Combinaisons
Combinaison de la porte de la gare
La combinaison de la porte est ???.
La combinaison de la porte est ???.
Discutez avec Meagan Foster de la meilleure manière d’atteindre la demeure de Kirin Jindosh, l’Inventeur en Chef au service du duc de Serkonos.
Meagan FosterAnton Sokolov est retenu prisonnier chez Kirin Jindosh, Inventeur en Chef du duc et créateur des soldats mécaniques. Introduisez-vous dans la demeure, sauvez Sokolov et éliminez Jindosh avant qu’il ne fabrique une armée d’automates.
Kirin JindoshRejoignez Meagan Foster pour discuter de la mission.

Rejoindre Meagan Foster
Parlez à Meagan Foster des étapes suivantes.

Monter sur le canot de Meagan Foster
Rejoignez Meagan Foster sur le canot quand vous voudrez partir.
Rendez-vous à Aventa Station et prenez une voiture jusqu’au Manoir mécanique.

Entrer dans la station de transport
Dans la station de transport se trouve une voiture qui vous conduira au Manoir mécanique.

Prendre la voiture jusqu’au quartier de la haute Aventa
Le Manoir mécanique se trouve dans le quartier de la haute Aventa.

Entrer dans le Manoir mécanique
Kirin Jindosh et Anton Sokolov se trouvent à l’intérieur.
Trouver le code du portail
Le code du portail permettant le passage des voitures devrait se trouver dans le poste de la Grande Garde.
Ouvrir le portail pour la voiture
Une fois le portail ouvert, vous pourrez conduire la voiture jusqu’au Manoir mécanique.

Obtenir un outil de câblage à la boutique clandestine
Vous pourrez peut-être trouver un outil de câblage à la boutique clandestine.

Recâbler le Portail foudroyant
Utilisez un outil de câblage sur le panneau de sécurité pour pouvoir franchir le Portail foudroyant sans danger.
Kirin Jindosh fabrique des soldats mécaniques pour le duc Abele. Il faut l’arrêter.

Localiser Kirin Jindosh
Kirin Jindosh devrait se trouver dans le laboratoire.

Tuer Kirin Jindosh
Kirin Jindosh apporte son aide au duc Abele en lui fournissant des soldats mécaniques. Il faut l’éliminer.

Éliminer Kirin Jindosh par un autre moyen
Il existe peut-être une autre solution pour en finir avec Kirin Jindosh.

Trouver la machine à électrochocs
Jindosh a créé une machine à électrochocs qui détruit la mémoire et les fonctions cognitives. Trouvez-la dans le laboratoire.

Neutraliser Kirin Jindosh
Kirin Jindosh doit être inconscient pour que vous puissiez l’attacher à la machine à électrochocs.

Mettre Jindosh dans la machine à électrochocs
Kirin Jindosh doit être attaché à la machine à électrochocs pour qu’elle fonctionne.

Alimenter la machine à électrochocs
Libérez suffisamment de courant pour faire fonctionner la machine à électrochocs.

Allumer la machine à électrochocs
Vous pouvez utiliser la machine à électrochocs sur Kirin Jindosh pour détruire sa mémoire et ses fonctions cognitives.
Anton Sokolov est un vieil allié qui pourrait vous aider à traverser cette nouvelle crise.

Localiser Anton Sokolov
Découvrez où Kirin Jindosh retient Anton Sokolov prisonnier.

Aller à la salle de démonstration
Anton Sokolov est détenu dans la salle de démonstration.

Secourir Anton Sokolov
Faites sortir Anton Sokolov de la salle de démonstration.

Ramener Anton Sokolov à la voiture
Faites sortir Anton Sokolov du Manoir mécanique et emmenez-le à la voiture.

Retourner au canot
Conduisez Anton Sokolov au canal où Meagan Foster attend avec son canot.
Retournez au Dreadful Wale avec Meagan Foster et Anton Sokolov.
Retourner au Dreadful Wale
Dites à Meagan Foster qu’il est temps de retourner au Dreadful Wale avec Anton Sokolov.
Parlez à Alexandria Hypatia, qui sait peut-être quelque chose sur Kirin Jindosh.

Parler à Alexandria Hypatia
Alexandria Hypatia a peut-être davantage d’informations utiles.
Une fuite s’est produite dans la salle des machines. Remettez le volant sur la valve de régulation pour couper l’eau.

Trouver le volant
Le volant de la valve de régulation a disparu. Il devrait y en avoir un autre à bord du bateau.

Placer le volant
Placez le volant sur la valve de régulation pour pouvoir la fermer.

Couper l’eau
Arrêtez la fuite en utilisant le volant de la valve de régulation pour couper l’eau.
Anton Sokolov est retenu prisonnier dans une pièce appelée la salle de démonstration.
Le couloir qui mène au laboratoire semble infranchissable. Trouvez un autre passage.
Jindosh a créé une machine à électrochocs qui détruit la mémoire et les fonctions cognitives. Elle se trouve dans son laboratoire.
La machine à électrochocs nécessite davantage d’énergie pour fonctionner. Changez les deux autres plateformes pour réduire leur consommation.
Des cambrioleuses ont prévu de faire sauter le mur qui mène à l’arrière-boutique de la boutique clandestine, mais elles n’ont pas assez d’huile de baleine.
La porte de sécurité de la gare de transport menant au Manoir mécanique peut être ouverte avec une combinaison.

La clé d’une porte qui bloque l’accès à un immeuble.

La clé de la réserve de la boutique clandestine.

La clé de l’étage de maintenance sous le laboratoire.

La clé de la porte d’une ruelle de la haute Aventa, près du point de contrôle doté d’un Portail foudroyant.

La clé du guichet de la station de transport, dans la basse Aventa.

La clé de la salle d’attente.
Quelqu’un a pris la clé du guichet à un garde ivre posté à la station de transport. Utilisez-la pour accéder à la caisse.
La clé du guichet sous garde qui contient de l’argent.
Cartouche magnétisée qui perturbe brièvement les soldats mécaniques.
Un carreau qui endort un ennemi instantanément.
Les ennemis proches de la cible initiale sont également électrocutés.
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.
Rebondissent sur les surfaces solides, y compris les armures ennemies.
J'ai besoin d'Anton Sokolov, mais il a disparu, enlevé par un autre inventeur, un certain Kirin Jindosh. J'imagine qu'il veut lui soutirer tous les secrets qui lui trottent encore dans la tête. Jindosh est le savant fou qui a déployé des machines de mort à Karnaca. Cette ville où j'ai grandi et appris à me battre, où j'ai gagné le tournoi du duc quand je n'étais qu'un jeune garçon. Ils disent que les soldats mécaniques rivalisent avec les meilleurs combattants, maintenant. C'est ce qu'on va voir. Sauver un génie et en neutraliser un autre, avant qu'il ne puisse créer une armée de soldats mécaniques.
J'ai besoin d'Anton Sokolov, mais il a disparu, enlevé par un autre inventeur, un certain Kirin Jindosh. J'imagine qu'il veut lui soutirer tous les secrets qui lui trottent encore dans la tête. Jindosh est ce savant fou qui a déployé des engins de mort mécaniques à Karnaca. On dit que personne ne lui arrive à la cheville dans toutes les îles, et c'est sûrement vrai. Mais un homme aussi intelligent ne se mettrait pas en travers de mon chemin. Je dois découvrir où ils retiennent Sokolov et le ramener vivant. Sauver un génie et en neutraliser un autre, avant qu'il ne puisse créer une armée de soldats mécaniques.
En son temps, Sokolov était le génie incontesté de Dunwall. Ses inventions ont transformé la ville, de l'électricité pour alimenter les usines aux véhicules qui foncent au-dessus des rues. Ses appareils étincelants et vrombissants m'ont maintenue en sécurité jusqu'à l'âge adulte. Ses histoires me faisaient toujours sourire et ses anecdotes croustillantes ne manquaient pas d'offusquer les aristocrates et les Superviseurs. Aujourd'hui, des années plus tard, Kirin Jindosh est le génie de Karnaca. Ce savant fou a fourni au duc d'affreuses machines, des soldats mécaniques se déplaçant comme des hommes, et qui peuvent tuer au moins aussi bien qu'eux. Je dois découvrir où ils retiennent Sokolov et le ramener vivant. Sauver un génie et en neutraliser un autre, avant qu'il ne puisse créer une armée de soldats mécaniques.
En son temps, Sokolov était le génie incontesté de Dunwall. Ses inventions ont transformé la ville. De la Tour, je les ai vus changer la capitale en prison, et l'écouter pendant qu'il buvait et riait aux éclats, répétant inlassablement à ma mère à quel point il était brillant. Après sa mort, les inventions de Sokolov ont aidé un tyran à prendre le contrôle de l'empire. Aujourd'hui, des années plus tard, Kirin Jindosh est le génie de Karnaca. Ce savant fou a fourni au duc d'affreuses machines, des soldats mécaniques se déplaçant comme des hommes, et qui peuvent tuer au moins aussi bien qu'eux. Je dois découvrir où ils retiennent Sokolov et le ramener vivant. Sauver un génie et en neutraliser un autre, avant qu'il ne puisse créer une armée de soldats mécaniques.


Le Dreadful WaleDiscutez avec Meagan Foster de la meilleure manière d’atteindre la demeure de Kirin Jindosh, l’Inventeur en Chef au service du duc de Serkonos.
Le Manoir mécaniqueAnton Sokolov est retenu prisonnier chez Kirin Jindosh, Inventeur en Chef du duc et créateur des soldats mécaniques. Introduisez-vous dans la demeure, sauvez Sokolov et éliminez Jindosh avant qu’il ne fabrique une armée d’automates.
Le Manoir mécaniqueAnton Sokolov est retenu prisonnier chez Kirin Jindosh, Inventeur en Chef du duc et créateur des soldats mécaniques. Introduisez-vous dans la demeure, sauvez Sokolov et éliminez Jindosh avant qu’il ne fabrique une armée d’automates.
Dégoupillez une grenade et attendez un peu avant de la lancer afin qu’elle explose directement sur la cible.
La possession de runes et de charmes d’os est considérée comme un crime hérétique par les Superviseurs.
En combat, restez en mouvement et veillez à ne pas laisser les ennemis vous encercler.
Votre longue-vue vous permet de zoomer sur une cible.
Il existe diverses solutions pour chaque problème. Si la difficulté vous semble insurmontable, essayez d’une autre manière.
La fuite est une possibilité si vous vous faites repérer. Courez, sortez du champ de vision des ennemis et cachez-vous.
Les notes manuscrites contiennent souvent des informations et indices utiles.
Le journal résume vos objectifs actuels et contient des informations sur les cibles à assassiner.
Le menu d’utilisation rapide vous permet de consommer des élixirs qui restaurent la santé et le mana.
Tenez-vous près d’un rebord à votre portée et maintenezSauterpour y grimper.
MaintenezUtiliser/rengainer armes (maintenir)pour rengainer vos armes. Vous vous déplacerez ainsi légèrement plus vite.
Les livres fournissent des informations sur l’histoire et les particularités de l’Empire des Îles.
Dirigez le Cœur vers quelqu’un pour découvrir ses secrets et avoir une idée de son sens moral.
Les runes permettent d’acquérir ou d’améliorer les pouvoirs surnaturels.
Ce pouvoir surnaturel vous permet d’assassiner les ennemis hypnotisés ou de passer sans qu’ils s’en aperçoivent.
En tombant d’une hauteur élevée, vous pouvez stopper votre chute en possédant une personne ou un animal.
Sous forme d’Ombre errante, les ennemis et les systèmes de sécurité peuvent tout de même vous infliger des dégâts.
Vous pouvez voler les objets accrochés à la ceinture des ennemis sans méfiance, ou les piller quand ils sont inconscients ou morts.
Vous pouvez changer les paramètres de difficulté à tout moment dans le menu des options.
Si un ennemi entend un bruit suspect, il essaiera d’en trouver l’origine.
Volez les ennemis ou pillez leurs cadavres pour récupérer des pièces, des munitions, des clés et parfois des notes.
Lancez des bouteilles vides pour faire diversion. Touchez un ennemi sans méfiance à la tête pour l’assommer.
Ces armes peuvent se fixer à n’importe quelle surface, même la chair. Transformez les rats en pièges ambulants.
Les runes et les charmes d’os émettent un léger “chant”.
Les attaques à distance infligent plus de dégâts quand vous touchez l’ennemi à la tête, sauf s’il porte un casque.
Attaquez un ennemi près d’une corniche, d’une rambarde, d’un muret ou d’un élément destructible pour le pousser.
Ils voient aussi bien devant que derrière. Détruisez leur tête pour qu’ils ne discernent plus les alliés des ennemis.
Trouvez le point faible des soldats mécaniques et exploitez-le pour les éliminer.
La destruction des soldats mécaniques ne contribue pas au niveau de chaos.
Un soldat mécanique se battra pour vous si vous utilisez un outil de câblage sur le panneau visible sur sa jambe.
Ouvrez le journal pour consulter vos objectifs et tâches en cours, ainsi que les notes et les indices que vous avez trouvés.
Vous vous déplacez légèrement plus vite quand vos armes sont rengainées.
Kirin Jindosh, l’Inventeur en Chef, possède un laboratoire sous le dôme de sa demeure, qui fût autrefois un observatoire.
Le Cœur vous révélera des secrets sur certains individus et endroits. Il est invisible à la plupart des gens.
Cette amélioration vous permet de voir les soldats mécaniques et les systèmes de sécurité à travers les murs.
Améliorez Vision des ténèbres pour voir les objet à travers les murs, quand vous manquez de ressources.
Équipez-vous du Cœur pour trouver des runes, puis dépensez-les afin d’améliorer vos pouvoirs ou d’en acquérir de nouveaux.
Le Portail et le Pylône foudroyants laissent passer les individus autorisés, comme le personnel de la Grande Garde en service.
À l’aide d’outils de câblage, vous pouvez saboter les Portails et les Pylônes foudroyants ainsi que les soldats mécaniques.
Ce dispositif génère un puissant arc électrique si une personne non autorisée ou un animal s’approche trop près.
Le Pylône foudroyant est un puissant dispositif de sécurité fixe qui produit un arc électrique mortel.
Les options de sauvegarde rapide et de chargement rapide sont disponibles dans le menu pause.
Quand vous êtes à couvert, vous pouvez vous pencher pour observer les ennemis ou écouter les conversations discrètement.
Utilisez des carreaux anesthésiants pour neutraliser les ennemis avant qu’ils vous attaquent ou sonnent l’alarme.
Vous pouvez parfois récupérer vos carreaux d’arbalète sur les cadavres ou dans l’environnement.
Équipez-vous du Cœur pour trouver des runes et des charmes d’os.
Attaquez un adversaire déséquilibré ou tombé au sol pour lui infliger un coup fatal.
Sprintez vers un ennemi et effectuez une glissade pour l’assassiner avecÉpée, ou le neutraliser avecBloquer/Étrangler (maintenir).
Bloquez au bon moment pour déséquilibrer votre adversaire et lui asséner une contre-attaque meurtrière.
Elles pondent leurs œufs dans un cadavre avant de passer à l’attaque. C’est un moyen de distraire les essaims.
Les mouches de sang attaquent quand elles sont agitées ou quand on s’approche de leur nid. Utilisez le mode furtif.
À l’extérieur, les passants n’appellent les gardes qu’en cas d’intrusion ou de menace de votre part.
En combat, les officiers restent derrière leurs hommes. Éliminez-les, et le reste de l’escouade s’enfuira sûrement.
Les officiers sont des épéistes et tireurs très bien entraînés. Méfiez-vous si vous décidez de les attaquer.
Cachées dans les villes, les boutiques clandestines vendent diverses marchandises illégales, dont les améliorations d’armes.
Vous pouvez assassiner les cibles-clés ou trouver des méthodes plus rusées et non létales de les neutraliser.
Le menu d’utilisation rapide permet d’utiliser les élixirs et l’équipement de votre main gauche.
Sprintez pour échapper à vos ennemis ou prendre de l’élan avant un saut.
Le réseau de transport de Karnaca permet aux aristocrates et aux amis du duc Luca Abele de se déplacer rapidement.
Ce pouvoir surnaturel vous permet d’observer les ennemis à travers les murs quand vous êtes à couvert.
Liez votre clone d’ombre aux ennemis avec Domino, puis attaquez le clone pour toucher toutes les cibles.
Dépensez de l’argent dans les boutiques clandestines de Karnaca pour acheter ou améliorer vos armes et votre équipement.
La Grande Garde sonnera l’alarme pour appeler des renforts.
À l’aide d’outils de câblage, vous pouvez saboter la plupart des systèmes de sécurité pour inverser leur effet.
Pensez à sauvegarder souvent.
Déplacez les cadavres et les adversaires neutralisés hors de vue.
Les civils appelleront les gardes s’ils se sentent menacés ou sont témoins d’un comportement agressif.
Les citoyens n’alerteront pas les gardes s’ils vous croisent dans la rue avec vos armes à la main, sauf si vous êtes menaçant.
L’amélioration Agilité vous permet de sauter plus haut. Combinez-la à Clignement ou Longue portée pour augmenter la distance.
Le menu d’utilisation rapide vous permet d’assigner des armes et/ou des pouvoirs pour un accès immédiat.
Les Superviseurs et les Hurleurs sont sur le qui-vive et réagiront de façon hostile à la magie.
Le tueur de la couronne n’est plus, au tour de Jindosh
Donc le duc Abele tirait les ficelles du tueur de la couronne. Il a transformé Alexandria Hypatia en meurtrière en lui injectant son propre sérum. Un bon plan. Commencer par retourner tout le monde contre Emily, puis exécuter un coup d’État. Alors j’y ai mis un terme. Hypatia est morte, emportant avec elle le tueur de la couronne.
Sokolov n’est plus à l’institut Addermire. On l’a emmené chez Kirin Jindosh, un philosophe naturel rival, Inventeur en Chef et créateur des soldats mécaniques. Simple jalousie professionnelle, ou a-t-il un mobile plus sinistre ? J’ai vu les machines à tuer de Jindosh en action à Dunwall Tower ; je ne peux pas laisser Delilah bénéficier d’un tel allié.
Le tueur de la couronne n’est plus, au tour de Jindosh
Alexandria Hypatia, surnommée “la bienfaitrice des mineurs”. Le duc Abele l’avait changée en instrument de peur et de mort à l’aide de son propre sérum, mais j’ai réussi à la soigner. Le tueur de la couronne ne sévira plus. Hypatia est tout de même consciente de ses actes, de ce que son sérum a fait naître en elle. Seul le temps pourra y remédier.
Sokolov n’était pas à l’institut Addermire. On l’a emmené chez Kirin Jindosh, un philosophe naturel rival, Inventeur en Chef et créateur des soldats mécaniques. On dit que Jindosh est plus ambitieux et plus retors que Sokolov ne l’a jamais été. Soit, mais Sokolov reste l’esprit le plus brillant que l’Empire ait jamais connu. Et je le veux de mon côté, parce que sa collaboration avec Jindosh pourrait entraîner des conséquences désastreuses.
Le Dreadful Wale, quel nom bizarre
Difficile de trouver le sommeil à bord de ce bateau. Je préférerais les ballottements d’une tempête en pleine mer au clapotement incessant de ces vagues insignifiantes qui viennent lécher la coque. Je me rappelle avoir navigué de nation en nation lors de la grande peste il y a tant d’années. Jessamine était optimiste, elle comptait sur moi pour obtenir l’aide des autres îles. Elle croyait que j’avais des talents de diplomate. Elle pensait que les autres voyaient en moi ce qu’elle seule pouvait voir.
J’ai échoué dans cette mission, et encore une fois à mon retour. Maintenant, c’est Emily qui a besoin de moi. Mais je me fais vieux. Je le sens. Comme une sensation de lourdeur. Du sable dans mes articulations.
Ma fille me manque. Au moins, elle était là dans mes pires moments, avec ses dessins et ses histoires au Hound Pits.
Le tueur de la couronne n’est plus, au tour de Jindosh
J’ai enfin appris comment mes ennemis ont créé le “tueur de la couronne” : le duc Abele empoisonnait Alexandria Hypatia avec son propre sérum. Quelle horreur...
En tout cas, j’y ai mis un terme. Hypatia est morte, emportant le tueur de la couronne avec elle. C’était une brillante alchimiste, mais le monstre faisait partie d’elle.
Sokolov n’était pas à l’institut Addermire, mais j’ai pu découvrir où on l’a emmené : chez Kirin Jindosh, un autre philosophe naturel. Jalousie professionnelle ? Je crois que ça va plus loin, ce qui m’inquiète beaucoup. Jindosh est l’inventeur des soldats mécaniques. J’ai vu ses machines à tuer en action à Dunwall Tower ; je ne peux pas laisser Delilah bénéficier d’un tel allié.
Le tueur de la couronne n’est plus, au tour de Jindosh
J’ai enfin appris comment mes ennemis ont créé le “tueur de la couronne”. Quelle meilleure manière de semer le doute avant le coup d’État ? Si j’avais pris le temps de réfléchir ne serait-ce que quelques minutes, j’aurais peut-être pu garder la confiance de mon peuple. Mais pour ça, il aurait fallu faire preuve de patience, et mes conseillers me rappellent toujours que j’en suis dépourvue.
C’est affreux qu’Hypatia ait été victime de son propre sérum.
Heureusement, j’ai pu trouver un remède. C’est une brillante alchimiste, elle peut maintenant poursuivre ses recherches pour le bien du peuple de Serkonos.
Je n’ai pas pu secourir Sokolov. On l’a emmené chez Kirin Jindosh, l’inventeur des soldats mécaniques. S’il trouvait le moyen d’exploiter le génie de Sokolov, on s’exposerait à des conséquences désastreuses. J’ai vu ses machines à tuer en action à Dunwall Tower ; je ne peux pas laisser Delilah bénéficier d’un tel allié.
Je parie que Jindosh se réjouit de garder son rival intellectuel en captivité. Qu’il en profite tant qu’il le peut, parce que ça ne va pas durer.
Le Dreadful Wale, quel nom bizarre
J’ai du mal à dormir à bord de ce bateau, et quand le sommeil me vient enfin, mes rêves sont agités. Maintenant que je suis réveillée, je pense à Sokolov.
Je me souviens de lui au Hound Pits il y a si longtemps, enfermé comme un animal en cage. Il sentait la pisse et la viande pourrie. Mais ils n’ont pas réussi à le briser. Il a tenu bon et il s’est ressaisi en devenant mon professeur. Une distraction bienvenue après la mort de ma mère. “Méfie-toi des dignitaires apportant des cadeaux”, me disait-il. Je n’étais qu’une enfant à l’époque, et j’aimais les cadeaux. Je ne voyais pas pourquoi il fallait s’en méfier. Maintenant, je sais.
Il m’arrive aussi de penser à Callista, ma gouvernante. Elle avait toujours rêvé de parcourir le monde à bord d’un grand navire. Un jour, elle a quitté Dunwall et elle a cessé de m’écrire quelques mois plus tard.
Niveau de chaos : Élevé à partir de 153 points, Très élevé à partir de 357