Läden und Verbesserungen

Am Rande der Welt

Dishonored 2

Addermire-Tinktur

Belebt den Geist. Hergestellt aus exotischen Zutaten.

150 Münzen

S&J-Gesundheitselixier

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

75 Münzen

Pistolenkugel

Pistolenmunition. Laut.

30 Münzen

Explosivgeschoss

Erfordert Explosivgeschoss

Ein Geschoss, das beim Aufprall explodiert und Umgebungsschaden bewirkt.

50 Münzen

Armbrustbolzen

Armbrustmunition. Nicht zerbrochene Bolzen können von getöteten Gegnern und Wänden eingesammelt werden.

20 Münzen

Brandbolzen

Erfordert Brandbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die Gegner in Brand setzen.

50 Münzen

Heulbolzen

Erfordert Heulbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die für kurze Zeit Gegner betäuben und blenden.

50 Münzen

Betäubungsbolzen

Ein Bolzen, der einen Gegner nach kurzer Zeit in Schlaf versetzt.

30 Münzen

Granate

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

70 Münzen

Narkomine

Eine Mine, die beliebig platziert werden kann und deine Gegner mittels Elektrizität betäubt.

70 Münzen

Haftgranate

Erfordert Haftgranate

Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

100 Münzen

Springmine

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

50 Münzen

Stechender Bolzen

Erfordert Stechender Bolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun stechende Bolzen gekauft werden, die Gegner fliehen lassen.

50 Münzen

Versunkene Vorräte

Zwei Seeleute kennen die Position eines in der Bucht versunkenen Schiffs, auf dem sich Vorräte befinden.

250 Münzen

Rune

Erfordert Teleportieren / Weitreichen

Mit Runen erhältst oder verbesserst du übernatürliche Kräfte.

400 Münzen

Das Maschinenhaus

Dishonored 2

Addermire-Tinktur

Belebt den Geist. Hergestellt aus exotischen Zutaten.

150 Münzen

S&J-Gesundheitselixier

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

75 Münzen

Kabelwerkzeug

Deaktiviert Lichtwände und Alarme. Verwirrt mechanische Soldaten. Passt in Standard-Sicherheitsschalttafeln.

200 Münzen

Pistolenkugel

Pistolenmunition. Laut.

30 Münzen

Explosivgeschoss

Erfordert Explosivgeschoss

Ein Geschoss, das beim Aufprall explodiert und Umgebungsschaden bewirkt.

50 Münzen

Armbrustbolzen

Armbrustmunition. Nicht zerbrochene Bolzen können von getöteten Gegnern und Wänden eingesammelt werden.

20 Münzen

Brandbolzen

Erfordert Brandbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die Gegner in Brand setzen.

50 Münzen

Heulbolzen

Erfordert Heulbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die für kurze Zeit Gegner betäuben und blenden.

50 Münzen

Betäubungsbolzen

Ein Bolzen, der einen Gegner nach kurzer Zeit in Schlaf versetzt.

30 Münzen

Granate

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

70 Münzen

Narkomine

Eine Mine, die beliebig platziert werden kann und deine Gegner mittels Elektrizität betäubt.

70 Münzen

Haftgranate

Erfordert Haftgranate

Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

100 Münzen

Springmine

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

50 Münzen

Stechender Bolzen

Erfordert Stechender Bolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun stechende Bolzen gekauft werden, die Gegner fliehen lassen.

50 Münzen

Rune

Erfordert Teleportieren / Weitreichen

Mit Runen erhältst oder verbesserst du übernatürliche Kräfte.

400 Münzen

Schlüssel zum Aufschließen des Kartenhäuschens

Jemand hat einem betrunkenen Wachmann, der die Station bewachen sollte, den Schlüssel zum Kartenhäuschen abgenommen. Schließe damit das Häuschen auf, um die Einnahmen zu stehlen, wenn du die Garde umgehen kannst.

250 Münzen

Das Kaiserliche Konservatorium

Dishonored 2

Addermire-Tinktur

Belebt den Geist. Hergestellt aus exotischen Zutaten.

150 Münzen

S&J-Gesundheitselixier

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

75 Münzen

Kabelwerkzeug

Deaktiviert Lichtwände und Alarme. Verwirrt mechanische Soldaten. Passt in Standard-Sicherheitsschalttafeln.

200 Münzen

Pistolenkugel

Pistolenmunition. Laut.

30 Münzen

Explosivgeschoss

Erfordert Explosivgeschoss

Ein Geschoss, das beim Aufprall explodiert und Umgebungsschaden bewirkt.

50 Münzen

Armbrustbolzen

Armbrustmunition. Nicht zerbrochene Bolzen können von getöteten Gegnern und Wänden eingesammelt werden.

20 Münzen

Brandbolzen

Erfordert Brandbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die Gegner in Brand setzen.

50 Münzen

Heulbolzen

Erfordert Heulbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die für kurze Zeit Gegner betäuben und blenden.

50 Münzen

Betäubungsbolzen

Ein Bolzen, der einen Gegner nach kurzer Zeit in Schlaf versetzt.

30 Münzen

Granate

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

70 Münzen

Narkomine

Eine Mine, die beliebig platziert werden kann und deine Gegner mittels Elektrizität betäubt.

70 Münzen

Haftgranate

Erfordert Haftgranate

Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

100 Münzen

Springmine

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

50 Münzen

Stechender Bolzen

Erfordert Stechender Bolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun stechende Bolzen gekauft werden, die Gegner fliehen lassen.

50 Münzen

Tresorkombination

Der Cousin des Ladenbesitzers hat einmal eine Vorlesung in einem jetzt von Blutfliegen befallenen Gebäude besucht, direkt gegenüber vom Kaiserlichen Konservatorium. Er kennt die Kombination des dortigen Tresors.

250 Münzen

Rune

Erfordert Teleportieren / Weitreichen

Mit Runen erhältst oder verbesserst du übernatürliche Kräfte.

400 Münzen

Staubbezirk

Dishonored 2

Addermire-Tinktur

Belebt den Geist. Hergestellt aus exotischen Zutaten.

150 Münzen

S&J-Gesundheitselixier

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

75 Münzen

Kabelwerkzeug

Deaktiviert Lichtwände und Alarme. Verwirrt mechanische Soldaten. Passt in Standard-Sicherheitsschalttafeln.

200 Münzen

Pistolenkugel

Pistolenmunition. Laut.

30 Münzen

Explosivgeschoss

Erfordert Explosivgeschoss

Ein Geschoss, das beim Aufprall explodiert und Umgebungsschaden bewirkt.

50 Münzen

Armbrustbolzen

Armbrustmunition. Nicht zerbrochene Bolzen können von getöteten Gegnern und Wänden eingesammelt werden.

20 Münzen

Brandbolzen

Erfordert Brandbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die Gegner in Brand setzen.

50 Münzen

Heulbolzen

Erfordert Heulbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die für kurze Zeit Gegner betäuben und blenden.

50 Münzen

Betäubungsbolzen

Ein Bolzen, der einen Gegner nach kurzer Zeit in Schlaf versetzt.

30 Münzen

Granate

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

70 Münzen

Narkomine

Eine Mine, die beliebig platziert werden kann und deine Gegner mittels Elektrizität betäubt.

70 Münzen

Haftgranate

Erfordert Haftgranate

Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

100 Münzen

Springmine

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

50 Münzen

Stechender Bolzen

Erfordert Stechender Bolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun stechende Bolzen gekauft werden, die Gegner fliehen lassen.

50 Münzen

Karte von Aramis Stiltons Haus

Beim Durchsuchen des Büros für Architekturplanung hat jemand eine Karte von Aramis Stiltons Haus gefunden.

100 Münzen

Der Großpalast

Dishonored 2

Addermire-Tinktur

Belebt den Geist. Hergestellt aus exotischen Zutaten.

150 Münzen

S&J-Gesundheitselixier

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

75 Münzen

Kabelwerkzeug

Deaktiviert Lichtwände und Alarme. Verwirrt mechanische Soldaten. Passt in Standard-Sicherheitsschalttafeln.

200 Münzen

Pistolenkugel

Pistolenmunition. Laut.

30 Münzen

Explosivgeschoss

Erfordert Explosivgeschoss

Ein Geschoss, das beim Aufprall explodiert und Umgebungsschaden bewirkt.

50 Münzen

Armbrustbolzen

Armbrustmunition. Nicht zerbrochene Bolzen können von getöteten Gegnern und Wänden eingesammelt werden.

20 Münzen

Brandbolzen

Erfordert Brandbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die Gegner in Brand setzen.

50 Münzen

Heulbolzen

Erfordert Heulbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die für kurze Zeit Gegner betäuben und blenden.

50 Münzen

Betäubungsbolzen

Ein Bolzen, der einen Gegner nach kurzer Zeit in Schlaf versetzt.

30 Münzen

Granate

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

70 Münzen

Narkomine

Eine Mine, die beliebig platziert werden kann und deine Gegner mittels Elektrizität betäubt.

70 Münzen

Haftgranate

Erfordert Haftgranate

Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

100 Münzen

Springmine

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

50 Münzen

Stechender Bolzen

Erfordert Stechender Bolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun stechende Bolzen gekauft werden, die Gegner fliehen lassen.

50 Münzen

Deaktivierte Schienen

Ein bestochener Techniker kann den Strom der Schienen abschalten, um das Durchqueren der Lichtwand und einen einfacheren Zugang zum Großpalast zu ermöglichen.

250 Münzen

Tod der Kaiserin

Dishonored 2

Addermire-Tinktur

Belebt den Geist. Hergestellt aus exotischen Zutaten.

150 Münzen

S&J-Gesundheitselixier

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

75 Münzen

Pistolenkugel

Pistolenmunition. Laut.

30 Münzen

Explosivgeschoss

Erfordert Explosivgeschoss

Ein Geschoss, das beim Aufprall explodiert und Umgebungsschaden bewirkt.

50 Münzen

Armbrustbolzen

Armbrustmunition. Nicht zerbrochene Bolzen können von getöteten Gegnern und Wänden eingesammelt werden.

20 Münzen

Brandbolzen

Erfordert Brandbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die Gegner in Brand setzen.

50 Münzen

Heulbolzen

Erfordert Heulbolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun Bolzen gekauft werden, die für kurze Zeit Gegner betäuben und blenden.

50 Münzen

Betäubungsbolzen

Ein Bolzen, der einen Gegner nach kurzer Zeit in Schlaf versetzt.

30 Münzen

Granate

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

70 Münzen

Narkomine

Eine Mine, die beliebig platziert werden kann und deine Gegner mittels Elektrizität betäubt.

70 Münzen

Haftgranate

Erfordert Haftgranate

Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

100 Münzen

Springmine

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

50 Münzen

Stechender Bolzen

Erfordert Stechender Bolzen

Auf dem Schwarzmarkt können nun stechende Bolzen gekauft werden, die Gegner fliehen lassen.

50 Münzen

Rune

Erfordert Teleportieren / Weitreichen

Mit Runen erhältst oder verbesserst du übernatürliche Kräfte.

400 Münzen

Schlüssel zur Waffenkammer

Der junge Sohn des Ladenbesitzers hat den Schlüssel für eine verlassene Waffenkammer der Stadtwache in der Nähe des Tors zum Dunwall Tower gestohlen. Dieser Kontrollpunkt wurde genutzt, um militärische Ausrüstung zu lagern, die sich als nützlich erweisen könnte.

250 Münzen