Combinaisons
Combinaison du coffre de la chambrée
La combinaison du coffre de la chambrée est 2 0 3.
Le butin du chenil
Des objets de valeur ont été cachés dans la salle de crémation du chenil du sud. La combinaison de la porte est 217.
La combinaison du coffre de la chambrée est 2 0 3.
Des objets de valeur ont été cachés dans la salle de crémation du chenil du sud. La combinaison de la porte est 217.
Cachés dans un vieux bar sur la rivière, vos nouveaux alliés ont des plans qu'ils veulent partager avec vous. Partez à la rencontre des principaux membres des Loyalistes afin de savoir ce qu'ils ont en tête.
Treavor Pendleton
HavelockLe Grand Superviseur Campbell est à la tête de la milice religieuse de la ville. C'est un allié proche du Lord Régent, complètement corrompu. Il conserve le secret de l'endroit où se trouve Emily. Infiltrez-vous dans le bureau du Grand Superviseur, volez le journal de Campbell et éliminez-le. Un allié des Loyalistes, Martin, y est retenu prisonnier. Libérez-le et aidez-le à s'échapper.
CampbellMartin est sur le point de rejoindre les Loyalistes, et le sort de Campbell a semé la confusion au sein des Superviseurs. Déchiffrer le journal du Grand Superviseur permettra de révéler un grand nombre de secrets stratégiques, et notamment le lieu où se trouve l'héritière légitime du trône, Emily Kaldwin.
CampbellRécupérer le livre noir du Grand Superviseur Campbell
Aller au lieu de votre première mission avec Samuel
Déjouer le premier Portail foudroyant
Déjouer le deuxième Portail foudroyant
(facultatif) Passer par les ruelles de Bottle Street pour contourner les Portails foudroyants
Franchir la porte menant à Holger Square
Tuer le Grand Superviseur Campbell
Trouver Campbell et Curnow dans la salle de réunion du Grand Superviseur
(facultatif) Empoisonner l'un des verres ou les deux dans la salle de réunion
Parler au Superviseur Martin à Holger Square
Utiliser le levier d'ouverture pour libérer le Superviseur Martin
Se débarrasser des gardes de Martin pour discuter tranquillement
Attendre que Campbell et Curnow entrent dans la salle de réunion
(non létal) Trouver le fer à marquer dans la salle d'interrogatoire
(non létal) Placer Campbell sur la chaise de la salle d'interrogatoire tant qu'il est inconscient
(non létal) Apposer le Stigmate sur le Grand Superviseur Campbell
(non létal) Rendre le Grand Superviseur Campbell inconscient.
Parler à l'Amiral Havelock au bar
Rejoindre Samuel dans l'arrière-cour du Superviseur
Parler à Havelock et Pendleton
Aller dans votre chambre
Utiliser le Cœur pour trouver la rune près du Hound Pits
Faire en sorte que le capitaine Curnow reparte vivant du bureau du Grand Superviseur
Informer Callista que le capitaine Curnow a échappé à un complot visant à le tuer
Conduire le capitaine Curnow en lieu sûr tant qu'il est inconscient
Fouiller les archives pour trouver des informations sur le Stigmate, cette marque au fer rouge servant à punir les Superviseurs
Parler à Mamie Chiffons dans son appartement
S'occuper des visiteurs de Mamie Chiffons
Retourner voir Mamie Chiffons
Obtenir le cadeau de Mamie Chiffons
S'introduire dans l'appartement du Dr Galvani sur Clavering Boulevard
Chercher des échantillons de viscères de rats infectés
Infecter l'élixir de contrebande du gang de Bottle Street
Aller voir Mamie Chiffons pour recevoir son cadeau
Obtenir le cadeau de Mamie Chiffons
Le Superviseur Martin est un allié des Loyalistes qui a été capturé et emprisonné.
L'oncle de Callista est capitaine de la Garde Urbaine de Dunwall. Curnow est un homme bon qui tente de combattre ce régime corrompu en changeant les choses de l'intérieur. Sa tâche est pour le moins difficile.
Le Superviseur Campbell tient un journal intime contenant de nombreux secrets à même d'aider la cause des Loyalistes. On y apprend notamment où se trouve Lady Emily Kaldwin, héritière du trône.
Samuel le passeur vous a fait traverser la rivière depuis le bagne de Coldridge. Il travaille pour un mouvement clandestin qui s'oppose au règne illégal du Lord Régent et vous a amené devant ses membres.
Un certain Arthur attend une femme appelée Gwen au bout de Clavering Boulevard avec toutes ses économies.
La Garde Urbaine tient Clavering Boulevard, derrière le premier Portail foudroyant. Le gang de Bottle Street contrôle les rues adjacentes. Mamie Chiffons vit dans un appartement au bout d'Endoria Street.
Pour une raison inconnue, Galvani a prévenu sa domestique de ne pas s'approcher de la bibliothèque du laboratoire.
Une grande bibliothèque cache la salle secrète du Dr Galvani.
Griff vend des objets récupérés ici et là dans Bloodox Way.
La contamination de l'élixir du gang de Bottle Street avec des viscères de rats infectés affectera quiconque boit de cet élixir, les membres du gang de Bottle Street comme les gens qui achètent leur élixir de contrebande.
Les outils de câblage peuvent changer la polarité des Portails foudroyants, les rendant infranchissables par la Garde Urbaine mais accessibles à l'utilisateur de l'outil.
Le gang de Bottle Street a bricolé un distillateur d'élixir clandestin dans l'ancienne distillerie de whiskey Dunwall. Ils fabriquent leur propre version de l'élixir de santé de Sokolov pour le revendre.
Le déclenchement du Portail foudroyant consomme la réserve d'huile de baleine qui l'alimente. Ces réservoirs ont une capacité limitée et finissent par se vider.
Le Grand Superviseur Campbell, allié proche du Lord Régent et complètement corrompu, dirige la milice religieuse de la ville. Il garde secret l'endroit où se trouve Emily. Infiltrez-vous dans le bureau du Grand Superviseur, volez le journal de Campbell et éliminez-le. Un allié des Loyalistes, Martin, y est retenu prisonnier. Libérez-le et aidez-le à s'échapper.
Le Grand Superviseur Campbell ne se sépare jamais de son livre noir.
Il existe un moyen d'excommunier les Superviseurs, voire même le Grand Superviseur en personne. La procédure est décrite dans un livre des archives.
L'instrument de marquage du Stigmate se trouve dans la salle d'interrogatoire.
Le Grand Superviseur Campbell craint pour sa vie et s'est réfugié dans une salle secrète.
Les archives renferment des informations concernant l'enfant disparue.
En cas d'urgence, le bureau du Grand Superviseur devient zone interdite et toutes les entrées et sorties sont condamnées.
Campbell utilise l'œil de la statue dans un but inconnu.
Il y a un lien entre la statue du chenil, le Grand Superviseur Campbell et l'atelier situé dans la cour.
On a détruit de nombreux charmes d'os dans l'entrepôt A.
Campbell va rencontrer le capitaine Curnow dans la salle de réunion du Grand Superviseur.
La clé du pilori de Martin se trouve dans la chambrée de la cour, derrière les bureaux du Superviseur. Ce dernier la pose souvent à côté de son lit.
Campbell a l'intention d'empoisonner le capitaine de la Garde, Curnow. Il a fait chanter un Superviseur de faible rang pour le forcer à verser le poison dans les boissons servies après la rencontre.
Campbell dispose d'une chambre secrète dans laquelle il dissimule des choses aux autres Superviseurs. On peut atteindre la pièce par l'arrière de la statue d'Holger, près de l'entrée du chenil au sous-sol.
Campbell s'est aménagé une salle secrète quelque part sous le bureau du Grand Superviseur.
La salle secrète de Campbell est cachée derrière une statue de Benjamin Holger.
Un livre noir contenant les secrets d'éminentes personnalités politiques. Le Grand Superviseur Campbell s'en servait pour assurer l'importance de son propre statut.
Un instrument utilisé pour marquer les hérétiques.
Un échantillon des viscères d'un rat porteur de la peste.
Traitement chimique applicable au tissu comme au cuir. Piero peut l'utiliser pour améliorer votre armure et vos vêtements.
Réduit les dégâts subis.



L'huile de baleine, substance explosive, a permis l'avènement d'une ère industrielle dans tout l'Empire.
Consultez le journal pour afficher vos objectifs actuels.
Lancez des carreaux anesthésiants depuis le menu d'utilisation rapide pour neutraliser un adversaire.
Les rats sont agressifs quand ils sont en nombre mais s'enfuient dans les autres cas.
Vous pouvez changer le niveau de difficulté à tout moment.
L'Outsider est un personnage mythologique, ni bon ni mauvais.
Le menu d'utilisation rapide affiche les potions et équipements de la main gauche.
Consultez le journal pour afficher les notes que vous avez récoltées.
Vous pouvez éliminer tous les ennemis que vous croisez ou adopter une approche plus discrète.
Vous vous déplacez plus rapidement quand vos armes sont rengainées.
Les runes permettent d'acquérir ou d'améliorer des pouvoirs surnaturels.
Une chute assassine réussie évite les dégâts habituels de la chute et ne fait aucun bruit.
Récoltez les objets de valeur trouvés en route pour acheter équipement et améliorations.
Bloquez au bon moment pour déséquilibrer votre adversaire et lui assener une contre-attaque meurtrière.
L'Abbaye du Quidam est la religion dominante dans l'Empire.
Tentez de trouver des méthodes alternatives pour assassiner les cibles importantes.
Le Clignement est aussi utile pour les déplacements furtifs que pour l'exploration et le combat.
Depuis le menu d'utilisation rapide, buvez du Remède de Piero (la potion bleue) pour récupérer du mana.
Pensez à sauvegarder souvent.
Possédez un rat pour pouvoir vous faufiler dans de petits espaces.
Les Superviseurs font partie d'un ordre religieux qui a juré de combattre la sorcellerie.
Le menu d'utilisation rapide vous permet d'assigner des armes et des pouvoirs aux emplacements rapides.
Les runes et les charmes d'os émettent un léger "chant".
Équipez-vous du Cœur pour percevoir les secrets de l'endroit visité.
Équipez-vous du Cœur pour révéler l'emplacement des runes et charmes d'os autour de vous.
Vous pouvez sprinter en possédant un molosse.
Attaquez un adversaire déséquilibré ou tombé au sol pour lui assener un coup critique fatal.
Les charmes d'os vous octroient des bonus mineurs une fois équipés via le journal. Utilisez le Cœur pour révéler leur présence.
Obtenez de nouveaux pouvoirs en utilisant les runes via le journal. Équipez-vous du Cœur pour révéler leur présence.
Le menu d'utilisation rapide vous permet de boire des potions qui restaurent santé et mana.
Vos choix ont des conséquences. Faites preuve de discrétion ou de miséricorde avec vos ennemis pour donner à la ville une atmosphère plus équilibrée, moins sombre.
Les masques métalliques des Superviseurs les protègent des attaques frontales à distance.
Explorez bâtiments abandonnés et ruelles pour récupérer des munitions ou trouver des pièces et de l'élixir.
Grimpez pour prendre de la hauteur et surplomber l'ennemi.
Bloquer et contre-attaquer sont des techniques de combat indispensables.
Privez les dispositifs de sécurité comme le Portail foudroyant ou le Pylône foudroyant de leurs réservoirs d'huile de baleine pour les désactiver.
Il n'est pas nécessaire que les combats finissent en bain de sang... la fuite est toujours possible.
Toits et corniches fournissent parfois des chemins alternatifs.
Trouver des runes est indispensable : elles vous permettent d'acheter de nouveaux pouvoirs ou d'améliorer ceux que vous possédez déjà.
Utilisez le Clignement pour évoluer rapidement et en silence de couverture en couverture.
À couvert, vous pouvez vous pencher pour observer vos ennemis ou écouter leurs conversations. Tant que votre corps est dissimulé, vous ne pourrez pas être repéré.
Les Tallboys portent des réservoirs d'huile de baleine vulnérables sur le dos.
Les attaques à distance infligent davantage de dégâts quand vous touchez l'ennemi à la tête.
Bloquer une attaque à l'épée au bon moment déséquilibre l'adversaire.
Attaquez un adversaire déséquilibré pour lui assener un coup fatal.
Récoltez des charmes d'os et sélectionnez ceux que vous souhaitez activer dans le journal.
Le Remède de Piero et l'Élixir de Sokolov sont deux potions concurrentes pour lutter contre la peste.
Utilisez le Cœur pour révéler les secrets des personnages et des endroits que vous croisez.
Les ombres vous octroient un bonus de dissimulation uniquement à une certaine distance.
Les spirales tranchantes adhèrent à toutes les surfaces, y compris les créatures vivantes.
Si un combat tourne mal, vous pouvez vous échapper en vous "cachant" dans un ennemi grâce à la Possession.
Il avait un cadet. Un artiste, doux et sensible. Emporté à neuf ans par la fièvre. Havelock l'aimait sincèrement.
L'Amiral Havelock a vu plus de cadavres que tous les autres réunis.
Il a tué baleines et hommes pour le profit... et pour le plaisir.
Regardez-le. L'Amiral n'est pas à son aise sur la terre ferme.
Il a soif de sang. Il a tenté de prendre le contrôle de l'armée après que l'Impératrice... après qu'elle... ? L'Impératrice a été assassinée.
Elle rêve de liberté, du pont d'un baleinier chassant les monstres des mers ! Hélas, ce n'est qu' une femme.
Que de tristesse...
De la famille Curnow, il ne reste plus qu'elle et son oncle.
Elle se nomme Callista Curnow. Elle a appris à se défendre dans cette ville perfide.
Son épée est en piètre état, mais elle tranche toujours.
Sa mère ne l'a jamais aimé autant qu'elle aimait la boisson.
Ils sont parfois payés en argent, mais plus souvent en bouteilles.
Sans cet uniforme élimé, il n'aurait rien.
Il n'est apte à rien de mieux que la Garde de seconde classe.
Les gardes de seconde classe sont recrutés en prison.
Il est comme un chien sauvage. Affamé, méchant et galeux.
La Garde de seconde classe : des ivrognes et des voleurs en uniformes miteux.
Ses maux de tête le poussent à commettre des actes innommables.
Un jour, il a tué un homme juste pour changer de bottes.
Il était en prison, mais la Garde avait besoin d'hommes.
Ses pensées sont en tout point semblables à celles des molosses des Superviseurs.
Il n'a pris que quatre bains dans sa vie, chaque fois qu'il est tombé dans le Wrenhaven après avoir trop bu.
Comme les ordres l'embrouillent, il se contente de suivre les autres.
Il a trouvé une tortue près de Rudshore Waterfront. Il la nourrit de feuilles de salade et de mouches.
Sales, lâches. On sent les gardes de seconde classe avant même de les voir.
Son grand-père venait de Serkonos. On lui a suffisamment rebattu les oreilles avec ça.
Son premier amant était un soldat tyvien. Il a tué pour préserver ce secret.
La loyauté de Curnow au Lord Régent n'est pas sincère. Il joue un jeu dangereux.
Il est entraîné dans des événements d'une ampleur qui le dépasse.
Curnow est le capitaine de la Garde. De sa grande famille, il ne reste maintenant plus que lui et une nièce, Callista.
Il profite de sa position de pouvoir pour s'enrichir et assouvir ses désirs.
Campbell viole les Sept Canons quotidiennement. Il trouve cela amusant.
Il s'énerve facilement, et se venge sans pitié.
Le Grand Superviseur, Thaddeus Campbell.
Ne vous fiez pas à ses sermons. Campbell est vaniteux, lascif, décadent... et totalement corrompu.
Un honnête homme ? Non, mais son cœur n'est pas aussi noir que d'autres.
En ces temps tourmentés, la chance sourit souvent aux hommes comme lui.
Griff est ce qui se rapproche le plus d'un homme d'affaires juste.
Oui, il sait qui vous êtes, mais il fait semblant de ne pas vous connaître.
Après cinq ans en prison, il a changé de nom pour devenir Griff. Personne ne se doute de rien.
Les navires de Pendleton reviennent de Pandyssia leurs cales pleines de captifs terrorisés.
Pour un homme à l'éducation si raffinée, la vengeance et le meurtre occupent beaucoup ses pensées.
Le cadet des Pendleton. Si jaloux. Toujours dans l'ombre.
Sa peau est encline aux infections, et ses yeux craignent la lumière.
Et dire que Lord Pendleton est issu de la noblesse...
Elle s'est donnée corps et âme à l'Outsider.
Dans sa tête, elle est toujours jeune et belle, vêtue de ses plus beaux atours en vue d'une soirée romantique.
Attention. Ne vous fiez pas aux apparences, elle n'est pas aussi fragile qu'elle en a l'air.
Les enfants s'amusent parfois à suivre Mamie Chiffons en la raillant.
Mamie Chiffons dansait à la cour, autrefois. Les hommes étaient à ses pieds.
À chaque fois qu'il tue, il revoit le visage de cette femme. Il est rongé par le remords.
À moins qu'il ne meure ce soir, il tuera encore deux fois avant de s'enlever la vie.
Il semble sain, mais les premiers symptômes ne tarderont pas à apparaître.
Celui-ci garde une mèche de cheveux de tous ceux qu'il a tués.
Il a besoin de boire, c'est tout ce qui compte pour lui.
Il était marin avant. La mer lui manque.
Il a appris à lire tout seul.
Il a une compagne, aussi rustaude et laide que lui. Mais ils sont aimants l'un envers l'autre.
Les inondations ont emporté sa maison et sa famille.
Peu d'hommes boivent avec autant d'entrain que celui-ci.
Celui-là ne pense qu'aux prostituées.
Il a grandi à l'orphelinat, avec du pain et du crabe à tous les repas.
Son père le battait, et il traite son fils de la même manière.
Sa mère lui faisait boire du whiskey pour calmer ses caprices.
Quand il n'est pas à son poste, il cherche sa sœur, disparue depuis une semaine.
Il est né au mois de la Terre, et n'a jamais connu son père.
Il mange des rats pour se donner des forces.
Les officiers de la Garde l'ont forcé à se couper les cheveux.
Il empeste la vase et la bière.
Il a beau manger, il n'est jamais rassasié.
Il a déjà versé beaucoup de sang aujourd'hui.
Un travail misérable, mais toujours préférable au bagne.
S'il y avait du travail sur les bateaux, il n'y aurait pas autant de volontaires pour la Garde Urbaine.
Sous cet uniforme se cache une brute.
Ceux qui provoquent la Garde Urbaine survivent rarement.
Cette brutalité est révoltante !
Rares sont ceux qui osent s'en prendre à la Garde.
Mieux vaut éviter la Garde autant que possible.
Attention, il est armé.
Il suit les ordres.
Sa lenteur ne l'a pas empêché de prendre de nombreuses vies.
Seuls les idiots et les geignards prennent la Garde à partie.
Il est maladroit, mais soyez tout de même prudent.
Prenez garde à l'épée !
Son épée compense son peu d'intelligence.
Il n'a pas plus de cervelle qu'une myxine d'eau douce.
Quelle vulgarité !
Ils sont forts, mais pas toujours malins.
Voyez comme son cou et ses épaules sont épais.
Il porte l'uniforme de la Garde Urbaine.
Ils sont aussi cruels que leurs maîtres, mais leurs crocs sont bien plus acérés.
Ils flairent les apeurés, les malades et les blessés.
Leur race ne connaît plus la peur à force de sélections.
Magnifiques bêtes. Elles ne connaissent que cruauté et faim.
Ils ont une ouïe très développée.
Les molosses ne sont pas de simples chiens. Ils sont l'une des armes les plus redoutables des Superviseurs.
Les molosses. Leur nom inspire la terreur.
Les molosses aident les Superviseurs à flairer les malfrats.
Il protégera son maître.
Ce molosse a fait de nombreuses victimes.
Une comptine dit : "Sois sage et arrête de pleurer, ou les molosses viendront te manger."
La nuit, il rêve de chasser les rats.
Attention, il mord.
Cet animal est très intelligent.
Ce n'est encore qu'un chiot, il n'a pas fini de grandir.
Celui-ci a pris goût au sang.
Il a espionné Callista quand elle prenait son bain. Plus d'une fois.
Piero Joplin. Il a déjà en tête sa prochaine invention. Une merveille... J'aimerais pouvoir vous la montrer.
Pauvre Piero. Ses élixirs ont soigné tant de maux, mais ils ne peuvent rien contre la fièvre qui assaille son esprit.
Il était le plus jeune étudiant jamais admis à l'Académie de philosophie naturelle. Sokolov lui en voudra toujours !
Chaque nuit, l'Outsider aux yeux sombres visite Piero dans ses rêves.
Au début, Samuel se faisait une joie d'écouter les récits d'Havelock. Mais l'Amiral n'est pas comme il se le représentait.
Le passeur a bon cœur, et il vous respecte.
Samuel est un homme modeste, mais il connaît la rivière Wrenhaven sur le bout des doigts, jusqu'au plus petit affluent.
Son corps est couvert de cicatrices. Il en tient certaines du flegme des raclures d'eau, d'autres des monstres sans nom du grand océan.
Samuel Beechworth a pris la mer pour oublier un amour sans espoir. Il a réussi.
Où les Superviseurs passent, le peuple tremble et les frères se montrent du doigt.
Ils n'ont pas leur pareil pour forcer les aveux, même ceux des innocents.
Mus par leur dévotion à l'Abbaye du Quidam, ils n'ont de cesse qu'une fois leur sombre tâche accomplie.
Son molosse a été blessé quand il est tombé sur un nid de rats. La bête risque de ne pas s'en remettre.
Prenez les Sept Canons à cœur pour éviter la visite des Superviseurs.
Certains Superviseurs dorment dans le chenil avec leurs chiens. D'autres laissent les bêtes dormir dans leur lit.
Les Superviseurs. Sans pitié et farouchement déterminés à éradiquer l'influence de l'Outsider. Ils le haïssent plus qu'ils n'aiment leurs prochains.
Des chasseurs d'hérétiques, membres de l'Abbaye du Quidam.
Malheur à ceux qui sont accusés de sorcellerie.
Les Superviseurs n'apprécient guère de devoir collaborer avec la Garde Urbaine du Lord Régent.
Ils pensent que la peste est née des méfaits du peuple et chassent le moindre signe de crime !
Les Superviseurs emploient des méthodes douteuses pour démasquer les hérétiques.
Il murmure une prière contre la sorcellerie. L'entendez-vous ?
S'il n'obtient pas les aveux d'au moins une personne par mois, Il se punit cruellement.
Que ses victimes soient hérétiques ou innocentes, il s'en moque.
Ses parents ont été accusés d'adorer l'Outsider. On l'a forcé à assister à leur torture.
Il se demande quand on lui permettra de retourner à l'Abbaye.
Il récite les Sept Canons, mais son envie d'un steak bien saignant occupe toutes ses pensées.
Il se réjouit de célébrer un prochain mariage. Il y en a si peu ces temps-ci.
Il doute de ses capacités. La malédiction n'a pas été rompue, la verrue de la femme semble même avoir empiré.
Il craint l'influence de l'Outsider.
Il est dépassé par les événements, et pense ne pouvoir faire confiance à personne.
Il se sent mal et pense qu'une sorcière lui a jeté un sort.
La dévotion des Superviseurs est poussée jusqu'au fanatisme.
Violence, désespoir, dépravation.
La dernière chose que sa mère lui a dite avant de mourir : "Sers-nous du whiskey, mon chéri".
Il tue pour l'argent.
Vol, meurtre, rien n'est trop bas pour lui. Il travaille pour un certain Slackjaw.
Un prédateur. Il fait partie d'un gang.
C'est un membre du gang de Bottle Street.
C'est l'un des hommes de Slackjaw.
Un brigand, prêt à tout pour gagner quelques pièces.
Son père est l'un des premiers à avoir succombé à la peste.
Il fait brûler des ordures et cuit des rats sur les flammes, quand il ne trouve personne à voler.
On le paie en whiskey et il dort dans la distillerie, à même le sol.
Sa mère fait toujours le trottoir dans ce quartier.
Il a fait tout ce qu'il a pu pour prendre soin de son frère, mais la pneumonie l'a emporté à six ans.
Il a grandi dans la rue. Il faisait les poubelles jusqu'à ce qu'il apprenne à se servir d'un couteau.
Il nourrit un chien errant tous les soirs. Il l'a appelé Billy.
Un voleur brutal.
Elle est traitée avec dédain, mais sa position reste enviable par les temps qui courent.
Pas un jour ne passe sans qu'elle envisage de mettre fin à ses jours.
C'est un travail difficile et ingrat.
Au moins, il reste à cette servante la satisfaction du travail bien fait.
Le travail n'en finit jamais pour les domestiques.
Aucun remède ne parvient à soulager son mal de dos.
Ses gages de servante ne suffiront pas à payer les dettes de son père.
Elle est en congé demain. Si elle vit jusque-là, elle sera agressée par des geignards et laissée pour morte.
Les autres domestiques ne l'aiment pas.
Il a toujours visé le plus haut siège de l'Abbaye.
Ne vous laissez pas duper par ses sermons. Les crimes de Martin pèsent sur son âme.
Il a été soldat, bandit de grand chemin et homme d'église.
Il se demande ce qui est le plus puissant, la dague ou la langue.
Rares sont ceux qui osent rire au nez de l'Outsider. Teague Martin est l'un de ces audacieux.
La plèbe: des gens simples et égoïstes. Mais certains ont du cœur.
Elle tient l'alcool aussi bien qu'un homme.
Il n'y a rien d'ordinaire dans le travail que cette femme accomplit chaque jour.
Elle et ses semblables forment les fondations de la ville.
Elle cache ses mains, abîmées par la lessive et le ménage.
Elle est couturière dans une boutique fréquentée par les riches.
Tout ce qu'elle souhaite, c'est s'allonger au milieu de la rue et se laisser mourir.
Elle s'affame pour que ses enfants aient de quoi manger.
Son unique robe est usée jusqu'à la corde.
Si elle pouvait avoir un sou à chaque fois qu'elle se cogne l'orteil !
C'est au tour du cadet de tomber malade.
Une femme du peuple. Elle craint l'Abbaye et la peste.
Il est fatigué.
Les plus grands fidèles de l'Abbaye sont des gens modestes.
Certains parviennent toujours à trouver du travail sur les quais.
La modestie d'un homme se mesure à celle de ses rêves.
Il espionne ses voisins et rapporte ce qu'il voit aux Superviseurs.
Il mange comme un roi, même si sa femme et son enfant maigrissent de jour en jour.
Il vole son partenaire d'affaires, un petit peu chaque jour.
Il n'a pas nettoyé sa plaie et maintenant, elle est infectée.
Il a tout perdu lors de l'inondation.
Son admiration pour les Superviseurs s'est changée en crainte.
Il a vraiment fait de son mieux, mais ça n'a pas suffit à les satisfaire.
Ce n'est qu'après une longue journée de travail qu'il pourra rentrer chez lui.
On coupe le vin avec de l'eau de la rivière. Lorsque quelqu'un tombe malade, il faut sortir de nouvelles bouteilles de la cave.
Des fortunes ont été gagnées ici, et autant de vies perdues.
Que de rires ! Ils chantent de vieilles chansons, bras dessus, bras dessous. C'était une autre époque.
On fait affaire ici, parfois sous l'influence du vin. D'autres fois, sous l'influence d'un couteau.
Les victimes sont jetées dans le fleuve avant le lever du jour. Hommes ou chiens, ils ne font pas de discernement.
Quelque part dans les sous-sols, les chiens s'entretuent et l'argent change de mains.
Le vieillard s'est trouvé un coin sombre et a bu jusqu'à sombrer dans le néant. Les chiens ont été les premiers à le trouver.
Rassemblés autour des bougies, ils se sont entaillé la main pour former l'alliance. Le sang gouttait sur les flammes.
Les conspirateurs ont trouvé refuge ici. Ils prennent toujours garde de ne pas être suivis.
La bière d'ici est adoucie par du miel, pour masquer le goût de l'eau du fleuve.
Les sobres chuchotent, les ivres beuglent.
Leur destin dépend de vous. De la force de vos bras, et de votre cœur.
Tant de corruption, Tant d'hypocrisie. Ne me forcez plus à regarder !
Où sont passés les Superviseurs ? Ils pataugent dans l'eau avec leurs molosses.
Non loin d'ici, un homme vient de rendre l'âme. Ses yeux sont restés ouverts !
La misère. Partout.
Ceux qui viennent ici ne repartent jamais. Les Superviseurs obtiennent toujours leurs aveux.
Les maisons closes pullulent autour des distilleries. Elles sont inséparables.
On produit une liqueur forte ici. J'ai eu l'impression de boire de la bave de raclure quand j'y ai goûté.