Läden und Verbesserungen

Folge der Tätowierung

Death of the Outsider

S&J-Gesundheitselixier

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

150 Münzen

Stromschuss

Erfordert Stromschuss

Ein Elektroschock, der Ziele betäubt. Ein aufgeladener Schuss setzt Ziele in Brand.

50 Münzen

Brandbolzen

Erfordert Brandbolzen

Ein flammender Bolzen, der Gegner in Brand steckt.

50 Münzen

Voltaikschuss

Standardmunition für die Voltaikwaffe. Gedämpft, aber nicht geräuschlos.

30 Münzen

Granate

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

70 Münzen

Überdruckgranate

Erfordert Überdruckgranate

Besondere Granate, die eine kreisförmige, nicht-tödliche Explosion verursacht.

80 Münzen

Haftgranate

Erfordert Haftgranate

Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

100 Münzen

Kabelwerkzeug

Deaktiviert Lichtwände und Alarme. Verwirrt mechanische Soldaten. Passt in Standard-Sicherheitsschalttafeln.

200 Münzen

Springmine

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

60 Münzen

Schwarzes Knochenartefakt

Schwarzes Knochenartefakt

350 Münzen

Verderbtes Knochenartefakt

Verderbtes Knochenartefakt

250 Münzen

Schwarzes Knochenartefakt

Schwarzes Knochenartefakt

350 Münzen

Verderbtes Knochenartefakt

Verderbtes Knochenartefakt

250 Münzen

Hakenmine

Eine Mine, die beliebig geworfen oder platziert werden kann und deine Gegner greift.

60 Münzen

Der Bankraub

Death of the Outsider

S&J-Gesundheitselixier

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

150 Münzen

Stromschuss

Erfordert Stromschuss

Ein Elektroschock, der Ziele betäubt. Ein aufgeladener Schuss setzt Ziele in Brand.

50 Münzen

Brandbolzen

Erfordert Brandbolzen

Ein flammender Bolzen, der Gegner in Brand steckt.

50 Münzen

Voltaikschuss

Standardmunition für die Voltaikwaffe. Gedämpft, aber nicht geräuschlos.

30 Münzen

Granate

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

70 Münzen

Überdruckgranate

Erfordert Überdruckgranate

Besondere Granate, die eine kreisförmige, nicht-tödliche Explosion verursacht.

80 Münzen

Haftgranate

Erfordert Haftgranate

Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

100 Münzen

Kabelwerkzeug

Deaktiviert Lichtwände und Alarme. Verwirrt mechanische Soldaten. Passt in Standard-Sicherheitsschalttafeln.

200 Münzen

Springmine

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

60 Münzen

Schwarzes Knochenartefakt

Schwarzes Knochenartefakt

350 Münzen

Verderbtes Knochenartefakt

Verderbtes Knochenartefakt

250 Münzen

Verderbtes Knochenartefakt

Verderbtes Knochenartefakt

250 Münzen

Mohntinktur

Ein Schlafmittel aus Cienfuegos’ Apotheke.

800 Münzen

Hakenmine

Eine Mine, die beliebig geworfen oder platziert werden kann und deine Gegner greift.

60 Münzen

Die gestohlenen Dokumente

Death of the Outsider

S&J-Gesundheitselixier

Regeneriert Kraft, erhöht die Durchblutung und heilt den Körper.

150 Münzen

Stromschuss

Erfordert Stromschuss

Ein Elektroschock, der Ziele betäubt. Ein aufgeladener Schuss setzt Ziele in Brand.

50 Münzen

Brandbolzen

Erfordert Brandbolzen

Ein flammender Bolzen, der Gegner in Brand steckt.

50 Münzen

Voltaikschuss

Standardmunition für die Voltaikwaffe. Gedämpft, aber nicht geräuschlos.

30 Münzen

Granate

Eine Metallhülse, die mit dickem, explosivem Teer gefüllt ist, der aus raffiniertem Walöl gewonnen wird.

70 Münzen

Überdruckgranate

Erfordert Überdruckgranate

Besondere Granate, die eine kreisförmige, nicht-tödliche Explosion verursacht.

80 Münzen

Haftgranate

Erfordert Haftgranate

Eine Granate mit einem feinen Gestänge, das an allen Oberflächen haftet und sie sich an einem Ziel festkrallt.

100 Münzen

Kabelwerkzeug

Deaktiviert Lichtwände und Alarme. Verwirrt mechanische Soldaten. Passt in Standard-Sicherheitsschalttafeln.

200 Münzen

Springmine

Wenn ausgelöst, schleudert dieser eng aufgezogene Mechanismus Schrapnelle von sich. Kann an den meisten Oberflächen angebracht werden. Wird durch Erschütterungen ausgelöst.

60 Münzen

Schwarzes Knochenartefakt

Schwarzes Knochenartefakt

350 Münzen

Verderbtes Knochenartefakt

Verderbtes Knochenartefakt

250 Münzen

Schwarzes Knochenartefakt

Schwarzes Knochenartefakt

350 Münzen

Hakenmine

Eine Mine, die beliebig geworfen oder platziert werden kann und deine Gegner greift.

60 Münzen

Geheimgang der Schmuggler

150 Münzen