Dishonored-Runenplaner: Preise der Kräfte und wann du sie dir leisten kannst

Die Seite Kräfte im Tagebuch nennt den Preis jeweils einer Verbesserung. Die zweite Stufe setzt immer die erste voraus, also ist der echte Preis einer Kraft die Summe beider. Der Runenplaner fügt jede Voraussetzung hinzu, addiert die Zusammenstellung und stellt sie den Runen jeder Mission gegenüber.
Wie viele Runen kostet eine vollständige Zusammenstellung?
Nimm für Corvo
Zeit verlangsamen II,
Windstoss II und
Nachtsicht II.
Jede zweite Stufe bringt ihre erste Stufe mit:
- Windstoss I
- 3 Runen
- Windstoss II
- 4 Runen
- Nachtsicht I
- 1 Rune
- Nachtsicht II
- 2 Runen
- Zeit verlangsamen I
- 2 Runen
- Zeit verlangsamen II
- 8 Runen
- Summe
- 20 Runen
Öffne diese Zusammenstellung im Planer, um dieselbe Auswahl zu sehen.
Nach welcher Mission kannst du sie dir leisten?
Der Abschlussbildschirm jeder Mission listet die darin gefundenen Runen auf. In der Reihenfolge der Missionen addiert, erreichen sie die 20 Runen der Zusammenstellung nach Lady Boyles letzte Feier:
- Oberaufseher Campbell
- 7 gefunden, 7 insgesamt
- Das Haus der Freuden
- 5 gefunden, 12 insgesamt
- Der Kaiserliche Arzt
- 5 gefunden, 17 insgesamt
- Lady Boyles letzte Feier
- 3 gefunden, 20 insgesamt
Diese Zählung setzt voraus, dass du jede Rune aufhebst, die diese Abschlussbildschirme auflisten, und keine für etwas anderes ausgibst. Die Rune, die der Outsider im Traum gewährt, und die Rune, die du nach Lady Boyles Feier im Hound Pits Pub erhältst, kommen hinzu, und Pieros Laden verkauft eine weitere für Münzen. Auf den Missionsseiten findest du, wo jede Rune liegt.
Warum zahlen Corvo und Daud unterschiedliche Preise?
Dieselbe Kraft hat in jeder Kampagne ihren eigenen Preis.
Teleportieren II kostet Corvo in Dishonored
3 Runen und Daud 4. Bei Zeit
verlangsamen ist es umgekehrt: Corvo zahlt 10 Runen
für beide Stufen, Daud 8 in
The Knife of Dunwall.
Öffne Dauds Zeit verlangsamen zum Vergleich.
Daud beginnt The Knife of Dunwall mit Teleportieren,
Blick ins Nichts und
Arkaner Bund
auf Stufe I, darum berechnet der Planer sie nie.
Anziehen
gibt es nur in The Brigmore Witches:
2 Runen für die erste Stufe und
4 für die zweite. Ein passender Spielstand aus The
Knife of Dunwall kann Dauds Verbesserungen nach The Brigmore Witches
mitnehmen; der Planer führt für jede Kampagne einen eigenen Plan und liest
diesen Spielstand nicht, also trage mitgenommene Verbesserungen selbst ein.