artefaktkapazität 1

Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 4, maximal 8 Stück).

250 Münzen

Artefaktkapazität 2

Erfordert Artefaktkapazität 1

Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 5, maximal 8 Stück).

250 Münzen

Artefaktkapazität 3

Erfordert Artefaktkapazität 2

Ermöglicht ein zusätzliches aktives Knochenartefakt (jetzt 6, maximal 8 Stück).

250 Münzen

Ochsenrauschblüte

Die Ochsenrauschblüte wächst im Süden von Pandyssien.

50 Münzen

Knochenartefakt

Verleiht dem Besitzer kleine übernatürliche Verbesserungen.

100 Münzen