Dishonored 2 Spielupdate 2: Anpassbare Schwierigkeit und Missions-Auswahl

Dishonored 2 Spielupdate 2: Anpassbare Schwierigkeit und Missions-Auswahl

Spielupdate 2 für Dishonored 2, erschienen am 18. Januar 2017, brachte drei Funktionen, die bis heute prägen, wie das Spiel erneut gespielt wird.

Anpassbare Schwierigkeit

Anpassbare Schwierigkeit stellt die Schwierigkeitsoptionen des Spiels einzeln ein, statt eine Voreinstellung zu wählen. Sie passt zu einem Durchgang, der um eine Einschränkung gebaut ist, etwa ohne Kräfte oder ohne Tötungen, ohne jeden anderen Teil des Spiels schwerer zu machen.

Mission neu starten und Missions-Auswahl

Eine Mission lässt sich aus dem Pausenmenü und vom Ergebnisbildschirm neu starten, und die Missions-Auswahl öffnet eine abgeschlossene Mission erneut. Beides hilft, wenn ein Durchgang ohne Tötungen oder unentdeckt spät in einer Mission schiefgeht.

Korrekturen, die Spieler bemerken

  • Einen Grabhund zu beherrschen, tötet den Spieler nicht mehr sofort.
  • Weitreichen zieht jetzt eine Wache heran, die gerade einen Vorsprung hinaufklettert.
  • Ein Gegner, der bereits bewusstlos ist und von einer Tresortür zerquetscht wird, zählt nicht mehr zugleich als bewusstlos und getötet.

Die Erfolgsbedingungen des Spiels stehen auf der Seite Erfolge von Dishonored 2.