Mise à jour 2 de Dishonored 2 : Difficulté personnalisée et Choix de mission

Mise à jour 2 de Dishonored 2 : Difficulté personnalisée et Choix de mission

La mise à jour 2 de Dishonored 2, sortie le 18 janvier 2017, a ajouté trois fonctions qui déterminent encore la façon de rejouer.

Difficulté personnalisée

La Difficulté personnalisée règle les options de difficulté du jeu une par une au lieu de choisir un préréglage. Elle convient à une partie construite autour d’une restriction, comme sans pouvoirs ou sans meurtre, sans rendre plus difficile tout le reste du jeu.

Recommencer la mission et Choix de mission

Une mission peut être recommencée depuis le menu de pause et depuis l’écran des résultats, et le Choix de mission rouvre une mission terminée. Les deux aident quand une partie sans meurtre ou sans être repéré tourne mal à la fin d’une mission.

Les correctifs que les joueurs remarquent

  • Posséder un molosse sépulcral ne tue plus le joueur sur le coup.
  • Longue portée attire désormais un garde qui escalade une corniche.
  • Un ennemi déjà inconscient puis écrasé par la porte d’un coffre ne compte plus à la fois comme inconscient et comme tué.

Les conditions des succès du jeu sont sur la page des succès de Dishonored 2.