Die Lumpengräfin und Slackjaw in Dishonored: jede Entscheidung und ihre Folgen

Die Lumpengräfin und Slackjaw in Dishonored: jede Entscheidung und ihre Folgen

Die Lumpengräfin und Slackjaw, der Anführer der Bottle Street Gang, bitten Corvo in drei Missionen um Hilfe, und in der letzten kann nur einem von beiden geholfen werden. Jede Aufgabe unten ist ein optionales Ziel, so wie das Tagebuch es schreibt.

Worum bittet die Lumpengräfin in Oberaufseher Campbell?

In Oberaufseher Campbell wartet die Lumpengräfin in ihrer Wohnung. Ihr Ziel, Verehrer, verlangt, dass du dich um die Verehrer der Lumpengräfin kümmerst und danach dein Geschenk empfängst. Dann schickt sie dich, in Dr. Galvanis Wohnung im Clavering Boulevard einzubrechen, um eine Probe von Eingeweiden einer mit der Seuche infizierten Ratte zu holen, und das gefälschte Elixier der Bottle Street Gang mit der Seuche zu vergiften. Der Abschlussbildschirm der Mission hält das fest als „Der Lumpengräfin dabei geholfen, die Bottle Street Gang zu infizieren.“

Ihr eigener Brief zeigt den Grund: In der Notiz der Gräfin rät sie dir ab, dich mit „den bösen Buben von der Destillerie“ abzugeben.

Wie schaltest du die Pendletonzwillinge aus, ohne sie zu töten?

In Das Haus der Freuden bietet Slackjaw den nicht tödlichen Weg an. Die Aufgaben im Tagebuch: den Kunsthändler in der Golden Cat finden, ihn überzeugen, dir seine Tresorkombination zu verraten, und mit der Tresorkombination zu Slackjaw zurückkehren. Der Abschlussbildschirm zeigt dann „Die Pendletons zur Arbeit in ihre eigene Mine geschickt.“; der tödliche Weg endet mit „Einen Pendleton mit heißem Dampf getötet.“, wenn Morgan im Dampfraum stirbt.

Die Kunst des Stehlens verlangt beides: Du hast Slackjaw die Kombination gegeben, aber vorher den Tresor ausgeraubt. Slackjaws andere Bitte, seinen vermissten Mann Crowley in Dr. Galvanis Büro zu finden und den Audiograph bei seiner Leiche zurückzubringen, hat mit den Pendletons nichts zu tun.

Welche Seite wählst du in Der Überschwemmte Bezirk?

Der Überschwemmte Bezirk bietet zwei Ziele, die einander ausschließen:

  • Hilf der Lumpengräfin, Slackjaw zu kochen: Setze Slackjaw außer Gefecht, beschaffe den Schlüssel der Lumpengräfin, befreie ihn, platziere Slackjaw in der Wanne und sprich dann mit der Lumpengräfin, um dein Geschenk zu erhalten.
  • Hilf Slackjaw: Finde das Amulett der Lumpengräfin, zerstöre es im Ofen, besiege die Lumpengräfin ein letztes Mal, erhalte ihren Handschellenschlüssel und befreie Slackjaw.

Wirkt sich die Geschichte auf Saubere Hände oder Geist aus?

Saubere Hände verlangt, das Spiel abzuschließen, ohne jemanden zu eliminieren, und Geist, alle Missionen nach dem Prolog zu beenden, niemanden zu alarmieren und nur Zielpersonen zu eliminieren. Die Ziele oben nennen, was du tun musst; sie sagen nicht, welche dieser Handlungen das Spiel als Tötung zählt. Prüfe darum jeden Schritt an diesen beiden Bedingungen, bevor du dich für eine Seite entscheidest. Slackjaws Vergangenheit steht in Slackjaw: Jugend und Strafregister.